엘든 링 (Elden Ring) 플레이 소감 후기, 막강하고 개방적인 모험 - 아마도 FromSoftware의 최고의 게임
나는 우리 모두가 이 게임이 꽤 좋을 것이라고 약간의 느낌을 가지고 있었다고 생각하지만, 곧 선별된 대중 그룹에게 제공될 비공개 네트워크 테스트 버전으로 많은 시간을 보낸 후, 그렇게 말하는 것이 공평합니다. 나는 여전히 이 게임이 제공하고자 하는 것에 대해 충분히 준비되지 않았습니다. 이 게임은 항상 강력했지만 Elden Ring은 범위와 야망 면에서 완전히 새로운 방식입니다.
Elden Ring은 물론 FromSoftware에서 개발한 최신 게임이며 본질적으로 Dark & Demon's Souls, Sekiro 및 Bloodborne인 'Souls' 시리즈의 최신 항목입니다. Sekiro와 Bloodborne이 새로운 무언가로 Souls의 핵심에서 분리된 것처럼 Elden Ring도 마찬가지입니다. 비록 동료보다 Dark Souls 3에 대한 직접적인 후속 조치이긴 하지만 말입니다.
베타 빌드를 시작할 때 Souls와 비슷한 느낌이 많이 듭니다. 메뉴의 사운드, 모양 및 전반적인 분위기가 분위기를 결정합니다. 몇 가지 사전 설정된 클래스에서 먼저 선택하고(이것은 베타용이며 최종 빌드에서 전통적인 캐릭터 생성을 갖게 됩니다) '지식의 동굴'도 특징으로 하는 어두운 던전으로 떨어집니다. , 선택적인 튜토리얼 영역입니다.
처음 몇 분이 지나면 Elden Ring이 열리고 플레이어를 막을 수 없는 덩굴손으로 플레이어를 끌어들여서 게임의 쇼를 멈추게 하는 보스 중 누구라도 집에 있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 당신은 시리즈의 전통적으로 무거운 문 중 하나를 열었습니다. 그러나 당신 앞에 펼쳐진 것은 FromSoftware가 이전에 시도한 것과는 다릅니다. 이것은 진정한 광활한 열린 세계입니다. 그리고 기다리고 있는 것은 도전과 죽음뿐 아니라 수많은 의사 결정입니다.
플레이어에게 주어진 선택은 Elden Ring이 과거 Souls 타이틀과 가장 차별화되는 방식입니다. 축소적인 측면에서 우리는 게임을 두 개의 섹션으로 나눌 수 있습니다. 게임의 오버월드인 'The Lands Between'의 거친 오픈 월드와 전통적인 Souls 영역과 훨씬 더 유사한 기능을 하는 던전, 성 및 기타 더 비좁은 환경인 'Legacy'입니다. . 게임을 통해 오버월드를 가로질러 새로운 유산에 액세스하고 깊이를 약탈하여 이 새로운 지식에서 영혼을 대체하는 통화인 전리품과 룬을 얻을 수 있습니다. 물론 가장 큰 차이점은 모든 유산을 읽어야 하는 것은 아니라는 점입니다.
이전 게임에는 어느 정도 선택적인 콘텐츠가 있었지만 적어도 이 초기 데모를 기반으로 하면 Elden Ring과 같은 것은 없습니다. 당신의 주인공 'Tarnished'를 자신의 천한 지위에 대해 조롱하는 여러 팔을 가진 야수인 데모의 메인 보스에게 가려면 게임이 당신을 오픈 월드로 뱉어낸 후 몇 분 밖에 걸리지 않을 것입니다. 하지만 그렇게 하려면 그의 손에 죽지 않으려면 매우 숙련되어 있어야 하며 다른 많은 매력적인 콘텐츠를 놓치게 될 것입니다.
그 행동 중 일부는 오버월드에 있습니다. 구시가지 중심가의 폐허에서 야영을 하고 지키고 있는 적군 병사의 작은 분대가 있을지도 모릅니다. 원거리에서, 가까이에서, 또는 마을 폐허 주변을 몰래 돌아다니며 하나씩 백스탭을 가할 수 있습니다. 이번에는 스텔스가 훨씬 더 실용적으로 보입니다. 그렇게 하면 레벨을 올릴 수 있는 귀중한 룬을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 항상 마을에 숨겨진 보물이나 다른 보물도 찾을 수 있습니다. 또는 던전 입구를 우연히 발견하거나 친절한 NPC가 그 입구를 가리킬 수 있습니다. 그 안에서 당신은 적, 전리품, 심지어 맞춤형 보스와의 만남도 발견할 수 있습니다.
모호한 방식으로, 상황에 맞는 분쇄와 함께 더 진정한 RPG처럼 느껴집니다. Dark Souls에서 일반적으로 말해서 보스를 공격하는 경우 두 가지 옵션이 있습니다. 패턴을 배우고 개선(일명 'git gud')하거나 Bonfire 시스템을 역추적하고 치즈를 사용하여 구매할 영혼을 많이 갈아엎는 것입니다. 일부 캐릭터 진행 업그레이드. Elden Ring에서는 더 합리적입니다. 보스를 물리치면 열린 세계로 나가서 다른 할 일을 찾을 수 있습니다. 이를 통해 자연스럽게 성장하고 발전하고 나중에 다시 돌아올 수 있습니다. 그런 의미에서 이것은 30분 이상 갇히면 인내심을 잃는 사람들을 위한 옵션이 있는 현재까지 가장 접근하기 쉬운 소울일 수 있습니다. 그런데 이 접근성의 작은 조각을 쉬운 것으로 착각하지 마십시오. Elden Ring은 후회 없이 당신을 억제할 보스와 함께 여전히 터프합니다.
뒤로 물러나 이 구조를 더 광범위하게 고려하면 영감을 명확하게 볼 수 있습니다. 이것은 Legend of Zelda: Breath of the Wild 또는 Red Dead Redemption 2를 통한 Dark Souls입니다. 오픈 월드는 다른 많은 미묘한 차이를 촉진합니다. 저는 플레이 몇 시간 만에 수다스럽고 비교적 '정상적인' NPC를 여러 명 만났습니다. 예를 들어. 더 이상 돌아갈 허브 세계는 없지만 적과 적극적으로 교전하지 않는 한 언제든지 Elden Ring의 모닥불에 해당하는 'Point of Grace'로 빠르게 이동할 수 있습니다.
점프 버튼도 있습니다. 이것은 주로 순회를 돕기 위해 만들어진 것으로 보이지만 나는 또한 강한 점프 슬래시 공격을 보았습니다. 승마 전투는 약한 기사와 같은 일부 적을 하찮게 여기지만, 또한 거의 전적으로 말을 타고 진행되는 대규모 전투를 엽니다. 또한 던전에 들어서면 말 Torrent가 사라집니다. 당신과 당신의 지혜와 무시무시한 무리만 있을 뿐입니다.
오픈 월드 야망에 의해 촉발된 각각의 변화가 일종의 눈덩이 효과를 낳는다는 것은 부인할 수 없는 사실입니다. 그것들은 궁극적으로 각 부분의 합보다 더 많이 더해져서 Elden Ring이 다른 Soul 게임들과 상당히 차별화되는 결과를 낳습니다. 그러나 이 작업을 가능하게 하는 것은 게임의 핵심 분위기와 느낌이 완전히 변하지 않는다는 것입니다. 예를 들어 이것은 FromSoftware가 만든 이런 종류의 게임 중 가장 반응이 빠르고 반응이 좋은 느낌의 게임이지만, 그렇다고 해서 이러한 게임에 매우 구체적인 리듬을 부여한 의도적이고 처절한 애니메이션이 부족하다는 의미는 아닙니다. 그 핵심은 영혼입니다. 그런 의미에서 Elden Ring은 전임자를 뛰어 넘는 자연스럽고 매력적인 진화입니다.
이것은 아마도 열린 던전 문을 첫 발을 디디고 광활한 열린 세계로 들어가는 순간에 가장 잘 입증될 것입니다. 분위기는 다른 게임이 아닌 방식으로 음소거됩니다. 음악적 팡파르나 플레이어가 카메라를 장엄하게 휩쓸기 위해 힘을 가하는 컨트롤도 없습니다. 세상이 바로 거기에 있습니다. 엄청나네요. 물 건너 섬부터 구불구불한 산, 매혹적인 폐허까지 눈앞에 보이는 모든 것 - 대부분이 이 데모 빌드의 보이지 않는 벽 너머에 있더라도 분명히 접근할 수 있습니다. 게임은 그것을 당신 앞에 버리고 단호하게 "그럼 계속하십시오"라고 말합니다. 사실 유일한 팡파르는 다른 플레이어가 휘갈겨 쓴 지상 메시지이며 인터넷을 통해 내 게임에 전달되었습니다. "아름답다... 앞으로"라고 선언합니다. 그리고 맞습니다. 그것은 아름다운.
게임도 이를 알고 있습니다. 단순히 탐색할 때 HUD를 최소화하기 위한 전용 버튼이 있어 이를 제거하여 문제가 발생하는 즉시 긴장을 풀고 즉시 다시 시작할 수 있습니다. 이것은 Souls 마법에 손상을 입히지 않고 경험의 새로운 요소를 향상시키는 일종의 양보입니다. Elden Ring은 이러한 터치로 가득 차 있으며, 그 결과 마스터 믹솔로지스트의 작업처럼 느껴지는 친숙함과 새로운 것의 강력하고 풍미있는 조합이 만들어집니다. FromSoftware가 만든 최고의 게임이 될 수 있는 모든 기회가 있다고 생각합니다. 2월 롤.