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쥬라기 월드 에볼루션 2 리뷰

playnet2016 2021. 11. 15. 22:01
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쥬라기 공원은 아마도 역사상 가장 완벽한 재난 영화일 것입니다. 하지만 쥬라기 월드 에볼루션 2는 가끔 내가 잘못되고 있는 일에 너무 의존하지 않았으면 하는 바램을 갖게 합니다.


개발자 프론티어가 영화에 충실하기 위해 내 사랑스러운 공룡 공원에 끔찍한 일이 일어나도록 해야 한다고 느끼는 것은 이해할 만합니다. 저는 심시티 이후로 이 장르에서 무작위적인 재난이 발생했다는 것을 알게 되었습니다. 그러나 나에게 최고의 경영 게임 은 결코 불을 끄는 것에 관한 것이 아닙니다. 그것들은 전략과 우선 순위에 대한 흥미로운 질문을 유기적으로 생성하는 중첩 시스템의 버블링 가마솥입니다.

Jurassic World Evolution 2 에는 전작보다 그런 순간이 더 많습니다 . 핵심 루프에 대한 현명한 변경은 훨씬 더 우수하고 풍부한 관리 시뮬레이션을 생성했습니다. 그러나 부정적인 것보다 우선하는 것은 작든(발전기에 연료 보급이 필요함) 크든(재앙적인 토네이도가 내가 만든 모든 것을 찢고 있든) 단기 비상 사태에 대응해야 하는 거의 일정하고 중단적인 필요성입니다. 그 영향은 보편적이지 않습니다. 샌드박스 모드에서 바쁜 작업을 조정하거나 게임 내에서 약간 완화할 수 있으며 일부 시나리오에서는 다른 시나리오보다 폭풍이 더 자주 발생합니다. 그럼에도 불구하고 당신은 것입니다  당신이 JWE2가 제공하는 모든 것을 시도 할 경우 어떤 점에서 그들과 거래를해야합니다.

Chaos Theory는 게임의 핵심입니다. 각각의 Jurassic 영화에서 영감을 받은 5개의 방대한 시나리오가 포함된 흥미진진한 새로운 모드입니다. 원래 쥬라기 공원 버전을 만들 때 열대성 허리케인이 자주 전력 네트워크를 끊거나 울타리를 파괴하여 섬 전체에 공룡을 풀어 놓았습니다. 나는 손님이 먹히지 않도록 비상 대피소를 열지만 그들이 숨어 있는 동안 그들은 돈을 쓰지 않고 있고 내 간접비로 인해 내 계정이 마르고 있습니다. 잔액이 적자에 도달하면 공원을 다시 안전하게 만드는 데 필요한 수리를 포함하여 다른 것을 구입할 수 없습니다. 극단적인 경우 폭풍우가 닥칠 때까지 모든 것이 순조롭게 진행될 수 있으며, 그 후에는 내 잘못이나 선택 없이 내 게임 전체가 검색할 수 없을 정도로 망가질 수 있습니다.


정말 머리가 찢어지는 좌절의 몇 순간 후에 나는 단순히 쓰레기를 저장하거나 폭풍의 비용을 흡수하기에 충분한 돈을 은행에 유휴 상태로 남겨 두어 문제를 해결합니다. 이것들은 우아하지 않고 조작된 솔루션이지만 게임이 제공하는 것보다 더 효과적입니다. 폭풍우 방지 기술을 연구할 수는 있지만, 피해를 입었을 때 가장 골치 아픈 시설(목장 울타리, 공원 주변에 전력을 공급하는 변전소)에는 적용할 수 없기 때문에 별 도움이 되지 않습니다. 또한 비용이 많이 들고 기술 트리의 절반 수준입니다.

나는 진심으로 이것에서 재미를 찾으려고 노력했다. 위기에 잘 대처하는 데는 어느 정도의 즐거움이 있다고 생각합니다. 이런 종류의 것을 좋아한다면 JWE2가 다른 작은 불을 끄려고 뛰어오라고 요구하는 것을 듣게 되어 기쁠 것입니다. 내 문제는 이것에서 발생하는 활동 중 어느 것도 흥미롭지 않다는 것입니다. 그냥 반응입니다. 공룡이 무작위로 질병에 걸리면 나는 단순히 수의사에게 바로 가기 키를 누르고 동일한 일상적인 치료 명령을 내리고 짜증만 내고 하던 일을 다시 시작합니다. 두더지입니다. 정신없는 방해. 그리고 JWE2의 나머지 부분은 주의를 기울일 만큼 충분히 훌륭하기 때문에 유감입니다.

유튜브 썸네일
핵심 루프는 크게 변경되지 않은 상태로 유지됩니다. 공룡 화석을 발굴하고, 공룡 화석의 DNA를 사용하여 훨씬 더 인상적인 새 표본을 합성하고, 공원에 풀어 놓아 손님을 유치한 다음 공원이 별 5개 등급을 받을 때까지 수익을 창출합니다. 그러나 이 루프의 각 단계에서 스마트한 반복 작업은 많은 깊이를 추가했습니다.

INDOMINUS REX를 단 600K로 만드는 것은 맛있고 만족스러운 해킹처럼 느껴집니다.

첫 번째 게임에서 세 진영이 사라졌습니다. 대신 귀하의 직원은 위의 대부분의 작업에 파견할 개별 과학자로 대표됩니다. 그들은 각각 통계와 특별한 기술을 가지고 있으며, 게임 후반에 드는 비용을 극복하기 위해 고용과 훈련에 있어 현명한 결정을 내려야 합니다. 즐거운 시행착오 끝에 카오스 이론: 쥬라기 월드에서의 두 번째 실행은 이러한 작업에 대해 할인을 받을 수 있는 모든 과학자를 신뢰함으로써 훨씬 더 쉬워졌습니다. Indominus Rex를 200만이 아닌 600,000에 합성하는 것은 아주 만족스러운 해킹처럼 느껴집니다. 직원 방해 행위는 여전히 발생할 수 있지만 의도적으로 너무 열심히 일한 경우에만 가능합니다. 피하기 쉽고 그렇지 않은 경우에만 자신에게 책임이 있습니다.

게스트 편의 시설에 대한 개정은 비슷한 수준의 통제와 기쁨의 불꽃을 가능하게 합니다. 손님은 이제 4가지 유형으로 세분화되며, 각각은 우선 순위와 선호하는 명소가 다릅니다. 예를 들어 호화로운 애호가는 공룡의 다양한 컬렉션과 공룡을 볼 수 있는 자이로스피어 투어를 원합니다. 이 어트랙션을 사용하여 특정 손님을 끌어들이고 공원 주변의 흐름을 조작하며 상점에 대상 모듈을 추가하여 유형에 맞출 수도 있습니다. 다시 말하지만, 완벽한 위치에 있는 잘 디자인된 가게가 얼마나 많은 돈을 벌 수 있는지 알아내는 것은 내 수익이 치솟는 멋진 유레카 순간을 만들어냅니다.

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때때로 손님의 분포가 너무 빨리 변하여 상점이 5자리 수익에서 4자리 손실로 흔들리기 때문에 몇 분마다 설정을 모니터링하고 만지작거려야 하므로 약간 지루할 수 있습니다. 그러나 이것은 내가 통제할 수 있는 범위입니다. 공원 전체가 충분히 매력적이라면 근처에 새 호텔을 몇 개 버리고 더 많은 손님을 가게 문으로 밀어넣을 수 있습니다. 이것은  좋은 경영 시뮬레이션의 내용입니다. 이해와 추론을 통해 해결할 수 있는 흥미롭고 역동적인 문제입니다.

공룡은 경이로움으로, 다른 모든 좌절감을 만회합니다.

이러한 변경 사항을 가장 잘 보여주는 것은 챌린지 모드입니다. 이 모드에서는 24시간 내내 일하면서 별 5개 등급을 획득하는 것이 목표이며 몇 가지 엄격한 제한이 있습니다. 영국 해안을 배경으로 한 한 시나리오에서 나는 공룡이 느슨하고 시설이 맵 전체에 흩어져 있고 돈이 거의없고 시작 기술이 거의없는 부서진 공원을 상속받습니다. 기본적인 울타리도 조사해야 합니다. 몇 번 잘못된 출발을 한 후에는 공원의 이전 레이아웃으로 작업하려고 하기보다 지출에 무자비한 태도를 취하고 야생 공룡을 껴안고 중앙 목장으로 배송합니다. 저녁 시간에 소화할 수 있는 한입 크기의 관리 퍼즐로, 게임 시스템을 최상으로 보여줍니다.

대조적으로 캠페인 모드는 거의 잊혀집니다. Jurassic World Fallen Kingdom의 사건 이후를 배경으로 합니다. 공룡은 북미 전역으로 퍼져 나갔고 공룡과 공룡을 안전하게 보호할 여러 서식지를 건설하는 것은 여러분의 몫입니다. 그 정도입니다. 손님이나 편의 시설이 있는 완전한 공원을 관리할 수 없으며 Ian Malcolm(재환 Jeff Goldblum이 연기하여 모두가 기뻐함)과 같은 캐릭터의 영화 주제에 대한 흥미로운 사색은 결코 굳어지지 않습니다. 발을 찾는 것은 즐겁고 상쾌한 방법이지만 메인 메뉴에서 두드러지는 것처럼 Chaos Theory는 대부분의 시간을 보낼 곳입니다. 내가 완료한 두 시나리오 각각은 전체 캠페인보다 더 오래 걸렸습니다.

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마지막으로, 챌린지 또는 혼돈 이론 지도에서 공원을 관리하고 모든 게임 시스템을 원하는 대로 조정할 수 있는 샌드박스 모드가 있습니다. 당신은 그 나쁜 폭풍우를 제거하고 공룡이 서로를 다치게 하거나 먹을 필요가 없도록 하고, 심지어 돈이나 권력을 관리할 필요도 없앨 수 있습니다. 문제는 게임의 다른 곳에서 잠금 해제한 장난감으로만 플레이할 수 있다는 점입니다. 하지만 저는 괜찮습니다. 작업할 수 있는 무언가를 제공하고 원래 모드에서 별 ​​3개 등급을 받으면 새 지도가 잠금 해제됩니다. 허리케인이 와도 충분히 쉽습니다. 그리고 카오스 이론이나 챌린지 시나리오를 한 번 완료하면 계속 플레이할 수 있기 때문에 안정적인 환경으로 돌아가 여유롭게 새로운 공원 시설이나 공룡을 잠금 해제할 수 있습니다.

쥬라기 월드 에볼루션 2
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말하자면. 공룡은 원래 게임에서와 같이 불가사의이며 다른 모든 좌절감을 보완합니다. Frontier는 많은 요청을 받은 Mosasaurus 및 기타 해양 파충류를 포함하여 많은 새로운 것들을 추가하고 행동을 심화했습니다. 모든 공룡은 이제 식단, 환경 및 마구간 친구에 대해 더 복잡한 선호도를 갖게 되었으며, 성가실 수 있지만 눈길을 끄는 동물을 수용하고 펀터를 끌어들일 수 있는 목장을 만드는 것도 매우 보람이 있습니다. 공룡의 행동 또한 더 많습니다. 복잡하고 Frontier는 생물의 성격과 감정을 잘 전달해 왔습니다. 내가 바리오닉스를 새 집에 풀어줄 때, 머리를 기울이면 주위를 둘러보면서 경이로움과 호기심을 전달하는 무언가가 있습니다. 벨로시랩터는 부화장에서 풀려나면 서로를 빤히 쳐다보고 비웃습니다. T-Rex는 몸을 웅크리고 잠을 자는 동안 거의 고양이처럼 귀엽게 보일 수 있습니다.

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실제로 게임 전체가 훌륭해 보이며 모두 마실 시간이 있을 것입니다. 더 비싼 탐험을 위해 돈을 저축하기 때문에 늦은 게임에서 많은 대기자 가  있습니다. 공원을 조금 둘러 볼 수있는 완벽한 기회를 제공하지 않았습니다. 레인저와 함께 사진을 찍어 돈을 벌 수도 있습니다.

핵심 루프의 모든 단계에서 새로운 깊이를 제공하는 Jurassic World Evolution 2는 이전 버전보다 훨씬 더 나은 관리 시뮬레이션입니다. 직원, 손님, 시설 및 주요 명소에 대한 더 많은 통제권을 제공함으로써 공원의 미래를 주도할 수 있는 훨씬 더 많은 도구를 제공합니다. 내가 통제할 수 있다는 느낌을 준다는 말을 하고 싶지만 Ellie Sattler 박사가 첫 번째 영화에서 말했듯이 아마도 쥬라기 공원의 큰 주제에 대한 가장 설득력 있는 진술에서 "당신은 통제할 수 없습니다. 그건 환상입니다." 예, 그 엄청나게 성가신 허리케인이 자리를 잡았습니다. 그것은 여전히 ​​그들을 즐겁게하지 않습니다. 프론티어가 어려운 위치에 있습니다.

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