파이널 판타지 7 리메이크 PC 리뷰 가격 비싸다, 최적화 문제프레임 드랍
PC용 Final Fantasy 7 Remake는 1997년의 고전 비디오 게임을 훌륭하게 부활시켜 원래의 느낌과 향수를 불러일으킵니다. 그러나 이 포트는 PC 플랫폼의 특성을 완전히 무시하는 결함이 있습니다.
이 리뷰는 PC 버전을 기준으로 합니다 .
PS4 및 PS5용 Final Fantasy 7 Remake 는 몇 가지 결함에도 불구하고 기대에 부응한 게임이었습니다. 초연 전에도 실망에 노련한 신중한 플레이어는 좋아하는 캐릭터를 본 다음 예고편을 보았지만 턴 기반이 아닌 역동적 인 전투 시스템을 보았습니다. 다른 소식도 낙관적이지 않았습니다. 이야기가 바뀌고 FF7 이야기가 여러 부분으로 분할되어 아마도 가장 큰 논란을 일으켰을 것입니다.
장점:
- INTERmission DLC와 동일한 훌륭한 게임;
- 멋진 이야기, 매력적인 전투, 더 나은 질감;
- 사랑하는 물질 시스템;
- 의견과 달리 이것은 역사상 최악의 항구가 아닙니다 ...
단점:
- ...하지만 의심할 여지 없이 최악의 상황에 속합니다.
- 열악한 게임 구성 옵션;
- 게임이 하드웨어에서 버벅거린다면 이에 대해 아무 조치도 취하지 않을 것입니다.
- 울트라와이드 모니터는 지원하지 않습니다.
- 엄청난 가격;
- 일부 추악한 질감.
결과적으로는 잘 되었습니다. 급격한 변화가 있었지만 1997년의 픽셀화된 2D 세계가 아름답고 감동적인 환경에서 우리에게 제시되었습니다. 우리는 그것이 가능하다고 믿지는 않았지만 효과가 있었습니다.
2021년 말 오늘, Square-Enix는 PC용 Final Fantasy 7 Remake 를 적어도 일시적으로 Epic Games Store에서 독점 출시하기로 결정했습니다 . 그리고 Final Fantasy 의 후속 부분이 PC로 출시되어 매우 기쁩니다. 특히 일곱 번째 부분의 리메이크는 단순히 매우 좋은 게임이기 때문에 여기에도 매우 중요한 맥락을 강조해야 합니다.
콘솔에서 PC로 이식하지 않는 방법은 무엇입니까?

이 컨텍스트 없이 포트를 검토하는 것은 불가능합니다. 퍼블리셔가 특정 플랫폼에 진입하기로 결정할 때 게임은 해당 플랫폼에 의해 정의됩니다. 이것은 당연히 PC의 FF7에서도 마찬가지입니다. 특정 플랫폼에서 게임을 출시한다면 그 특성을 기억해야 합니다. 이 경우 Square-Enix는 기억하지 않았거나 기억하고 싶지 않았습니다.
나쁘지 않은 것 같습니다. 최적화는 큰 문제가 아닙니다. RTX 2k 또는 3k 시리즈 또는 AMD 동급 제품에서 잘 작동하지만 가장 저렴한 카드는 아닙니다. 악마는 디테일에 있다. 또는 오히려 부족합니다. 하드웨어 때문이든 소프트웨어 때문이든 게임이 원활하게 실행되지 않으면 이에 대해 별로 할 일이 없습니다. 화면 공간 반사의 품질을 낮추거나, 모델의 레벨 세부 정보를 줄이거나, 파티클 효과를 억제하거나, 주변 폐색 또는 앤티 앨리어싱을 비활성화하거나 낮출 수 없습니다(원문 그대로!). 아무거나 잊어버리세요. 프레임 속도를 향상시키기 위해 이러한 옵션을 비활성화하거나 낮추는 것은 불가능합니다. 결과적으로 이 게임을 편안하게 플레이하지 못할 위험이 크게 증가합니다. 콘솔의 경우, 이 게임은 특정 구성의 특정 플랫폼용으로 준비되어 있습니다. PC의 경우 무수히 많은 구성이 가능한 개방형 플랫폼을 다루고 있습니다. 그렇기 때문에 특히 콘솔의 포트를 비롯한 PC 게임에 이 장비의 기능에 맞게 표시된 그래픽을 조정할 수 있는 옵션이 있어야 합니다.

앤티 앨리어싱을 위한 기본 슬라이더가 없다면 분명히 다른 PC 게임에서 빛나는 고급 기능을 기대할 수 없습니다. 광선 추적은 잊어버리고 DLSS 또는 FidelityFX는 잊어버리십시오. 그러나 이것이 단점인지 아닌지는 논쟁의 여지가 있습니다. 게임 자체는 어쨌든 좋아 보입니다(캐릭터 모델과 세계의 일부 추악한 질감을 제외하고는 - Tifa의 문이 수정되어 기쁩니다). 그러나 V-sync를 활성화 또는 비활성화하는 기능과 같은 몇 가지 정말 기본적인 옵션이 없다는 점은 다소 아쉬운 부분입니다. 정말로!
그렇다면 PC용 Final Fantasy 7 Remake 에서 어떤 옵션을 조정할 수 있습니까? 약간의. 화면 해상도만 변경할 수 있습니다(3440x1440 및 기타 21:9 해상도와 같은 더 열광적인 옵션을 사용하지 않는 한 - 기본 울트라와이드 지원 없음). 프레임 속도 제한을 설정하고 텍스처 해상도(낮음 및 높음 중에서 선택할 수 있는 두 가지 옵션: 낮음/높음), 그림자 해상도(낮음/높음), 화면에 표시되는 문자 수, 밝기 및... HDR을 변경할 수도 있습니다. 그게 다야 2021년에 출시된 전능한 Unreal Engine 4로 구동되는 3D 게임이 제공하는 모든 구성 옵션입니다.

누군가는 말할 것입니다 – 왜 더 필요합니까? 작동하지 않나요? 항상 그런 것은 아닙니다. 다시 말하지만 플랫폼의 개방성 때문에 PC에서 구성이 필요합니다. 이것은 "추가 기능"이 되어서는 안 됩니다. 그것은 – 그리고 그것은 – 빌어먹을 의무입니다.
한편, Square-Enix는 게임을 출시한 플랫폼의 현실을 무시합니다. 그들은 그것을 무시하고 이 무지에 대해 70달러를 청구합니다.

관의 못은 PC 플랫폼 자체의 선택입니다. 나는 갈퀴로 에픽의 본사에 가는 사람, 거실 중앙에 Gabe Newel의 사진을 두는 사람이 아닙니다. 반대로; Steam이 관심을 갖는 것은 모두 돈이고, 그들의 앱은 15년 전에 만들어진 것처럼 보입니다. 그러나 Epic은 기본적으로 PC 에서 FF7 Remake 에 대한 나의 첫 번째 접근 방식을 엉망으로 만들었습니다 . 에픽게임즈 스토어 개발자에게만 알려진 어떤 이유로 게임은 일본어로만 실행되었으며 변경할 수 없었습니다. 이 문제에 대한 자세한 내용은 다른 곳 에서 작성했지만 대중을 대상으로 하는 플랫폼(또한 Steam과 경쟁하려고 함)은 이러한 유형의 오류가 있을 여지가 없어야 한다는 점을 강조할 가치가 있습니다. 특히 $70 가격표에서.
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Final Fantasy 7 Remake 가 훌륭한 게임 이기 때문에 유감 입니다. PC의 포트는 PS5 버전과 동일하지만 리메이크 자체는 원본 자체가 아니라 원본을 개작한 것일 뿐입니다. 따라서 일부 스레드는 변경되었고 다른 스레드는 더 많이 노출되었으며 다른 스레드는 여전히 새로 발명되었습니다. 글쎄요, 제작자는 우리가 좋든 싫든 그것을 할 권리가 있습니다. 나 자신도 일부 더 큰 변화에 대해 약간 엇갈린 감정을 가지고 있지만, 예를 들어 Avalanche 그룹에 더 많은 관심을 기울이려는 노력에 감사드립니다. Jessie, Biggs, Wedge가 마침내 성격, 의견 및 자신의 5분을 갖게 된 것이 좋습니다. 테러 집단의 행동이 훨씬 더 잘 드러나고 플레이어가 그것에 대해 생각할 시간이 더 많다는 사실이 마음에 듭니다.
평결
Final Fantasy 7 Remake on PC는 1997년 오리지널의 정신을 되살리는 콘솔로 알려진 위대한 게임이지만... 동시에 PC의 특성을 무시하기로 선택한 개발자의 잘못된 결정으로 고통 받고 있습니다. 플랫폼에 대해 엄청난 금액을 청구하는 동안. 이것은 단순히 일어나서는 안됩니다.
내가 기억하는 90년대의 변경된 위치는 이 세계를 탐험하는 주된 원동력입니다. 아이템도 아니고 새로운 무기도 아닙니다. 단지 위치일 뿐입니다. 7번가 슬럼가, 유명한 Seventh Heaven 펍, 기차 묘지, Midgar 원자로, Midgar 기차, Don Corneo 맨션, 교회 및 Aerith의 집... 어린 시절의 많은 부분을 원작에서 보낸 사람을 위해 포함하여 진정으로 진정한 느낌을 받을 수 있는 기회입니다. 나는 아주 오래된 게임과 비교하기 위해 이 홀과 장소를 머리 없는 닭처럼 뛰어다녔고 Square-Enix가 그 정신을 살아 있게 유지했다고 말할 수 밖에 없습니다!


그리고 이러한 정신으로 그들은 게임의 상당히 확장된 단계를 설명하려고 합니다. 기차 묘지, 지하철 터널, 하수구 같은 일부 지역은 이제 무의미해 보이고 지루함을 느낄 때가 있습니다. 제작자는 어떻게 해서든 25시간 이상의 콘텐츠로 게임을 채워야 했지만(우리가 어느 시점에서 Midgar를 떠난 원본의 일부 이벤트를 포기했기 때문에) 전투 단계를 확장한 것이 확실하지 않습니다. 올바른 솔루션. 하지만 이 오랜 방황과 싸움 끝에 훌륭한 보스들이 기다리고 있어 기쁩니다. 그들과 싸우는 것은 정말 즐거운 일입니다!
게임을 완료하면 추가된 DLC – 인터미션이 기다립니다. 여기에서 우리는 일곱 번째 부분의 팬들이 가장 좋아하는 여주인공 중 한 명인 Yuffie 의 역할을 합니다. DLC의 스토리는 핵심 게임의 스토리를 보완하지만, 본격 확장팩을 기대한다면 실망할 것이다. 게임 플레이 시간은 약 5시간 정도입니다.
모두 모두, 파이널 판타지 7 PC에 리메이크는 1997 년부터 원래의 정신을 되살리는 콘솔에서 알려진 같은 훌륭한 게임이다 ... 그러나 동시에, 선택한 개발자의 잘못된 결정을 앓고은 무시하는, PC 플랫폼의 세부 사항에 대해 상당한 금액을 청구하는 동안. 이것은 단순히 일어나서는 안됩니다.