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3인칭게임으로 판타지 난해한 sf세계관 한글이 지원되며 액션 그리고 매우 빠른 손돈작이 요구되는 실패하고 반복하는 구조이며 주위를 잘 모고 플레이해야한다

스릴있고 절묘한 게임을 원한다면 추천 하지만 게임중 매우 아슬한 타이밍 설정때문에 화가나 패드를 던질수있다.

 

 

 

실제로 시작하기 전에 Solar Ash 의 플러그를 뽑을 뻔 했습니다. 대부분의 경우 그렇지 않아 기쁩니다.

내일 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, PC용으로 출시되는 솔라 애쉬(Solar Ash)는 답답할 정도로 매혹적 이고, 차분하면서도 스릴이 넘치며, 복잡 하면서도 직관적인 게임입니다. 1분 동안 당신은 중력 이상에 의해 매달리고 뒤틀린 파스텔 색상의 우주 구름을 가로질러 스피드 스케이팅을 하고 있습니다. 다음으로, 가장 가까운 책상에 머리를 두드리는 것입니다.

Solar Ash 는 2016년 올해의 픽셀 아트 건틀렛인 Hyper Light Drifter 의 배경이 된 인디 의상인 Heart Machine의 최신 제품입니다 . Annapurna Interactive에서 퍼블리싱한 이 게임은 리듬 게임 Sayonara Wild Hearts , 수수께끼의 탐험가 Outer Wilds , 퍼즐 게임 Gorogoa and Maquette , 오픈 월드 어드벤처 The Pathless , 그리고 잘 알려진 회사의 색다른 게임 포트폴리오에 잘 맞습니다 . 곧 출시될 고양이 발 칼립스 시뮬레이터 Stray . 가장 엄밀한 의미에서 Solar Ash 는 3D 플랫포머이지만 종종 액션이나 퍼즐 게임으로 등장합니다.

당신은 Rei라는 이름의 Voidrunner(기본적으로 아이스 스케이팅을 정말 잘하는 우주 비행사)로 캐스팅되어 세상을 구하는 임무를 맡습니다. 레이의 고향 행성은 울트라보이드(Ultravoid)라고 불리는 소용돌이에 휘말려 원자 하나하나를 산산조각낼 위험이 있습니다. 그런 일이 일어나지 않도록 하기 위해 Rei는 Starseed라고 하는 불가사의한 단일체를 활성화해야 합니다.

처음부터 포기하고 싶은 퀘스트는 아니겠죠? 그것에 대해…

솔라 애쉬

기본 견적서

"다른 것이 없다면, 당신은 뱅어 스크린샷을 얻을 것입니다." - 코타쿠

게임의 종류

전직 스케이트보더의 실존 위기

좋아요

항상 코믹하게 화려하고 레일 연마 섹션은 야유가 될 수 있습니다.

싫어함

부정확한 제어, 고르지 않은 스토리텔링, 거의 완전히 새로운 것을 수행하지만 결코 거기에 도달하지 못합니다.

개발자

심장 기계

플랫폼

PS4, PS5(재생), PC

출시일

2021년 12월 2일

연주

사건 발생 전 총 77% 완료를 위해 약 8시간 동안

박람회 크롤링의 몇 분 안에 나는 벽에 부딪쳤다. 일반적으로 게임에 갇혔을 때 생각할 수 있는 모든 솔루션을 테스트하기 위해 뇌를 뒤틀었을 때 Google의 첫 페이지를 어지럽히는 다양한 연습을 활용할 수 있습니다. 이봐, 부끄럽지 않아! 우리 모두 해냈습니다. 그러나 시험판 기간에 게임을 할 때 해당 부분은 아직 게시되지 않았으므로 정확한 솔루션을 찾아낼 수 있는 방법이 거의 없습니다.

한 시간 정도 후에 마침내 알아냈지만 여전히: 그 짜증나는 시간은 Solar Ash 와 함께했던 시간을 대표하는 것으로 판명되었습니다 .

그래서, 무슨 일이 있었나요? 이 게임의 첫 번째 영역은 세 가지 환경 퍼즐이 있는 협곡으로, "검은 수액 챌린지"라고 하는 부글부글 끓어오르는 칠흑 같은 끈적끈적한 웅덩이입니다. 그 중 하나는 명확한 자습서를 나타냅니다. R1(PlayStation의 경우)을 눌러 특정 지점으로 이동하고 원(예, 여전히 PlayStation의 경우)을 눌러 타임슬립이라는 작업을 수행하는 방법을 알려줍니다. 타임슬립은 일종의 매트릭스 스타일의 총알 시간을 시작하여 범위를 확장하는 것입니다. 그래플링 훅을 제거하고 순간적으로 타겟과 정확하게 정렬할 수 있습니다.


 
Solar Ash 의 첫 번째 플랫폼 도전은 정확히 무엇을 해야 하는지 알려줍니다.Gif : 하트머신 / 코타쿠

다른 두 가지 과제는 명확하지 않습니다. 에서 태양 애쉬 , 검은 진흙도 climbable 표면-완전히 당신만큼하시기 바랍니다에 머물 안전을 나타냅니다. 그러나 검은 수액 챌린지에 너무 오래 머무르면 뜨거워져 죽고 이전 체크포인트로 돌아갑니다.

나는 계속 오르고 죽고 오르고 죽어갔다. 나는 한 가지 도전에 대해 머리를 맞대고, 백만 번 죽고, 좌절하고, 수건을 던진 다음, 다른 도전으로 달려갔고, 그곳에서 사이클을 반복했습니다. 나는 시작 영역에 있는 모든 퍼즐이 튜토리얼을 제공하고 바로 이전에 설정한 "그래플링 훅을 사용하는 방법이 있습니다"라는 전체 수업을 설정하기 위해 제공되었지만 다른 두 퍼즐 모두 프롬프트가 없다는 것을 머리 속에서 이해했습니다. 첫 번째 것과 유사합니다.

알고 보니 이 (백열등으로 밝은) 마커를 칼로 치기만 하면 되었습니다.

시행착오를 통해 해결책을 찾은 것이 아니라 게임의 시험판 예고편을 보고 해결했습니다. 그 중 하나는 비슷한 모양의 마커를 특징으로 했습니다. 퍼즐이 해결되었습니다. 거의.

이러한 검은 수액 챌린지는 Solar Ash 에서 수행하는 대부분의 작업을 구성합니다.. 각 지역은 동일한 프레임워크를 따릅니다. 새로운 지역에 도착할 때마다 탐색이나 편리한 스캐너를 통해 근처의 모든 퍼즐을 추적합니다. (어떤 지역도 6개 이상을 가지고 있지 않습니다.) 일단 하나를 시작하면 천천히 채워지는 게이지로 표시된 제한된 시간 프레임이 있습니다. 길을 따라 혼란 스럽지만 백열 마커. 일부 도전 과제는 레일을 갈거나 고립 된 뼈 섬처럼 보이는 플랫폼을 뛰어 넘는 것입니다. 가장 힘든 기능은 모든 횡단 요소의 조합입니다. 그리고 타이밍 창은 종종 보아의 그립보다 더 빡빡합니다. 나는 특히 실망스러운 것을 돕기 위해 난이도를 낮추고 게임의 나머지 부분을 위해 그대로 두었습니다.

지역의 모든 챌린지를 완료하면 해당 지역과 관련된 보스가 깨어납니다. 잠자고 있는 은하계 크기의 생물, "대규모 변칙성"이라고 불리는 이 생물은 지역 주변을 맴돌고 있습니다. 이 보스 싸움은 평평한 땅(또는, 어, 구름)이 아니라 움직이는 생물에 있다는 점을 제외하고는 본질적으로 3개의 후속 검은 수액 챌린지로 진행됩니다. 주의할 점은 세 번째 라운드에서 검은 수액을 만지면 라운드 시작으로 바로 돌아간다는 것입니다.

최소한 PS5에서는 컨트롤이 플랫폼 요구 사항이 엄격한 게임에 비해 너무 미끄럽고, Solar Ash 는 가장 작은 오류라도 보상할 만큼 충분히 관대하지 않습니다. 나는 Rei에게 더블 점프로 돌진하라고 지시할 것이고, 그녀는 머리카락을 너무 멀리 돌진할 것입니다. 나는 Rei가 패스 마커를 내리게 하려고 했지만 그녀는 종종 그것을 바로 지나쳤습니다. 그냥 멈춰! , 나는 소리칠 것이다. 그녀는 결코 듣지 않을 것입니다. (일관성에 대한 포인트?) 가능한 한 낮은 난이도로 설정했는데도, 나는 여전히 모든 보스 싸움의 마지막 단계를 계속해서 반복해서 시도하고 있는 자신을 발견했습니다.

이것은 게임이 어렵지 않아야 하거나 항상 플레이어에게 너무 잘 맞아야 한다는 말은 아닙니다. 또는 개인적으로 랭커를 통과하는 것을 즐길 수 없다는 것도 아닙니다. (상황에 따라 Hades , Dead Cells  Returnal 과 같은 로그라이크 는 나의 위안 식품입니다.) 저는 항상 게임이 당신의 엉덩이를 걷어차게 된다면 항상 당신이 성공할 수 있다는 느낌을 주어야 한다는 사고방식을 가지고 있었습니다. , 그리고 모든 실패는 플레이어의 발에 정확히 착륙해야 합니다. 너무 자주 Solar Ash 에서 실패가 내 잘못이 아닌 것처럼 느꼈습니다.

Solar Ash 는 이러한 변칙성의 실제 규모를 전달하는 데 엄청난 역할을 합니다. 그리고 모든 사람은 옛날의 어떤 짐승의 형태를 취합니다. 나는 종종 내가 다음 경기에서 보게 될 것에 대한 기대에 푹 빠져 있음을 발견했습니다. 하나는 날아다니는 뱀? 그럼 당연하지! 무엇 향후 계획? 검을 든 거인? 병든! 그리고 이건 드래곤이다! 너무 멋져! 지상에서 수백 미터 위에 있다는 사실(우와, 구름)은 각 장면을 더욱 숨막히게 만듭니다.

그러나 Solar Ash 는 보스 싸움에서 "큰 일을 죽이는 것"보다 더 깊은 것을 전달하는 데 주저합니다. Solar Ash 가 몇 초 이상을 소비하지 않는 진정한 우울한 저류가 있습니다. Rei는 정기적으로 이 생물들이 인간의 감정을 느끼는 것처럼 보이는지, 즉 특정 죽음에 직면했을 때 얼마나 슬프고 겁이 많으며 한없이 낙담하는지 말하지만 그 정보로는 절대 아무 것도 하지 않을 것입니다. 그녀는 그냥 코스를 유지하고 아무 생각 없이 그들을 죽입니다. 이 모든 싸움에서 Solar Ash 는 방향을 바꿔 죽음의 본질에 대해 거의 언급 하다가 마지막 순간에 물러서서 "큰 일을 죽이는 것"을 선택했습니다.

하지만 그것은 솔라 애쉬 의 나머지 이야기와 일맥상통합니다. 그 범위는 날카롭게 설명하는 것(제가 바보 같습니까?)에서 명확하게 모호한 것(...좋아요, 제가 그럴 수도 있습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 말해주세요. 에). 즉, 보스와 싸울 때마다 비물질 영역으로 소환됩니다. 그곳에서 당신은 거대한 변칙존재의 크기에 심장에서 튀어나온 창이 있는 에코라는 여성을 만납니다. 그녀는 중서부 이모 가사로 말하고 더 큰 역할을 암시하지만 그녀가 말한 것에 대해 완전히 설명하기 전에 하루를 망칩니다.

일반적으로 어드벤처 게임은 보스를 물리치면 보상을 받죠? Solar Ash는 그렇지 않습니다 . 그녀를 볼 때마다 Echo는 당신의 마음 중 하나를 제거할 것입니다. Zelda 보스 의 역으로 보스마다 추가 하트를 주는 것과 같다고 생각하십시오 . (잃어버린 건강을 회복하려면 각 지역의 허브 터미널에서 다시 구매하기 위해 충분한 게임 내 화폐, 작은 핏자국 모양의 화폐를 찾아야 합니다.) 이것은 성가신 소리처럼 들리지만 일종의 일부입니다. 나는 그것을 즐겼다. 어쨌든 스토리가 게임 플레이 방식에 의미 있고 어렵게 느껴지는 영향을 미친다는 의미입니다. 이유를 이해하지 못할 수도 있습니다. 그러나 적어도 둘은 서로 얽혀 있다.

Solar Ash 의 플롯 의 공백을 다양한 2차 스토리로 채울 수 있습니다. 이 스토리는 게임을 이기기 위해 필요하지 않지만 모두 독립적인 내러티브를 가지고 있습니다. 하나는 누락 된 팀 간부를 찾는 데 도움이 필요한 충실한 군 지휘관입니다. 다른 하나는 오랫동안 잊혀진 반신반인 종족의 마지막 구성원을 추적하려고 합니다. 모든 지역에는 스토리 패딩 오디오 로그와 함께 제공되는 일련의 수집 가능한 아이템이 있습니다. 하지만 나는 솔라애쉬 의 사이드 스토리를 완결까지 한 편만 보았 기 때문에...

좋아요. 바라보다. 게임을 플레이할 계획이라면 스스로에게 호의를 베풀고 세이브 파일을 백업하십시오.

 

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