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"내가 광기의 정의가 무엇인지 말한 적이 있습니까?" Vaas Montenegro의 독백 은 오늘날에도 Far Cry 팬들의 귀에 울려 퍼집니다. Michael Mando가 능숙하게 해석하고 Francesco Mei가 똑같이 능숙하게 이탈리아어로 더빙했습니다. 그 단어는 Ubisoft 시리즈에서 가장 상징적인 악당의 탄생을 의미했지만, 또한 프랑스 회사가 그 순간부터 안정적인 방식으로 채택했을 접근 방식을 나타냅니다.

정확히 9년이 지난 지금도 우리는 여기에 대해 이야기하고 있으며 구체적인 이유가 있습니다. 아시다시피 Far Cry 6 시즌 패스 는 우리를 시리즈에서 가장 유명한 "악당" 세 명의 입장이 되게 할 것입니다. 그들의 마음 속에 자리 잡은 많은 모험에서. 우리 는 Far Cry 6 - Vaas: Insanity  리뷰 를 통해 정확하게 말하기 시작하는 불안한 그림자, 결코 밝혀지지 않은 기억, 불가능한 풍경을 통한 여행을 시작합니다 .

 

역사

Vaas: Insanity, DLC에서 발견할 수 있는 추억 중 하나

Far Cry는 확실히 기괴한 유료 콘텐츠에 익숙해졌습니다. Vaas: Insanity도 예외는 아닙니다. 실제로 처음부터 그것이 유명한 길항제가 우리에게 가르친 광기의 정의에 해당한다는 것을 확인시켜줍니다. . 빌어먹을, 계속해서, 무언가가 바뀌기를 바라고 있습니다." 이 첫 번째 다운로드 가능한 콘텐츠는 가장 큰 것까지 도전의 기준을 높이고 새로운 비밀을 드러  때마다 반복되는 주기입니다 .

 

 

실제 내러티브는 없습니다. 우리는 Vaas로 깨어나 그의 병든 마음으로 인해 생생한 꿈을 꾸었습니다. 우리 주변에는 많은 보스 싸움을 숨기는 세 가지 주요 관심 지점이 있는 왜곡된 Rook Islands 버전이 눈에 띕니다. 또한 무엇보다도 공개되지 않은 배경 기억을 잠금 해제할 수 있는 다양한 장소에서 이 캐릭터에 대해 더 많은 것을 발견하는 데 도움이 될 것입니다.

Vaas: Insanity, Citra와 연결된 기억

우리는 Citra (그의 목소리가 전체 모험을 통해 우리를 안내할 것) 와의 아픈 관계를 보여주는 시퀀스 뿐만 아니라 Far Cry 3 의 주인공인 Jason Brody 와의 경쟁 및 과거를 탐험하는 설정과 관련된 일부 이벤트도 볼 수 있습니다. 주인공과 그가 Hoyt Volker의 급여로 용병 그룹에 합류하기 위해 자신의 동족을 배신한 후 일어난 일.

불행히도 앞서 언급한 Francesco Mei에 대한 해석은 먼 기억입니다. 기본 게임인 Far Cry 6 , Vaas: Insanity 와 마찬가지로 이탈리아어 더빙 이 없기 때문에 영어로만 대화가 가능하며 우리 언어로 자막을 활성화할 수 있습니다. .

게임 플레이

Vaas: Insanity, 영구 업그레이드를 잠금 해제하는 거울

우리는 Vaas: Insanity가 사이클처럼 보인다고 말했습니다. 이 경우에는 총 5개의 점차적으로 더 어려운 레벨로 구성된 로그라이트 유형의 경험이 있습니다. 지도에서 보고 할 일은 동일하지만 새로운 영구 업그레이드(초기 전초 기지의 거울을 통해 얻을 수 있는 소위 "특성") 및 새로운 무기(관련 도전 및 그런 다음 구매)를 통해 미니 캠페인에 다른 방식으로 접근할 수 있습니다.

불행히도, 총격전은 Far Cry 6과 비교하여 변경되지 않았으며 감소된 무기고의 존재는 한계를 강조할 뿐입니다. 당신이 읽을 수있는 것처럼 거리가 멀다 6 리뷰  의 전투 시스템 유비 소프트 (Ubisoft) 시리즈의 최신 에피소드는 우리를 스릴하지 않았고 Vaas에 : 정신 그것은 종종 더 적은 즐거운 경험을하게 몇 가지 추가 합병증으로 부활한다. 무기를 개선하면 상황이 조금 더 나아지지만 우리는 가장 유명한 저격수에서 본 것과는 거리가 멉니다.

 
 
 
 

또한 로그라이트 접근 방식이 각 게임에서 달성한 (거의) 모든 것을 잃고 다시 처음부터 다시 시작할 가능성과 연결된 특정 긴장을 생성해야 한다는 의미에서 난이도 의 균형을 맞추는 문제 가 있습니다. 게임 첫 번째 레벨 우리는 우연히 죽지 않았으며 실제로 우리는 돈을 유지하거나 살해당할 경우 두 번째 기회를 즐길 수 있도록 하는 특성을 잠금 해제했습니다.

이러한 혼란에 DLC의 체계적인 반복성이 추가됩니다. 실제로 때때로 동일한 전투와 동일한 상황을 다시 제안하지만 도전 과제를 위쪽으로 수정합니다. 새로운 시도가 있을 때마다 추가 콘텐츠가 공개되는 구조는 확실히 더 흥미로웠을 것이지만 Vaas  게임 플레이 가 설정됨에 따라 : Insanity는 그 자체로 끝이며 사용자에게 제공되는 팬 서비스에만 있을 이유가 있습니다.

그래픽과 사운드

Vaas: Insanity, DLC의 보스전 중 하나

Rook Islands에 대한 대안적 해석은 Far Cry 5 DLC의 외계 풍경을 다소 연상시키지만 긍정적인 비교는 아닙니다. 지도 만 별도의 확장자를 가지고 있으며, 자산은 몇 가지 중요한 차이를 제시하는 유일한 화산 지대로 그러나 다시 날카로운 세부 사항없이, 다소 익명으로 자신을 반복하는 경향이있다.

Far Cry 6의 진보된 효과의 흔적은 전혀 없으며, 어떤 경우에도 예술적 방향을 무엇보다 표현하는 시나리오 내에서 그것을 보기 어렵습니다 . 미친 마음의 비전에 모양과 색상을 부여하려고 합니다. 불행히도 Vaas가 과거의 일부 사건을 회상하고 강렬함과 깊이를 얻기 위해 Mando의 재능에 의존할 수 있는 시퀀스를 제외하고는 특별한 관심의 순간이 없습니다.

PC 시스템 요구 사항

테스트 설정

  • 프로세서: 인텔 코어 i5 10400
  • 비디오 카드: NVIDIA RTX 3070
  • 메모리: 16GB RAM
  • 운영 체제: 윈도우 10

최소한의 필요 조건

  • 프로세서: Intel Core i5 4460, AMD Ryzen 3 1200
  • 비디오 카드: NVIDIA GTX 960, AMD RX 460
  • 메모리: 8GB RAM, 12GB(HD 텍스처 팩 포함)
  • 저장용량: 60GB
  • 운영 체제: 윈도우 10

권장 요구 사항

  • 프로세서: Intel Core i7 10700K, AMD Ryzen 7 5800X
  • 비디오 카드: NVIDIA RTX 3080, AMD RX 6800
  • 메모리: 16GB RAM
  • 저장용량: 60GB
  • 운영 체제: 윈도우 10

결론적으로

카리스마 넘치는 Vaas

Vaas: Insanity는 팬 서비스에 집중되며 Far Cyr 3의 향수를 불러일으키며 특히 Michael Mando가 연기한 캐릭터에 감동을 줄 것입니다. 여기에서도 훌륭한 연기를 제공할 수 있습니다. 이것들은 Far Cry 6의 첫 번째 DLC의 받침점을 나타내는 측면입니다. 로그라이트 구조는 약간 진부하고 아마도 우리가 시퀀스를 계속해서 반복하도록 밀어붙일 수 있도록 조직화되지 않았을 것입니다. 성공한 사람들은 충분한 보상을 받지만 개선 가능한 총격전 덕분에 여정은 즉시 고통스러운 것으로 드러났습니다.

 

찬성

  • Vaas의 마음속에는 많은 뒷이야기 등이 있습니다.
  • Michael Mando의 탁월한 해석
  • 흥미로운 로그라이트 접근 방식
단점
  • 고무적이지 않은 총격전
  • 종종 일반 자산
  • 이탈리아어 더빙 금지
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