티스토리 뷰

반응형

이제 우리는 게임의 전체 연습을 시작할 것입니다. 무엇보다도 먼저 "스포일러"로 간주될 수 있는 역학 및 게임 플레이를 살펴볼 것입니다.

 

지도 시간

게임을 시작할 때 가장 먼저 주목해야 할 것은 새 파일이나 튜토리얼을 플레이할 수 있다는 것입니다. "튜토리얼"을 선택하고 컨트롤을 직접 배울 수 있는 기회를 사용하십시오. 결국, 추진기가 없는 우주선에 도달하게 되며, 그 후 게임에서 연구 샘플을 스캔해야 하므로 다음을 얻을 수 있습니다.

작은 바이트는 먼 길을 간다

모든 유형의 연구 샘플을 스캔합니다.

 
가이드 1명

잠금 해제하려면 튜토리얼의 나머지 부분을 완료하세요.

엑소 다이내믹스 트레이닝 인증마크

훈련 임무를 완료하십시오.

 
가이드 1명

 

소개

이제 게임을 본격적으로 시작할 시간입니다. 이것은 첫 번째 섹션에서 잠금 해제되어야 하는 모든 것에 대해 설명합니다. 첫 번째 섹션은 기지 건설에 주로 초점을 맞추는 반면 두 번째 섹션은 모든 챔버를 완료하고 모든 행성에 전원을 공급하는 것과 관련이 있기 때문에 가이드를 두 섹션으로 나눕니다. 첫 번째 섹션에서 일부 챔버의 잠금을 해제하지만 여전히 이유에 대해서는 완전히 다른 이유입니다. 이제 더 이상 인사하지 않고.

 

예비 정보 시작하기 전에 읽어주세요: 튜토리얼을 완료한 후 새로운 파일을 시작할 것입니다. 이것은 포드가 행성의 대기에 진입하여 착륙하는 짧은 컷신을 재생합니다. 가장 먼저 주목해야 할 것은 낙하할 때 행성 표면에 흩어져 있는 큰 구조입니다. 가장 가까운 것에 유의하십시오. 이렇게 하면 장기적으로 첫 번째 행성이 ​​훨씬 더 쉬워집니다. 방향).

 

게임 후반부에 자원을 수집하기 시작합니다. 작은 배터리가 있는 잔해를 본다면 배낭 방에 상관없이 그것을 잡으십시오. 이것들은 게임 초반과 후반에 가장 중요한 아이템입니다.

모든 것을 막고 공식적으로 시작할 수 있습니다. 처음에는 베이스와 랜딩 패드가 있는 빈 배낭만 있으면 됩니다. 패드와 상호 작용 

하고 녹색 버튼을 눌러 선택 

하거나 커서를 위에 놓고

, 플랫폼, 프린터 및 산소 발생기가 드롭됩니다. Oxygenator를 열린 베이스 Tier-2 슬롯에 놓으면 우리가 사용할 밧줄을 따라 산소가 흐르게 됩니다. 그런 다음 플랫폼과 프린터를 베이스 근처에 놓고 프린터를 사용할 수 있도록 전원 라인 중 하나를 플랫폼으로 확장할 수 있을 만큼 가깝게 놓습니다. 또한 행성 주변의 난파된 물체에서 유용한 장비를 수집할 수 있으며, 그 중 가장 중요한 것은 앞서 언급한 소형 배터리입니다. 또한 많은 난파선에서 기지를 업그레이드하기 위해 태양 전지판 및 풍력 터빈과 같은 유용한 발전 항목을 찾을 수 있습니다.

지금쯤이면 무지개 색깔의 자원이 많이 놓여 있는 것을 볼 수 있을 것입니다. 따라서 많은 수지와 화합물(각각 노란색과 회색으로 보임)을 수집하기 시작하십시오. 이를 통해 연구 센터는 말할 것도 없고 과도한 토양, 플랫폼 및 프린터를 위한 용기를 만들 수 있습니다. 더 큰 연구 항목을 찾으려고 하는 동안 연구 센터를 만드십시오. 이 항목은 튜토리얼에서와 같이 즉시 사용할 수 없지만 대신 손으로 들고 

+ 

 사용하여 집은 다음 눌러서 

운반해야 합니다. 이것들은 초기에 Bytes의 가장 좋은 소스이며 몇 분 후에 다시 생성되는 야생에서 교환 가능한 작은 연구 항목을 찾을 수도 있습니다. 더 큰 샘플이 없습니다.

연구 센터로 스캔하면 다음과 같은 이점이 있습니다.

지식 추구

연구실에서 아이템을 연구하세요.

 
가이드 1명

이제 새로 구입한 바이트와 함께 조기에 구매할 수 있는 권장 항목을 나열하기 시작합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

 

  • Smelting Furnace (250) - 대부분의 레시피가 정제된 자원을 필요로 하기 때문에 정교한 아이템을 만드는 데 필수적입니다.
  • 토양 원심분리기 ( Soil Centrifuge) (750) - 과도한 토양을 원료로 전환할 수 있는 매우 유용한 구조로, 토양을 채굴하고 여기에 집어넣는 "수동적" 자원 수집에 필요합니다.
  • 중형 풍력 터빈 (2,500) - 원심 분리기가 생산하는 두 가지 자원인 점토와 석영으로 이를 만들 수 있기 때문에 태양 전지판보다 이것을 권장합니다.
  • 대형 플랫폼 B (500) - 어느 시점에서 T3 플랫폼이 필요합니다. 이 플랫폼은 측면에 2x T2 공간이 있어 다른 것보다 더 좋습니다.
  • 중형 플랫폼 B (250) - 다시 말하지만, 대형 물체를 구축하려면 T2 플랫폼이 필요하므로 가격에 대해 의문의 여지가 없는 가장 큰 것을 얻을 수도 있습니다.
  • Wide Mod (1,000) - 행성의 핵심으로 여행할 때 매우 유용합니다. 이를 통해 경로를 만들고 한 번보다 거의 두 배나 많이 채굴할 수 있습니다.
  • 부스트 모드 (1,000) - 와이드 모드와 유사한 역할로 채굴량을 기하급수적으로 증가시킵니다.
  • 소형 산소 탱크 (2,000) - 요구 사항만큼 많지는 않지만 산소 공급을 두 배로 늘려 밧줄에서 더 많은 범위를 허용합니다.
  • 트랙터 (1,000) - 가장 기본적인 차량으로 거의 사용되지 않지만 첫 번째 행성을 훨씬 쉽게 탐색할 수 있습니다.
  • 고체 - 연료 추진기 (500) - 다른 행성으로 여행하는 데 필요하며, 자명합니다.
  • 랜딩 패드 (750) - 셔틀을 위한 착륙 구역을 설정합니다. 설정한 모든 영구 기지에 항상 하나가 있어야 합니다(기본 기지에는 처음 시작하는 1개가 있습니다).
  • 소형 셔틀 (1,500) - 다른 행성으로 여행하는 데 필요하며 단일 T2 공간으로 시작하지만 나중에 함선을 업그레이드합니다.
  • 산소 발생기 (1,800) - 산소(및 전력)가 밧줄로 이동할 수 있도록 하며 영구 기지에 항상 있어야 하며 코어를 채굴할 때 사용해야 합니다.
  • Packager (1,000) - 생성된 항목을 다시 포장하는 멋진 장치로 행성 간 여행에 편리합니다.

총계: 14,800바이트

이 모든 것은 당신이 행성을 떠날 때까지 얻어야 하며, 우리는 연습에서 이것들 각각을 다룰 것이므로 이 목록을 잊어버리는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 나열된 순서대로 얻을 필요는 없지만 가능한 한 빨리 정상화하기 위해 이것이 제안하는 것입니다.

우리는 첫 번째 행성을 더 소화하기 쉬운 덩어리로 쪼갤 수 있으며, 각각의 하위 섹션이 있습니다.

 

기초 기초:

자, 이제 Bytes를 생산하는 소규모 기반이 마련되었으므로 게임을 훨씬 쉽게 만드는 레시피 구매를 시작할 수 있습니다. 먼저 제련로를 250바이트에 구입해야 합니다. 이를 통해 리소스를 정제하고 더 많은 레시피에 사용할 수 있습니다. 이제 수지와 화합물을 사용하여 제련로를 만드십시오. 이것을 구축한 후에는 모든 행성의 동굴 시스템에서 찾을 수 있는 라테라이트를 수집해야 합니다. 땅속의 열린 입구에 밧줄을 묶거나 동굴에 도달하기 위해 비스듬히 파내십시오. 라테라이트는 빨간색과 파란색(보는 방식에 따라 빨간색에서 파란색, 검은색까지 여러 색상이 있음)이 섞인 진주빛의 자원으로 일렬로 세워지지 않은 동전 더미와 같은 모양을 하고 있습니다. 이 자원은 초기에 가장 귀중한 자원 중 하나이며, 알루미늄으로 정제할 수 있으며 많은 게임 중 레시피에 사용됩니다. 추천 게임 초반 아이템을 만들려면 최소 8개의 알루미늄이 필요합니다. 이제 카탈로그를 확인하고 750바이트용 토양 원심분리기를 구입하십시오. 바이트가 충분하지 않은 경우 더 많은 연구 샘플을 수집하거나 더 작은 샘플을 스캔해야 할 수 있습니다. 그 알루미늄 중 하나와 두 개의 화합물로 원심분리기를 만드십시오. 초과 토양을 원심분리기에 던져 화합물, 수지, 유기물, 점토, 석영, 흑연 또는 암모늄을 생성할 수 있습니다. 이것이 얼마나 도움이 되는지 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 그 알루미늄 중 하나와 두 개의 화합물로 원심분리기를 만드십시오. 초과 토양을 원심분리기에 던져 화합물, 수지, 유기물, 점토, 석영, 흑연 또는 암모늄을 생성할 수 있습니다. 이것이 얼마나 도움이 되는지 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 그 알루미늄 중 하나와 두 개의 화합물로 원심분리기를 만드십시오. 초과 토양을 원심분리기에 던져 화합물, 수지, 유기물, 점토, 석영, 흑연 또는 암모늄을 생성할 수 있습니다. 이것이 얼마나 도움이 되는지 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.

 

동굴에 있는 동안 위험 요소를 찾아 파괴하여 다음을 획득하세요.

뿌리까지

위험을 파헤치십시오.

 
가이드 1명

원심분리기에 약간의 흙을 던지고 다음과 같은 자원을 선택하십시오.

흙은 아프지 않다

토양 원심 분리기를 사용하여 자원을 추출하십시오.

 
가이드 1명

Research Center를 사용하고 리소스를 넣고 전원을 켜면 Bytes의 잠금을 해제할 수 있습니다. 또한 전원을 사용하거나 요청된 리소스를 삽입하여 Exo Dynamics(ED) 포드 주위에 놓여 있는 연구 항목을 찾거나 잠금을 해제할 수 있습니다. 포드 외부의 기호는 필요한 리소스와 상관 관계가 있습니다. 게임 내 리소스 탭에서 이러한 기호가 있는 차트를 찾을 수 있습니다.

메뉴. 나중에 더 단단한 행성이 재생성 가능한 작은 행성을 포함하여 연구 항목당 더 많은 보상을 제공한다는 것을 알게 될 것입니다. 전력이 필요한 ED 포드는 더 단단한 행성에서도 더 많은 전력이 필요합니다. 게임 중반에 선호하는 행성에 연구 기지를 설정하는 것이 좋습니다. 빠른 이동 지점 옆에 매우 평평한 Glacio를 선택했고 연구 항목은 약 700팝에 좋았기 때문에 여기저기 돌아다닐 수 있었습니다. 그들을 쉽게 발견하십시오. ED 포드에서 발견되는 대규모 연구 항목은 많은 바이트를 제공하므로 여유 자원이 있다면 항상 가치가 있습니다.

 

기본 인프라

이제 원심분리기가 실행되고 있으므로 토양 캐니스터와 원심분리기를 사용하여 자원을 능동적으로 또는 수동적으로 채굴할 수 있습니다. 둘 다 좋은 옵션이며 원하는 것을 선택하는 것은 사용자에게 달려 있습니다. 바이트를 충분히 모으면 중형 풍력 발전기를 2,500에 구입하십시오. 원심분리기로 만들 수 있는 정제된 점토와 석영으로 이것을 만들 수 있습니다. 이것은 당신의 기지에 물건을 옮기는 데 필요한 힘을 제공할 것입니다. 500을 위한 대형 플랫폼 B와 250을 위한 중형 플랫폼 B가 그 다음에 나오므로 성장의 여지가 있는 기반을 확장할 수 있습니다.

 

채광 및 챔버 설정

충분한 힘과 공간이 있는 기지를 설정한 후에는 이제 캐릭터의 채굴 도구로 주의를 돌릴 수 있습니다. 이 시점에서 마이닝 도구가 약간 느린 것이 분명해 보일 것이므로 1,000에 대한 Wide Mod와 1,000에 대한 Boost Mod로 속도를 높이겠습니다. 이들은 각각 직경과 속도의 2배로 채굴하는 데 유용합니다. 배낭을 연 다음 도구를 열어서 모드를 마이닝 도구에 적용할 수 있습니다.

그리고 모드를 그쪽으로 이동합니다. 모드에는 전력이 필요하므로 채굴을 따라가기 위해서는 충분한 생산량이 필요합니다. 2,000에 소형 산소 탱크를 사용합시다. 이것은 소리가 나는 대로 작동합니다. 그것은 당신의 슈트의 산소 용량을 확장하여 밧줄 없이 당신의 범위를 증가시킵니다. 다음 1,000은 지구에 동력을 공급하기에 충분한 장비를 운반하는 데 도움이 될 소형 차량인 트랙터입니다. 2개의 알루미늄을 사용하여 트랙터를 만들고 그 위에 미디엄 스토리지를 설치하세요. 바라건대, 우리는 잔해에서 청소된 약간의 소형 배터리와 T1 전원 솔루션이 있어야 합니다. 그렇지 않다면 방으로 이동하기 전에 최소 5개의 소형 배터리를 찾아야 합니다. 마지막으로 Packager를 1,000에 구입하면 배치된 항목을 다시 포장할 수 있으므로 행성 간 여행이 더 쉬워집니다.

트랙터를 구축하면 다음과 같은 이점이 있습니다.

스윗 뉴 라이드

모든 유형의 로버를 만드십시오.

 
가이드 1명

빠른 트랙터 컨트롤:

: 가속

: 브레이크/후진

: 입장/나가기/뒤집기

: 카메라 제어, 드릴링 각도도 변경

 

실바의 방 활성화

최소 5개의 소형 배터리 또는 다른 형태의 발전(소형 태양열 패널, 풍력 터빈, 발전기 등)이 있는 경우에만 이 단계를 진행하십시오. 트랙터의 중간 저장소에 모두 넣으십시오. 배터리를 채우려면 최소한 하나의 발전 품목이 필요합니다. 또한 배낭에 부착할 수 없는 모든 품목에 사용할 수 있는 최소한의 포장기를 가져오십시오. 나중에 이 모든 것을 사람이 운반해야 합니다. 이 시점에서 우리는 첫 번째 챔버를 잠금 해제하는 것이 좋습니다. Slyva에 처음 착륙했을 때 하나의 방향을 표시했어야 하므로 트랙터를 타고 그 방향으로 계속 주행하십시오. 구조물에 가까워지면 위로 올라가는 경사로를 만들어야 할 수도 있습니다. 작은 돌출 전원 슬롯 중 하나 옆에 트랙터를 주차하십시오. 트랙터와 모든 배터리가 완전히 충전되면

이렇게 하면 잠금이 해제됩니다.

 

모양 및 기타 모양

게이트웨이 챔버를 찾으십시오.

 
가이드 1명

그리고:

더 큰 세상을 향한 첫걸음

게이트웨이 챔버를 해결하십시오.

 
가이드 1명

챔버에 전원이 완전히 공급되면 Odd Stone을 방출하고 상호 작용하여 혼란에 빠질 준비를 합니다. 스톤은 중앙에 1개가 있는 원 안에 6개의 마커를 표시합니다. 이것은 Sylva의 6개 챔버와 중앙의 엔진을 나타냅니다. 현재 챔버의 마커 방향을 기억하십시오. 나중에 여기로 빨리 돌아가야 합니다. 이제 우리는 다음 챔버로 진행해야 하지만, 먼저 그것이 어떤 방향인지 찾아야 합니다. 여기 스톤을 읽는 방법에 대한 빠른 가이드가 있습니다.

이것을 사용하여 캐릭터 위에 커서를 올려 놓으면 갈 방향을 찾을 수 있습니다. 그러면 나침반이 표시됩니다. 대부분의 행성의 북극과 남극에는 챔버가 있으므로 완전히 길을 잃으면 그 중 하나를 찾을 수 있습니다. 기지로 이동하여 나중에 사용할 수 있도록 테더 라인을 설정하십시오. 갈 방향을 찾은 후 다른 방을 찾을 때까지 그 방향으로 가십시오. 그것들에서 나오는 광선으로 쉽게 발견할 수 있습니다. 모든 챔버에 전원을 공급할 때까지 전원을 켜고 다음으로 이동합니다. 이제 포장기를 꺼내 트랙터와 보관함을 포장할 수 있습니다. 그것들을 모두 배낭에 넣고 가능한 한 많은 배터리와 파워 아이템을 잡으세요. 스톤과 상호 작용하고 첫 번째 방의 상징을 활성화하면 우리를 다시 그곳으로 순간이동시킵니다. 거기에서 기지로 돌아가서 아이템을 떨어뜨릴 수 있습니다.

잠금을 해제했어야 합니다.

이제 당신은 나를 본다 ...

게이트웨이 빠른 이동 네트워크를 활용하십시오.

 
가이드 1명

 

Sylva에서 엔진 활성화

 

좋습니다. 기지로 돌아가 게이트웨이 엔진으로 이동할 준비가 되어야 합니다. 게이트웨이 엔진은 시스템 전체의 빠른 이동 네트워크에 액세스하기 위해 특정 자료를 삽입할 수 있는 각 행성의 핵심입니다. 핵심에 도달하려면 파헤쳐야 합니다. . . 많이 있으므로 밧줄에 짐을 싣고 두 개의 석영 조각과 함께 몇 개의 용기를 가져 오십시오. 이것이 우리가 첫 번째 행성을 "완성"하는 데 사용할 것이며 다른 모든 것은 기지에 남을 수 있습니다. 이전에 있던 광산을 찾거나 아래쪽에 새 구멍을 만들어 시작할 수 있습니다. 너무 가파르거나 빠른 내리막으로 이어지지 않고 쉽게 여행할 수 있도록 충분히 가파르게 만드십시오. 저는 터널을 약 -60도 경사로 유지하려고 노력하지만 일부 사람들에게는 약간 가파를 수 있습니다. 코어에 도달하기 위해 많은 동굴을 건너야 하므로 터널을 아래쪽으로 건설하기 위해 지속적으로 토양을 채굴해야 합니다. 충분히 깊어지면 땅에서 빛나는 보라색 첨탑을 발견해야 합니다. 거기에서 핵심에서 나오는 첨탑 중 하나를 파고 안쪽으로 이동해야 합니다. 여기서 중력은 약간 엉뚱하게 될 것이지만 천천히 하는 한 괜찮습니다. 핵심에 도달하면 믿음의 도약을 시작하고 핵심에 또는 그 위에 착지하십시오. 외부에 있다면 열린 지역 중 하나를 찾아 그곳으로 뛰어들어가면 끌어당겨 땅에 심을 것입니다. 이제 우리는 Quartz를 3개의 소켓이 있는 코어 부분에 넣을 수 있습니다. 두 석영을 모두 삽입하고 그것이 방출하는 삼부작(보라색 삼각형 모양)을 취합니다. 삼부작을 잡은 후, 벽을 뛰어올라 바닥 중앙에 놓은 곳과 반대쪽에 놓으면 오드 스톤이 표시됩니다. 두 번째 삼부작을 주머니에 넣고 기지가 있는 표면으로 빠르게 이동하세요.

이 모든 것이 잠금 해제됩니다.

 

배리어 버스터

드릴을 사용하여 더 단단한 유형의 지형을 변형합니다.

 
가이드 1명

탐욕스럽게 깊이 파고들다

아무 행성의 맨틀 깊이로 여행하십시오.

 
가이드 2명

무한과의 만남

게이트웨이 엔진을 찾으십시오.

 
가이드 1명

깨어난 실바

Sylva에서 게이트웨이 엔진을 해결하십시오.

 
가이드 1명


기반 확장(계속)

이제 Sylva가 완성되었으므로 다른 행성을 완성해야 합니다. 하지만 먼저 중요한 잠금 해제의 나머지 부분을 제거해야 합니다. 1,500에 소형 셔틀을 잠금 해제하고 500에 고체 연료 추진기를 잠금 해제하십시오. 이를 통해 우리는 다른 행성으로 여행하여 다른 재료를 수집할 수 있습니다. 추진기는 두 가지 용도에 적합하며 이 전체 여행에는 세 개가 필요합니다. 셔틀을 만들고 3개의 Thruster가 1개의 Thruster를 배치하고 Oxygenator를 T2 슬롯에 놓으면 다른 행성에서 재료를 검색하는 데 사용할 것입니다. 앞서 숨겨둔 삼부작을 잡고 

+로 시작 

하고 같은 버튼으로 행성 보기를 탈출하세요. 이제 Calidor를 선택하고 착륙할 지점을 선택하십시오.

참고로 우주 여행을 시작하기 전:

이 게임의 모든 행성과 달에는 화합물, 수지, 유기물, 알루미늄, 암모늄 등과 같은 기본 자원이 있습니다. (모든 리소스의 전체 목록과 찾을 수 있는 위치는 남은 업적 페이지에 있습니다 ). 이것은 스러스터가 없는 곳에서 좌초된 경우 스러스터를 만들 수 있음을 의미합니다. 최악의 시나리오는 몇 개의 작은 발전기와 프린터를 만들어야 할 수도 있다는 것입니다. 당황할 필요가 없습니다. 진정하고 우주 유영을 켜십시오 :)

이것은 우리에게 그물을 줄 것입니다:

폭발 끄기

셔틀을 타고 실바를 떠나십시오.

 
가이드 1명

건열이다

칼리도르를 방문하십시오.

 
가이드 1명

착륙하면 테더링을 시작하여 황금색이고 기하학적 큐브를 한데 뭉친 것 같은 모양을 하고 있는 Wolframite를 찾기 시작합니다. Wolframite는 지상과 지하에서 모두 찾을 수 있습니다. 3개를 모아서 셔틀로 돌아가세요. 다시 폭발하고 이번에는 Glacio를 선택하십시오.

삐삐!:

얼음처럼 차갑다

글라시오를 방문하십시오.

 
가이드 1명

착륙 후 Thruster를 떼어내고 새 것을 장착하십시오. 이제 적철광을 찾아봅시다. 적철광은 암적색 결정 모양입니다(위와 아래에서 다시 발견됨). 적어도 3개는 잡아라. 적철광을 찾은 후 우리는 우회하여 우주의 신비한 위성으로 향해야 합니다. 그것을 선택하십시오. 착륙하면 삼부작을 잡고 위성 중심에서 가장 가까운 받침대에 놓습니다. 빛날 때 우리는 Sylva에 있는 우리 기지로 돌아갈 수 있습니다.

 

마침내 우리의 기지를 확장하고 이를 최종 게임 기지로 전환하기 시작할 때입니다. 먼저 다음 주요 회로도가 필요합니다.

 

Trade Platform (2,500) 모든 행성에서 Wolframite와 Hematite를 "채집"할 수 있게 해주는 매우 필요한 구조입니다.

Large Scrapper (2,500) Trade Platform과 함께 하려면 Scrap을 생성해야 하므로 T1 및 T2 개체를 스크랩으로 전환할 수 있습니다.

Chemistry Lab (1,600) 우리가 만들 마지막 구조 항목으로 모든 최종 게임 화합물을 만들 수 있습니다.

 

먼저 적철광과 Wolframite를 모두 철과 텅스텐으로 제련해야 합니다. 그렇게 하고 1,600에 대한 화학 연구소와 2,500에 대한 무역 플랫폼을 건설하십시오. 텅스텐 카바이드를 만들기 위해 일부 텅스텐과 탄소(정제 유기물)를 Chem Lab에 넣습니다. 마지막으로 Large Shredder를 2,500에 구입하십시오. 이 세 가지 구조를 통해 이제 모든 행성에서 게임의 모든 것을 생산할 수 있습니다. 우리는 토양을 자원으로 변환하고 그 자원을 건설하려는 모든 것에 던진 다음 파쇄기에 버릴 수 있습니다. 저는 드릴 모드 1을 1x 세라믹으로 만드는 것을 선호합니다. 이는 0.5 스크랩당에 해당합니다. 이는 경작할 수 있는 가장 비용 효율적인 토양 대 스크랩 비율 중 하나이기 때문입니다. 스크랩의 전체 덩어리를 얻을 수 있을 만큼 아이템을 스크랩한 후 무역 플랫폼에 던질 수 있습니다.

위의 작업을 완료하면 잠금을 해제해야 합니다.

반응형
댓글