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그랜드 테프트 오토: 트릴로지 - 데피니티브 에디션 (Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition) 리뷰
playnet2016 2021. 11. 19. 14:01GTA 3부작 은 어디서 시작 합니까? Rockstar의 획기적인 샌드박스 트리오를 현대 콘솔용으로 재창조하는 것은 슬램덩크여야 했지만 결국 Tommy Vercetti의 하와이에서 영감을 받은 셔츠보다 더 많은 비판을 받았습니다. 이것은 개발자 Grove Street Games가 그 외에는 거의 얻지 못하는 핵심 콘텐츠의 강점에서만 성공하는 편집입니다.
PlayStation 2 클래식 GTA 3 , GTA Vice City 및 GTA San Andreas 를 특징 으로 하는 긍정적인 요소부터 시작하겠습니다. 오픈 월드는 카메라 제어, 타겟팅 및 체크포인트가 크게 개선되어 여러 주요 영역에서 현대화되었습니다. 즉, 집으로 가는 길에 차가 예기치 않게 폭발할 때 더 이상 선교인에게 돌아갈 필요가 없습니다.
현대 샌드박스 게임에서 볼 수 있는 것과 유사한 GPS 시스템의 형태로 추가 편의성이 추가되었으며, 전환을 용이하게 하는 무기 및 라디오 휠이 있습니다. 모두 GTA 5 의 친숙한 설정에서 영감을 얻었으며, 총격전은 여전히 고대처럼 느껴지지만 2000년대 초반으로 여행을 떠나보면 그 차이를 느낄 수 있을 것입니다.
물론, 이 번들에 대한 비난의 일부는 제품 자체 외부의 비즈니스 결정에서 비롯됩니다. Rockstar는 PS Store 에서 같은 게임의 PS2 버전을 무례하게 제거했습니다 . 즉, 원본을 즐길 수 있는 유일한 방법은 이베이. 게다가 모회사인 Take-Two는 이러한 타이틀을 개선하기 위해 한푼도 투자하지 않은 모더들에게 법적 위협을 가하고 있습니다.
GTA 게임이 패러디하기를 기대하는 그런 맥락인데, 여기에서 가장 큰 아이러니입니다. 그러나 배경이 중요합니다. 리마스터 컬렉션으로서 GTA Trilogy는 의심할 여지 없이 실망스럽기 때문입니다. PS5 하드웨어에서 실행되는 세 게임은 모두 심각한 성능 문제를 겪고 있으며 GTA 3의 경우 초당 60프레임을 목표로 하는 모드에서 초당 25프레임만큼 떨어집니다.
GTA San Andreas는 세 가지 중 최고를 고수하지만 순수주의자들은 GTA의 예술 스타일에서 어떤 캐릭터도 제거했다고 주장할 수 있습니다. 갱스터 그룹 그로브 스트리트 패밀리(Grove Street Family)가 주연을 맡은 오프닝 교류의 배경이 된 로스 산토스(Los Santos)는 해변 도시의 압도적인 습도를 포착하기 위해 설계된 PS2에서 흐릿한 모습을 보였습니다. 여기에 더 자세히 나와 있습니다. 의심의 여지가 없지만 번역에서 많은 부분이 손실되었습니다.
캐릭터 모델은 또 다른 논쟁의 대상입니다. 우리는 Mafia: Definitive Edition 과 같은 전면적인 리마스터를 기대하지 않았지만 개발자가 원래의 다각형 아트를 정리하려고 시도했는데 이상하게 보입니다. GTA San Andreas의 CJ와 GTA Vice City의 Tommy Vercetti와 같은 일부 스타는 전환을 잘 수행합니다. GTA 3의 조연 배우와 같은 일부 스타는 악몽과도 맞닿아 있습니다.
공정하게 말하자면, San Andreas와 Vice City를 고해상도로 보면 원본에서 누락된 많은 세부 사항이 노출되지만 개발자가 텍스처에 AI 업스케일링을 사용하여 개그를 죽이는 것은 용서할 수 없습니다. 우리는 골동품 자산을 480p에서 2160p로 날려버리는 것이 감사할 수 없는 일이라는 것을 이해하지만 누군가가 게임에 추가하기 전에 최소한 교정해야 했습니다.
핵심 트리오 타이틀이 여전히 완전히 즐겁기 때문에 실망스럽습니다. GTA 3는 예상대로 최악의 노후화로 인해 어둡고 황량한 Liberty City 주변의 임무를 단순하게 선택하여 이후에 나올 창의성이 결여되어 있습니다. 그러나 이것은 샌드박스 게임의 단순한 시대로 되돌아가는 상징적인 나들이입니다. 획기적인 게임.
원래 GTA 3 이후 1년 만에 출시된 GTA Vice City는 확장팩의 맛을 가지고 있지만 실제로 여기에서 잘 번역되는 80년대의 미학을 가지고 있습니다. 그로브 스트리트 게임즈(Grove Street Games)는 불행한 대조를 없애버렸지만, 도시의 불타는 네온 색상과 실물보다 더 큰 인물들은 여전히 화면에서 뛰어납니다. 그리고 마이클 잭슨이 없어도 사운드트랙은 스릴러입니다.
물론 Rockstar North의 가장 훌륭한 작품은 GTA San Andreas이며, 첫 출시 이후 17년 정도 동안 많은 시스템이 반복되었지만 여전히 일부 시스템과 어깨를 나란히 하고 있다고 주장합니다. 오늘의 최고의 샌드박스 게임. 두 San Fierro 괴상한 사이의 무선 조종 전쟁에서 키 카드를 얻기 위해 크루피어를 구해야 하는 강도에 이르기까지 임무 설계의 순수한 창의성은 무한합니다.
세 게임 모두 좌절이 나타납니다. 새로운 체크포인트 시스템을 사용하더라도 적들이 벽 뒤에서 원샷하거나 차량이 설명할 수 없을 정도로 폭발하기 때문에 진행 손실에 대해 머리를 맞대고 자주 부딪치게 될 것입니다. 이 리마스터에는 새로운 버그가 있습니다. 이제 임무를 수십 번 다시 시작할 때 캐릭터를 제어할 수 없었지만 많은 부분이 원래 코드에서 이월되었습니다.
그러나 GTA와 같은 것은 없습니다. 심지어 클래식도 함께 모이면 없습니다. Rockstar는 놀라울 정도로 실제와 같은 세계를 만들어 내고 있으며 이러한 게임에는 Cyberpunk 2077 과 같은 오늘날의 가장 큰 블록버스터에도 존재하지 않는 시스템이 있습니다 . 그것만으로도 세 세계 모두가 나이에도 불구하고 몰입감 있고 생생하게 느껴집니다.
그러나 이 편집이 더 나았어야 한다는 데는 의심의 여지가 없으며, Grove Street Games의 변환보다는 Rockstar의 오리지널 작업의 강점을 바탕으로 성공했습니다. 고해상도 자산을 사용하더라도 세 게임 모두 PS5에서 완벽하게 실행되어야 합니다. 변명의 여지가 없습니다. 그리고 더 나은 아트 디렉션이 필요했습니다. 도시와 캐릭터의 영혼이 많이 제거되었기 때문입니다.
결론
PS2 시대의 3가지 주요 GTA 게임은 모두 획기적인 작품이며, 특히 뛰어난 GTA San Andreas와 같은 현대적인 정밀 조사를 여전히 고수하고 있습니다. 그러나 리마스터로서 이것들은 약합니다. 그들은 현대적인 하드웨어에 집착하고 의심스러운 예술적 결정에 의해 취소됩니다. Rockstar는 세부 사항에 대한 관심을 바탕으로 명성을 쌓았고 이 세 게임 모두 여전히 강력히 추천되지만 이 실망스러운 편집은 레이블 기록에 오점으로 남을 것입니다.
- 세 가지 획기적인 게임
- 검문소 등 편의시설
- 더 나은 제어 체계
- 의심스러운 예술 선택
- 용서할 수 없는 맞춤법 오류
- 성능이 나쁨
- 버그, 오래된 것과 새로운 것
- 더 나은 자격
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