토탈워 워해머3 Total War Warhammer 3의 캠페인은 영광스러운 혼돈
Total War: Warhammer 3의 캠페인을 6시간 동안 미리 보기로 한 시간이 채 안 되어 정말 황홀했습니다. 저는 게임에서 플레이할 수 있는 8개의 새로운 진영 중 하나인 Grand Cathay로 플레이하고 있습니다. 네, 8개가 있습니다. Creative Assembly는 이전 세션에서 마지막 깜짝 파벌인 Chaos Daemons를 발표 했습니다.
토탈 워: 워해머 3 미리보기
퍼블리셔: 세가
개발자: Creative Assembly, Feral Interactive
출시: PC, Mac, Linux에서 2월 17일 출시
어쨌든 나는 두 명의 전설적인 영주 중 한 명을 주인공으로 선택하는 그랜드 캐세이입니다. 나는 폭풍 드래곤 먀오잉을 선택했다. - 당신이 믿으시겠습니까? 폭풍 드래곤으로 변신할 수 있는 여성입니다. 다른 하나는 그녀의 오빠인 철룡인 Zhao Ming입니다. Grand Campaign의 스토리 샌드박스 플레이펜에서 Grand Cathay의 주요 목표는 본질적으로 거북이입니다. 당신은 거대한 벽 근처에서 시작합니다. 다른 쪽은 혼돈의 적들과 타락한 땅, 그리고 그 모든 끔찍한 것들로 가득 차 있습니다. 오직 벽만 뚫려 있습니다. 시간이 지남에 따라 채워지는 막대도 있는데 특정 전략으로 속도를 늦출 수 있습니다(주로 마법 시스템의 바람을 조종하는 것을 기반으로 하여 다른 방향을 가리킬 수 있는 큰 디스크인 Wu Xing Compass라는 디스크가 하나입니다.
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막대가 가득 차면 카오스 깡패가 도착하여 세 곳 중 한 곳에서 엄청난 수의 벽을 공격합니다. 그래서 일찍 벽이 이미 뚫린 상태에서 게이트를 확보하고 작업에 착수하기 전에 땅을 정리하는 것뿐입니다. 더 큰 목표(간단히 말하면 자신의 영역에서 4명의 카오스 악당을 물리치는 것, 그 무리와 같은 보스 전투에서 우리는 조금 전에 시도한 다음 얼음 감옥에서 갓베어를 구출했습니다). 그러나 나는 빗나간다. 지금 벽이 무너졌습니다. 카오스가 도처에 있습니다. 처리하십시오.
이것은 절대적으로 내 거리에 있습니다. 적들을 소탕하고 매복에 가두어 내 땅에서 쫓아내십시오(지금 외교 화면에 "내 땅에서 내리십시오" 옵션이 있습니다. 그런데 나중에 자세히 설명합니다. 이번에는 말 그대로 그냥 완전히 파괴). 이 작업이 완료되면 벽의 폐허를 주장하고 거의 뚫을 수 없는 상태로 만들 수 있습니다. 내 기술을 사랑하고 끊임없이 소용돌이치는 RTS 감각은 얼얼하고 - 오! Zhao Ming, 여기서 뵙게 되어 반가워요. 제 벽 부분을 당신의 것으로 주장합니다 . 이제 나는 가장 중요한 동맹군이 내가 주장해야 할 정착지에 앉아 있고 그에 대해 할 수 있는 일이 전혀 없습니다.
이것은 이상적이지 않습니다. 그것은 또한 극도로 Total War이며, 내가 계속해서 이 샌드박스 같은 기이함을 반복하는 이유는 그것이 웃기는 방식으로 불타오를 때 그것이 동료들 사이에서 눈에 띄는 곳이고 그것이 모든 성격과 매력을 이끌어내는 곳입니다. Warhammer 3에서는 문자 그대로 디자인의 의미가 아니라면 이 게임의 전반적인 분위기, 병약하고 어리석은 카오스 요소의 결과로 조금 더 조정된 것 같습니다. 그들은 플레이 가능한 8개의 파벌 중 5개입니다. 그것은 땅에서 기어 다니는 거대한 혀로 가득 차 있고, 청록색 강과 내 땅에서 뒤뚱거리기를 즐기는 것처럼 보이는 부리가 있고 두 발로 걷는 네온 핑크 개구리 군주입니다.
하지만 Cathay로 돌아가서 새로운 사항에 대해 이야기해 보겠습니다. Cathay는 거의 완전히 새로운 파벌 자체로, Fantasy Warhammer 이야기에서 동양적인 미스터리한 동쪽의 땅에 대한 단순한 언급에서 여기에서 탄생했습니다. 오리엔탈리즘은 여기에서 나에게 계속되는 질문입니다. 매우 전형적인 드워프, 고블린, 오크 등의 판타지의 과장된 본성은 미묘함에 정확히 적합하지 않으며 중국 문화 및 삼국지의 소설은 조금 부족할 수 있습니다. 영감과 참조가 멈추고 캐리커처가 시작되는 이런 종류의 것에 대해 단정하기에는 너무 이르지만 다가오는 출시를 주시해야 합니다.
파벌을 운영하는 한, 핵심 반전은 음과 양의 균형을 맞춰야 한다는 것입니다. 어느 한쪽에 더 치우치면 특정 보너스를 얻고, 완벽하게 균형을 맞추면 훨씬 더 넓은 범위의 보너스를 얻을 수 있습니다. 둘. 모든 종류의 것들이 이것에 영향을 미칠 수 있습니다. 정착지에 건설된 건물은 종종 하나 또는 다른 것으로 표시되는 반면 연구는 각 방향으로 더 큰 넛지를 제공합니다(예: +4 Yin). Yin 건물은 공사를 마치고 당신이 생각한 것보다 하나 더 주었을 것입니다. 나는 진부한 것을 피하기 위해 최선을 다하고 있지만 균형을 잡는 행동입니다.
벽과 적의 웨이브 축적 막대, 그리고 그 큰 원반 너머에 있는 또 다른 큰 것은 Ivory Road입니다. 이것은 Grand Cathay가 일반적인 외교 외에 가지고 있는 독특한 무역 시스템입니다. 이것은 당신의 돈을 가지고 임무에 캐러밴과 자동으로 채워진 경비 군대를 보내게 하고 보상으로 다른 수준의 돈을 부여하는 다른 목적지로 가는 길을 시각화할 수 있습니다. 경로에 따라 공격을 받을 확률이 더 작거나 높으며, 팝업 이벤트를 통해 희생(예: 오우거 군대가 당신의 유닛 중 하나를 통째로 먹게 하는 것) 또는 전투 중에서 선택할 수 있습니다. RTS 지도에 나와 있습니다. 어떤 면에서는 일종의 도박입니다. 이 캐러밴으로 얼마나 많은 돈을 보내고 싶은지, 여행이 얼마나 위험한지, 보상으로 얼마나 많은 잠재적인 돈을 지불하고 싶은지.
이 모든 것이 Grand Cathay를 플레이하는 것을 매우 즐겁게 만드는 거북한 강국의 감각에 구축됩니다. 벽 뒤에 숨고, 힘을 키우고, 더 많은 금을 쌓기 위해 약간의 위험을 감수하는 것은 교향곡에서 멋지게 작동합니다. 몇 시간 후에 여러 큰 군대 위에 엄청난 양의 돈을 갖게 되었습니다.
즉, Warhammer 3를 시작하려면 많은 군대가 필요합니다. 잠시 후, 카오스 게이트가 지도 전체에 열리기 시작할 것입니다. 이를 통해 전 세계의 갑작스러운 지름길이나 4개의 카오스 영역 중 하나로 이동하거나 폐쇄할 수 있습니다. 당신은 그들에게 할 수 있습니다.
"큰 사업입니다. 오해하지 마세요. 그것을 해결하는 데 많은 노력이 필요합니다!" - 게임 디렉터 Ian Roxburgh, Total War: Warhammer의 3개 맵을 하나로 연결하는 방법.
마찬가지로, 이러한 카오스 영역은 게임 초반에 매우 어렵습니다. 게이트를 통과하면 일종의 미니어처 캠페인 맵으로 이동합니다. 여기에는 벌레의 혀와 병든 강이 있는 곳이 있으며, 카오스 군대의 무리가 돌아다닐 것입니다. 내가 시도한 Khorne의 경우 몇 달 전에 내 테스트 실행과 똑같은 방식으로 진행되었던 보스 전투에 참가할 수 있게 되기 전에 최대한 많은 적을 죽여 일종의 분노 막대를 채워야 합니다. - 게임 초반 군대가 몇 번의 초기 라운드 후에 막 녹아 버렸기 때문에 훨씬 더 나빴습니다. 안전한 내 영역으로 후퇴하자 그녀의 부서진 군대 위에 다소 상처가 있는 지도자가 남았고, Miao Ying은 그곳에서 시간을 보낸 후 소름 끼치는 카오스 특성을 얻었습니다.
대체로 Warhammer 3는 솔직히 많습니다. Chaos Daemons와 맞춤형 Legendary Lord에 대한 데모를 보는 것조차 약간 압도적이었습니다. 일종의 거대한 다층 테크 트리가 영원히 계속되는 것처럼 보였습니다. 나중에" 6시간 만에 조금이라도 진전이 있을 거라고 생각합니다.
조화를 이루거나 음과 양으로 치우친 영향의 일부.
Warhammer 3의 게임 디렉터인 Ian Roxburgh는 내가 그에게 새로운 플레이어가 이 세 번째 항목으로 시작하는 경우 게임을 어떻게 찾을 수 있는지 물었을 때 이 문제를 해결하고 싶어했습니다. 그는 "우선 이 프로젝트의 주요 부분은 바로 그 문제를 식별하는 것이었지만 아직 실제로 자세히 발표하지 않았다"고 웃으며 "따라서 정보가 더 나오기 전에 자세히 나올 것"이라고 말했다. 게임을 출시합니다."
"가장 큰 것 중 하나는 더 크고 더 나은 게임이 있다는 것입니다. 처음 두 게임의 성공 덕분에 더 많은 예산을 확보하게 되었고, 다른 모든 게임과 함께 우리가 정말로 집중하고 싶었던 것은 혁신적인 게임은 당신이 말한 바로 그 온보딩 프로세스입니다. 어떻게 하면 사람들이 Total War 게임의 복잡성을 이해하고 가능한 한 빠르고 쉽고 원활하게 그런 종류의 '마법의 게임 플레이'에 도달하는 학습 곡선을 통해 얻을 수 있습니까? ?"
"그래서 우리는 프롤로그를 진행했는데, 이는 서사 중심의 독립형 미니 캠페인입니다. 이는 거의 스토리텔링 프로세스와 비슷하며, 플레이어가 스토리에 빠져 점차 학습할 수 있도록 기능이 점차적으로 나타나게 됩니다. 토탈 워 컨셉을 동시에." 캠페인을 플레이하면서 알게 된 다른 것들도 도움이 될 것입니다. (솔직히 말해서 제가 시리즈를 1~2년 만에 복귀하는 데 도움이 되었습니다), 즉 수석 작가 Andy Hall이 "스크립트 투어"라고 불렀던 미니 연습입니다. ", 선택적으로 캠페인 및 RTS 순간의 기본 클릭 바이 클릭으로 안내합니다.
Warhammer 3는 비교적 초기부터 완전히 거대한 전투에 뛰어드는 것을 두려워하지 않습니다. 대박이야
제가 위에서 언급한 또 다른 큰 변화는 외교입니다. Roxburgh는 "많은 개념을 도입했습니다."라고 설명하면서 "UI, 빠른 거래 개념과 같은 요소와 함께 Three Kingdoms 및 Troy와 같은 게임의 새로운 요소 모음입니다. 여기에서 모든 파벌을 볼 수 있습니다. 무역 협정이나 동맹 등을 원할 수도 있고 원하지 않을 수도 있습니다." 거래의 균형을 빠르게 맞추는 방법도 있습니다. "앞으로 앞뒤로 이동하고 10골드, 10골드를 추가하여 해당 라인이 어디에 있는지 확인하는 대신 테이블에 무언가를 올려 놓고 AI가 요구하는 것을 즉시 볼 수 있습니다." 또한 지역 거래, 군사적 무게를 좀 더 효과적으로 분산하는 데 도움이 되는 "위협 버튼", 앞서 언급한 Farmer Giles Shotgun 옵션이 있습니다.
또한 Hall이 말했듯이 "동료와 저녁 시간에" 플레이하도록 설계된 새로운 멀티플레이어 시나리오에 작지만 잠재적으로 뛰어난 추가 기능이 있습니다. 이들은 온라인에서 최대 8명의 플레이어와 함께 플레이할 수 있는 짧고 몇 시간 동안 진행되는 마이크로 캠페인으로, 동시에 턴을 진행하므로 한 명의 친구를 기다리거나 몇 달 동안 캠페인을 계속 유지하려고 애쓰지 않아도 됩니다. 시도해 볼 수 있어 매우 기쁩니다.
하지만 이 외에도 방에 코끼리가 있습니다. 이 코끼리는 Warhammer 1과 2의 땅을 Warhammer 3의 새로운 땅으로 연결하는 지도의 거대한 퍼즐입니다. 그것은 무료 업데이트로 어느 시점에 나올 것입니다. , Creative Assembly와 함께 정확히 언제인지는 여전히 조용하지만 틀림없이 많은 부분에서 가장 흥미로운 일입니다. 그리고 저는 6년 된 게임의 일부를 새로운 게임에 붙이는 작업에 대해 궁금합니다.
피의 신 코른의 영역. 그를 위해 꽤 온 브랜드.
그래서 우리는 어떻게 가나요? 세 게임을 자세히 하고 마지막에 공짜로 우리 팬들이 전 세계를 플레이하게 할 수 있다는 아이디어가 거기에서 나왔습니다."
그는 "큰 사업이다. "오해하지 마십시오. 그것을 꺼내는 것은 많은 일입니다!"
자연스럽게 다음 내용이 궁금합니다. "그래, 어려운 거 줘!" 홀이 웃는다. "내 말은, 이것이 3부작의 끝일 수도 있지만 확실히 Total War: Warhammer의 끝은 아닙니다. Warhammer 3에는 여기서 멈출 수 없고, 계획이 있습니다. 형식이 DLC로 나오든 일종의 GaaS로 나오든 [games as a service] 측면은 논의의 여지가 있다고 생각합니다. 이러한 용어를 어떻게 정의하는지조차 [토론의 대상]이지만 문제는 우리가 Total War: Warhammer를 몇 년 동안 지원할 것이라는 점입니다. 올.
"Cathay를 예로 들어 보겠습니다. 이것은 실제로 Cathay 여정의 시작일 뿐입니다. 우리는 Games Workshop과 지속적으로 연락하여 새로운 Cathay 자료를 생성했으며 결국에는 빛을 보게 될 것입니다. 그리고 분명히 특정 종족이 있습니다. 현재 지도에서 누락되었으며, 제 시간에 도착할 것이라고 확신합니다. 따라서 앞으로 더 많은 것이 있습니다."
그리고 - 나는 기록을 위해, 내 자신의 어리석음을 완전히 인식하여 이것을 묻는 것입니다 - 스튜디오는 Total War 외에 더 많은 Warhammer 게임을 계획하고 있습니까?
"만약 우리가 그랬다면 인터뷰에서 발표하지 못했을 것입니다." 홀이 웃는다. Roxburgh는 "지난 8~10년 동안 쌓아온 Games Workshop과 정말 좋은 관계를 맺고 있습니다. 그래서 Kislev와 같은 일을 할 수 있습니다. Cathay [파벌], 서로가 잘하는 것에 대한 상호 신뢰와 존중이 있습니다.
"그래서 Games Workshop과의 관계는 Warhammer 3와 함께 사라질 것이 아닙니다. 그래서 우리는 Warhammer 3의 출시 이후에 할 일이 많고 앞으로 할 일이 많습니다." 물론 잘 진행되었습니다. 우리는 작동 방식에 매우 만족합니다 - 그들도 마찬가지입니다 - 그리고 제 생각에는 지금까지 게임에 대한 반응과 Warhammer 3에 대한 희망도 이러한 증가하는 배고픔과 욕망이 있다는 것입니다 더 많은 것을 위해.
"그리고 그것은 매우 재미있었습니다! 그래서 거기에서 멈출 이유가 없습니다. 귀를 열어 두십시오. 나는 당신이 미래에 무언가를 듣게 될 것이라고 확신합니다. 그리고 우리 팬들은 그들이 듣는 것에 매우 만족할 것입니다."