액티비전 4분기에 콜오브듀티, 기타 게임에 대한 수요 감소에 직면했다고 밝혔습니다. 조정된 판매 추정치를 놓침
마이크로소프트가 687억 달러(약 5,133억 루피)에 인수한 액티비전 블리자드(Activision Blizzard)는 콜 오브 듀티(Call of Duty)와 같은 게임의 팬데믹으로 인한 매출 증가가 보여주듯 목요일 4분기 조정 매출에 대한 시장 예상치를 하회했다. 냉각의 징후. 바이러스 확산을 억제하기 위해 이동이 제한되는 가운데 사람들이 집에 머물 수밖에 없었기 때문에 미국의 비디오 게임 판매는 전염병이 시작된 이후 급증했습니다. 리서치 회사 NPD의 데이터에 따르면 비디오 게임에 대한 총 소비자 지출은 2021년에 기록적인 604억 달러(약 4,51,300루피)에 도달했으며, 이는 2020년보다 8% 증가한 수치입니다.
그러나 식당에서 식사하고 직접 만나는 것과 같은 전염병 이전 습관의 백신 지원 복귀가 그 모멘텀을 강타했습니다.
비디오 게임 퍼블리셔는 콘솔 및 PC용 콜 오브 듀티의 순 예약 이 4분기에 전년 동기 대비 감소했다고 밝혔습니다. 이는 콜 오브 듀티: 뱅가드의 프리미엄 판매가 이전 에디션에 비해 낮고 콜 오브 듀티: 워존 에서의 참여도가 낮아졌기 때문 입니다.
경쟁사인 Electronic Arts는 화요일에 연간 조정된 판매 예측을 낮추고 새로운 게임 타이틀을 선택하는 소비자가 줄어들면서 분기별 예상치를 하회했습니다.
Refinitiv IBES 데이터에 따르면 Activision의 분기별 조정 매출은 24억 9000만 달러(약 186억 루피)로 분석가들의 추정치 28억 2000만 달러(약 2110억 루피)와 비교됩니다.
분기 순이익은 12월 31일 마감된 분기에 5억 800만 달러(약 38억 루피) 또는 65센트에서 5억 6400만 달러(약 4200억 루피) 또는 주당 72센트(약 5300루피)로 증가했다. (약 Rs. 49) 1년 전에 주당.