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올해 초, 러시아 게임 개발 스튜디오 GFAGames  놀라운 트레일러와 함께 생존 MMOFPS 게임 PIONER를 공개 했습니다. STALKER와 Metro에서 분명히 영감을 받은 PIONER는 종말 이후의 배경을 배경으로 한 온라인 게임을 갈망하는 많은 게이머의 관심을 빠르게 사로잡았습니다.

GFA Games도 최근 Tencent로부터 투자를 받았다고 발표했습니다 . 이렇게 하면 PIONER가 다른 방법보다 더 빨리 완료될 수 있습니다.

PIONER 개발자 GFA는 Tencent 투자를 받는 최신 스튜디오입니다.

이 뉴스에 이어 GFAGames의 공동 소유주이자 최고 마케팅 책임자인 Alexandr Nikitin과 이메일 Q&A를 설정할 기회가 있었습니다. Nikitin은 2022년 출시 날짜를 공개하고 PIONER 가 결국 콘솔에서도 출시될 것임을 확인 했으며 게임에 대한 다른 많은 세부 정보를 공유했습니다.

 

PIONER가 이전에 다른 스튜디오와 함께 개발 중이라는 사실을 정확히 이해했나요? 그렇다면 언제 어떻게 작업을 시작했는지 설명할 수 있습니까?

아니요, PIONER는 GFAGAMES의 독점적인 개발입니다.

현재 PIONER에서 작업 중인 개발자는 몇 명입니까? 개발 진행 상황과 함께 지금 어디에 있습니까?

PIONER는 STALKER와 Metro에서 영감을 받은 인상적인 생존 MMOFPS입니다.

현재 프리랜서를 제외하고 20명이 개발에 참여하고 있으며 대규모 확장 작업을 진행하고 있습니다. 우리는 약 절반입니다.

Tencent와의 이 새로운 거래는 게임에 어떤 영향을 미칩니까? 원래 계획한 것보다 범위가 더 커질까요? 아니면 더 다듬어질까요? 아니면 둘의 조합일까요?

조합과 이제 DLC를 포함하여 더 큰 "지평선"을 즉시 고려할 수 있습니다.

PIONER의 서버 구조를 설명할 수 있습니까? 동시에 몇 명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있습니까?

현재로서는 불행히도 이 순간이 끝나지 않았으며 최종 모습을 결정하지 않았습니다.

게임의 세계는 얼마나 넓습니까? 즉, 한 끝에서 다른 끝으로 횡단하는 데 얼마나 걸립니까?

숲과 평원으로 가득한 50평방 킬로미터의 오픈 월드(던전 제외).

현재 게임에 어떤 MMORPG 요소가 있습니까?

장비 등급, 아이템 희귀도, 상태 효과, 무기 데미지, 무기 범위, 무기 정확도, 무기 치명타 공격 수정치, 무게.

적절한 생존 요소가 있습니까(예: 먹거나 마셔야 함, 잠자기 등)? 

예, 플레이어는 휴식을 취하고 식사를 해야 합니다.

설명에서 읽은 내용에 따르면 새롭고 향상된 기술을 제공하는 기존의 캐릭터 진행이 없는 것 같습니다. 맞습니까?

맞습니다. 진행의 주요 지표가 장비와 파벌의 영향력 수준이 될보다 현실적인 모델을 선택했습니다.

 

기원 후

전투에 관해 말하자면, 무기 취급 및 부상 시스템과 관련하여 이것이 얼마나 현실적입니까? 기존 게임과 비교할 수 있습니까?

적응형 전투 시스템은 우리 게임의 강력한 부분입니다. 우리는 시연과 함께 비디오를 게시했으며 내년 초에 다시 볼 기회가 있을 것입니다.

PvE 레이드에 대해 언급하셨습니다. 하지만 내가 알기로는 파이오너에 '보스'는 없을 텐데? 그렇다면, 그룹을 위해 이러한 도전적이고 즐겁게 만들 계획은 무엇입니까?

"보스"가있을 것입니다. 혼자 처리할 수 없는 독특한 몬스터입니다.

PvP 시스템에 대해 논의할 수 있습니까? 빈 땅 섹션에 국한되며 실제로 어떻게 작동합니까?

빈 땅의 "동기 부여된 PvP" 외에도 "경쟁"을 찾는 사람들을 위해 등급 테이블이 있는 경기장도 있습니다.

PIONER에서 플레이어 클랜은 어떻게 작동합니까? 전초 기지를 구축하고 다른 플레이어로부터 방어할 수 있습니까? 

클랜은 진영과 클랜의 영향력을 발전시키는 데 도움이 되는 땅을 통제하게 됩니다.

진영을 선택하고 특정 엔딩에 중요한 선택으로 스토리 라인을 진행한다고 언급했습니다. 나는 그것이 당신의 플레이어에게 인스턴스화 될 것이라고 가정하고 나머지 플레이어 또는 세계에 영향을 미치지 않을 것입니다. 맞습니까?

파벌 시스템은 회사에 국한되지 않으며 파벌의 영향력 수준은 새로운 장비 및 상인에 액세스하는 주요 매개 변수입니다.

게임이 Unreal Engine 기술로 구동된다는 점을 감안할 때 NVIDIA DLSS 및/또는 DirectX 12 Ultimate 기능(예: 레이 트레이싱, 메시 셰이딩, 샘플러 스트리밍, 가변 속도 셰이딩)을 활용할 계획입니까?

현재 모든 옵션을 고려하고 있습니다.

플레이어에게 베타 테스트 단계가 열려 있습니까?

그렇지!

Steam에 게임을 출시하시겠습니까?

우리는 아직 Steam과 Epic Games Store를 결정하지 않았습니다. 이 질문은 여전히 ​​열려 있습니다.

PIONER의 비즈니스 모델을 확인할 수 있습니까?

네, B2P입니다. 우리는 또한 B2P가 "Pig in Poke"처럼 보일 수 있다는 점을 이해합니다. 그렇기 때문에 게임을 구매하기 전에 미리 숙지하고 체험해볼 수 있는 무료 체험 기간을 추가할 예정입니다!

PC 이후 콘솔 출시를 고려하시겠습니까?

우리는 확실히 콘솔 출시를 계획하고 있으며 이미 날짜에 대해 논의하고 있습니다.

PIONER에 대해 추가하고 싶은 것이 있습니까?

2022년 출시를 확정할 준비가 되어 있습니다.

그럴 수 있지. 시간 내 주셔서 감사합니다!

 

https://www.youtube.com/watch?v=kHTZ4pLwRJQ 

 

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