Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth- 리뷰

Team Ladybug는 유명한 라이선스 자산을 매력적인 Metroidvania로 바꾸는 것으로 유명합니다. 오프닝 PC 독점 공짜 Shin Megami Tensei: Synchronicity Prologue 시리즈 마스코트 Jack Frost 주연의 Touhou Luna Nights 가 등장한 후 끝없이 인기 있는 환상향 갱단이 등장하는 또 다른 '탐험 액션' 타이틀이 등장했습니다. 이에 대한 팀의 후속 조치는 아름다운 Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth의 Record입니다.. 동명의 소설/애니/만화/오디오 드라마/게임 원작. 30년 전 서구에서 약간 유행했던 게임을 기반으로 한 게임의 경우, 여기에서 이야기를 즐기기 위해 타이틀 주인공 Deedlit의 하이 판타지 모험에 대한 사전 지식이 필요하지 않습니다. 그녀는 일반적으로 플레이어와 함께 무언가를 배우고 다른 모든 것이 공개됩니다. 시간이 지남에 따라 또는 쉽게 '그녀가 알던 사람/물건'으로 요약됩니다.
Deedlit의 과거 지인보다 더 빨리 알아볼 수 있는 것은 Wonder Labyrinth의 게임 영향입니다. 손에 칼을 들고, 틈을 두 번 점프하고, 의심스러운 벽이 무너질 때까지 두드리는 장엄한 애니메이션과 은폐된 2D 주인공은 게임 을 유행을 선도하는 게임의 속편보다 더 Castlevania: Symphony of the Night를 느끼게 합니다. Alucard의 왕관을 사칭하는 다른 많은 사람들과 달리 Team Ladybug의 최근 노력은 Konami의 고전을 맹목적으로 모방하는 것이 아니라 자체 아이디어를 위한 발판으로 보고 모든 예상 기능(적들이 장비 가능한 무기, 워프 룸 등을 떨어뜨리는 등)에 대해 기쁘게 생각합니다. on) 균형을 맞추기 위한 새로운 주요 메커니즘이 있을 것입니다.

그 중 가장 큰 것은 ' 이카루가 같다 '라고밖에 표현할 수 없는 정령계다 . 초기에 Deedlit은 윈드 슬리프와 파이어 도롱뇽으로 영구적으로 연결되었으며 그 이후부터는 'R' 버튼을 빠르게 눌러 둘 사이를 전환할 수 있습니다. Treasure's Puzzle-shmup과 마찬가지로 Deedlit의 원소 정렬을 공격이나 그녀의 환경에 맞추면 해당 피해가 무효화되어 그녀가 용암 속을 자연스럽게 걷거나 파이어 드래곤의 열린 아귀 앞에 똑바로 설 수 있습니다. 불과 바람 사이를 빠르게 왔다 갔다 하는 것은 보스 전투에서 생존하기 위해 종종 필요합니다. 특히 상륙 공격은 반대 요소의 전력 수준을 높이고 최대로 이러한 공격은 금발 머리 하이 엘프의 체력 바를 빠르게 채워주기 때문입니다.
이 개념의 성공 비결은 도움이 되지만 일반적으로 필수 는 아니라는 것 입니다. 때리는 것은 아프고 때로는 많이 아프지만 결코 자동 사형 선고는 아닙니다. 스파이크에 뒤로 넘어지거나 신화 속의 동물들 사이에 튕겨져 나온 경우에도 마찬가지입니다. 마찬가지로 '잘못된' 요소를 사용하여 적을 공격하는 것은 일반적으로 15 와 200이 아니라 150과 200의 피해를 가하는 것의 차이 입니다.
흉내내기 상자부터 피에서 소환된 공격견에 이르기까지 모든 것을 만날 수 있는 상호 연결된 영역은 이러한 어려운 설계 작업을 쉽게 보이게 하는 일종의 주의를 기울여 제작되었습니다. 한 지점에서 다음 지점으로 당신을 힘들게 하지 않고 항상 당신이 있어야 할 곳으로 미묘하게 당신을 안내합니다. 그림자 구름(돌아섰을 때만 진정한 모습을 드러내는 불길한 빨간 눈)에서 (당신이 그들을 죽일 수 있을 정도로 빠르게 변형되는) 나무 마네킹에 이르기까지, 경험을 신선하게 유지하기 위해 모든 기발한 아이디어가 정기적으로 도입됩니다. ) 및 멀리 있는 톱니바퀴를 조준하거나 작은 틈을 통해 발사체를 능숙하게 튕겨내도록 요청하는 다양한 화살표 기반 퍼즐이 있습니다.

이 짧은 챌린지는 항상 던지기 때문에 달성한 것에 대한 성취감을 느끼지만, 한 픽셀을 왼쪽으로 너무 멀리 서 있거나 약간 벗어난 각도로 발사하면 샷을 망칠 정도로 엄격하지는 않습니다. 결정적으로 당신의 활은 전투에서도 사용될 수 있으며 심지어 긴 거리로 적을 물리치는 데도 필수적입니다.
Wonder Labyrinth는 화면을 가득 채우는 여러 드래곤을 쓰러뜨리고 자신만의 상점을 차릴 수 있을 만큼 충분한 무기를 들고 돌아다녀도 몬스터를 잡지 못하는 자들을 의미하는 처음부터 끝까지 싸움을 이어갑니다. 그들의 길에서 진지하게 곧 이전의 세이브 동상으로 돌아갈 것입니다. 운 좋게도 이것들은 역추적을 줄이기에 충분히 가깝지만(그리고 항상 명확하게 전보된 보스 방에 가깝습니다), 주의 깊고 숙련된 플레이를 장려하기에 충분히 멀리 떨어져 있습니다.
게임을 완료하면 보스 러시 모드가 잠금 해제되고 새로 시작해야 하는 사용자 지정 가능한 챌린지 설정이 해제됩니다. 여기에는 모든 주문과 무기를 손끝에서 사용하는 것(지난번에 찾았는지 여부에 관계없이), 전체 게임 동안 레벨 1 유지, 전체 게임 동안 1HP 유지 또는 위의 조합 이 포함될 수 있습니다 . 불가능에 가까운 도전을 원하신다면 Wonder Labyrinth가 준비했습니다. 멋진 블레이드를 만지고 싶다면 그렇게 할 권리도 있습니다.

그러나 언급해야 할 몇 가지 문제가 있습니다. 게임을 하는 동안 우리는 일관성 없는 '히칭'을 경험했습니다. 드물게 나타나는 감속 패치도 예상치 못한 순간에 고개를 들었습니다. 우리는 두 문제를 일관되게 재현할 수 없었고, 우리가 하거나 피한 어떤 것도 문제를 사라지게 만드는 것 같지 않았습니다. 영어 번역은 기껏해야 '통과할 수 있는' 방향으로 오류가 발생하는 경향이 있으며 무대 이름은 일본어로 남습니다. 이 일본어는 중요한 정보를 누구에게도 박탈하지 않으면서 국제 청중에게 완전히 손실된 의도된 풍미 텍스트의 약간입니다.
게임 내 균형에 관한 한, 우리는 편리하게 저렴한 비용으로 가장 먼저 받는 주문인 'Will o Wisp' 이외의 주문을 사용할 필요가 전혀 없습니다. 우리는 모두 게임 전반에 걸쳐 어느 정도 유용성을 유지하는 초기 능력을 선호하지만, 자동으로 대상에 접근하고 모든 지형을 무시하며 안전한 거리에서 상당한 피해를 줄 수 있는 스팸성 다중 적중 주문입니다. 최종보스? 적이 마법에 완전히 저항하지 않는 한 가능한 한 자주 사용 하지 않을 이유가 없습니다. 보편적인 유용성은 특수 무기 효과 및 기타 주문 유형에 대한 실험을 방해합니다. 그렇게 사려 깊고 의도적인 디자인을 보여주는 게임의 경우 이는 이상한 실수처럼 느껴집니다.
결론
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth는 이기는 데 너무 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 가장 호기심이 많고 철저하고 신중한 플레이어라도 10시간을 넘지 않을 것입니다. 창의성, 그것이 중요합니까? 결국, 당신은 짧은 변화보다 만족감을 느낄 가능성이 훨씬 더 높으며, Deedlit의 이야기는 당신이 Lodoss에 대해 얼마나 많이 알고 있는지에 관계없이 놀라울 정도로 감동적인 이야기입니다. 얕은 노크 오프처럼 느껴지지 않는 Symphony of the Night의 풍미를 추구한다면 이것은 훌륭한 대안입니다.
- 놀라운 픽셀 아트와 애니메이션
- 해적판 Symphony of the Night처럼 느껴지지 않는 메트로배니아
- 처음부터 끝까지 공정한 도전
- NG+가 잡일이 아니라 보너스일 만큼 짧습니다.
- 설명할 수 없는 임의 일시 중지
- 느린 속도의 이상한 패치도