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다이스 레거시 Dice Legacy 게임 리뷰

playnet2016 2021. 11. 28. 12:26
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Dice Legacy는 강력한 로그라이크/RTS 하이브리드를 제공하려고 하지만 얕고 반복적인 게임 플레이 루프로 인해 "쇠고기는 어디에 있습니까?"라는 질문이 남습니다.
 

Dice Legacy  는 의도적이든 아니든 Rogue Legacy를  불러일으키는 Roguelike로 자체 광고합니다. 여기서 난수 생성기를 커튼 뒤에 숨기는 대신 RNG 메커니즘을 주인공으로 바꿉니다. 주사위는 게임 플레이를 이끄는 임의의 요소일 뿐만 아니라 기괴한 고리 모양의 외계 세계에서 지형, 날씨 및 적대 세력과 싸우는 농민과 군인의 군대입니다.

그러나 실제로 게임을 시작하면 전제가 빠르게 무너집니다. 로그라이크나 일반적인 게임을 플레이한 경험이 조금이라도 있는 사람은 여기에서 모든 내러티브를 빠르게 구분할 수 있으며, 로그라이크가 아닌 단순하고 수직 스크롤되는 베어본 리소스 관리 및 전략 게임인 게임을 정확히 볼 수 있습니다. 가상 상자에 있다고 주장합니다.

 

당신의 폰은 6면체 주사위 세트입니다. 처음에는 5개지만 최대 12개로 빠르게 늘어납니다. 이 주사위를 굴려서 차례에 어떤 종류의 이동을 할 수 있는지 결정합니다. 굴린 주사위의 종류와 굴림 자체의 결과에 따라 건설, 자원 수집, 미래 세계 탐험, 연구 수행, 전투 참여, 거래 또는 종교 기능 수행이 될 수 있습니다.

여기에도 클래스 시스템이 있습니다. 위에 나열된 처음 세 가지 기능과 전투를 수행할 수 있는 주황색 농부 주사위로 게임을 시작합니다. 학교를 건설하면 녹색 시민 주사위를 얻을 수 있습니다. 녹색 시민 주사위는 연구 외에도 농장을 짓고 건설할 수 있습니다. 사관학교에서는 전투가 주요 기능이지만 건물을 지을 수도 있는 파란색 병사 주사위를 얻을 수 있습니다.

시장 그물 상인 주사위 - 그들의 주요 기능은 자원을 무역을 통해 금으로 변환하지만 그들은 또한 잠재적인 적을 무역 파트너로 바꾸기 위해 지도의 "캠프"를 탐색하고 상호 작용하며 약간의 자원 수집도 할 수 있습니다. 그리고 마지막으로, 사원 그물 사제 주사위는 보드의 다른 주사위를 위한 치료자 및 사기 부스터의 기능을 합니다.

나중에 게임 후반 건물은 이러한 기본 유형을 혼합, 일치 및 결합하여 하이브리드 주사위를 만들 수 있지만 주사위의 앞면에서 굴릴 수 있는 핵심 기능은 해당 주사위가 궁극적으로 보드에서 수행할 수 있는 작업의 한계입니다.

이것은 기본 게임 플레이 루프를 설정합니다. 여느 좋은 RTS와 마찬가지로 기지를 건설하고 지도에서 제공되는 자원을 수집 및 사용하고 적을 찾기 위해 전진한 다음 적 기지를 파괴합니다. 이는 워크래프트: 오크와 인간 이 장르를 성문화한 이후 게임 시스템에 반영된 공식입니다 . 다시 한 번, Dice Legacy 는 당신이 그것이 로그라이크라고 믿기를 바라는 만큼 표면적으로만 닮았습니다. 무작위로 생성된 리소스 위치는 로그라이크가 아니며 자체적으로 생성되지 않습니다.

Dice Legacy 가 실제로 좋은 것을 방해하는 몇 가지 중요한 결함이 있습니다.

첫 번째는 게임 플레이 루프가 너무 단순하다는 것입니다. 나는 게임에 약 12시간을 투자했고, 하나는 작동 방식을 파악하기 위해 플레이를 종료한 후 Dice Legacy  얼마나 쉽게 집어들고 궁극적으로 합리적인 수준의 모든 사람이 마스터할 수 있는지에 대해 점차적으로 덜 흥미로워진 3개의 플레이를 종료했습니다. RTS 게임 플레이 경험. 물론 저는 앞서 언급한 워크래프트 이후로 27년 동안 게임을 해왔지만 이 게임은 초기 워크래프트 보다 깊이가 훨씬 떨어 집니다.

두 번째는 이러한 유형의 RNG가 게임에 초점을 맞추는 것이 결코 아니라는 것입니다. 아마도 일부 사람들은 그것에 관심이 있을 수 있습니다. 결국 연필과 종이 RPG는 다양한 모양의 주사위가 가득한 가방 없이는 예전과 같을 수 없습니다. .

탁상에서도 훌륭한 게임 마스터는 주사위를 굴린 다음 우주에서 일어난 일을 플레이어에게 이야기합니다. 추상적 인 무작위성은 문자 그대로 얼굴 앞에서 펼쳐지는 것을 보는 것보다 몰입도가 떨어지는 경향이 있습니다.

세 번째는 Dice Legacy 의 "도전" 이 장애물이 적고 과속 방지턱이 더 많다는 것입니다. 주사위를 굴릴 때마다 16 중 1 HP가 감소하지만 HP를 복원하기 위해 여러 가지 방법이 배치되어 주사위를 치유하는 것은 매우 쉽습니다. 전투에서 부상당한 주사위가 다시 부상당하면 죽는 전투조차도 게임이 처음부터 제공하는 약국 건물을 통해 매우 쉽게 해결됩니다.

같은 맥락에서 Dice Legacy 는 여름과 겨울의 계절적 순환이 있고, 겨울은 밀(기본 식량 자원)을 생산할 수 없는 위험한 시기이며, 주사위가 얼어붙을 가능성이 있는 위험한 시기입니다. 따뜻한 날씨에 해동될 때까지 조치하십시오.

문제는 게임 내 에일 리소스를 사용하여 주사위를 고정 해제하는 것이 쉽고 농장을 1년 내내 계속 작동하도록 구현할 수 있는 정책이 있으며 일반적으로 도전해야 할 것은 또 다른 리소스 싱크입니다.

그리고 네 번째는 게임이 몇 가지 잠금 해제 가능한 추가 시나리오(시작 주사위 또는 몇 가지 게임 규칙 변경)로 약간의 플레이를 변경하려고 했음에도 불구하고 동일한 도로를 주행하는 동일한 자동차에 다른 페인트 코트일 뿐이라는 것입니다. 같은 목적지를 향해. 솔직히 말해서 게임 플레이 루프를 한 번 본 사람은 모든 것을 본 것이기 때문에 모든 것을 보기 훨씬 전에 지루할 것입니다.

난이도가 "AI가 더 똑똑해짐"이 아니라 "컴퓨터가 얼마나 속임수를 쓰길 원하는가"의 표준이며 결코 좋은 징조가 아닙니다.

주사위 유산 검토 - 결론

장점

  • 안정적이고 분명히 버그가 없는 경험
  • 영리한 개념
  • 주사위 굴리는 걸 좋아한다면 크랩스 테이블 말고는 이게 최고야

단점

  • 기본 개념을 파악하면 재생성이 거의 없음
  • 많은 도전을 제기하기에는 너무 간단합니다.
  • 무작위화를 중심으로 전체 게임을 구축하는 것은 불필요하게 실망스럽습니다.

Dice Legacy 는 너무 얕고 다른 더 나은 게임을 너무 연상시킵니다. 어떤 종류의 실제 재생성을 갖기에는 너무 단순하며, 최대 4~5시간 안에 첫 번째 재생이 완료되므로 재생할 수 있는 여지가 거의 없습니다.

 
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