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Battlefield 2042의 출시와 함께 사용자 리뷰가 마침내 Steam에 등장하여 말 그대로 게임을 잔인하게 만들었습니다.
Battlefield 2042 의 최종 버전이 출시되면서 말 그대로 게임을 잔인하게 만든 Steam 에 사용자 리뷰 가 마침내 나타났습니다 . 긍정적인 평가가 22%에 불과한 전반적인 "대체로 부정적인" 등급에 대해 이야기하고 있다는 점을 감안할 때 이 경우처럼 용어가 적절해 보이지 않습니다. 리뷰가 이미 12,000개에 육박한다는 점을 감안할 때 이것은 매우 대표적인 샘플로, 몇 가지 이상의 문제가 있음을 나타냅니다.
그러나 PC 게이머들이 강조한 결함은 무엇입니까? 한편, 많은 부정적인 리뷰에서 보고된 콘텐츠 부족, 인터페이스 및 게임 플레이의 다양한 측면에서 많은 버그 및 해결되지 않은 문제가 있습니다. 그 스팀에서 게임의 출시 승인했다 불평하는 사람들도있다 조기 액세스를 현실에 기본적으로 첫 번째 시간 사용자가 (규제가 금지) 베타 테스터로 할 것을 완전한 제목을 때가.
많은 사람들은 또한 과거 에피소드에 비해 빈곤한 게임 플레이를 희생시키면서 게임을 판매하기 위해 그래픽 에 너무 집중하는 것에 대해 불평 했습니다. 본질은 현재 Battlefield 2042가 최근 몇 달 동안 Steam에서 게이머들이 최악으로 평가한 트리플 A 중 하나라는 것입니다.
마지막 두 Battlefields는 가장 덜 성공적이었습니다. 우리 모두가 거의 동의한다고 생각하지만 그들도 시리즈를 발전시켰습니다. 어떻게 했는지 아세요? 여전히 아름다운 Battlefield 3 및 4를 괴롭히던 많은 문제를 해결함으로써 제대로 작동하는 데 몇 달, 몇 달이 걸렸던 게임.
Battlefield 1은 불균형과 살인적인 저격수가 있는 피상적인 챕터였을지 모르지만, 그래픽 및 기술적으로 첫날부터 가장 깔끔한 Battlefield이기도 했습니다. 전장 V는 전쟁의 엑스터시 부족하고 이전보다 좀 더 문제가 있었다,하지만 여전히 아무것도 당신은 극적인 dayone 과거를 기억하지.
이러한 개선 사항은 위대한 미래를 예고했습니다. DICE가 올바른 공식을 다시 적용하는 것으로 충분했을 것이며, 아마도 우리는 최고의 Battlefield를 가질 수 있었을 것입니다.
이 Battlefield 2042 리뷰 를 통해 설명하려고 노력할 것이므로 모든 것이 우리가 바라던 대로 진행되지 않았습니다.
전쟁처럼 더러운

이 Battlefield 2042는 의심할 여지 없이 나쁩니다 . 몇 년 동안 이빨의 먼지와 피를 느끼게 했다는 점에서 가장 더럽고 더러운 것입니다. 그래픽도 이전의 두 Battlefields보다 덜 초점을 맞추었지만 분명히 원하는 효과이며 플레이어에게 아드레날린으로 얼룩지고 두려움으로 증폭된 이미지를 되돌리는 데 유용합니다. 그리고 완전히 다른 슈팅 게임을 찾는 사람들을 미치게 할지라도 우리가 그것을 좋아한다는 것을 인정합니다.
그러나 심층적으로는 모든 것이 여전히 이해되어야 합니다. 무기와 차량이 너무 불균형하고 목표가 때때로 너무 일관성이 없어 일이 제대로 진행되지 않는 것처럼 보일 때 문제가 어디에 있는지 이해하기가 정말 어렵습니다 . 그것은 또한 문제들 사이에서 문제가 될 것입니다. 지난 게임에서 우리가 건물의 수직 벽을 타고 올라가 지붕에서 두 개의 전체 소대를 절단하는 것을 본 호버크라프트와 마찬가지로 말입니다.
Battlefield 2042가 어쨌든 가지고 있는 것처럼 보이는 엄청난 잠재력을 이끌어내기 위해 여전히 할 일이 많습니다. 우리는 또한 미래의 Battlefield가 완벽하게 작동 하는 것을 꿈꿨습니다. 이러한 관점에서 Battlefield 2042의 상황은 그렇게 극적이지 않습니다. 문제가 있지만 최소한 플레이할 수 있고 모든 것을 고려할 때 예측할 수 있는 결론이 아닙니다. Battlefield 2042가 우려되는 상황은 게임 시스템이 매우 다른 몸을 가질 자격이 있기 때문에 우리를 놀라게 하고 속상하게 만듭니다. 솔직히 시간을 훔치는 캠페인 모드가 없으면 다른 팀에서 개발한 Hazard Zone으로 변명의 여지가 많지 않습니다.
빈 참호

또한 작동하지 않는 것, 이번에 는 문제가 누락된 것 입니다. 많은 필수 기능이 사라졌습니다. 팀 변경 불가능, 음성 채팅 부재, 차세대 콘솔에서 마우스 및 키보드 출시 지원 부족 등 공식 검토 세션에서 발견할 수 없었던 모든 사항 특히 크로스 플레이 모드가 있는 FPS(하루가 지나면 DICE에 의해 비활성화되고 현재는 아직 사용되지 않음)에서 특히 이를 당연하게 여기는 것이 좋습니다. 게임 중과 게임 후의 일반적인 통계조차 누락되었습니다. 스코어보드는 어리석게도 뼈대로 축소되어 현재 전투에서 우리가 어떻게 행동하고 있는지 이해하기에 완전히 충분하지 않습니다.
메뉴가 불분명하고 가장 기본적인 실수를 저지릅니다. 지도에 확대/축소가 충분하지 않고 때로는 올바른 위치로 되돌리기가 어렵습니다. 어떤 경우에는 "계속"과 같은 "실행 취소" 작업을 수행합니다. "종료"를 누르면 확인하라는 메시지가 표시되지 않으며 두 가지 상황에서 우리는 서투른 클릭으로 무의식적으로 게임을 중단했습니다. 혹자는 Battlefield가 항상 이랬다고 말하겠지만 완전히 사실은 아니며, 설령 그것이 한 가지 더 불평할 이유가 될지라도, 결국 많은 경우에 SAYS가 이미 한 일 을 하는 것으로 충분했습니다 . 이미 거기에 있던 것을 가져 가라. 우리는 최근 Battlefields에 이미 존재하는 기능에 대해 이야기하고 있으며, 고예산 및 고가의 비디오 게임에서 오랫동안 당연하게 여겼던 기능에 대해 이야기하고 있습니다.
128명의 전사

우리는 유독한 것처럼 보이고 싶지 않지만 우리는 그렇게 했다고 확신합니다. 사실 Battlefield 2042를 생각하면 플레이하고 싶은 욕구가 커지지만 다른 게임을 로드하는 것이 더 좋은 모든 이유가 떠오릅니다. 언제나처럼 전장에 착지하자마자 경이로움에 압도당하고 맵이 평소와 다르고 다음 우리가 그것에 대해 이야기 할 것입니다. 그래픽은 약간의 변경을 겪었습니다. 모두 긍정적이지는 않고 사실입니다. 그러나 얼핏 보면 다시 한 번 그들의 흔적을 남기는 사람들의 것입니다.
128명의 플레이어는 게임 플레이뿐만 아니라 전반적인 분위기, 충돌의 신뢰성에 자연스럽게 영향을 미칩니다. 언덕을 오르는 수십 명의 병사, 저고도를 비행하는 전쟁 헬리콥터, 추격하는 탱크와 지프, 실제 소대들이 진군합니다. , 그들은 서로 돕고, 격퇴하고 전진하고, 안개 속으로 사라집니다. 그리고 당신은 앞줄에 있습니다. 빠른 방아쇠가 있다면, 정확성이 당신을 차별화하는 것이라면 멀리 떨어져 있고, 다른 모든 면에서 가난하다면 당신은 의사입니다. 중요한 것은 개인의 성과보다 전반적인 비전입니다. Battlefield의 모든 사람을 위한 공간이 없는 것처럼 보이더라도 몇 가지 간단한 규칙을 이해하고 부활에 대해 현명하게 대처하세요.
모래와 얼음

시리즈의 다른 게임들과 가장 두드러진 차이점을 찾을 수 있는 Battlefield 2042의 가장 혁신적인 측면은 아마도 레벨 디자인일 것입니다. 기계화 보병을 그 어느 때보다 중요하게 만드는 넓은 공간을 특징으로 하는 이 거대한 새 지도는 행동에 더 큰 질서를 부여하고 현재의 모든 모드에서 충분히 잘 작동하도록 설계되었습니다. 첫 번째 목표가 달성되었다고 말할 수 있다면 두 번째 목표는 달성되지 않은 것 같습니다. 언제나 극도로 훌륭하지만, 현재 Battlefield 2042의 지도는 정복 모드의 올바른 속도를 보장하기에는 너무 광범위해 보입니다(그러나 일부는 신경 쓰지 않을 수도 있고 저도 그 중 하나입니다). 수비수와 공격자에게 동일한 기회를 제공합니다.
사용자가 여전히 플레이하는 법을 배우고 있고 상황이 개선되어야 하는 것도 마찬가지로 사실입니다. Breakaway와 같은 맵에서 대다수의 경기에서 일어나는 일을 보더라도 실질적인 변경 없이는 그런 일이 일어나기 어렵습니다. Battlefield 3에서는 각 모드를 향상시키기 위해 동일한 맵 에 여러 버전이 있었습니다. 여기 - 아마도 - 그들은 똑같이 했어야 했습니다. 경우에 따라 Battlefield 2042의 지도도 중간에 독특한 구조와 흥미로운 표지 없이 너무 평평하게 나타납니다. 이것은 이집트 지도인 Renewal에서 특히 볼 수 있습니다. 구 카스피해 국경(여기에서는 Portal 모드에 있음)과 구조가 매우 유사하지만 훨씬 덜 흥미롭고 역동적이며 세부 사항과 풍경의 변화가 훨씬 덜한 표지입니다.
반면에 만화경은 매우 암시적이지만 대부분의 액션이 일종의 한국의 중앙 공원에서 발생합니다. Hourglass, Discarded 및 Manifest는 현재 우리가 우리 자신을 가장 잘 발견한 곳이며 오래된 "Levolution"의 극적인 사건을 대기의 대격변으로 대체하는 선택이 가장 좋은 곳입니다.
훔쳐 달아나다

모든 맵이 아름답게 작동하는 모드가 있습니다. 바로 새로운 위험 구역입니다.. 이러한 종류의 미니 "탈코프를 위한 탈출"은 특히 Battlefield 2042의 새로운 지도를 위해 만들어진 것 같습니다. 정반대라고 말하는 것이 더 정확하더라도 새 지도는 위험 구역을 위한 공간을 만들기 위해 정확하게 이런 방식으로 구축됩니다. . 레벨 디자인과 Harzard Zone 사이의 시너지 효과는 사실상 총체적입니다. 맵의 길이와 초점이 위치한 방식은 장대한 여정의 숨결이 있는 움직임을 허용합니다. Battlefield 2042의 전장에 만연한 이 끈질긴 희박함은 마침내 이해가 됩니다. 위성 칩과 최종 승리를 가능하게 하는 두 개의 추출 지점을 위해 다른 라이벌 팀과 경쟁해야 하는 Hazard Zone은 새로운 장소이기도 합니다. "전문가"
두 가지 클래식 모드에서 전문가는 많은 것을 바꾸지 않지만 상황에 가장 적합한 캐릭터를 선택하는 것은 여전히 즐겁습니다. Sundance와 윙슈트, Boris와 자동 포탑으로 전쟁에 복귀합니다. 4명의 병사가 긴밀하게 협력해야 하는 Hazard Zone과 같은 모드에서 이러한 능력은 경기의 흐름을 완전히 바꿀 수 있습니다. 위험 구역에 많은 중요성을 부여한 것은 용감한 선택이었습니다. 이 경우에도 차이를 만드는 최종 마무리가 없다는 것이 너무 안타까운 일입니다. 특히, Hazard Zone은 진행의 감각이 없으며 거기에 있는 것은 완전히 돌로 되어 있습니다. 대신 배틀로얄을 최대한 활용하는 것처럼 보이는 모드에서 흥미를 유지하려면 특별한 보상이 필요합니다. 그러나 많은 사람들이 결코 좋아하지 않는 Battle Royale의 규칙 없이. 위험 지역은 더 가치가 있습니다.
마법의 위장 포털

마지막으로 Battlefield Portal이 있습니다., Bad Company 2, Battlefield 3 및 Battlefield 1942가 고유한 규칙과 특성으로 되살아나는 마법의 포털, 또는 웹 편집기를 통해 완전히 재정렬되어 처음부터 새로운 모드를 만들고 클릭 한 번으로 볼 수 있습니다. 그들은 Battlefield 2042 내에서 작동합니다. Portal은 이미 성공을 거두었습니다. 대중은 과거 최고의 Battlefields가 돋보이는 이 창의적인 냄비와 새로운 기술적 가능성을 최대한 활용하기 위해 이 기회를 위해 재구축된 6개의 잊을 수 없는 지도를 좋아하는 것 같습니다. 각 지도는 원래 허용된 파괴 수준을 활용합니다. Noshahr Canal 안테나는 기억하는 대로 떨어지고 Bad Company 2에서와 같이 Harica 항구를 청소할 수 있습니다.
1942년 El Alamein에서 이 그래픽으로 전투에 복귀하거나 모든 레이 트레이싱에서 Valparaiso의 빈민가를 비행하는 것은 거부할 수 없는 일입니다. 그리고 이미 사용 가능한 모든 플레이어의 발명품을 탐색하는 것은 참을 수 없습니다. 종종 가장 기이하고 경우에 따라 매우 재미있는 아이디어를 찾기 위해 패드를 두드리는 사람들로 가득합니다. Portal은 향후 모든 Battlefields 내에서 생존해야 하고 잠재적인 미래 성장을 고려해야 하는 모드입니다. 일부에게는 곧 그 자체로 티켓 가격의 가치가 있을 수 있습니다.
배럴에 총알

손에 든 무기는 모든 것이 정상적이며 사격 기록은 대부분 양호하며 탄도는 최고 수준이며 숭고하고 매우 현실적인 총알 드롭 범위가 있습니다. 그러나 항상 어떤 경우에도 뼈를 부러뜨리는 .50 구경부터 모든 전투를 단거리 및 중거리에서 지배하는 것처럼 보이는 SMG에 이르기까지 재조정해야 할 부분이 많습니다. 좋은 점은 가장 좋은 경우 Battlefield 2042 가 정말 좋은 게임이라는 점입니다. 당신을 흥분시키고 잘 작동하고 잘 수행하지만 모든 면에서 엉망진창일 뿐입니다.
밸런스 문제는 대부분 해결될 것이며, 우리는 이 Battlefield를 기억에 남을 또 다른 위대한 Battlefield로 만들 정도로 시간이 지나면서 많은 것이 변경되고 추가될 것이라고 확신합니다. 2042는 특히 다음 지도가 새로운 차원으로 이동할 경우 현재 너무 좁고 단색인 선택 영역을 넓혀서 모든 것을 감당할 수 있는 게임 플레이를 제한하는 지점까지 이러한 종류의 잠재력을 가지고 있습니다. 물론 취향에 따라 선택하고 사랑으로 개조한 Portal에 있는 오래된 전장의 지도를 말하는 것은 아닙니다.
논평
7.8
6.9
-
Battlefield 2042는 아름다운 게임입니다. 산 채로 불타는 잿더미 아래에서 볼 수 있습니다. 여기에서 Call of Duty 서버로 주의를 끄는 불꽃으로 폭발하고 싶습니다. 제공되는 패키지는 무관심하지 않습니다. Battlefield 2042는 또한 과거 Battlefields 중 최고이며, 많은 것을 허용하고 더 많은 것을 허용할 다소 강력한 편집기가 있습니다. 그런 다음 정말 흥미로운 새 모드가 있습니다. 다른 게임에서는 쉽게 찾을 수 없는 이 거대한 전투입니다. 따라서 제품의 잠재적인 품질은 강력한 게임 플레이가 현재 제공하는 것보다 여전히 더 나은 불안정한 균형으로 큰 문제와 큰 단점에 대처할 수 있습니다.
찬성
- 포털 모드는 기대에 부응합니다.
- 그래픽으로 일반적인 쇼
- 위험 지역은 큰 잠재력을 가지고 있습니다
- 무모한 메뉴
- 무기와 차량 사이에는 균형을 맞춰야 할 부분이 많습니다.
- 2042년 이후로 소수의 무기
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