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『그랜드・세프트 오토:트릴로지:결정판』

 11월 12일에 '그랜드 세프트 오토: 트릴로지: 결정판'이 발매되었다. 『그랜드 세프트 오토 III』(이하, GTAIII) 『그랜드 세프트 오토:바이스 시티』(이하, GTAVC) 되어 세트가 된 유익한 작품이다.

 지원 플랫폼은 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 및 PC. 시리즈 최신작 '그랜드 세프트 오토 V'(GTAV)에 이어지는 3D 작품의 원점 'GTAIII'의 PS2판은 2001년 발매(북미판). 본작은 실로 21년을 거친 리마스터라는 것이 된다.

 그 도시가, 그 차가, 그 「자유」가 돌아왔다. 물론 하드 파워업에 따라 그래픽과 플레이 어빌리티가 향상되고 있다. 나쁜 굴이었던 당시를 그리워하면서 플레이하는 데 딱 맞는다. 덧붙여 필자는 플레이에 있어서 PS4판을 사용하고 있다.

그랜드 세프트 오토란?

숨을 쉬도록 차가 훔치는 게임

 전 세계에서 시리즈 누계 3억 5000만개 이상의 매출을 기록하고 있는 『그랜드 세프트 오토』 시리즈. 미플레이 쪽을 위해서, 어떤 게임인지 가볍게 맡겨 두자. 제1작 '그랜드 세프트 오토'(GTA)는 1997년에 등장했다. 타이틀은 '자동차 강도'를 의미하며 그 이름대로 범죄를 콘텐츠 중심으로 한 클라임 액션 게임이다.

 이 1작과 2작 『GTA2』는 내려다 보는 시점의 게임이었지만, 『GTAIII』에서 풀 모델 체인지해, 3D 시점의 게임이 되었다. 이 스타일은 최신작 「GTAV」까지 계승되고 있다. 플레이어는 범죄 미션의 과격함뿐만 아니라 3D로 표현된 광대한 도시에서의 자유로운 게임 플레이에 전세계가 열중했다.

 거리 가는 사람에게 갑자기 강도하거나 주행하는 택시 앞에 서서 좌석에서 끌어내려 차량을 빼앗거나. 그렇다고 생각하면, 그 택시로 평평하게 손님을 취해 꾸준히 돈을 벌기도 할 수 버린다. 선도, 악도, 방탕도, 그리고 그 수단조차도 자유. 당시의 게임 플레이어에게 충격을 주었다.

도시 전체가 살아있는 하나의 시스템이되었습니다.

 이후 게임 업계에서 '오픈 월드'로 불리게 된 대규모 거리는 하나의 시스템으로 살고 있다. 플레이어의 행동에 거리 전체가 제대로 반응해 오는 것이다. 플레이어가 범죄를 하면 사람들은 공황이 되고, 경찰은 지명 수배해 추적해 온다. 에스컬레이트하면 무려 군대가 출동하는 경우도. 부상자가 나오면 구급차가 출동해, 교통은 흐트러진다.

 이처럼 실시간으로 변화하는 거리 상황에 맞춰 미션 달성을 목표로 하는 것이 메인 콘텐츠다. 물론 그것뿐만 아니라 자신의 (과격한) 장난 꾸러기, 또는 자원 봉사자에 의한 도시 사람들의 반응을 즐길 수도 있습니다. 골목 뒤에 숨어있는 숨겨진 아이템을 이가 붕괴에 모으는 것도 좋다. 여러 채널이있는 자동차 라디오를 즐기면서 도시를 운전하는 것도 좋다. 어쨌든 자유로운 게임, 그것이 GTA 시리즈이다.

리마스터된 명작들. 플레이 어빌리티 및 그래픽 진화

오리지널과 비교하면 놀랍도록 깔끔한 컷 장면

 트릴로지에 수록되어 있는 3작품은 모두 현대의 하드에 맞추어 다양한 업그레이드가 이루어지고 있다. 그 중에서 신경이 쓰인 포인트 몇 가지 소개하고 싶다. 그래픽 면에서는, 우선 캐릭터는 패키지 아트의 디자인의 이미지에 가까운 묘화가 되어, 컷 씬의 표현력이 오르고 있다.

실시간 조명 처리는 도시 전체를 생생하게 비추는

 라이팅은 현대의 하드답게 보다 리얼하고 동적으로 조합되고 있는 것처럼 보이고, 특히 묘화 거리의 향상이 오리지날과 현저한 차이가 되고 있다. 넓이 자체는 오리지널과 다르지 않지만, 오리지널 시대에서는 그릴 수 없고 안개로 숨기고 있던 먼 곳까지 선명하게 그려져 있기 때문에, 체감적으로는 거리를 꽤 넓게 느낄 수 있었다.

 고소에서 거리를 내려다보았을 때나, 속도가 빠른 차로의 이동이 보다 즐거워졌다. 게임 플레이 면에서는, 플레이 개시까지의 속도는 특필할 만하다. PS2에서는 일고생이었던, 게임 기동시의 그 로드. 당시는 거리 1개 읽고 있으니까 당연히 나누고 있던 것이었지만, PS4는 순식간이다. 

 허리를 잡고 플레이해야 했던 시대는 끝나고 문득 GTA의 거리를 흔들고 싶어졌을 때 손쉽게 시작할 수 있는 시대가 된 것이다.

 그럼, 트릴로지에 수록된 3 작품을 체크해 가자.

 

이미 완성된 다양성 『그랜드 세프트 오토 III』

"그랜드 세프트 오토 III"

 『GTAIII』는 3D 작품 제1작. 무대는 2001년(발매 당시의 시대)의 뉴욕을 모델로 한 가상의 도시 「리버티 시티」. 통행인의 생활, 경찰의 수배도 시스템 등, 거리의 기본적인 시스템은 이 「III」로 완성되고 있기 때문에 놀라움이다.

 후발 시리즈와 특히 다른 점은, 컷 씬 중에 주인공이 말할 수 없는 것을 주고 싶다. 주인공은 작중에서 이름을 불리지 않고, 세세한 배경이 없는 무뢰로 그려져 있다. 후의 시리즈도 게임 플레이는 플레이어에게 주도권이 있는 것에 차이는 없지만, 「플레이어=주인공」적인 시점이 보다 강조되고 있다고 할 수 있다.

같은 미션을 똑같이 플레이해도 경찰과의 싸움으로 뜻밖의 전개가 되는 경우도 많다

 20년 만에 플레이해 깨달은 것은 미션의 다양성이다. 타겟의 살해는 물론, 인물의 송영이나 폭탄의 설치 등, 3D 제1작으로 해 질리지 않도록 미션의 다양성이 담보되고 있었다. 리버티 시티의 길을 기억하면서 하고 있는 느낌이 없는 미션을 즐길 수 있었던 것이다.

 앞서 언급했듯이 주인공의 대사가 없는 만큼, 미션 전의 컷씬은 담백하고 있어, 게임 플레이의 템포는 보다 경쾌해지고 있다. 바삭바삭과 게임을 진행시키고 싶을 때는 『GTAIII』를 플레이하는 것이 좋을지도 모른다.

화려함이 제일인 『그랜드 세프트 오토:바이스 시티』

리마스터에 의해 더욱 화려해진 바이스 시티는 필견

 'GTAVC' 주인공은 이탈리아 마피아의 토미 베르세티. 무대는 마이애미를 모티브로 한 가상의 도시 "바이스 시티". 리조트지를 느끼게 하는 색채가 정말 멋지고, 플레이를 릴렉스시켜 준다. 낮에는 햇볕이 찬란하게 빛나고, 어두워지기 전에는 오렌지색 일몰을 즐기고, 밤에는 극채색의 네온이 거리를 물들이고 있는 것이다. 본작의 PS3 이후의 시리즈를 포함해도, 이 분위기는 제일의 것. 꼭 맛보고 싶다.

다양한 오토바이가 등장

 또 탑승 가능한 차량으로 '오토바이'가 더해졌다. 가느다란 골목 뒷면이나 다른 차를 피할 필요가 있는 추적 장면에서 활약하는 것 외에 윌리나 잭 나이프 등 「매료 플레이」의 요소도 즐겁다.

토미 베르세티의 마피아에 머무르지 않는 삶이 그려진다.

 본작 이후의 변경점으로서 주인공의 배경을 상세하게 말할 수 있게 된 점을 들 수 있다. 철포 공처럼 애매한 주인공이 어떻게 완성되는가? 라는 메인 스토리에서는 마피아의 복수극이 그려진다.

 거기에 머무르지 않고, 스트립 클럽이나 촬영소라고 하는 물건을 구입하면, 사이드 미션이 발생. 플레이어의 상호 작용에 따라 게임 중에도 주인공 토미가 다재다능한 인물이 되어가는 점이 재미있다. 이후 시리즈에서의 활동 증가의 방향성을 결정한 작품이라고 할 수 있을지도 모른다.

당시의 플레이어야말로 재체험해 주었으면 하는 「그랜드・세프트・오토:산안드레아스」

도시의 넓이 때문에, 드로잉 거리의 증가의 혜택을 크게 받는 타이틀이기도 하다

 무대는 1992년 미국 서해안의 가상의 주 '산 안드레아스 주'. 그래, 가상의 「거리」가 아니라 「주」인 것이다. 본작은 뭐니뭐니해도 전작 「VC」의 5배라고 불리는 광대한 필드가 특징이다.

 게임 개시시는 주인공 칼 존슨(CJ)의 현지 「로스 산토스」주변에서의 플레이이지만, 도시는 3개 존재하는 데다, 도시 뿐만이 아니라 사막이나 시골이라고 하는 교외에서도 활동하는 것이 가능해지고 있다 . 오픈 월드 자체가 GTA의 특권으로 여겨졌던 당시 더욱 큰 규모를 올린다는 진화의 속도에 필자는 몸을 떨친 것이다.

갱들의 완성과 유대

 스토리면에서는, 주인공 CJ가 흑인 커뮤니티에 속하고 있는 점이 특징적. 한때 자신이 소속했던 갱단 「글로브 스트리트 패밀리즈」를 재건하는 과정에서 그려지는 경구나, 동료와의 유대. 그 교환은 마치 명작 영화 '보이즌 더 후드'를 보고 있는 것 같았다.

산 안드레아스의 추가 요소로 롤 플레이의 폭이 크게 넓어졌습니다.

 스토리면 뿐만이 아니라, 플레이어가 자신을 투영하기 쉬운 커스텀 요소도 충실. 헤어스타일・복장은 물론, 식사 요소가 신등장. 과식하면 뚱뚱하고 먹지 않으면 마른다. 한층 더 신시설 「짐」이 등장해, 근력을 단련하면 근육질인 몸매가 된다. 보기 때문에 뿐만 아니라, 근력이 높으면 교관으로부터 새로운 기술을 전수받을 수도 있고, 거리가는 사람들로부터도 칭찬의 목소리를 들을 수 있을 것이다. 자신만의 CJ로 패밀리들의 리스펙트를 모으자.

이제 오리지널 버전의 표현과 게임 플레이를 체험합시다.

 마지막으로 당시를 아는 플레이어로서 1개, 덧붙여 드리고 싶다. 「GTASA」는 당시 그 볼륨이나 야심적인 시도 때문에, 특히 PS2 일본판에의 로컬라이즈는 바로 난산이라고 할 수 있는 작품이었다. 게다가 'GTASA'의 일본판은 다수의 규제가 실시된 상태에서의 발매가 된 것은, 'GTA' 팬이라면 주지대로일 것이다.

 그러나 본작을 PS4판으로 놀아 보니, PS2 일본판 당시의 표현 규제나, 규제에 따른 게임 플레이의 변경의 대부분이 오리지널판에 가까운 사양으로 되돌아가고 있다. 嗚呼… … 우리 게이머는 마침내 15년 넘게 소비자기에서 본래의 『GTASA』를 플레이할 수 있을 때가 온 것이다. 당시 플레이한 사람들에게야말로 규제가 없는 GTSA가 어떤 것인가? 다시 한번 봐 주었으면 한다.

게임의 역사를 바꾼 위대한 삼부작. 당시를 그리워하면서 도시를 탐방해 보자

"놀 때마다 조금씩 다른 일이 일어난다"는 구조는 오리지널로부터 완성되고 있었다

 지금이야말로 '오픈 월드'라는 말은 일반화되어 단순히 광대한 필드가 원활하게 연결되어 있는 게임 장르나 시스템을 가리키는 말이 되었다. 그러나 한때 오픈 월드란, 나에게 있어서 「GTA」 그 자체였던 것이다. 그리고 오픈 월드인 것, 자유도의 재미라는 것이 이미 완성되고 있었던 것에 놀란다.

 살해 타겟이 도망칠 것 같은 루트에 대량으로 도난차를 주차해 도주를 막거나, 총을 사는 돈이 없으면 무리하게 차를 승입해 타겟 치고 죽거나… 선택사항에 의한 플래그 관리가 아니라 필드와 시스템이 유기적으로 플레이어의 상상력에 부응하고 있는 것이다. 「무엇을 할 수 있으면 즐거운 것인가」라는 것을 「GTA」는 정확하게 대답해 준다. 압도적으로 짧아진 로드 시간으로 「게임의 자유」의 원점을 맛보는 것은 어떨까.

【게임 정보】

타이틀:『그랜드・세프트 오토:트릴로지:결정판』
장르:액션 어드벤처
판매:록스타・게임스
개발:록스타・노스
플랫폼:PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X| PC (Rockstar Games Launcher)
※ 2022 년 상반기에 iOS / Android 버전도 추가 예정
발매일 :
 다운로드 버전 : 2021 년 11 월 11 일
 Switch / PS4 패키지 버전 : 2021 년 12 월 7 일
가격 :
 다운로드 버전 : 7700 엔
 Switch /PS4 패키지판:미정
CERO:Z(18세 이상 대상)

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