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Kingdom Come: Deliverance
는 현재 공식 패치를 지원합니다
https://store.steampowered.com/agecheck/app/379430/
Kingdom Come: Deliverance와 그것이 탐구하는 역사는 떼려야 뗄 수 없는 관계입니다. Witcher 3 이후로 이렇게 현실적이고 실질적인 중세 세계는 없었습니다. 시간과 장소에 대한 감각은 놀랍습니다. 진흙 투성이의 삐걱 거리는 길에서 발이 찌릿찌릿하고 주변 들판의 분뇨 냄새가납니다. 그러나 당신이 보는 것은 문화의 과거에 의해 강화 환상의 세계되지 않습니다 : 그것은 이다 문화의 과거 - 그 뼈는 그것을 밖으로 만들어집니다. Kingdom Come은 내가 경험한 중세 역사 속으로 가장 실감나는 모험입니다.
그것이 바로 사실주의입니다. 이것은 킥스타터에서 풀 사이즈 멀티플랫폼 릴리스로 파생된 던전 앤 노 드래곤 롤플레잉 게임입니다. 엘더스크롤 게임과 같은 1인칭 중세 시뮬레이션을 제공하는 RPG로, 판타지, 마법, 몬스터가 없는 세상이 여러분 주위에 있습니다. 대신 개발자 Warhorse의 체코 역사가 1403년부터 살아났고 세부 사항이 재현되어 놀라울 정도입니다.
Kingdom Come은 전 세계를 게임으로 압축하려는 시도가 아니라 대신 시골 보헤미아의 16 평방 킬로미터 지역과 당시 그곳에서 발견된 12개 정도의 작은 마을과 마을에 초점을 맞췄습니다. 아무것도 꾸며낸 느낌이 들지 않습니다. 모든 것은 그 이면에 있는 역사적 현실의 확실성과 함께 놓여 있습니다. 상점이 있는 이유는 당시에는 말이 되었기 때문입니다. 여기에서는 제빵사, 저기에서는 무기 제작자, 대장장이가 있습니다. 여관은 도시의 고동치는 심장으로 자연스럽게 떠오릅니다. 한 번에 일주일 동안 숙소를 살 수 있는 여행자를 위한 첫 번째 항구입니다. 어딜가나 과거를 들여다볼 수 있는 이런 창이 있다.
게임의 전원적인 아름다움은 종종 내 길을 멈추게 했습니다.
정착지 사이에는 시골의 고요함, 지저귀는 새, 부드럽게 흔들리는 꽃이 있습니다. 숲에는 사슴과 산토끼, 토끼가 깜짝 놀라는 것처럼 나뭇잎이 우거진 지붕이 가져다주는 고요한 분위기가 있습니다. 그리고 밤에는 늑대가 울부짖습니다. 이것은 비와 햇빛, 뼈를 뒤흔드는 뇌우로 이루어진 살아있는 세계입니다.
세부 사항에 대한 세심한 시선은 게임 시스템에 퍼져 있으며, 눈에 띄는 것은 내가 게임에서 본 검싸움을 가장 사실적으로 재현한 것입니다. 검과 전투기는 독특한 방식으로 반응하는 모든 종류의 물리적 갑옷을 입은 물리적 개체입니다. 플레이팅된 상대를 햄처럼 슬라이스할 수는 없습니다.
전투는 일종의 방향 휠로 제어되는 공격 및 방어 영역을 중심으로 진행됩니다. 스태미너는 나가는 것을 막고 숨이 가쁜 상태에서 공격을 받으면 지속적인 피해를 입습니다. 또한 누군가가 당신을 때릴 때 실제로 느끼는 방향 감각 상실을 모방하여 누군가가 강한 타격을 가할 때 관점이 회전하는 것을 볼 수 있습니다.
그것이 작동할 때, 그것은 신중한 타이밍의 무도이며 상대방의 경비가 그들을 취약하게 만드는 위치를 확인하기 위해 상대방을 관찰하면서 연구합니다. 위장하고 콤보를 연결하고 카운터로 대응할 수 있습니다. 거기에는 진정한 깊이와 기술이 있습니다. 그러나 그것이 작동하지 않을 때, 그것은 화를 낸다. 공격 영역 사이에서 너무 쉽게 미끄러지는 마우스를 사용하여 콤보를 수행하려는 시도는 불가능하다고 느낄 수 있으며(썸스틱으로 더 잘 작동함), 느린 잠금으로 여러 상대를 관리하려는 시도는 그렇지 않은 경우보다 더 자주 사망합니다. .
이 갑옷도 없고 미숙한 산적은 곧 죽을 것입니다.
Underground Kingdom Come의 많은 시스템에는 스킬 라인이 있습니다. 엘더 스크롤 게임에서처럼 스킬 라인을 사용하여 스킬을 향상시키십시오. 그리고 대부분의 시스템에서 잠금 해제할 수 있는 특전이 있습니다. 콤보와 데미지 부스트, 방어 보너스가 있는 명백한 전투 스킬 라인과 백스탭과 락피킹이 있는 스텔스 라인이 있습니다. 그리고 음주와 독서와 같은 기발한 기술도 있습니다. 스킬이 풍부합니다. 그리고 모든 것이 화려한 메뉴의 멋진 세트에 조합되어 있습니다. 지도! 아, 지도를 봐야 합니다.
도시 가까이에서 확대하면 더 자세한 지도를 볼 수 있습니다.
양파보다 더 많은 층이 있는 의복 및 갑옷 시스템이 있습니다. 내 영웅은 린넨 셔츠 위에 체인 메일 셔츠 위에 접시 가슴 조각이 있고 패딩 모자 위에 메일 모자 위에 비늘이 달린 모자, 메일 바지 위에 줄무늬 바지, 부츠, 장갑 및 팔 완갑이 있습니다. 각 조각은 예를 들어 둔기로 인한 타격을 통해 서로를 보완합니다. 그것은 당신이 보는 모든 곳에서 깊이와 역사적 설명 아래의 깊이입니다. 미학적 감상보다는 전투에 대한 이해가 바탕이 된 갑옷이다.
Kingdom Come은 예기치 않게 영주를 섬기고 봉건 사회의 대열에 오르게 된 Henry라는 소년에 대한 놀랍도록 재미있는 이야기에 의해 형성되고 삶에 박차를 가합니다. 위쳐 3 같은 블록버스터와 비교하면 B급 영화의 느낌이 있다. 전반적으로 품질이 균일하게 높지 않다. 캐릭터가 잘 보이지 않고, 애니메이션이 매끄럽지 않고, 성우가 연기한다. 크게 달라집니다. 하지만 킹덤컴은 나쁘지 않습니다. 감독된 시네마틱은 종종 놀라운 자연주의를 전달할 수 있으며, 나는 잠시 후 배우 Tom McKay의 상냥한 Henry 묘사에 정말 따뜻해졌습니다. 기억에 남는 순간이 있습니다. 감동적인 부분도 있고 매우 웃긴 부분도 있습니다. 모든 역사 아래에는 장난기와 불경함이 있습니다.
이 이야기는 또한 왕국을 끌어내는 데 도움이 됩니다. 때때로 갇힐 수 있는 진흙탕에서 나옵니다. 퀘스트를 A에서 B로 가는 것보다 조금 더 까다롭게 만들기 위한 Warhorse의 노력에 감사드립니다. 하지만 매번 C, D, E를 만족시키는 것은 피곤할 수 있습니다. 여기에 더해 매 전투 후에 인벤토리를 관리하고 판매하기 전에 다시 무거운 장비를 말에 싣기 전에 다시 말에 옮겨야 하는 지속적인 필요성이 있습니다. 약간의 세부 사항처럼 들리지만 게임의 흐름에서 사소한 상수이며 추가됩니다. 그것은 수행해야 할 수리, 찾아야 할 음식, 잘 수 있는 침대, 에너지를 유지하고 게임을 저장하는 것 외에도 - 즉석에서 절약할 수 있는 유일한 방법은 구세주 물약을 사용하는 것입니다.
지금까지 모든 Gen 3 업데이트에 추가된 내용입니다.
RPG의 깊이는 메뉴의 페이지와 페이지에 퍼집니다.
다시 말해서, Kingdom Come에서는 아무데도 빨리 갈 수 없습니다. 모든 것이 잘 될 때는 괜찮지만 게임의 들쭉날쭉한 가장자리 중 하나에 걸리면 그렇지 않습니다. 예를 들어 내가 가야 하는 시간보다 먼저 어딘가로 이동하여 마을을 진행 불가능한 상태로 동결시켰고, 이를 알아차리고 재설정하는 데 몇 시간이 걸렸습니다. 내가 해야 하기 전에 기사의 놈을 죽이고 비슷한 상태로 게임을 멈췄고 다시 수정하는 데 몇 시간이 걸렸습니다. 나는 명백한 이유 없이 범죄자로 분류되어 며칠 동안 감옥에 갇혀 있었습니다. 나는 숲에서 몇 시간을 헤매다가 '퀘스트 완료' 메시지를 표시하기 위해 서 있어야 하는 영역을 우연히 발견했습니다. 그것들은 게임 전체에 걸쳐 버벅거림의 일반적인 느낌에 기여하는 꼬임입니다.
Kingdom Come이 성공하면 타의 추종을 불허합니다. Elder Scrolls와 Witcher는 정교한 시스템과 여기에 표시된 역사의 무게 옆에서 희미하게 느낄 수 있습니다.
하지만 큰 문제도 있습니다. 게임에는 유라시아 대초원의 투르크계 민족인 쿠만(Cuman) 부족의 사람들 외에 유색인종은 없습니다. 문제는 있어야 합니까? 게임 제작자 는 수년간의 연구를 수행했지만 결정적인 증거를 찾지 못했다고 말하지만 내가 이야기한 이 분야를 전문으로 하는 역사가는 동의하지 않습니다.
"우리는 콘스탄티노플에서 스페인으로 순례를 떠난 아프리카 왕을 알고, 스페인의 흑인 무어인을 알고, 코르도바와 다마스쿠스 궁정에서 유태인들이 광범위하게 여행했다는 것을 알고, 독일의 대도시에 사는 흑인들도 알고 있습니다." 역사가인 Sean Miller는 말합니다. 체코의 도시인 올로모우츠(Olomouc)와 프라하(Prague)는 전 세계적으로 상품 무역을 용이하게 하는 유명한 실크로드에 있었습니다. 그 사이에 선을 그리면 Kingdom Come에서 재창조된 영역을 직접 통과합니다. "아무도 아프지 않고 더 오래 머물렀다는 것을 알 수 없습니다."라고 그는 말합니다. "아프리카 흑인 무리가 와서 여관에 묵었는데 누군가가 임신을 한다면? 하룻밤이면 충분하다."
다른 곳에서 내/당신의 장난으로 훼손된 부드러운 사랑 이야기.
결정적인 증거는 아니지만 Warhorse의 해석을 훼손하는 데 쉽게 사용할 수 있는 의심입니다. 물을 더 혼란스럽게 만드는 것은 크리에이티브 디렉터, 작가이자 Warhorse 공동 설립자인 Daniel Vavra의 해석입니다. 그는 GamerGate 의 열렬한 지지자였으며 Twitter에서 적대적인 교환에 참여했습니다( ResetEra 스레드 에서 수집 ). 더 최근에 그는 Gamescom 2017에서 매일 밴드 Burzum의 앨범 커버를 묘사한 동일한 티셔츠를 입었습니다. 그와 그의 게임에서 매우 눈에 띄는 시간이었습니다. Burzum은 한 남자의 작품입니다. Varg Vikernes, 유죄 판결을 받은 살인자이자 인종적 순수성과 우월성에 대한 솔직한 목소리입니다. 그는 심지어 잠시 동안 나치로 식별했습니다.
이것은 Kingdom Come: Deliverance가 인종차별의 온상이라는 말이 아닙니다. 그렇지 않기 때문입니다. Turkic Cumans는 다른 언어를 사용하고 적대적입니다. 이는 제한된 묘사처럼 보이지만 제가 생각할 수 있는 다른 어떤 전쟁 게임보다 적습니다. 그리고 다시, 나는 백인이다. 그래서 내가 놓친 것이 있을지도 모른다. 그리고 인종차별은 다양한 형태를 취할 수 있으며 그 중 하나는 배제입니다.
나에게 더 분명한 것은 침구 여성 주위를 도는 등을 두드리는 laddishness이었다. 나는 여기서 러브스토리를 쫓고 있고, 저쪽에서는 귀족을 깔고 원나잇 스탠드를 하고 있다. 그것은 내가 여성에게 더 저항할 수 없도록 하고 무료로 "목욕탕"을 사용할 수 있게 하는 Troubadour 특전과 더불어 자신을 깨끗하게 유지하고 수선하는 핵심 메커니즘과 연결됩니다. 그것은 또한 내가 만족했고 분명히 보여주기 때문에 내가 알파 남성 버프(카리스마에 +2)를 얻는다는 것을 의미합니다. 말 그대로 그렇게 말하고 있습니다. 게임의 코덱스는 "긴 금발 머리, 작고 둥근 가슴, 상대적으로 좁은 엉덩이, 좁은 허리를 가진 가늘고 창백한 여성"으로 당시의 이상적인 여성을 묘사할 필요성을 느낍니다.
이 모든 것은 Kingdom Come: Deliverance에 그림자가 남아 있음을 의미합니다. 615년 후를 재해석한 다크 에이지에 도전하는 대신 게임은 그것을 즐기는 것 같다. 역사책의 여백에 있는 메모를 보는 대신 우리는 이상하게 낭만적인 과거로의 탈출을 광고하는 광택 있는 팜플렛 같은 느낌을 얻습니다. 그리고 그것이 궁극적으로 내가 Warhorse의 작품을 추천할 수 없을 정도로 불안하게 만드는 것입니다.
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