방송

매트릭스: 리저렉션 후기 평가, 매트릭스 4는 죽은 채로 있어야 합니다.

playnet2016 2021. 12. 25. 15:13
반응형
영화 "매트릭스 부활"의 한 장면에서 키아누 리브스(왼쪽)와 캐리 앤 모스.

또 다른 대중 문화 클래식이 'The Matrix Resurrections'를 위해 죽은 자 가운데서 부활하여 인위적인 향수와 평범함을 풍기는 시체를 도살했습니다. 영혼 없는 부흥은 장르를 정의하고 획기적인 천년기의 걸작을 모독합니다.

나는 이번 주 극장에서 두 편의 영화를 보는 기쁨을 누렸습니다. 두 영화 모두 대중 문화의 거물이자 메가 프랜차이즈의 신작인 두 영화 모두 전임자의 위대함에 크게 의존하면서도 정반대의 두 가지 방식으로 진행되고 있습니다. 하나는 이전 호의 기둥에 대한 오마주처럼 느껴졌고, 다른 거미줄을 다시 밟은 것처럼 느껴지지 않는 이야기를 위해 형들의 히트곡을 영리한 방식으로 혼합하기 위해 빌린 반면 후자는 그것이 놓여진 것처럼 느꼈습니다. 기업적 사고 기계와 기묘한 자기 패러디 콤플렉스의 매트릭스에서 함께, 간단히 말해서 현금 잡기: 오래 전에 사라진 것처럼 보이는 시대에 대한 향수를 불러일으키며 청중을 끌어들이려는 노골적인 시도. 제대로 된 향수에 대해 읽고 싶다면 "스파이더맨: 노 웨이 홈 " 리뷰입니다. 그때까지는 " 매트릭스 부활 "입니다.

자, 여기에서 짧은 버전을 원하신다면 여기 있습니다: 그것은 또 다른 평범한 2021년 영화입니다. 2021's Hollywood와 함께 제공되는 모든 것이 가벼운 엔터테인먼트를 위해 여기에 포장되어 있습니다. 2021년의 트렌드, 비유 및 진부한 표현을 모두 찾을 수 있으며 물론 2021년 엔터테인먼트 산업의 유행어인 콜백과 향수를 많이 찾을 수 있습니다.

이제 긴 버전으로 넘어 갑시다.

오래된 코드, 새로운 코드

이 프랜차이즈를 부활시키려는 것은 누구의 아이디어였습니까? 글쎄요, Warner Bros. 말고 누가 있겠 습니까? 이제 "Matrix Awakens"를 이해합니다. 그래서 시작하기 전에 이 새로운 "매트릭스" 영화의 단점을 더 잘 설명하기 위해 약간의 시놉시스가 필요하다고 생각합니다.

사랑하는 Keanu Reeves가 다시 한 번 묘사한 Neo가 "The Matrix Revolutions"의 끝에서 Smith 요원을 물리치고 기계와 인간 사이의 평화로 오리지널 3부작을 잠시 끝낸 후. "Resurrections"  시뮬레이션에서 샌프란시스코에서 Thomas A. Anderson이라는 원래의 신분으로 겉보기에는 평범한 삶을 살고 있는 Neo를 찾는 60년 후의 이야기를 선택합니다 .

Anderson은 "매트릭스"의 꿈을 바탕으로 한 "매트릭스" 비디오 게임 3부작을 제작한 것으로 유명합니다. 그는 커피숍에 자주 들르며 트리니티를 계속 만나게 됩니다. 현재는 Tiffany, Carrie-Anne Moss가 그녀의 역할을 되풀이하는 유부녀입니다.

Anderson은 꿈과 현실을 분리하는 데 어려움을 겪습니다. 이 상태는 상담하는 치료사가 대부분 확인하는 상태입니다. 그러나 그를 "현실" 세계에 머물게 하는 파란 알약도 제공합니다. 제시카 헨윅이 연기한 벅스라는 파란 머리 해커가 이끄는 반군 그룹과 야히아 압둘 마틴 2세가 연기한 새로운 버전의 모르페우스가 빨간 알약을 주고 그를 깨우면서 상황이 풀리기 시작합니다. .

이제 갱단은 새로운 "Architect"를 물리치고 Trinity를 깨우고 새로운 적과 싸우면서 Agent Smith 감염 이후 몇 년 동안 더욱 안전하고 위험해진 새로운 Matrix를 구할 방법을 찾아야 합니다.

마케팅 사람들

"조언입니다. 에이전트는 나쁘지만, 무엇을 하든 마케팅에서 멀리 떨어져 있습니다."

Epic Games가 새로 개발한 비디오 게임 엔진 Unreal Engine 5의 기능을 보여주는 데모인 "The Matrix Awakens"의 대사는 홍보 중인 영화를 본 후 다르게 느껴집니다.

데모의 처음 3분에는 Reeves와 Moss가 현실, 게임, 영화에 대해 철학적으로 이야기하며 겉보기에는 뻔뻔한 개념이 던져지는 모습이 나옵니다. 그런 다음 데모를 통해 Matrix의 세계로 빠져들기 전에 루프에서 비트를 반복하는 3~4분짜리 액션 세그먼트가 있습니다. 전체 경험은 이상하게도 예언적이어서 영화의 느낌을 예고합니다.

"Resurrections"는 철학적 대화를 덜컥 거리는 캐릭터에 많은 시간을 할애하고, 같은 비트를 반복적으로 휘젓는 수많은 액션 장면을 특징으로 하며, 결국에는 마치 샌드박스에 남겨져 목적 없이 배회하는 듯한 느낌을 줍니다. 과거의 모래성은 발 아래에서 무너지고 녹색 코드로 바뀝니다.

영화는 얕고 동시에 부풀어 오른다. 그것의 많은 부분이 철학적인 이야기와 설명에 전념했고, 모두 구역질나게 끝났지만, 당신은 과거 영화처럼 존재와 현실의 개념에 대해 숙고하면서 머리 속에 질문을 가지고 극장을 떠나지 않습니다. 당신은 단지 피곤을 느낀다.

헹구고, 반복하고, 데자뷰

"우리의 모회사인 워너 브라더스는 속편을 원 하고 그들은 우리와 함께 또는 우리 없이 그것을 할 것입니다." 데모가 아니라 영화에서 나온 대사입니다. 이 시뮬레이션에서 Anderson의 비즈니스 파트너인 Smith는 Anderson이 개발한 "Matrix" 게임의 속편이 주문되었으며 Anderson의 팀은 프랜차이즈를 부활시키는 방법에 대해 브레인스토밍을 했다고 설명합니다.

이제 메타 유머가 있고 제4의 벽을 허물고 패러디가 있습니다. "부활"은 때로 그 자체의 패러디처럼 느껴질 때가 있습니다. 비디오 게임 측면은 웃음을 위해 고정되어 있고 때로는 망각에 지쳐 있습니다.

나는 그것이 재미있는 대사라는 것을 인정합니다. 그리고 처음에는 영화와 함께 웃고 있었습니다. 그러나 시간이 흐르고 영화가 비디오 게임 개념에 대해 계속해서 농담을 던지면서 메타와 자기 인식을 위한 노골적인 잠재 의식적인 시도에 머리를 두들겨 맞은 것처럼 느끼기 시작합니다. . 그것은 점점 더 빨리, 모든 것이 점점 더 부조리하고, 점점 더 패러디처럼 느껴지기 시작했습니다. 자의식에 대한 농담이 너무 많았고, 그 다음에는 농담이 되었다. 결국 영화와 함께가 아니라 웃고 있는 나 자신을 발견했다.

그것은 내가 했어야 할 반응이 아니며, 내가 생각하는 영화 제작자들이 원하는 반응이 아니며 "부활"의 가장 눈에 띄는 문제 중 하나가 있습니다.

웃어야 할 때 나는 움찔했다. 내가 경외해야 할 때 나는 실망을 느꼈다. 설렘보다는 지루했고, 그립다기보다는 지쳤다.

이봐, 스미스가 "앤더슨 씨"라고 말하는 것이 있습니다. 오, 봐, 토끼 문신! 모르페우스인가? 네, 네오에게 한 손에는 파란 알약을, 다른 한 손에는 빨간 알약을 제공하는 새 제품입니다. 스미스가 기둥을 때리고 부수는 전투 장면이 있습니다. 네오는 총알을 멈추고 총알을 몇 개 더 멈추고 총알을 멈추기 전에 총알을 멈추고 기다리십시오.

데자뷰를 하고 있습니다.

씁쓸하기 때문에 씁쓸하게 들릴 수 있습니다. 과거 영화의 전체 섹션이 이 영화에서 재창조되었습니다. 주제, 플롯 관련, 캐릭터 관련 목적을 제공하기 때문이 아닙니다. 그것들은 관객의 마음에 향수를 불러일으키기 위해 배치된 전술입니다. 팬서비스가 가득한 팬픽션 작품 같은 느낌이다.

이것은 할리우드 리메이크의 전형으로, 한때 강력했던 현대 미술의 지적인 작품으로 독창성을 앗아갔습니다.

평범하게 부활

원작 3부작의 후자 2편이 나빴지만 적어도 시각적으로나 철학적으로는 새로운 시도를 했다. "Resurrections"의 새로운 "철학적" 측면은 과거의 아이디어를 재현한 것처럼 느껴집니다. 시각적인 면은 음, Matrix가 녹색이 아니므로 차이가 있습니다.

그러나 색상 팔레트를 보다 현대적인 색상으로 바꾸는 것 외에는 시각적으로 다른 이전 매트릭스 영화보다 실제로 더 나쁘다고 주장하고 싶습니다. 특히, 액션. 무슨 일이 있었나요?

Moss는 "Awakens" 데모에서 "(마케팅 담당자는) 당신의 철학적인 말은 괜찮지만 섹시한 행동이 필요하다고 말했습니다. 글쎄요, "부활"의 액션은 섹시하지 않았습니다. 장담할 수 있습니다.

"매트릭스"는 시각적으로 놀랍고 혁신적인 액션 영화 였습니다. 그것은 완전히 독특하고 상상력이 풍부하고 획기적인 것이었습니다. 3부작 전체는 원시적인 안무와 아름답게 촬영된 절묘한 액션 장면의 대명사였습니다. 카메라는 깨끗하고 부드러운 동작을 즐길 수 있도록 충분한 시간 동안 머물 것입니다.

액션 부서에서 "부활"은 기껏해야 영감을 얻지 못했습니다. 지난 몇 년 동안 다른 모든 액션 영화에서 볼 수 있는 것과 동일한 2020년대 액션 시퀀스로 가득 차 있습니다. 특히 무술 장면은 어떤 종류의 흥분, 흐름 또는 눈 사탕이 부족합니다. 내 말은, " Free Guy " 조차도 " Resurrections" 보다 시각적으로 창의적인 액션 장면과 아이디어 가 더 많았습니다 . 그것을 빌어먹을 결론으로 ​​받아들이십시오.

액션 영화의 제왕이 장르를 정의하는 것부터 일반화되는 것까지, 그런 평범함에 빠지는 것을 보는 것은 참으로 실망스럽습니다. 어떤 면에서는 아이러니합니다.

매트릭스에서 더 밝은 내일과 덜 결함이 있는 부활을 바라는 것이 여기 있습니다.

 

반응형