Deathloop는 새로운 패치로 NPC AI가 당신을 훨씬 더 잘 알 수 있게 했습니다.

Arkane의 은밀한 슈팅 게임인 Deathloop 는 좋은 게임이지만 Dishonored 뒤에 있는 스튜디오에서 기대하는 것만큼 은밀하지는 않습니다. 우리의 Deathloop 리뷰 에서도 "스텔스는 좋은 싸움 전에 잘못되는 것"이라고 말했습니다. 글쎄, 게임의 두 번째 주요 업데이트가 도착하고 NPC가 상당히 똑똑해지기 때문에 지금은 조금 더 교활해지고 싶을 수도 있습니다. 패치는 PvP 침공 모드에 대한 몇 가지 일반적인 불만 사항도 해결합니다.
업데이트 2는 AI에 많은 수정을 가했습니다. 결합하면 NPC가 당신이 교활하려고 할 때 당신을 더 쉽게 발견하고 당신이 주변에 있다는 것을 알게 되면 더 열심히 당신을 죽이려고 할 것입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- NPC는 이제 빗나간 헤드샷과 같이 가까이에서 지나가는 총알에 반응합니다.
- NPC는 이제 근처에서 다른 사람이 암살당할 때 반응합니다.
- NPC는 이제 더 잘 듣고 근처 발소리에 더 빨리 반응합니다.
- 플레이어가 너무 가까이 있으면 공격 중인 NPC가 더 이상 엄폐를 위해 움직이지 않습니다.
- NPC는 이제 수류탄이 던져진 방향을 추론할 수 있습니다.
- Julianna가 넥서스를 사용하여 콜트를 연결하면 NPC가 더 이상 콜트를 죽이려는 시도를 멈추지 않습니다.
- NPC 행동, 반응, 경로 지정 및 배치에 대한 수많은 기타 작은 수정 및 개선 사항
물론, Colt는 싸움에서 자신을 지킬 수 있지만 개선된 행동을 설명하지 않는다면 그 싸움은 훨씬 더 빨리 시작될 수 있습니다. 나는 우리 Ed가 Colt의 딱딱한 취약성 때문에 그가 Deathloop의 행동을 즐기는 것을 막고 있다고 생각했다는 것을 압니다 . 폭력을 연마할 시간이야, m'laddo.
다른 관점에서 Deathloop를 즐기고 Invasion 모드에서 Colt를 죽이기 위해 Julianna로 다른 플레이어의 게임에 뛰어들고 있다면 패치의 다른 변경 사항을 환영할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 콜트가 게임을 중단하면 이제 플레이어가 제어하는 Julianna의 승리로 간주됩니다.
- AFK 선수가 태그되었습니다.
- 콜트의 터널에 너무 오래 머문 콜트 플레이어는 자동으로 태그가 지정되어 터널 문이 열립니다.

제레미 필(Jeremy Peel)은 침략 을 좋아하고 브렌디(Brendy) 는 침략을 선택하도록 격려했습니다 . 여전히 외부에서 침략하고 있는 플레이어들은 이러한 변화를 원했고, 여기 있습니다.
이 패치는 또한 낯선 사람이 아닌 친구 목록에 있는 사람들을 침략할 확률을 높입니다. 멋지네요. 그 살인이 배신의 추가 복용으로 정말 고통스럽게 만드십시오.
몇 가지 UI 및 컨트롤러 품질 문제를 포함하여 추가 변경 사항 및 수정 사항에 대한 정보 는 게임 업데이트 2 패치 노트 를 참조하십시오 . 개발자는 "우리는 커뮤니티 피드백에 계속 귀를 기울이고 향후 업데이트를 위해 더 많은 삶의 질과 접근성 옵션을 모색하고 있습니다."라고 덧붙였습니다.