몬스터헌터 라이즈 PC Monster Hunter Rise – 권장 키보드 플레이 + 마우스 제어 설정
World와 마찬가지로 Rise는 마우스가 평균보다 많은 입력을 가지고 있으면 마우스와 키보드에 열광하게 됩니다. 다음은 제가 생각하기에 가장 편안한 설정이라고 생각하는 키바인드에 대해 변경해야 할 권장 사항 목록입니다.
이 설정을 찾는 방법…
게임 자체에 들어가 "마을을 돌아다니며 인사하기" 목표 중 일부를 완료하십시오.
그런 다음 ESC를 눌러 메뉴로 이동할 수 있습니다. 메뉴에서 다섯 번째이자 마지막 탭을 선택합니다. 옵션은 드롭다운에서 첫 번째 선택입니다. 여기에서 이 가이드에서 조정하는 대부분의 항목은 컨트롤, 키 바인딩에 있지만 다른 섹션에도 몇 가지 다른 항목도 나열되어 있습니다.
키 바인딩 변경 목록
난투
Lock On/Change Target이 T로 변경됨 (참고: "target"에 대한 직관적인 버튼이기 때문에 여기서 T를 사용하고 더 중요하게는 거의 사용하지 않습니다. Lock on은 Monster Hunter의 전투에서 끔찍하므로 도달할 수 없습니다. 버튼이 편리하게 문제가되지 않습니다)
Guard/Special Weapon Action이 Ctrl로 변경됨 이것은 Hunting Horn의 Performance와 같은 움직임뿐만 아니라 차단과 같은 동작을 제어하며 Wirebug 조준에서 조준 방향으로 Wiredash를 누르는 것입니다.
무기/와이어버그 십자선(누르고 있기)이 1차 및 2차 입력으로 V와 Q로 변경됨 (순서는 중요하지 않음) 이것은 와이어버그를 조준하기 위해 잡고 있는 것과 나중에 실크바인드 공격을 사용하기 위해 들고 있는 것을 제어합니다. V와 Q는 모두 왼손이 양쪽 각도에서 이 기능에 도달할 수 있는 방법이 있다는 것을 의미하며 상황에 따라 더 편안할 수 있습니다. 나는 보통 전투/실크바인드 공격에 Q를, 순회에 V를 좋아합니다.
멀티 버튼 액션/마운트 퍼니셔가 마우스 가운데 버튼으로 변경되었습니다. 이것은 일부 입력 단순화를 위한 편리한 바인딩입니다. Hunting Horn Overhead Smash와 같은 작업은 동시에 두 번 누르는 대신 한 번의 버튼 누름으로 실행할 수 있습니다. (참고: V 대신 Wirebug Reticle에 마우스 가운데 버튼을 사용하는 것도 정말 깔끔하기 때문에 이 문제에 대해 앞뒤로 이동합니다. 이것을 개인적인 취향으로 더 고려하십시오)
항목 표시줄(누르고 있기)/카메라 재설정이 R로 변경됨 이것은 기능을 완벽하게 미세하고 사용하지 않는 키로 이동합니다.
원거리
참고: 저는 실제로 원거리 무기를 사용하지 않는다는 점을 염두에 두십시오. 따라서 이것은 기가 캐주얼의 관점에서 기반한 제어 방식입니다. 또한 원거리 무기를 사용할 계획이 없다면 키바인드를 실제로 사용자 지정할 필요가 없으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
Lock On/Change Target을 T로 변경 위와 같은 추론.
Dash(Toggle)/Sheath Weapon이 Shift로 변경됨 기본적으로 이 바인딩은 비어 있어 재생할 수 없는 경계선이고 무기를 보호하는 것은 중요한 버튼이며 IMO는 Shift에 일관되게 매핑되어야 합니다.
대시(누르고 있기)가 Ctrl로 변경되었습니다 (이런 식으로 유지하려는 실크바인드 공격 버튼은 Ctrl입니다. 예, 이것이 이 바인드의 실제 용도입니다. 이름은 매우 msilead입니다) Ctrl은 Q 또는 R을 누르는 동안 도달할 수 있을 만큼 충분히 쉽습니다.
특수 공격(무기 뽑기)/실크바인드가 WASD 손에서 닿을 수 있는 Q 이지 버튼으로 변경되었습니다.
Reload/Load/Remove Coating/Silkbind가 R로 변경됨 "R"은 "reload"에 대한 고전적인 바인딩이며 더 중요하게는 접근하기 쉽습니다.
Item Bar(Hold)/Reset Camera가 Z로 변경됨 왼손이 닿는 범위에 있는 사용하지 않는 버튼입니다.
키바인드가 아닌 것
컨트롤의 덮개 설정은 1000% 수동 덮개여야 합니다. 자동 칼집은 끔찍합니다! 특히 당신을 죽일 수도 있는 애니메이션에 당신을 가두는 경우에는 게임이 당신을 위해 필요하지 않아야 합니다.
마우스 휠 설정 1/2은 반전되어야 하므로 1은 항목 표시줄이고 2는 작업 표시줄입니다. 이렇게 하면 마우스 휠로 아이템 핫바를 스크롤할 수 있고, Ctrl 키(R, 이 키바인드 설정)를 누른 상태에서 대신 액션 바를 스크롤할 수 있습니다. 나는 게임이 기본적으로 TBH와 같지 않은 이유를 이해하지 못합니다.
또는 원거리 무기를 사용하는 경우 탄약/코팅 바를 설정하는 두 번째 액션 바를 만들어야 합니다. (또는 원하는 경우 해당 설정 1 및 항목 표시줄 설정 2)
게임 설정에서 플레이어 실루엣을 켜서 몬스터에게 가려져 있는 동안 자신을 볼 수 있습니다.
바라건대, 이 모든 설정이 당신에게 조금 더 직관적으로 느껴지는 제어 체계를 생성합니다. 확실히 저에게는 그랬습니다!