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 Behaviour Interactive 개발에 의한 비대칭형 대전 서바이벌 호러 게임 「Dead by Daylight」가 「」과 콜라보레이션! 새로운 챕터가 2022년 3월에 전달되는 것이 오늘 2021년 12월 15일에 밝혀졌다.

 

 스즈키 미츠지씨의 소설 『링』은, KADOKAWA보다 1991년에 간행되자, 「보면 7일 후에 죽는 비디오」등이 화제를 모아 센세이션을 일으킨 사이코 호러. 1998년에는 일본에서 장편 영화화되어 대히트를 기록. 북미와 유럽에서는 ' Ringu '로 널리 알려져 있다.

 2022년에 전달되는 신 챕터는, 「스즈키 미츠지씨의 소설과, 높은 평가를 받은 영화화 작품에 인스파이어 된 이 신 챕터에서는, 소름 끼치고 음울한 세계를 무대로 한 사이코 호러의 걸작과 『 Dead by Daylight』의 왜곡된 판타지가 융합해, 무한대의 스릴과 게임 플레이의 폭을 낳습니다」(릴리스부터)라는 것.

 이번 발표에 맞춰 공개된 Behaviour Interactive의 게임 디렉터 매튜 코트 씨와 KADOKAWA의 프로듀서 이마 안 레이코 씨의 코멘트는 다음과 같다.

Behaviour Interactive 게임 디렉터 매튜 코트 씨
 「일본이 만들어낸 『링』 시리즈의 중요성과 세계 문화에 주는 영향은 모두가 인정하는 곳입니다.이 작품을 『Dead by Daylight』에 등장시키는 데 있어서 , 역사에 남는 스토리에 참가할 기회를 받고, 매우 영광으로 생각하고 있습니다.이 새로운 챕터에서는, 심지어 손에 땀 쥐는 게임에 참가한, 심장이 멈출 것 같게 될 정도의 강렬한 공포 체험을 즐길 수 있습니다. 받을 수 있습니다.

KADOKAWA 프로듀서 이마야스 레이코 씨
 "Behaviour Interactive 및 Dead by Daylight 팀과의 협업은 우리에게도 매우 재미있는 노력입니다. 위대한 선인의 킬러들에게 지지 않는 공포를 쏟아내기 위해 안개 숲에? 의 존재를 보냅니다.심장의 각오를.떨고 기다려 주세요」

 「링」신 챕처의 상세가 판명되는 것은 조금 앞이 되는 것 같지만, 패미통.com에서는, 그 상세를 엿볼 수 있도록, Behaviour Interactive의 게임 디렉터 매튜 코트씨와 KADOKAWA 프로듀서·이마야스 레이코 씨를 직격. 메일 인터뷰를 감행했다.

"링"이라는 이야기의 진정한 팬은 흥분하는 서바이버입니다.

매튜 코트 씨. 2019년의 도쿄 게임쇼에서의 사진으로부터.

――『링』과의 콜라보레이션이 정해졌을 때의 솔직한 감상을 가르쳐 주세요.

매튜 바로 꿈이 이루어진 기분이었습니다. 다만 솔직히, 조금 무서웠습니다. 가장 무서운, 가장 불온한 이야기의 하나일 뿐만 아니라, 매우 잘 짜여진 파워풀한 작품이기 때문에, 「Dead by Daylight」의 챕터를 원작에 경의를 나타내면서 제작하는 것은 확실히 챌린징 무슨 일이 된다고 느꼈기 때문입니다.

――『링』의 어떤 점을 매력에 느끼고 있습니까?

매튜 이제 세계적인 공포 현상이 된 '링'. 이 유명한 프랜차이즈 덕분에 우리의 머리 속에 둥글게되는 이미지는 깊고 괴로운 것이므로 솔직히 잊을 수 없습니다. 'Dead by Daylight'는 우리가 팬 여러분에게 다른 문화의 공포와 악몽을 소개하기 위한 방법입니다.

예를 들어, “Binding of Kin” 챕터에서는 북유럽 포크로어를, 새로운 챕터 “Portrait of a Murder”에서는 라틴 아메리카의 전통을 소개하고 있습니다. 그러므로 전 세계 플레이어들에게 이 주옥의 일본 문화를 깊이 맛보는 것은 우리에게 명예로운 일이며 매우 흥미로운 프로젝트입니다. 또, 「링」챕터에서는, 우리가 지금까지 그다지 만지지 않았던 사이코로지컬호러에도 도전하고 있습니다.

――이번 『링』과 콜라보하게 된 경위를 알려주세요. 2018년에 실시한 인터뷰에서는, 매튜씨는 「새 챕쳐는 『링』의 영향을 받았다」라고 발언되고 있었습니다만, 「링」과의 콜라보레이션은 매튜씨의 염원의 하나였던 것일까요 ?

매튜 우리의 챕터의 대부분은 전설적인 이야기에 뿌리를두고 있습니다. 'Dead by Daylight'는 멋진 공포의 세계에 대한 우리의 사랑의 편지입니다. 우리에게 가능한 한 원래의 소스를 얻는 것이 항상 중요합니다.

 「링」은, 나에게 콜라보레이션하고 싶은 작품의 상위에 들어갔습니다. 그러니까, 이 일본의 걸작을 베이스로 한 신 챕터는, 바로 꿈이 이루어졌다고 말할 수 있습니다.

――『링』을 『Dead by Daylight』로 게임화하는데 있어서, 특히 주력한 점을 가르쳐 주세요.

매튜 네타바레하지 않는 정도로 말하면, 챕터의 이야기적인 측면이 매우 중요해진다고 생각합니다. 『링』에는 불안을 긁어내는 요소가 많이 담겨 있기 때문에, 이야기적으로는 매우 큰 가능성을 숨기고 있다고 생각합니다.

 또, 이번 챕터는 스즈키 미츠지씨의 높은 평가를 얻은 소설과 최초의 영화화가 베이스가 되고 있는 것도 잊어서는 안됩니다. 우리의 목적은 일본의 오리지널 스토리에 가능한 한 충실한 것이기 때문에, 스토리텔링의 면에서도 거기가 중요합니다. 기존의 예술작품을 바탕으로 챕터를 제작하는 경우, 우리의 도전은 창조물에 대한 헌신을 바치면서 'Dead by Daylight'의 터치를 더해, 이 새로운 콘텐츠가 우리의 세계관과 일치한다 , 완벽한 균형을 찾는 것입니다.

――자세한 내용이 밝혀지는 것은 좀 더 먼저 될 것 같지만, 현재의 범위에서 상관없기 때문에, 어떤 챕쳐가 되는지, 가르쳐 주실 수 없습니까. 그 유명한 '보면 7일 후에 죽음이 꼭 방문하는 저주의 비디오'라는 모티프는 게임에 반영되나요?

Matthew 기존 작품을 기반으로 챕터를 제작할 때 IP와 관련된 핵심 요소를 나열합니다. 그렇게 해서, 「어떤 요소가 필수인가?」 「팬이 기대하고 있는 것을 제공하기 위해서, 절대로 짜넣어야 하는 요소는 무엇인가?」를 우리 안에서 질문합니다. 그 후, 그들이 얼마나 실현 가능한지, 그리고 우리의 게임에서 철쭉이 맞는지 확인합니다.

 "그것으로 뭔가 흥미로운 일이 추가되는가?" 저주의 비디오는 '링'이라는 이야기의 큰 부분을 차지하고 있기 때문에 확실히 검토되는 요소이지만, 불행히도 지금은 아직 그 세부 사항을 밝히기에는 너무 이르다.

――이 챕터의 킬러는 어떤 킬러가 됩니까?

매튜 우리가 결정을 내릴 때 중요한 요소는 항상 게임 성입니다. 안개 속에 초대하는 새로운 킬러가 누구라도, 플레이하고 즐겁고, 대전하고 즐거운 것이어야 합니다. 킬러의 선택을 검토할 때는, 그 캐릭터의 이야기나 배경의 스토리가 판단 재료가 되는 경우가 많습니다.

 예를 들어, 최근의 킬러 Pinhead에서는 영화의 핵심 요소인 사슬을 킬러 파워의 일부로 사용하지 않는 선택은 불가능합니다. 『링』의 경우는, 전형적인 스러셔와는 완전히 다른 사이코로지컬 호러이기 때문에, 다른 (『Dead by Daylight』의) 캐릭터에는 없는 특징이나 게임 플레이의 구조가 되는 것을 플레이어 여러분은 기대할 수 있습니다 .

――신 서바이버는 어떤 느낌이 될까요?

매튜 내가 말할 수 있는 것은, 「확실히 팬 여러분을 실망시키지 않는다!」라고 하는 것입니다. 새로운 서바이버는 분명 여러분 놀랄 것입니다. '링'이라는 이야기의 진정한 팬들은 흥분할 것이며, 너무 많은 이야기를 모르는 플레이어는 확실히 더 알고 싶을 것입니다. 지금까지, 내가 말할 수있는 것은 그것입니다. 독자 여러분에게 추측해 봅시다.

――마지막으로, 『링』과의 콜라보레이션을 마음껏 기다리고 있는 일본의 게임 팬에게 메시지를 부탁합니다.

매튜 마음의 바닥에서 "아리가토우고자이마스!"라고 말하고 싶습니다. 일본의 'Dead by Daylight' 팬은 나에게 특별한 존재입니다. 지금까지 많은 분들과 직접 만날 수 있는 기회가 있어, 그들이 얼마나 열정적이고 열렬한 존재인지 알고 있습니다. 이 특별한 일본의 전설이 'Dead by Daylight'의 세계에 익숙해지기를 바랍니다.

「링」시리즈의 새로운 도전. 새로운 살인자는 아름답고 품격이 있지만 무서운 존재가되기를 바랍니다.

――『링』이 『Dead by Daylight』와의 콜라보레이션에 이른 경위와 이유를 가르쳐 주세요.

지금 안 위대한 킬러들의 활약을 보며, 우리 아이도 언젠가 이름을 올리고 싶다고 꿈꾸고 있었습니다. 개발회사인 Behaviour Interactive는 캐나다의 회사라고 하는 일도 있어, 컨택트 방법을 사내의 게임에 관련된 사람들에게 상담해, 과거에 개발 스탭에 인터뷰를 실시하고 있던 KADOKAWA Game Linkage의 히로오카씨에 접목 했다.

 ⻄오카씨와 함께 기획서를 마련해 Behaviour Interactive의 게임 디렉터인 매튜씨에게 직접 보냈습니다. 「링」은 증식해 불특정 다수를 노리는 저주의 바이러스의 이야기입니다. 이야기 중에서는 “7일간”이라는 타임 리밋으로 가족을 구할 수 있을까 하는 심적 공포가 그려집니다. 'Dead by Daylight'의 서바이버를 '훅에 걸' 등의 물리적 공격에 '링'의 세계관이 매치하는지 등 두근두근을 가지고 제안해 보았습니다.

 그러자, 곧 회신이 있어 「꼭 하자!」라고의 회답이 왔습니다. 메일을 해 보았지만, 이렇게 곧 연결된다고는 생각하지 않았기 때문에, 정말로 기뻤습니다. 팀에서 기뻐했습니다.

 첫 리모트 미팅에서 매튜 씨가 "메일이 도착하자마자 사무실 플로어에 가서 모두에게 "이거하자! "라고 말했어"라고 말씀하셨고, 그것만으로 『Dead by Daylight』팀의 속도감 있는 공기가 전해져 왔습니다.

 우리 팀에게 해외발 게임과의 콜라보레이션은 전례가 없는 것이었기 때문에, 곧바로 사내에서 팀을 만들고, 소설, 영화의 관계자에게도 이야기를 해, 진행해 갔습니다.

 회의를 거듭해, 매튜씨 시작해, 어느 부문의 분도 정말로 「Dead by Daylight」를 좋아해, 즐겨 고집해 일을 하고 있는 것을 느낍니다. 「링」에 대해서도, 소설판도 영화판도 매우 깊은 이해를 가지고 임해 주셔, 곧바로 코어인 부분의 상세한 이야기를 할 수 있었습니다.

 예를 들어, 소설과 영화의 차이를 어떻게 파악할지, 『링』에 있어서의 정신적인 공포를 어떻게 그리는지 등, 당초 우리가 과제로 하고 있던 것도 자꾸자꾸 제안해 주어, 서로 많이 말하지 않고도 공유 가능한 부분이 많았습니다.

 'Dead by Daylight' 팀의 자세에 매우 감명을 받았고, 그렇기 때문에, 여기까지 많은 외부 IP를 맞아, 팬에게 지지를 얻고 있는 게임이다라고 다시 납득도 했습니다.

――세계적인 공포 캐릭터가 모여 있는 게임에 『링』이 동참하는 것은 어떤 기분입니까?

이젠 안 Behaviour Interactive 및 'Dead by Daylight'팀과의 협업은 우리에게도 매우 즐거운 노력입니다. ⻑년, 꿈꿔왔기 때문에 매우 영광입니다. 아직 완성되기 전이지만, 일상적인 대화에서 Behaviour Interactive에서 오는 아이디어는 기대가 부풀어 오르는 것뿐입니다. 빨리 전세계 사람들에게 놀기를 바랍니다. 'Dead by Daylight'를 통해 전세계에서 '링' 월드에 접할 기회가 늘어날 수 있기를 바랍니다.

――『링』 콜라보로 등장하는 킬러는 물론 그 사람이라고 생각합니다만, 어떤 킬러가 될 것을 기대하고 있습니까?

지금 안 아름답게 품격이 있으면서도 무서운 존재로 해 주었으면 합니다. 해외에서 활약하는 선인 킬러들과는 조금 달라 조용한 공포를 전달하는 것을 자랑하고 있습니다. 그 당의 취급은, 「Dead by Daylight」팀을 신뢰하고 있습니다.

――『링』 콜라보레이션이 등장하는 2022년은 『링』에 있어서 어떤 해가 될까요?

금안 이 챕터의 발표를 시작으로, 또, 아직 발표하고 있지 않는 것도 포함해, 많은 전개가 앞두고 있습니다. 확실히 시리즈 사상 제일의 활기차게 된다고 생각합니다.

――일본의 『링』팬, 호러 장르의 팬을 향해 메시지를 부탁합니다.

이마안 소설『링』간행으로부터 30년, 영화『링』으로부터 22년. 「링」시리즈의 새로운 도전입니다. 이번, 일본발의 IP로서, 처음으로 안개 숲에 참전하겠습니다. 부디, 부드럽게 부탁드립니다. 떨고 기다려주세요.

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