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드래곤 에이지 시리즈의 전 각본가는 매스 이펙트의 TV 각색에 대해 이야기했습니다. 그는 프로젝트 제작자가 직면하게 될 도전 과제를 제시했습니다.
어제 보고된 바와 같이, Amazon은 Mass Effect 프랜차이즈 의 TV 시리즈 적응을 시작 하기 직전입니다 . 2016년 1월 BioWare 를 떠난 Dragon Age 의 수석 작가 David Gaider 는 Twitter 에서 이 프로젝트에 대한 우려를 표명했습니다 .
Gaider는 추가 게시물에서 생각을 확장했습니다. 우선, 그는 Mass Effect 시리즈(및 Dragon Age )에 플레이어가 성별 선택부터 시작하여 자신의 캐릭터를 생성할 수 있는 마법사가 있다고 지적했습니다 . 따라서 잠재적인 TV 시리즈의 제작자는 셰퍼드가 남성인지 여성인지 하향식으로 결정해야 합니다 . 그 결과 많은 팬들이 원작 3부작에서 사랑하게 된 버전과 다른 버전의 셰퍼드 때문에 각색에서 거리감을 느낄 수 있습니다.
또한 Gaider는 ME 의 주인공이 처음에 그가 말했듯이 "비어 있는" 방식으로 설계 되었음을 강조합니다 . 플레이어만이 후속 결정과 함께 자신의 셰퍼드가 어떤 사람인지 결정합니다 . 그러나 각색에서 제작자는 캐릭터에 특정 성격을 부여해야 합니다.
Gaider는 또한 동료에 대해 걱정하고 있습니다. TV 시리즈가 각 게임에 동일한 양의 스크린 시간을 제공할 가능성은 거의 없습니다. ME 커뮤니티가 그들에게 얼마나 애착을 가지고 있는지 살펴보면 많은 사람들이 좋아하는 캐릭터의 잠재적인 "누락" 또는 "저렴"에 실망할 수 있습니다. . 여기에 TV 셰퍼드의 감정 대상이 우리와 다를 때 나타날 수 있는 불만이 추가됩니다.
"그 플롯은 플레이어의 에이전시를 고려해야 했습니다. 그것은 플레이어의 감정적 참여가 전달되는 일종의 껍데기였습니다. 일반적으로 동료와 선택 자체를 통해. 선택은 참여를 높였습니다. 상호 작용은 플롯이 아니라 스타였습니다.
모든 것을 꺼내고 대부분의 동료를 잃으면 잠재적으로... 꽤 평범한 판타지 또는 공상 과학 쇼로 끝날 것입니다. 공개되기도 전에 분노하고 울부짖는 악의에 빠지게 됩니다."
아마도 TV 시리즈의 제작자가 3부작의 충실한 각색이 아닌 ME 세계를 배경으로 별도의 이야기를 설정하기로 결정했다면 위의 문제에 직면할 필요가 없었을 것입니다 ( ME: Andromeda ? ). 그러나 Gaider는 TV 시리즈 제작자의 관점에서 프로젝트가 팬뿐만 아니라 게임에 익숙하지 않은 더 많은 청중을 대상으로 할 것이라고 지적합니다.
따라서 어느 시점에서 각색은 " 매스 이펙트 란 무엇 인가?"라는 질문에 최종적으로 답해야 하며, 이는 "인식할 수 있는" 매스 이펙트를 생성하는 것을 의미 합니다. 노르망디의 선원들의 스토리와 리퍼와의 싸움이 시리즈의 본질을 요약하고 있기 때문에 각색을 위한 최선의 선택인 것 같습니다. Gaider는 다음과 같이 연설을 끝맺었습니다.
"물론 DA 또는 ME 시리즈가 잘못 취급되는 경우입니다. 더 잘할 수 있는 방법은 얼마든지 생각할 수 있습니다... 하지만 엄격한 적응 이상을 수행해야 하며 자체 합병증이 따릅니다. .
여하튼, 쇼러너들에게 행운을 빕니다. 그들은 그것을 필요로 할 것입니다!"
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