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Bright Memory Infinite 액션 게임은 Warframe 의 Swordplay를 사용 하는 Cyberpunk Tomb Raider 와 같습니다.

playnet2016 2021. 11. 23. 12:43
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Bright Memory Infinite 는 미래 지향적인 검투와 과장된 총격전을 결합하여 지저분한 결과를 가져옵니다.

 
 

Bright Memory Infinite 는Warframe과같은 미래형 사무라이 전투와Tomb Raider와 같은 게임의 장대한 모험 및 플랫폼을결합한야심찬 1인칭 슈팅 액션 게임입니다. FYQD-Studio의 게임은 2020 빌드에 따라 개선하는 동안 그러나 밝은 메모리 ,자사의 낙후 된 이야기와 바쁜 전투 시스템에서 원하는 수 많이 남아있다.

 

Bright Memory Infinite 의 스토리는 번개처럼 빠른 전투와 선명한 광선 추적 그래픽이라는 게임의 훨씬 더 매력적인 판매 포인트와 함께 벤치 워머입니다. 몰입할 수 있는 매력적인 이야기를 제공하는 대신, 이 게임은 전투 시스템에서 나오는 원시적인 파워 판타지를 가장 기억에 남는 요소로 부각시킵니다. 불행히도 이것으로 충분하지 않습니다. 적을 쓰러뜨리는 동안 진료소에 들어갈 수도 있지만 게임의 스토리가 왜 신체 수를 늘리는지에 대한 설득력 있는 이유를 제공하지 않는다면 그 결과는 즐길 수 있는 것보다 더 무의미한 재미가 될 것입니다. 지옥, 당신 은 게임 자체보다 Steam 페이지에서 더 많은 이야기 정보를 얻 습니다.

이야기에 대해 알아야 할 것은 잠시 동안 게임의 주인공인 Shelia Tan이 얼굴 없는 민병대원들과 싸우고 있고, 다음에는 그녀가 어떤 이유에서인지 불타는 화살과 창으로 얼굴 없는 무장한 전사들과 싸우고 있다는 것입니다. 고맙게도 그녀는 적과 싸울 때 사용할 수 있는 다양한 도구와 기술을 보유하고 있습니다. 그리고 잠시 동안 전자기 펄스, 로켓 펀치 및 사악하게 강력한 총으로 고대 전사와 싸울 수 있다는 것은 BMI 의 평범한 이야기에 대한 거의 균등한 거래입니다 . 환경을 가로질러 벽을 질주하고 날아다니는 비행기의 날개를 붙잡고 비행기에서 악당을 쏴서 베어내는 것과 같은 놀라운 재주를 펼칠 때 민첩성도 잠시 스릴이 있습니다.

브라이트 메모리 인피니트(Bright Memory Infinite )는 사실 2020년에 출시된 게임의 두 번째 초안으로, 당시에는 단순히 브라이트 메모리 라고 불렸습니다 . 그 첫 번째 릴리스는 Dark Souls 의 보스 싸움 프레젠테이션, Tomb Raider 의 판타지 액션 어드벤처 맛 , Dishonored의 이 세계 능력 이 혼합된 것이었습니다 . 핵심 개념은 동일했지만 이전 빌드는 응집력 있는 게임을 만드는 데 훨씬 덜 신경을 썼고 대신 액션 어드벤처와 FPS 게임의 게임 플레이 역학의 검보처럼 느껴졌습니다. 그것은 미묘한 아니었다 예를 들어, 자사에 대한 어둠의 영혼은 부활절 달걀과 열광적 인 모닥불 조명 데빌 메이 크라이 스타일 미터 성적표를. 체질량지수감사하게도 다른 게임에 대한 주의를 산만하게 하는 참조에 의존하지 않는 보다 응집력 있는 초점을 가진 두 번째 버전을 제시하여 이 모든 것을 정리합니다. 2020년 전작의 판타지 아티팩트 사냥 측면보다 사이버펑크 핵 앤 슬래시 게임 플레이에 더 많이 의존하고 있음에도 불구하고 여전히 다른 액션 게임의 일반적인 뉴러블렌더 같은 느낌이 듭니다.


 

Bright Memory Infinite 는 스타일리시하게 적을 파견하는 방법에서 균형을 찾아야 할 때 정말 빛납니다. 기본적인 총알은 게임의 신화적 생물과 고대 전사에게 칩 피해를 입힐 것입니다. 그들은 칼날을 연구하지 않고 그들에게 다가가려고 하면 어깨를 으쓱하거나 조롱합니다. 따라서 Shelia가 그녀에게 묶인 무기로 창의력을 발휘해야 합니다. . 한 분은 Call of Duty 플레이어 와 같은 적을 처리하고 허리 높이의 엄폐물 뒤에 몸을 숨기고 헤드샷으로 제압하고, 다음에는 검을 리포스트하고, 총알을 빗나가게 하고, 강제로 당기거나 공중에서 저글링하는 적을 처리합니다. 내가의 홈에 도착하면 밝은 메모리 무한 의 전투, 나 자신이 건 플레이와 펜싱 사이에 프리 스타일 발견했다.


이미지 : 플레이리즘 / FYQD-Studio

게임의 빛나는 순간은 보스전입니다. 이 적들은 푸개나 팔이 여섯 개 달린 반신과 같은 중국 신화의 생물에서 영감을 얻었으며, 더 많은 능력을 잠금 해제하면 기술을 테스트하기 위해 다시 플레이해야 합니다. 이 만남의 만족스러운 점은 당신이 Devil May Cry 캐릭터 와 같은 힘을 느낀다는 것입니다. 여러 콤보로 게임에서 자신을 표현할 수 있다는 것은 능력의 재사용 대기시간을 파악할 수 있으면 만족스럽습니다.

게임의 비주얼과 자신만의 스타일리시한 능력이 세련되게 보이고 느껴지지만, 그럼에도 불구하고 전투는 다소 투박할 수 있습니다. 적들은 허공에서 스폰되는 것처럼 보이며 화살의 궤적은 그들이 위치하는 위치에 따라 의미가 없습니다. 게임패드에서 버튼은 전투와 환경 상호 작용 사이에서 얼굴 버튼이 두 가지 이상의 역할을 하도록 매핑되어 있어 failstate 퀵 타임 이벤트가 있는 컷신을 시작해야 할 때 답답합니다. 게임의 번개처럼 빠른 전투는 매끄럽게 느껴지지만 너무 열광적이어서 적에게 죽임을 당하는 것과 마찬가지로 전투 지역에서 떨어져 죽을 수도 있습니다.

내가 특히 싫어하는 이전 Bright Memory 의 한 측면은 주인공의 눈짓이었습니다. 어느 순간 그녀의 치마는 마치 누군가 그녀 아래에서 Aeolus 의 바람을 막은 것처럼 날아 올랐고, 게임에서 Shelia가 입을 수 있는 Dead or Alive 스타일의 스킨은 모든 것을 약탈적인 느낌으로 만들었습니다. Bright Memory Infinite는 Shelia의 성적 취향을 약간 낮추고 더 타락한 의상은 더 어려운 어려움에서 게임을 완료하거나 DLC를 구매하는 데 적어도 잠겨 있습니다.


당신의 재량에 따라.스크린샷 : Playism / FYQD-Studio / Kotaku

브라이트 메모리 인피니트(Bright Memory Infinite) 는 마음을 사로잡는 세트피스와 골치 아픈 보스 싸움을 변명하기 위해 여기저기서 스토리 비트를 몰래 집어넣지만, 전체를 뒷받침하는 강화된 내러티브가 있다면 훨씬 더 좋을 것입니다. 컷신은 보스 싸움과 전투 조우 후에 갑자기 나타납니다. 게임 내 최고의 보스전 이후에 펼쳐지는 스토리의 엔딩은 마치 소프라노 의 마지막 장면처럼 컷인된다 . 어수선한 컷신이 있다가 갑자기 끝난다. 게임의 최종 컷신이 결정적인 마무리를 제공하지 않기 때문에 스토리와 전투를 향상시키는 후속 게임이나 확장이 있는지 여부에 대한 질문을 제기합니다.

브라이트 메모리 인피니트(Bright Memory Infinite) 는 즐거운 시간을 보낼 수 있는 게임이지만 길지는 않습니다. 그것이 불러일으키는 모든 열정은 게임이 제시하는 독창적인 아이디어에 경외감보다는 다른 게임의 멋진 게임 플레이 메커니즘을 잘 복제하는 것을 보는 것에서 비롯됩니다. 전투의 개별 요소가 특별히 독창적으로 느껴지지는 않지만 게임이 이들을 함께 융합하는 방식에는 신선한 것이 있습니다. 그럼에도 불구하고 이야기는 세련된 도살에 적절한 맥락을 제공하지 못합니다. 그것은 게임 플레이의 표준적인 측면과 결합되어 게임이 추억이 될 만큼 충분한 인상을 주지 못하게 합니다.

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