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PlatinumGames 개발자인 Hideki Kamiya는 2014년에 발표된 계획된 Xbox One 독점 액션 RPG인 Scalebound 프로젝트에 대해 이야기했습니다.

YouTube의 'Kamiya Chronicles' 인터뷰 시리즈의 새 챕터에서, 사랑받는 게임 감독은 Scalebound에 대한 주제에 대해 침묵을 깨고 게임이 출시되지 못한 책임 중 일부를 그의 어깨. 

스케일바운드의 카미야 디렉터는 영상 인터뷰에서 "기대했던 플레이어들에게 미안하고, 더욱이 우리를 비즈니스 파트너로 믿어준 마이크로소프트에게도 미안하다"고 말했다. "창작자로서 그리고 플래티넘게임즈의 일원으로서 사과하고 싶다."

https://www.youtube.com/watch?v=YLJJTzfuFNg
 

인터뷰의 다른 곳에서 Kamiya는 Scalebound 프로젝트의 기원 중 일부를 밝힙니다. 이는 2015년 매우 유망해 보이는 비공개 게임 시연 중에 RPG 사이트에 대한 의견을 반영한 것 입니다. 다음은 Scalebound에 대한 Kamiya의 설명입니다.

"Scalebound는 우리가 Microsoft와 협력한 프로젝트였습니다. 그들은 우리에게 좋은 것을 기대했고 우리는 프로젝트에서 이러한 기대에 부응해야 했습니다. Microsoft와 협력한다는 것은 최신 Xbox 콘솔에서 게임을 출시한다는 것을 의미했습니다. 다시 한 번 고사양 게임을 만들고 싶다는 의욕이 있었습니다. 사실적인 것으로 돌아가고 싶었습니다. 개인적인 바램이기도 했지만 플래티넘게임즈가 그래픽 능력을 향상시키고 다음 단계로 나아가는 것도 꼭 필요한 미션이라고 생각했습니다. 현대 게임 제작의.

그래서 우리는 먼저 그런 우주와 함께 하기로 결정했습니다. 어렸을 때부터 판타지 세계를 좋아했습니다. 나는 항상 검, 마법, 용이 있는 세계를 즐겼습니다. 제가 어렸을 때 해외 사람들이 이런 게임을 잘 아는지는 모르겠지만 저는 고전 PC 시대의 판타지 게임인 Sorcerian, Hydlide를 모두 즐겨 했을 것입니다. 저는 항상 그 주제를 중심으로 무언가를 만들고 싶었습니다. 이것이 내가 용과 함께 싸우는 청년을 중심으로 돌아가는 세상을 생각한 방법입니다.

하지만 PlatinumGames에게는 큰 도전이었습니다. 우리는 익숙하지 않은 환경에서 일하고 있었습니다. 우리는 언리얼 엔진으로 개발 중이었고 온라인 기능을 기반으로 게임을 만드는 데 필요한 노하우도 부족했습니다. 우리가 넘어야 할 장애물은 매우 컸습니다. 우리는 경험이 충분하지 않았고 그 벽을 넘지 못하고 결국 무슨 일이 일어났습니다.

기대해 주신 플레이어 여러분께 죄송하고, 더욱이 저희를 비즈니스 파트너로 믿어주신 마이크로소프트에게도 죄송합니다. 창작자로서도 플래티넘게임즈의 일원으로서도 사과하고 싶다"고 말했다.

RPG 사이트는 개발자가 진행하는 라이브 게임 플레이 세션을 포함하여 대중에게 공개되지 않은 프레젠테이션에서 Scalebound를 보았을 때 큰 야망과 약속을 보여주는 것처럼 보였지만 개발 전반에 걸쳐 게임과 그 개념에 대한 투쟁과 어려움에 대해 자주 들었습니다. PlatinumGames와 Microsoft Game Studios 프로덕션 측면에서 모두 Don Mattrick이 지휘하던 불운한 시대가 끝나갈 무렵 Microsoft에서 극도로 격동의 시기에 개발된 게임입니다. 이것은 궁극적으로 항상 부끄러운 것처럼 보였던 취소로 이어졌습니다. 이제 우리는 Kamiya의 관점을 갖게 되었습니다.

The Wonderful 101 개발에 대한 의견도 포함된 전체 영상은 Cutscenes YouTube 채널에서 볼 수 있습니다.

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