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첫째, 주변 환경에 신경을 쓰는 것이 중요하며, 새로운 방에 들어갈 때마다 관련 위협(비드, 드리프터, 롬비, 담즙백), 보물, 출구, 물약 등 모든 중요한 점을 분석해야 한다. 이 모든 것을 명심하고 당신의 행동 방향을 결정하고, 가장 안전한 길을 택하여 통계/연자를 가능한 한 빨리 얻으십시오.
스크러닝을 서두르고 구슬을 다루며 원거리 위협을 처치하고 롬버리를 무력화시키는 것도 급선무일 것이다. 첫 번째 묶음을 처리하고 나면, 가서 가장 가까운 모든 아이템/스테이트를 가져가서 더 강해지도록 한 다음, 얼마나 많은 건강을 잃는지와 여러분이 얼마나 많은 물약을 가지고 있는지를 고려해서 무엇이 씻겨질 수 있는지 보라.
항상 옆방에 있는 것이 당신의 끝이 되지 않도록 하기 위해 방을 떠나기 전에 완전한 건강을 유지하는 것을 목표로 하라.

탐색기는 적의 계급을 감소시키는 훌륭한 도구로, 현명하게 사용하면 매우 효과적일 수 있다. 스플래시 데미지를 이용해 멀리서 방아쇠를 당기고 독을 사용한 후 떠난다. 간격을 이용하여 이리저리 움직여서 원하는 곳에서 구슬이 터지도록 하라. 그들의 피해는 미미하기 때문에 그들에게 몰래 접근하는 것은 위험성이 없으며, 사전에 여러 움직임을 계획함으로써 그들은 위협 이상의 도구가 된다.
이동/추적하는 몬스터는 매우 예측 가능하므로, 준비하거나 함께 이동함으로써 자신에게 유리하도록 사용하십시오. 너무 위험한 몬스터는 피하고, 막혔거나 더 나은 위치에서 재배열할 경우 셔플 크리스털을 잘 활용하십시오.

때로는 피할 수 없더라도 선명도를 높일 수 있거나 이익을 최대화하기 위해 과열될 수 있다면 물약을 복용하지 마십시오. 만약 영혼이 한정되어 있다면, 방을 비우고 나서 모방을 열고 다시 굴리기 전에, 당신은 다시 굴릴 수 없는 형편없는 선택으로 그것이 낭비되지 않도록 확실히 하고 싶다. 그것은 또한 당신이 재회전을 할 여유가 있는지, 아니면 대신 단지 더 많은 물건을 가져갈 수 있는지를 아는 데 도움이 된다.
3단계마다 가게가 있으니 더 좋은 물건을 사기 위해 항상 여유로운 영혼들을 남겨두도록 하라. 만약 당신이 그것이 필요하지 않다면, 당신이 찾은 모든 것을 사거나 다시 굴리지 마라, 때때로 더 강한 약탈자를 기다리는 것이 낫다.
철자책과 두루마기를 조금씩 사용하되, 두루마기가 놓여 있는 것을 알면 잘 활용해야 한다. 그 책을 언제 쓰는 것이 좋은지 안 좋은지 알 수 있도록 그 재사용 대기시간을 고려하라. 대신 빈 슬롯을 채울 수 있으면 항목을 교체하지 마십시오. 항상 스크롤을 유지하십시오.

매우 중요한 점은 스크래머를 죽이는 것이다. 왜냐하면 스크래머는 통계와 물약에 있어 필수적인 힘을 주기 때문이다. 실행이 진행되지 않고 전체 룸의 내용을 가져오므로 가능한 모든 사이드 룸에 들어가십시오. 어떤 방들은 다른 방들보다 더 낫거나, 특정한 유형을 다루기에 더 적합하다, 그것은 모두 올바른 방을 선택하는 것이다.
항아리 소비량을 계산하면서 더 많은 선택지를 선택하기 위해서는 갈림길이 아주 좋다.

하지만 기어가 전부는 아니다. 왜냐하면 그것은 불침투적이고 제한된 슬롯을 가지고 있기 때문이다. 주요 목적은 지속적으로 통계를 얻는 것이며, 이를 위해 몇 가지 옵션이 있다. 통계적 부양이 우선시 되어야 하고, 가능하면 모든 것을 장악해야 하고, 그것이 당신의 주요 목표물을 긁어모을 수 있게 만든다. 시폰젬과 소울 크래프트가 주류를 이루는 등 영구적인 통계를 제공하는 품목도 좋은 원천이다.
우물은 오래된 기어 통계를 재활용함으로써 당신의 아이템 가치를 크게 높일 수 있다.
충분한 손상과 속도, 방어력을 갖추어 싸울 때 건강을 잃는 것을 최소화하는 것을 목표로 하고, 한 발을 먼저 쏘고 공격할 수 있는 문턱에 도달하는 것이 중요하다. 더 많은 영혼을 얻고 차근차근 힘을 키우려면 명료성이 강하다.
당신의 아이템을 얻을 때 시너지를 목표로 하고, 필요한 경우 적절한 아이템으로 통계를 보상하라. 아니면 충분히 튼튼하다면 특정 체격을 가지고 모든 것을 다 들어가라.

그것은 완전히 탐험되지 않은 방에서 나가거나, 치명적인 괴물들 사이의 업그레이드된 상태를 남기거나, 건강을 잃는 것보다 더 적은 영혼을 줄 수 있는 괴물들을 죽이지 말고, 만약 당신이 돈을 지불하지 않으면 아이템 선택들을 버리라는 것을 의미한다.
다른 물약으로 손실을 감당할 수 있을 때나 방을 비운 후에야 저주 물약을 아껴 써야 한다. 저주받은 통계는 같지만, 얼마나 필요하기 때문에 떠나기 전에 항상 가져가야 한다.
언제 멈출지 아는 것이 가장 어렵고, 탐욕이 이 일의 첫 번째 킬러다.
Ring of Pain 은 그 이름 에 걸맞게 살아 있습니다 . 몇 시간 동안 반복적으로 죽을 수 있으며 게임의 역학을 이해하는 방법을 배울 수 있습니다. 아니면 이 글을 읽고 내 고통이 당신의 이득이 되도록 하셔도 됩니다. 나는 기본이 어떻게 작동하는지 정확히 분석할 것이므로 주의를 기울이면 약간 더 오래 생존할 수 있습니다.
카드의 심장
Ring of Pain 에는 16개의 주요 깊이 또는 던전이 있습니다. 각 카드에는 적, 보물, 물약, 장비, 사용 가능한 아이템 및 능력치 증가가 포함된 여러 카드가 있습니다. 각 실행을 시작할 때 몇 장의 카드만 가지고 깊이 빠져들게 됩니다. 전체 달리기가 얼마나 잘 진행되는지는 무작위로 일찍 얻는 것과 많은 관련이 있습니다. 첫 번째 깊이에서는 쥐와 폭발하는 적의 두 가지 적 유형을 소개합니다. 기본적으로 두 번의 피해만 줄 수 있습니다. 즉, 4 HP 쥐를 죽이는 데 두 번, 6 HP 쥐를 죽이는 데 세 번이 필요합니다. 이 층은 전리품과 물약을 보장하므로 약간의 여유가 있습니다. 그러나 생존을 우선시하는 것이 중요합니다. 먼저 아무것도 잡지 않고 HP 6의 쥐를 쓰러뜨리면 건강이 심각하게 손상됩니다.
이 첫 번째 깊이는 Ring of Pain 의 가장 중요한 교훈 중 하나이기도 합니다. 절대적으로 필요하거나 발생하는 효과를 완화하거나 사소하게 할 장비가 있는 경우가 아니면 폭발하는 적을 공격하지 마십시오. 폭발하는 많은 적들이 당신을 따라간 다음 범위 내에서 자폭할 준비를 합니다. 그러나 오른쪽과 왼쪽에 있는 카드에만 직접 영향을 미치기 때문에 한 장의 카드를 밀어내고 폭발로부터 안전할 수 있습니다.
고통의 반지 4
화면 측면에 있는 화살표를 클릭하여 카드 링 주위를 이동합니다. 처음에는 23%의 은신 확률이 있으며, 이는 롱샷으로 높지 않습니다. 성공적으로 적을 지나치면 피해를 입지 않습니다. 그러나 실패하면 그들을 지나쳐 이동하면서 그들의 공격을 전면에 내세우게 될 것입니다.
탐색하면서 공격, 방어, 속도를 최대한 향상시키고 싶을 것입니다. 당신과 모든 적 모두 이러한 통계를 가지고 있으며 입거나 받는 피해는 그것들을 기반으로 합니다. 예를 들어 공격이 4이고 방어가 2인 적을 공격하면 피해가 2가 됩니다. 하지만 자신의 공격보다 방어력이 높은 적을 공격하면 한 번만 피해를 입게 되므로 일반적으로 귀찮게 하고 싶지도 않습니다. 마찬가지로, 방어가 4이고 적이 공격이 6인 경우 2의 피해를 받지만 적들은 일반 피해와 관통 피해를 모두 입는 누적 피해를 입힙니다. 그러나 방어 통계가 적의 피해 출력보다 높을 때 모든 피해를 막을 수 있는 패리 기회를 얻습니다.
첫 번째 깊이에서 좋은 방어 아이템을 집어들면 4마리의 HP 쥐를 막고 지나쳐도 0의 피해를 입을 수 있습니다. 당신의 속도가 적의 속도보다 느리다면 그들이 먼저 가고 그 반대도 마찬가지입니다. 둘 다 같은 속도라면 각각 50%의 확률로 먼저 공격합니다. 공격이 충분하고 더 빠르면 적을 원샷하고 잃을 것이 없기 때문에 이것은 중요합니다.
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마음과 영혼
Ring of Pain 에서 죽이는 모든 적을 화폐로 사용하는 영혼을 얻습니다. 영혼을 사용하여 상자를 잠금 해제하거나 깊이 사이의 상점에서 아이템을 구매합니다. 아이템은 희귀한 색상으로 제공됩니다. 회색은 최하위 계층이고 파란색, 보라색, 금색입니다. 해당 상자를 잠금 해제하려면 각각 20, 40, 75 및 140 영혼이 필요합니다. 또는 상점(던전을 나오면 무작위로 나타남)에는 두 개의 아이템과 무료 물약이 있습니다. 상자를 열면 두 개의 무작위 항목 중에서 선택하게 되며 둘 중 하나를 원한다는 보장은 없습니다. 그러나 장비가 필요합니다. 이 게임은 매우 위험과 보상을 기반으로 합니다.
물약에 대해 말하면 크거나 작은 일반 물약과 저주 물약의 두 가지 종류가 있습니다. 저주의 물약과 저주 능력치가 증가하며, 각각이 기회를 통해 자신에게 유리하게 작용하거나 일정량의 저주 피해를 입힐 수 있습니다. 일반적으로 필요하지 않은 한 저주의 물약을 마시는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 히트 포인트가 몇 개 밖에 없고 눈에 보이는 유일한 경우 운이 좋다면 계속 진행할 수 있습니다. 그렇지 않으면 한 히트 포인트로 떨어집니다. 스탯 증가는 동일하게 작동하며, 승리하면 무작위 스탯 증가만 제공하고, 그렇지 않으면 다시 한 번 저주 피해를 줍니다. 고통의 고리는 어지럽히지 않습니다.
당신은 또한 염두에 두어야 할 선명도 통계가 있지만 나는 다른 것만큼 하나에 집중하지 않습니다. 저주 저항력, 영혼 보너스 보너스, 물약 치유 보너스 및 치명타 확률을 결정합니다. 당신은 또한 분명히 당신이 원하는 건강 증가를 얻을 것입니다. 장비는 종종 여러 스탯 포인트에 영향을 미치며 항상 좋은 것은 아닙니다. 많은 아이템이 일부 스탯을 증가시키고 다른 아이템을 감소시키므로 장비에 대해 신중하게 생각하고 싶을 것입니다. 한 번 장착하면 같은 슬롯에 대한 다른 조각을 찾지 않으면 벗을 수 없기 때문입니다.
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문을 열어
당신은 항상 문을 통해 던전을 나갑니다. 평범한 검은색 출구는 항상 다음 깊이, 상점 또는 게임 캐릭터 중 한 명이 아이템을 제공하는 '찾기의 키퍼' 영역으로 안내하는 일반 출구입니다. 뒷면에 색상이 있는 카드가 보이면 도전 카드 또는 특수 영역을 의미합니다. 이들 모두가 위험한 것은 아니지만 대부분이 위험합니다. 그런 다음 두 명의 NPC 캐릭터로 이동하는 두 개의 카드가 있습니다. 올빼미는 유예라고 하며 항상 물약을 가지고 있는 반면 '그림자'는 대화 옵션 외에는 아무 것도 없습니다. 그림자의 문은 보라색 소용돌이로 표시되어 있으며 그를 만나러 갈 이유가 전혀 없습니다.
어쨌든 이것이 Ring of Pain 의 기본입니다 . 당신의 목표는 분홍색 덩어리로 덮인 몇 개의 기둥을 파괴하고 두 개의 엔딩 경로에서 선택하는 16번째 깊이에 도달하는 것입니다. 이 초보자 가이드가 게임에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 좋은 아이디어를 주었기를 바랍니다. 좀 더 구체적인 가이드도 있으니 계속 지켜봐 주세요.
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