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이 페이지에는 디아블로 2 부활의 캐릭터 레벨(Lv) 및 경험치(EXP) 획득에 대한 일반 정보가 포함되어 있습니다.

레벨(Lv) 

당신은 적을 죽이고, 당신은 경험치를 얻고, 당신은 레벨 업합니다. 매우 단순한 개념입니다. 비록 눈에 보이는 것보다 더 많은 것이 있지만(아래의 경험 참조) 지금은 경험치를 획득하는 메커니즘이 아니라 레벨을 올릴 때 어떤 일이 일어나는지에 관심이 있습니다.

레벨을 올릴 때마다 5개의 스탯 포인트와 1개의 스킬 포인트와 파생된 스탯(생명력, 체력, 마나 - 아래 표 참조)의 한계를 얻게 됩니다. Lv1에서 시작하여 최대 L99에 도달할 수 있습니다. 즉, 퀘스트 보너스를 제외하고 총 490 스탯 포인트와 98 스킬 포인트를 얻을 수 있습니다. 또한 6레벨마다 새로운 기술 계층에 액세스할 수 있습니다. 다른 전제 조건이 존재할 수 있지만 6, 12, 18, 24 및 30. 퀘스트를 추가하면 스탯 15점, 스킬 12점 총 505점, 스킬 110점을 추가로 획득할 수 있습니다.

레벨당 파생 통계

성격생명/레벨체력/Lv마나/Lv
아마존 +2 +1 +1.5
암살자 +2 +1.25 +1.5
야만인 +2 +1 +1
드루이드 +1.5 +1 +2
점쟁이 +1.5 +1 +2
팔라딘 +2 +1 +1.5
마법사 +1 +1 +2

Lv99는 기술적으로 게임에서 도달할 수 있는 최대 레벨이지만 실제로 이 자랑스러운 수치에 도달하는 데 시간이 많이 소요되어 말 그대로 수백 번의 실행을 하지 않는 플레이어는 이 레벨에 도달하지 못할 것입니다. 그리고 그것은 Lv98에서 Lv99로 가는 것입니다! 일반적으로 일반 난이도가 끝나면 Lv30~40, 악몽 난이도가 끝나면 Lv60~70, 지옥 난이도에서 바알을 쓰러뜨리면 Lv80~에 도달할 것으로 예상할 수 있습니다. 빌드에 관한 한 Lv85 - 90에 도달하면 약간의 연마가 필요하지만 빌드에 이상적인 적이라면 무엇이든 쉽게 이 레벨에 도달할 수 있습니다.

따라서 Lv85-90 달성이라는 느슨한 목표로 빌드를 설계할 것입니다. 퀘스트를 고려할 때 약 450 통계 점수와 100 기술 점수를 얻을 수 있습니다. 물론 모든 빌드가 같은 속도로 성숙하는 것은 아닙니다. 일부 빌드는 Lv70~에 다소간 "완성"될 것이고, 다른 빌드는 여전히 Lv80 후반에 새로운 스킬 포인트를 간절히 기다리고 있을 것입니다. 대부분은 Lv30이 될 때까지 그다지 효과적이지 않을 것입니다. 최소한 낮은 수준의 대안과 비교하면 그렇지 않을 것입니다. 이러한 이유로, 우리는 추천 해드립니다 초급 빌드 는 것, 그 후에 Lv30s 이후로 당신을 얻을 수 있도록 설계되어 각 클래스에 대한 스펙 최종 빌드에. 물론 이 시기는 캐릭터에 따라 다릅니다.

 

악몽 또는 지옥 난이도에서 사망하면 경험치가 각각 5% 또는 10% 감소합니다.

경험치(EXP) 

레벨업은 간단한 개념이지만 디아블로 2에서 경험치를 얻는 방식은 다소 복잡합니다. 몬스터를 죽이면 경험치를 얻습니다. 일반 난이도에서는 단방향 프로세스이지만 악몽 및 지옥 난이도에서는 사망 시 사형이 부과됩니다. 이 사형은 악몽과 지옥 난이도에서 레벨을 올리는 데 필요한 경험치를 각각 5% 또는 10% 돌려줍니다. 반복적으로 죽으면 현재 레벨에 필요한 기본 경험치까지 떨어질 수 있지만 죽어야 할 것입니다. 이 금액 아래로 경험치를 떨어뜨리지 마십시오. 다시 말해서, 당신은 당신이 얼마나 죽어도 결코 레벨을 잃지 않을 것입니다.

메모

하드코어 모드에서 죽는 것은 완전히 다른 문제입니다. 하드코어 캐릭터의 인생은 단 한 번뿐입니다. 한 번 죽으면 영원히 사라집니다.

죽으면 시체를 남기고 장비를 다시 얻기 위해 약탈해야 합니다. 말할 필요도 없이, 장비 없이 몸에 도달하고 회복하는 것은 훨씬 더 어려울 것입니다. 특히 장비를 모두 가지고 있을 때 당신을 죽인 것이 아마도 여전히 숨어 있기 때문입니다. 반복적으로 죽으면 여러 시체가 남게 되며, 이는 약간의 어려움이 되기도 하지만 기회이기도 합니다. 시체를 회수하면 사형으로 잃은 경험치의 75%를 회복합니다. 시체를 회수할 희망이 없다면 게임을 저장하고 종료한 다음 새 게임을 시작하면 됩니다. 시체는 마을에서 스폰되는 곳 근처에 나타납니다. 이렇게 하면 잃어버린 경험치를 되찾을 수 있는 능력이 상실되지만 때로는 신중함이 용기의 더 나은 부분입니다. 특히 시체를 되찾으려는 헛된 시도가 더 많은 죽음으로 이어질 경우에는 더욱 그렇습니다.

 
 

죽이는 것은 좋은 것이고 죽이는 것은 나쁜 것이다. 그러나 물론 그 이상의 것이 있습니다. 적의 레벨에 비해 자신의 레벨도 경험치 획득에 많은 부분을 차지합니다. 적의 5레벨 이내에 있으면 모든 것이 좋습니다. 해당 몬스터를 죽이면 경험치의 100%를 얻습니다. 이 격차가 커지면 - 그것이 당신의 적이든 적에게 유리하든 상관없이 - 당신이 말하는 적을 죽일 때 얻을 수 있는 경험치는 낮아집니다. 캐릭터가 Lv25 미만일 때 수치가 다소 가변적이지만, 일반적으로 당신과 적 사이의 레벨 차이가 8레벨이라면 평소 경험치의 약 40%만 획득할 수 있다는 것입니다. 이 격차가 10레벨에 도달하면 일반 경험치의 5%를 얻게 됩니다.

몬스터의 레벨(mLv)은 일반적으로 몬스터가 드랍할 수 있는 아이템(및 관련 모드)의 아이템 레벨(iLv)에 영향을 미치는 영역 레벨(aLv)과 밀접하게 관련되어 있지만 이는 더 관련성이 높은 논의입니다. 레벨링보다 농사  짓는 것이므로 지금은 아래의 느슨한 Lv 범위를 염두에 두고 획득한 경험치에 대한 레벨 차이의 영향을 염두에 두십시오. .

난이도별 지역 레벨 범위

레벨(일반)alv(악몽)alv(지옥)
1 - 42 36 - 66 67 - 85

메모

챔피언 및 유니크 몬스터는 스폰되는 aLv보다 mLv +2 또는 +3(각각)이 더 높습니다. aLv85가 일반 몬스터가 스폰되는 가장 높기 때문에 이는 Lv90까지 킬에서 전체 경험치를 얻을 수 있음을 의미합니다. Lv92까지 전체 경험치를 제공하고 Lv93까지 고유한 챔피언. 일부 Super Unique 몬스터는 스폰될 수 있는 Lv보다 훨씬 더 높은 mLv를 가지고 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다. Diablo 자체는 난이도에 따라 mLv 40/62/94입니다. 하지만 레벨 차이가 경험치에 미치는 영향을 감안할 때 Lv90 후반에 레벨업이 왜 그리 귀찮은 일인지는 분명해질 것입니다…

그것으로 충분하지 않다면 레벨 업 시 균일한 EXP 패널티가 적용됩니다. 이것은 Lv70에서 시작하며, 몬스터가 일반적으로 부여하는 경험치의 ~95%만 획득하기 시작합니다. 이 패널티는 Lv80에서는 ~50%, Lv90에서는 ~6% 바로 아래이며, Lv98에서는 그렇지 않으면 얻을 수 있는 경험치의 ~0.6%에 불과합니다. 이러한 패널티는 사용자와 레벨의 차이 이후에 적용됩니다. 괴물.

전반적으로 경험치 획득은 꽤 암울한 주제이며 대부분 플레이어에게 기울어져 있습니다. 그러나 획득한 경험치를 높일 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 첫 번째이자 가장 일반적인 것은 게임에 더 많은 플레이어를 참여시키는 것입니다. 게임에서 1명 이상의 모든 플레이어는 +50% 더 많은 경험치를 얻게 됩니다. 물론 몬스터도 더 어려워집니다.

몬스터 통계/경험치에 대한 플레이어 수의 영향

선수몬스터 HP몬스터 데미지/AR경험치 획득
1 100% 100%
2 150% +6.25% 150%
200% +12.5% 200%
4 250% +18.75% 250%
5 300% +25% 300%
6 350% +31.25% 350%
7 400% +37.5% 400%
8 450% +43.75% 450%

메모

싱글 플레이어 게임(즉, 비공개 Battle.net을 제외한 거의 모든 게임)에서 /players X 명령 을 사용하여 여러 플레이어와 플레이하는 것을 인위적으로 시뮬레이션할 수 있습니다 . "Enter"를 눌러 대화 창을 열고 "/players X"를 입력하여 시뮬레이션하려는 플레이어 수를 설정한 다음 "Enter"를 눌러 대화 창을 종료합니다. 예를 들어 "/players 3"을 입력하면 3인 게임을 시뮬레이션하고 그에 따라 적의 통계, 드롭 및 경험치를 조정합니다 .

 
 

게임에 더 많은 플레이어가 참여할수록 더 많은 경험치를 얻을 수 있으며 상당한 차이가 있습니다. 적을 쉽게 죽이고 비공개 Battle.net에서 플레이하지 않는 경우 게임의 플레이어 수를 늘리면 레벨링 속도가 상당히 빨라집니다.

그 외에는, 부스트 EXP 얻은 것을 게임에서 두 항목이 : 온달의 지혜, 독특한 장로 직원 (Lv66 필수) EXP 적립에 + 5 %의 보너스를주고, 것 Annihilus는 고유 한 작은 매력 (Lv70 필수) Uber Diablo에서 떨어뜨리면 획득한 EXP에 5-10%의 보너스를 줍니다. 이 두 가지 모두 높은 수준의 요구 사항이 있는 꽤 늦은 게임 드롭이라는 점을 감안할 때 거의 확실하게 확립된 캐릭터를 얻어야 할 것이기 때문에 EXP에 주는 한계 이득은 레벨링에 사소한 것으로 안전하게 볼 수 있습니다.

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