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바로, Aeterna Noctis 는 친숙 함을 느낍니다. 음침하고 더러운 영상, 우울한 음악, 치명적인 적들로 인해 게임의 전반적인 분위기는 할로우 나이트 와 현저하게 유사합니다 . Aeterna Noctis를 영감에 대한 지나치게 안전한 경의로 분류하고 하루라고 부르고 싶은 유혹이 있습니다.
빛 대 어둠의 고전적인 이야기에서 당신은 하늘로 올라가 빛의 여왕과 함께 왕좌를 위한 그의 영원한 전투를 계속해야 하는 어둠의 왕의 역할을 맡게 됩니다. 소개 컷신 이후에, 당신이 환경을 탐험하면서 이야기는 대체로 드립과 드립을 통해 전달되며 합리적으로 설득력이 있음을 증명합니다.
게임 플레이는 대부분 균형이 잘 잡힌 무거운 도전을 제공하는 데 중점을 두고 전투와 플랫포밍의 멋진 혼합을 혼합합니다. 어떤 사람들은 플랫폼 요소가 실망 스럽다고 생각할 수도 있고(특히 Mega Man에서 영감을 받은 사라지는 플랫폼) 다른 사람들은 까다로운 보스 싸움에 어려움을 겪을 수 있지만 너무 위압적으로 느껴지는 순간은 거의 없습니다 .
환경을 탐색하고 적을 무찌르면서 화폐와 경험을 쌓게 되며, 이 모든 것은 어느 시점에서든 죽으면 강탈당할 수 있습니다. 이 메커니즘에 대한 우리의 핵심 비판은 전리품을 완전히 잃을 위험 이 전혀 없다는 것 입니다. 사망한 지역을 다시 방문하여 원하는 만큼 자주 되찾을 수 있습니다. 결과적으로, 이 전리품은 새로운 특전과 능력의 smorgasbord로 이동하여 여러 번 플레이할 수 있는 가능성이 있는 고기 경험을 할 수 있습니다.
궁극적으로, Aeterna Noctis를 플레이할 때 Hollow Knight와의 명백한 유사성 덕분에 데자뷰의 뚜렷한 느낌이 있지만, 고맙게도 Metroidvania에서 가장 중요한 요소인 탐험과 전투를 처리합니다.
- 타이트한 전투 역학
- 도전적인 플랫폼 섹션
- 손으로 그린 화려한 비주얼
- 설득력 있는 내러티브
- 죽음에 대한 진정한 형벌은 없다
- 누군가에게는 지나치게 친숙하게 느껴질 수 있습니다.
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