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13명의 소년 소녀의 시점에서 진상을 쫓는 압권 이야기

 2019년(영화 원년) 11월 28일은, 플레이 스테이션 4용 소프트 「13기병 방위권」이 발매된 날.

 

 『13기병 방위권』은 아틀라스에서 발매된 시뮬레이션 어드벤처 게임. 개발은 『오딘스피어』나 『朧村正』, 『드래곤즈 크라운』 등으로 알려진 바닐라웨어가 다루고 있다. 당초는 2018년의 발매 예정이었지만, 일단 발매 시기가 미정이 되어, 플레이 스테이션 Vita에서의 발매가 중지되는 등, 개발이 장기화하고 있었기 때문에, 팬에게 있어서는 드디어 기다려 기다린 발매가 되었다 .

 릴리스 직후의 판매는 그다지 아니었지만, 입소문이나 인터넷에서의 평판을 받아 매출이 서서히 증가. 해를 넘어 2020년이 되면 재고가 부족한 자체에 빠져, 1월 14일이 되어 아틀라스로부터 품박의 사과와 출하에 대해서 공식 사이트에서 고지된다고 하는, 최근에는 별로 보지 않는 타입의 팔리는 방법 이었던 것 같다.

 등장하는 13명의 소년 소녀 전원이 주인공의 군상극이 되어 있어, 전원의 이야기를 쫓아가는 것으로 조금씩 “파멸의 운명”의 진상에 다가간다. 하나하나의 에피소드는 짧지만, 각각 발견이나 놀라움이 숨겨져 있어 매회 해외 드라마와 같은 클리프 행거(신경이 쓰이는 뒤에 계속된다)로 끝나는 일도 많아, “처음이 신경이 쓰여 그만 모르겠다”라고 하는 유저도 대세했을 것이다.

 수수께끼가 수수께끼를 불러, 단편적인 이야기가 복잡하게 얽혀 있기 때문에, 약간 난해한 면이 있으면서도, 모든 것이 연결되었을 때의 카탈시스는 굉장해, 많은 플레이어가 시나리오를 절찬. 면밀한 SF 설정이나 오마주, 청춘 쥬브나일 같은 요소에도 크게 마음을 흔들린 것 같다. 80년대라는 특별한 공기감도 훌륭하게 그려져 있어, 당시 청춘 시대를 보낸 사람들은, 특히 그 부분에 반해 버린 사람도 적지 않은 모습.

 또한 옅은 색채로 그려진 독특한 비주얼도 본작 특유의 맛. 2D그래픽과 풍부한 애니메이션으로 각 에피소드를 표현하고 있는 것은 보기 좋은 가치일 것이다. 아침의 빛이나 석양의 아름다움은 무심코 한숨이 나올 정도로, 캐릭터의 표정의 풍요로움에도 놀라지 않았을까.

 배틀은 시뮬레이션이 되어 있어 습격하는 괴수를 격파해 가는 것이 주된 목적. 2D로 그려지는 스토리 파트의 추상편과는 치고 바뀌어, 간이적인 폴리곤으로 표현되고 있는 것이 기발하다. 추상 그래픽은 로봇 물건 애니메이션의 사령실에서 보는 것과 같은 레이더 화면처럼 드디어 독특합니다. 방위의 요인 ‘기병’은 장비개발 등으로 강화할 수 있었고, 출현하는 괴수의 유형에 따라 팀 편성을 어쨌든 시행착오하는 것도 재미있었다.

 오늘, 2021년 11월 28일(일)의 19시부터 2주년 기념 특별 프로그램이 방송되므로 그쪽도 체크를!

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