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과거에 플레이어를 던지던 『SWAT』시리즈 애호자에게는 대망의 작품. 화제 끓는 중의 「Ready or Not」이 어떤 플레이 필인지를 전달합니다. 아직 버그가 있습니다만 충분히 즐길 수 있는 타이틀로 완성되고 있습니다.
VOID Interactive가 개발하는 택티컬 슈터 『Ready or Not』은 SWAT가 되어 현장을 제압해 가는 시뮬레이션+택티컬 FPS 작품으로, Steam에서의 조기 액세스 해금 후에도 큰 화제를 모으고 있습니다. 과거에 플레이어를 던지고 있던 『SWAT』시리즈 애호자도 기다리고 있던 작품이라고도 할 수 있는 본작이, 어떤 플레이필이나 게임 내용의 소개와 아울러 전달합니다.
바로 「SWAT」시리즈의 진화계
우선 특수 부대의 규칙을 숙지합시다. 목적은 현장의 제압을 하는 것으로, 범인이나 민간인에 대해서는 우선 경고를 해, 투하를 촉구해야 합니다(정확하게는 좀 더 세세한 룰이 있습니다). 또, 투하하고 있는 범인이나 민간인에 대해서 선행해서 사격하는 것은 인정되지 않고, 가능한 한 범인을 살려 체포(구속)하는 것이 요구됩니다. 덧붙여 구속한 대상이나 임무중에 쓰러진 동료, 부상등을 하고 있는 민간인은 본부에 보고해야 하고, 현장에 있는 회수 미션의 것이나 무기는 모두 회수해야 합니다. 이러한 룰을 바탕으로, 플레이어의 행동에 대응해 각 스테이지의 결과가 스코어로서 산출됩니다.
여기까지의 룰은, 「SWAT」시리즈의 플레이어라면 평소의 시스템이구나 , 라고 상상의 범위내일지도 모르지만, 차이는 여기로부터. 우선, 본작에서는 무기나 장비류를 상황에 맞추어 선택할 수 있는 것 외에 유니폼이나 자신의 모습을 변경하는 것도 가능합니다. 게다가 무기는 사이트나 머즐 디바이스, 포 그립, 라이트 or 레이저, IR 레이저 등, 현장의 상황에 맞춘 무기의 커스터마이즈도 충분히 실시할 수 있습니다.
난이도는 높다. 미션 달성도 상당히 뼈가 부러진다
플레이해 보아 우선 느낀 것이 난이도가 높게 설정되어 있다는 것. 디폴트로 장비되어 있던 M4A1로 출동하면, 꽤 범인은 공격적인 좀처럼 투하하지 않고, 알아차리면 사살되고 있는지 「3명을 체포한다」라고 하는 미션을 달성할 수 없다고 하는 상태로, 필자로서는 비살상 무기에 바꾸어 출격하면 어떻게 되겠지라고 생각하고 있었습니다. 하지만 막상 살살 무기를 사용하면 범인은 장애물이나 벽을 넘어 사격해 와서 반격할 수 없거나 BEANBAG SHOTGUN에서는 1발로는 투하하지 않고 요로하게 이동하기 때문에 투하를 촉구하기 위해 총 3발을 치면 죽어 버리거나, 비살상 무기라고는 해도 좀처럼 데미지를 갖고 있어 일고로 같은 상황.
한층 더 클리어 후에 깨달은 것이, 비살상 무기에서도 투하를 촉구하지 않으면 룰 위반이 되어, 페널티로서 포인트가 마이너스 되어 버리는 것입니다. 비살상 무기라도 공격적으로 제압하는 것은 용납되지 않고, 또 범인을 살려 구속하는 것의 어려움을 한결같이 느낍니다.
AI는 『SWAT』시리즈와 비교해도 상당히 머리는 좋아진 느낌이 듭니다만, 그래도 격투가 되면 그 자리에 머물러 져 버린다고 하는 장면에도 나왔습니다. 이러한 상황을 피하려면 1인당 8개의 수류탄을 잘 사용해야 합니다. 덧붙여 본작으로 이것은 좋다! 라고 생각한 점이, AI에 구속시키면 보고까지 자동으로 해 주는 것입니다. 이것에 의해 꽤 제압 후가 부드럽게 진행됩니다.
곤란한 필자, 살상무기와 DOOR WEDGE를 사용해
여기에서 깨달은 분은 많을까 생각합니다만, 살상 무기라고 살려 구속할 수 없고, 비살상 무기에서는 좀처럼 투하하지 않는다, 즉 구속까지 좀처럼 착용하고 있지 않다는 사실이 무겁게 밖에 걸립니다. SWAT는 군대가 아니기 때문에 범인을 전원 사살하는 것에도 갈 수 없고, 투하해 주지 않는다면, 죽지 않는 정도에 아프면 투하하는 것이 아닐까… 일단 살아있는 상태라면 뭐든지 좋다는 것입니다.
그래서 필자의 장비는 SR-16과 HK416 같은 폭행 소총과 MPX 같은 서브 머신 건에 보조로 테이저 총, 또한 적의 진행을 제어하기 위해 DOOR WEDGE를 장비하고, 수류탄과 조명으로 압력을 가하면서 투하를 촉구합니다. 물론 투항을 불러도 열심히 거부하는 범인에게는 즉 테이더를 맞고, 총을 향해 온 범인에게는 싱글로 2발 정도 부딪혀 투하를 촉구해 갑니다. DOOR WEDGE 덕분에 제압 중에 다른 방에서 돌입된다는 것은 거의 일어나지 않기 때문에 안심하고 진행할 수 있습니다.
사실, 앞서 언급한 무기 구성은 필자만으로, 아군의 AI에는 비의의적인 범인의 사망을 막기 위해 BEANBAG SHOTGUN을 갖게 하고 있습니다. 게다가 선행하여 방의 제압을 시키고 있기 때문에, 리스크는 아직도 있는데 있지만, 생환율은 상당히 올랐습니다. 특히 문을 조금만 열어 PEAK를 잘 사용하여 수류탄을 던지거나 트랩을 해제하여보다 안전하게 진행할 수 있도록 MIRORORGUN에서 문 너머를 확인하면서 안전하고 신속하게 제압을 진행 원하는 곳. 시간을 들여 버리면, 범인이나 민간인이 통로 경유로 돌입해 버리는 경우도 많아, 보다 위험도가 올라 버리는 것도 즐거움과 어려움이 좋은 밸런스로 유지되고 있다고 느끼는 점입니다 .
"SWAT"시리즈를 좋아한다면 지금부터 플레이해야합니다.
본작은 원래 공식 사이트에서 판매되고 오랫동안 알파 테스트가 실시되고 있었습니다. 플레이어에게는 NDA(기밀유지계약)가 있어, 자유로운 정보 발신은 상당히 제한되고 있었지만, 그 해제에 수반해 많은 스트리머들이 동영상을 공개하는 흐름에. 그러한 영향도 있었는지, 당시 선행하여 게임을 플레이 할 수 있었던 Supporter Pack이 폭발적으로 팔렸고, 한때는 Steam 키가 부족해지고, 갑자기 Steam의 조기 액세스를 앞당겨 실시했다고 할 정도로 주목도가 높아졌다 있습니다. 다소 도타바타에도 보인 전개였지만, 현재는 조기 액세스도 스타트 해, 모든 플랜의 유저가 플레이 가능하게 되었습니다. Steam 유저의 동접 유저수도 1만명을 넘는 등, 그 인기와 주목도의 높이는 종이접기 첨부라고 할 수 있겠지요.
아직 개발중이기 때문에, AI가 명령을 듣지 않게 되어 버리거나, 문의 개폐를 할 수 없게 되는 등의 버그는 다소 있습니다만, 충분히 즐길 수 있는 레벨에 있다고 필자는 느끼고 있습니다. 필자도 포함됩니다만, 『SWAT』시리즈를 좋아한다면 지금부터 해 두어도 손해는 없을 것입니다.
『Ready or Not』은 4,400엔(세금 포함)으로 Steam에서 조기 액세스 중입니다. 사용할 수 있는 스킨이나 장비가 늘어나는 Supporter Edition DLC도 8,800엔(세금 포함)으로 전달중입니다.
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