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「딥 인사니티」란

SQUARE ENIX가 보내는 미디어 믹스 프로젝트

「딥 인서니티」는 SQUARE ENIX가 보내는 애니메이션 만화 게임에서 전개되는 미디어 믹스 프로젝트 . "잠든 채 일어나지 않는"라고 하는 "랜돌프 증후군"이 만연한 세계 를 무대로 각 콘텐츠에서 다른 시간축에서의 이야기가 전개되어 갑니다.

<본작의 개요>
시작은 세계 어딘가에서 일어난 흔한 뉴스였다.

잠든 채 일어나지 않는 사람들이 나타났다.
그리고 아무래도, 그 증상은 전염되어 있을 정도다.

그러나 그 흔한 뉴스는 '이상사태'로
순식간에 지구 전토로 만연해 갔다.

그것은 "랜돌프 증후군"이라고 명명되었다.
그리고 동시에 세계에서는 '이형'이 되는 자들의 목격 예가 잇따라 보고된다.

그 원인이라고 생각되는 것은 남극에 출현한 거대 지하 세계.
내부에서 발견된 것은 지상과는 다른 생물군과 미지의 자원이었다.
랜돌프 증후군을 해결하고
, 또한 생물군의 유전자 정보와 지하 자원으로부터 거만한 부를 얻기 위해,
사람들은 눈앞에 퍼지는 심연을 들여다 본다.

다크하면서도 환상적인 풍경

세계관의 원안 제작에는 “후카미 마코토”씨(PSYCHO-PASS -사이코패스), “해법 기광”씨(굿코우구라시!), “시오노 간지로지”씨(유벨 브라트)라고 이름 붙는 크리에이터 가 이름 를 연속으로 하고 있어, 각각의 애니메이션으로 엿볼 수 있었던 시리어스 한편 중후한 세계관 을 본작에서도 충분히 맛볼 수가 있습니다.

”란돌프 증후군”의 발생원에 밟는다

거대 지하 세계 "아사이람"

이번에 소개하는 게임 작품 「딥 인사니티 아사이럼」은 작중의 시계열로서는 가장 최신의 이야기에 있어서, 「란돌프 증후군」의 발생 원인이라고 생각되는 거대 지하 세계 「아사이람」에 잠행하는 이야기 가 됩니다.

궁금한 이야기의 내용은 독자 자신의 눈으로 직접 확인해 보시길 ... 본 기사에서는 이야기의 내용은 최대한 만지지 않고 는 게임 성이나 시스템을 중점적으로 제공하고 싶다고 생각하기 때문에, 스포일러 신경이 쓰이는 분도 안심하고 보실 수 있으면이라고 생각합니다!

「딥 인사니티 아사이람」게임 소개

품목

       
탐색 파트 배틀 파트 가챠 소개 육성 시스템

세계관을 즐길 수 있는 뛰어난 탐색 시스템

본작의 주인공 『우·이노미네타스』

이야기의 시작 부분은 기억을 잃은 한 명의 청년 "우 이노미네타스" 가 깨어나는 장면에서 시작됩니다. 본작에서는 거대 지하 세계 '아사이람'에의 잠행이 주된 목적이 됩니다만, '우'가 잃어버린 기억도 아무래도 '아사이람'의 수수께끼를 묶는 열쇠 의 하나가 되는 것 같습니다.

답변을 선택할 때는 신중하게

대화 파트에서는 ​​노벨 게임과 같은 형태로 상황에 따라 선택지를 선택하는 장면 도. 본작은 싱글 플레이 RPG라고 하는 것으로, 이야기에 의해 깊게 관심이 돌려지도록(듯이) 대화 파트 1개 잡아도 세세하게 만들어 들여지고 있는 모습이 조속히 엿볼 수 있습니다.

모든 것을 삼키는 것 같은 "아사이람"의 입구

본작은 『회화 파트』『탐색 파트』『배틀 파트』와 주로 3개의 파트로 이야기의 진행이 구성 되어 있어,『탐색 파트』에서는 “아사이람”을 비롯한 각지를 스스로 캐릭터를 조작해 각 위치마다 숨겨진 힌트를 찾는 것이 주요 목적입니다.

화면을 터치하는 부분은 자유

「탐색 파트」중의 캐릭터의 조작에 관해서는 움직이고 싶은 방향으로 화면을 당기는 것만의 간단 조작 이 되어 있으므로, 플레잉에 자신이 없는 분이라도 직감적으로 조작 할 수 있습니다.

 
 

스스로의 손으로 캐릭터를 조작해 탐색을 실시하는 모습은 마치 컨슈머 게임의 대작 RPG를 플레이하고 있는 것 같은 감각 으로, 본작의 세계관을 즐길 수 있는 동시에 게임 플레이라고 하는 관점에서도 RPG를 좋아하는 필자 로서는 매우 만족도가 높은 제작이라고 느꼈습니다.

전략성이 높은 배틀 파트

시간 경과에 모이는 스킬 포인트를 사용하여 스킬을 발동

『배틀 파트』에 관해서는 요즘의 스마트폰 게임에서는 주류의 커맨드 타입의 배틀 시스템 이 베이스로, 자동으로 내보내는 통상 공격과 플레이어 스스로가 선택하는 스킬 을 구사해 적을 격파하는 게임성이 됩니다.

스킬의 종류는 전부 3개 존재 하며 각각의 스킬에 따라 특징이 있기 때문에, 사용하는 타이밍이거나 연속하여 동계통의 스킬을 사용하는 것으로 체인을 노리거나 등, 플레이어마다 전략성 풍부한 놀이 방법이 가능한 전투 시스템으로 완성되고 있습니다.

 
 

그리고 본작의 배틀 시스템에서 가장 특징적인 것이 "라인"의 존재 . 중앙에 그려진 붉은 라인을 적군(BREAKE)에 밀어넣을 수 있으면 적에게 일제히 공격에 의한 대미지를 줄 수 있기 때문에 전투의 흐름을 잡는 계기가 됩니다. 다만 자군(DoT)에 밀려든 경우는 계속해 데미지를 받게 되기 때문에, 전투에 있어서는 라인의 위치를 ​​의식하면서 스킬을 선택하는 것이 포인트 가 될 것 같습니다.

상대방의 속성을 바탕으로 편성합시다.

그 밖에도 캐릭터별 속성이나 스킬 효과에 의한 버프·디버프 등의 존재가 보다 전략성을 높여 레어리티가 낮은 파티에서도 전략에 따라 난적을 공략할 수 있거나 등 매우 볼륨감 있는 전투 장면 을 즐기는 것 수 있습니다.

반대로 '전략을 생각하는 것이 골칫거리 ... "라는 플레이어 관해서도 전투 중에 자동 플레이와 파티의 임의 편성 말했다 편리한 기능 이 존재하고 익숙해 질 때까지 천천히 자신의 페이스로 놀 수가 있으므로, 꼭 한번 만져 보시면 좋겠습니다.

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가챠에서 강력한 캐릭터를 노리자

 
 

가챠는 주로 '쓰리빠 가챠'와 '머티리얼 가챠'의 2종류가 존재 . 「머티리얼 가챠」는 특정 시간마다 무료로 10연분을 돌릴 수 있는 가챠 로, 여기서 획득할 수 있는 소재는 주로 캐릭터의 강화 등에 사용할 수 있기 때문에, 매일 걸리지 않고 당기는 것을 추천합니다.

캐릭터의 레어리티는 R, SR, SSR이 존재

그리고 「슬리퍼 가챠」는 유상·무상석을 사용해 전투에 참가하는 캐릭터(슬리퍼)를 획득할 수 있는 가챠 가 됩니다. 이야기를 진행하는데 있어서 강력한 캐릭터를 소지하고 있으면 퀘스트의 공략 난이도가 내려가기 때문에, 역시 이쪽도 중요한 가챠가 됩니다.

 
 
 
 

덧붙여서 가챠에는 요즘 스마트폰 게임의 가챠에서는 친숙한 고레아리티 캐릭터의 시사 연출 도 몇 가지 존재하는 것 같고, 5색의 라이트가 점등했을 때는 최고 레어리티인 "SSR"의 캐릭터가 확정..! ? 자세한 것은 릴리스 후의 자신의 눈으로 확인해 보세요!

교환 MAX 육성 시스템

균형있게 파티를 육성하자.

캐릭터의 육성 요소도 매우 풍부 하고, 캐릭터의 레벨 업으로부터 그레이드 업, 스킬의 강화나 한계 돌파 등 다수의 육성 포인트가 존재.

그레이드 업은 전체적으로 상태가 상승

육성 요소가 너무 많으면 귀찮은 건 .. 라고 보기 쉽지만 메인 시나리오나 프리 퀘스트를 진행하고 있으면 소재는 자연스럽게 모여 있는 케이스가 많기 때문에 어느 정도의 강화는 퀘스트의 진행과 함께 하고 할 수 있는 설계가 되어 있는 것 같습니다.

소재를 분해해 다른 소재를 입수하거나 시간 경과로 소재를 입수할 수 있는 기능이 있거나, 소재를 효율적으로 입수하는 방법이 준비되어 있으므로 자신 나름의 효율이 좋은 소재의 입수 방법을 확립 한다 것도 본작의 육성 요소의 하나의 즐기는 방법이라고 생각합니다.

싱글 플레이 특유의 상호 작용 요소

그리고 육성 요소의 지극히 매력은 캐릭터에 장비할 수 있는 무기 . 무기의 입수 방법은 주로 프리 퀘스트에서의 드롭이 되어, 고 레아리티 의 무기가 되면 될수록 드롭율이 저하되는 하 쿠스라 요소가 있는 사양 !

더! 무기에는 칩을 장비하는 것으로 무기 자체의 스테이터스를 업할 수 있습니다만, 이 칩도 무기 마찬가지로 레어리티가 있어, 또 프리 퀘스트에서의 드롭이 주된 입수 방법이 되기 때문에, 무기에 관해서는 극한으로 라고 말해도 좋을 만큼 끼워넣는 요소가 존재 합니다. 이것에 관해서도 싱글 플레이 RPG만의 요소 라고 말할 수 있는 것은 아닐까요.

「딥 인사니티 아사이람」선행 플레이 감상

이상 「딥 인사니티 아사이람」의 선행 플레이 리포트였습니다. 한 번에 게임을 플레이 해보고 '싱글 플레이 RPG'라는 장르를 살린 풍부한 콘텐츠량 과 그것을 잘하는 스마트 폰 게임에 떨어 뜨린 게임 시스템 은 과연 "많은 명작 RPG를 만들어 온 스퀘니"라고 말한 곳입니까?

압도적인 볼륨이면서도 늘어나지 않는 절묘한 밸런스감은, 서두에서도 말했지만 마치 소비자 게임을 플레이를 하고 있는 것 같은 감각 이었습니다.

또, 무엇보다 세계관을 비롯한 이야기의 설정이 뛰어나고, 필자로서는 10월 12일부터 방송이 개시한 TV 애니메이션 「Deep Insanity THE LOST CHILD」의 시청과 함께 본작을 플레이하는 일을 꼭 추천하고 싶습니다.

「딥 인사니티 아사이람」 사전 등록 정보

「딥 인사니티 아사이람」의 사전 등록자수는 30만명을 돌파하고 있어, 서비스 개시시에 「가챠증×30장」의 선물 이 결정! 30연분의 뽑기를 당겨 게임에 유리하게 진행될 수 있도록 스타트 대시를 결정합시다!

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「딥 인사니티 아사이람」기본 정보

 

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Deep Insanity ASYLUM
2021년 10월 14일(목)
RPG
기본 플레이 무료/아이템 과금제
iOS/Android/PC
스퀘어 에닉스
「딥 인사니티 아사이람」공식 사이트
딥 인사니티 프로젝트 공식 계정
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제공: SQUARE ENIX

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