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사이버펑크 2077 1.5 업데이트 리뷰 PS5

playnet2016 2022. 2. 20. 02:43
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얼마 전 Cyberpunk 2077의 거대한 1.5 패치가 출시 되었으며 패치 노트에는 적 전투 AI에서 운전 시스템의 정밀 검사, V의 아파트 장식 옵션 및 게임 중간에 머리를 자르는 기능에 이르기까지 모든 것에 적용된 세부 변경 사항이 있습니다.

그러나 패치 노트에는 전체 내용이 나와 있지 않습니다. 플레이어는 패치 1.5에서 패치 노트에서 다루지 않은 꽤 큰 변화를 발견했습니다. 그 중 많은 부분이 V의 치명타 확률과 치명타 피해의 주요 너프와 관련이 있습니다. YouTuber One Dragon은 패치 노트 어디에도 나타나지 않는 패치 1.5에 도입된 전체 변경 사항에 대한 훌륭하고 심층적인 분석( headin2sound의 이 Reddit 게시물을 통해 찾았습니다)을 가지고 있습니다.


예를 들어, 플레이어는 V의 치명타에 큰 영향을 미치는 Bully와 Deadeye의 전설적인 의상 모드를 쌓을 수 있었습니다. Bully는 치명타 피해량을 30% 증가시키고 Deadeye는 치명타 피해량을 20%, 치명타 확률을 7% 증가시킵니다.

패치 1.5 이전에는 이러한 모드의 여러 버전을 V의 다양한 의상 슬롯에 채우고 모든 아름다운 치명타 수정치를 쌓아서 쌓을 수 있었습니다. 최종 결과는 잠재적으로 100%의 치명타 확률과 엄청나게 많은 치명타 피해를 입힐 수 있었습니다. 이는 (비디오에서 볼 수 있듯이) 원샷으로 거대한 사이버몬스터 보스인 Adam Smasher와 헤비급 권투 챔피언 Razor Hughes를 단 한 번에 쓰러뜨릴 수 있었습니다. 몇 번의 펀치.

그런데 이러한 모드의 스택은 작년 3월 패치 1.2에서 도입된 것 같습니다(그 이전에는 Deadeye 모드가 실제로 전혀 작동하지 않았습니다). 이제 이러한 모드는 특정 카테고리의 의류에만 장착할 수 있습니다. 예를 들어 Deadeye는 안경에만 장착할 수 있습니다. 즉, 더 이상 다른 옷에 중복 모드와 중첩될 수 없습니다. 또한 전설 모드는 이제 전설 의상을 필요로 합니다. 그렇지 않으면 전혀 장비할 수 없기 때문에 상황이 더 어려워집니다.

패치 1.5에서 치명타에 대한 유일한 변경 사항은 아닙니다. One Dragon이 지적했듯이 V의 반사신경에 1점을 추가하면 자동으로 크리티컬 확률이 1% 증가합니다. 반사 포인트당 0.25%로 낮아졌습니다. 냉혈 퍽(쿨 속성의 일부)을 레벨업하면 각 레벨에서 치명타 확률이 10% 증가합니다. 이제 레벨당 1%로 줄어들었습니다. 레벨 1에서 V의 기본 치명타 피해도 100에서 50으로 절반으로 줄었습니다. 마치 CDPR이 치명타와의 전쟁을 선언한 것과 같습니다.

일부 무기는 치명타와 관련하여 타격을 입었습니다. 전설적인 저격 소총인 Breakthrough는 이전에 +75%의 치명타 확률과 +200%의 치명타 피해를 입었습니다. 이제 치명타 확률이 +4.2%, 치명타 피해가 +26.25%에 불과해 놀라울 정도로 크게 감소했으며 다른 전설적인 무기도 비슷하게 너프되었습니다. 일부 사이버웨어도 너프되었습니다. 비디오에서 볼 수 있듯이 전설적인 Visual Cortex 지원 사이버웨어는 치명타 확률이 45%에서 30%로 감소했습니다. 전설적인 변연계 강화는 이제 7%의 치명타 확률 증가를 제공합니다. 패치 전에는 25%였습니다. 

따라서 V의 치명타 중심 빌드를 플레이해 왔다면 더 이상 막을 수 없는 치명타의 신이 아닌 것처럼 보입니다. 어느 쪽이 최선일까요? 나는 Night City를 돌아다니며 각각의 히트로 치명타를 기록하고 터무니없는 양의 피해를 입히는 것이 재미있다고 생각하지만, 아마도 그렇게 어려운 일은 아닐 것입니다.

One Dragon의 전체 비디오는 갑옷과 아르마딜로 모드에 대한 조정, 의상 모드 슬롯 수 조정 및 자세한 내용과 같이 패치 노트에 나타나지 않는 다른 변경 사항에 대한 유용한 정보가 있으므로 전체 비디오를 시청하는 것이 좋습니다. 패치 1.5에서. 

새로운 패치 버전을 직접 플레이하지는 않았지만( 새로운 캐릭터 커스터마이징 옵션 과 V의 새 아파트를 확인하는 것을 제외하고), 12월에 Cyberpunk 2077을 플레이 했을 때 여전히 앞서 해보기 게임처럼 느껴졌습니다. 바라건대 이 새로운 패치(이러한 다소 과감한 변경에도 불구하고)가 전체 느낌에 더 가까워지기를 바랍니다.

 

Cyberpunk 2077 1.5 패치 업데이트가 몇 달 간의 기다림 끝에 마침내 떨어졌습니다. 지금이 게임으로 돌아가기에 적절한 때입니까?

지난 10년 동안 가장 기대되는 게임 중 하나가 출시된 지 1년이 넘었습니다. 무시무시한 리뷰와 끔찍한 환영을 받은 후에도 Cyberpunk 2077은 여전히 ​​다소 보람 있는 경험을 제공하는 빈 게임으로 남아 있습니다. 한 달 전에 Xbox One 에서 게임의 현재 성능에 대한 게시물 을 올렸습니다. 그 게시물에서 우리가 추천한 것은 패치 1.5를 기다리는 것이었습니다. 그리고 패치 노트 후에, 당신은 게임이 확실히 또 다른 기회를 가질 자격이 없다는 것을 알게 될 것입니다. 특히 당신이 아직 마지막 세대에 있다면. CDPR의 재앙을 한 번에 끝내야 하는 이유가 여기에 있습니다.

게임이 2022년까지 더 이상 업데이트를 받지 않을 것이라고 발표한 후, 우리는 CD Projekt Red가 정말 대단한 일을 하고 있다고 생각했습니다. 아아, 우리는 새로운 패치가 그림자에 대한 부스트와 함께 아주 얕게 느껴지기 때문에 다시 실망합니다.

4개의 신규 아파트, 초당 프레임 수 감소

Cyberpunk 2077 1.5 패치는 4개의 새로운 아파트를 게임에 제공합니다. 플레이어는 이제 이러한 속성을 구입하여 새로운 버프를 얻을 수 있습니다. 샤워를 하거나 집에서 잠을 자면 게임 플레이 중에 일시적인 효과를 얻을 수 있습니다. 다음은 4개의 새로운 아파트입니다.

  • 글렌(헤이우드)
  • 재팬타운(웨스트브룩)
  • 노스사이드(왓슨)
  • 코포 플라자(도심)

이 새로운 아파트와 함께 2개의 새로운 무기와 무기 부착물도 있습니다.

  • Darra Polytechnic Umbra(파워 어썰트)
  • 버젯 암즈 단두대(파워 SMG)
  • 10개의 새로운 총구 브레이크, 권총용 5개, SMG용 5개

1.5 패치는 광선 추적된 로컬 라이트 그림자도 추가합니다. 게임의 시각적 품질이 향상되는 동안 성능에 영향을 미칩니다. 간단한 비교 비디오는 이러한 절충안의 비용이 초당 10프레임임을 보여줍니다. 또한 이 옵션을 끌 수 없다는 점을 추가해야 합니다.

따라서 이미 모든 플랫폼에서 끔찍하게 작동하는 게임에 훨씬 더 나은 그림자 품질을 가져온 CDPR을 인정하고 칭찬해야 합니다.

향상된 전투 AI 및 NPC 반응

Cyberpunk 2077은 새로운 세대의 오픈 월드 게임을 약속했습니다. 그러나 우리가 받은 것은 현실적인 방식으로 당신의 행동에 반응하지 않는 두뇌 없는 NPC였습니다. 새로운 패치는 그것에 초점을 맞추고 전투 AI를 개선하고 NPC를 위한 더 나은 회피 동작을 제공합니다.

NPC 업데이트가 Xbox One에서 작동하지 않음

새로운 패치를 통해 NPC는 이제 플레이어가 악화되었을 때 플레이어와 전투를 시작할 수 있습니다. NPC 근처를 조준하거나 공격을 시작하면 NPC가 당신을 공격하게 됩니다 . 이 "혁신적인 기능"의 흥미로운 점은 Xbox One 또는 PlayStation 4 에서 작동하지 않는다는 것입니다.

기본적으로 CDPR은 last-gen에서 게임을 소유하고 있는 사람들 에게는 기본적인 NPC 반응을 사용할 수 없다고 말합니다 . 이러한 반응에는 차세대 콘솔의 고급 기술이 필요하지 않다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 가장 오래된 타이틀이라도 오픈월드에서 NPC를 노리면 전투를 하거나 도주하게 된다.

그러나 "일부 기술적인 문제로 인해" CD Projekt Red는 이러한 반응을 게임의 Xbox One 포트에 가져올 수 없었습니다. 또한 이 게임은 2012년에 발표되었으며 마지막 세대의 게임 콘솔용으로 개발되고 있었습니다. 그러나 여기에서 Xbox One을 소유하고 있다면 Cyberpunk 2077 NPC로부터 어떤 유형의 현실적인 반응도 얻지 못할 것입니다.

 

이 시점에서 우리는 CDPR의 액션 어드벤처 게임에 대해 할 일이 없다고 느낍니다. 새 아파트가 아무리 많이 추가되더라도 확실히 기회가 없습니다. 또한 게임의 초기 빌드에서 캐릭터가 침대에서 어떻게 잠을 잤는지 기억합시다. 그들이 게임에 적절한 수면 애니메이션을 추가하는 데 몇 달이 걸렸습니다.

Cyberpunk 2077 1.5 패치는 그 모든 기다림의 가치가 있는 패치가 아닙니다. 기본 게임과 마찬가지로 시간을 할애할 가치가 없습니다.

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