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HellSign 게임 헬사인 한글패치

playnet2016 2021. 12. 25. 16:07
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HellSign은 호주의 오지에 있는 신이 버린 으스스한 마을로 모험을 떠날 준비를 할 때 많은 약속을 보여줍니다. 탐정, 고고학자, 닌자와 같은 흥미로운 그룹에서 수업을 선택하고 지역의 바람직하지 않은 사람들을 만나고 어떤 종류의 유령 사냥꾼이 되고 싶은지 상상하기 시작합니다. 적을 배우는 연구원입니까? 지옥수를 죽음으로 유인하는 함정수사관? 공을 던지는 총잡이?

가능성은 광대 한 것 그리고 당신이 다니는 그 악마의 백과 사전 외모 , 멋진 당신이 밤의 짐승을 극복하기 위해 추구로 공제 및 doodlings 가득 준비. 게임 내 형광펜을 사용하여 표시할 수도 있고 도움이 될 수 있는 모든 세부 사항을 강조할 수 있다는 사실이 마음에 듭니다.

그러나 5, 6개의 임무를 수행한 후에는 초자연적인 조사의 매력이 보다 평범한 현실로 바뀌었습니다. 즉, 여러분이 구축한 캐릭터의 모든 작은 특이성과 무수히 많은 멋진 터치가 오랜 시간 노력에 의해 소모되어 몇 시간 후에만 대가를 치르는 곳입니다.

HellSign은 이상하게 진행되는 게임이지만 비전이 있는 게임이기도 합니다. 그것은 당신을 폴터가이스트부터 땅에서 솟아오르는 피 묻은 손에 이르기까지 악마에 의해 파괴된 오스트레일리아 마을의 신인 유령 사냥꾼이 되어줍니다. 용병과 여성 혐오자, 그리고 절대적으로 최악 의 사람들이 괴물이 떨어뜨린 귀중한 유물과 신체 조각을 찾기 위해 일종의 무시무시한 골드 러시로 몰려듭니다. 사람 손의 숫자 세트조차도 Stygian 막대기에서 좋은 가격을 얻습니다.

당신은 기억상실증과 죽을 때마다 당신을 부활시키는 악마와 함께 당신을 괴롭히는 신비한 문신에 시달리는 이 바람직하지 않은 사람 중 하나입니다. 그것은 충분히 좋은 전제이며, 이야기는 가볍지만 일부 그래픽 노블 컷씬과 잘 그려진 캐릭터(모두 개자식들, 정신)로 멋지게 결합되었습니다.

그래서 당신은 계약의 유형, 난이도 및 위치를 볼 수 있는 지도 화면에서 목적지를 선택하고 지역 스키버, 도둑, 사이코패스를 위한 임무를 수행합니다. 임무에 참여하면 모든 종류의 무기, 함정 및 초자연적 인 추적 도구를 사용하여 총격전과 단서 찾기가 혼합됩니다.

 

최고의 도구는 게임의 끔찍할 정도로 훌륭한 사운드 디자인을 제공하는 도구입니다. 물론, 모든 수준의 사악한 모노톤 무인 항공기는 내가 Peep Show의 고전적인 Super Hans 순간을 생각하게 하지만 마이크나 악마의 속삭임을 추적하기 위해 수동으로 조정하는 라디오 장치 에서 들리는 광적인 웃음과 으스스한 아이의 노래는 우는 것은 진정으로 불안한 일입니다(그리고 좋은 헤드폰을 이 게임에 필수적인 도구로 만드십시오). 열 감지 장비와 많은 시체 뒤지기와 함께 이러한 도구를 사용하면 '징조'를 추적하고 귀신이 당신을 기습하기 위해 기다리고 있는 위치를 알 수 있습니다. 올바른 탄약을 장착합니다.

각각의 몬스터는 독특한 패턴을 보여주며 천천히 배우는 재미의 큰 부분입니다. 구울은 천장과 나무에 달라붙기 때문에 열린 공간으로 유인합니다. Shadow Beasts는 UV 광선을 싫어하고 일시적으로 다른 차원으로 당신을 끌어들일 수 있습니다. 많은 게임에서와 마찬가지로, scuttling 적은 최악의 것입니다. 작은(그리고 늑대 크기를 의미하는) 거미와 당신의 옆구리를 잡고 그림자에서 당신을 깎아내리는 불쾌한 지네입니다. 불로 그들을 모두 죽이십시오.

한때 심각하게 위협적이라고 느꼈던 적을 일상적으로 극복하는 것은 좋은 느낌이며 HellSign은 결국 그것을 제공합니다.

 

당신의 방어는 회피 굴림, 갑옷의 혼합에 의존하고 지옥에 갇히지 않도록 충분한 안정성을 확보해야 합니다. HellSign은 이러한 전투 요소를 원활하게 통합할 수 있는 정확성과 반응성이 부족하여 짜증나고 실망스러운 순간을 초래합니다. 주변 시야가 영구적으로 부족하다는 것은 완벽하게 타이밍을 맞춘 많은 회피가 벽, 나무 뿌리 또는 식탁 의자에 부딪혀 길을 막는다는 것을 의미합니다. 한편, 작은 적들은 너무 성가시게 느껴서 정확하게 싸우기보다는 위협하기보다는 짜증나게 만들 수 있습니다.

추론을 올바르게 수행하면 각 레벨의 끝에 기다리고 있는 선택적 보스의 성격과 약점을 알게 될 것입니다.

아기 탐정 일을 하기도 합니다. 임무에서 충분한 증거를 수집하고 아름답게 양식화된 악마 백과사전에서 찾은 신체 부위와 핏자국을 상호 참조할 수 있습니다. 추론을 올바르게 수행하면 각 레벨의 끝에 기다리고 있는 선택적 보스의 성격과 약점을 알게 될 것입니다. 공중을 기어다니는 거대한 거미류에서부터 베이스 기타를 갈기갈기 찢는 듯한 불타는 해골에 이르기까지 몇 가지가 있습니다.

모든 시각적 장애와 신스-오페라틱 음악과 같은 이러한 만남의 굉음은 게임의 대체로 우울한 분위기를 고양시키지만, 이를 수행하기 위한 장비와 지식을 갖추기까지는 많은 시간이 걸릴 것입니다. 더 증분적인 보스 시스템이나 일종의 스케일링을 통해 이러한 싸움을 북엔드로 사용하지 않고 게임 전체에 퍼뜨릴 수 있었을 것입니다.

 

(이미지 크레디트: Ballistic Interactive)

그리고 이것이 여기의 주요 문제입니다. HellSign은 자신의 학습과 기술, 장비 및 무기를 레벨 업하여 더 강한 적을 상대할 때 약간의 갈기를 기반으로 하는 견고한 루프를 가지고 있지만 게임 초중반은 잡다한 일입니다. 세 가지 환경 유형(숲, 집, 폐차장)은 형식적인 절차적 생성에도 불구하고 빠르게 동일하게 성장합니다. 이 공간에는 시각적인 감각이 없으며 초기 게임 추적 장비는 지나치게 광범위한 추정에 기반한 표지판을 찾는 데 무릎을 꿇고 너무 많은 시간을 소비하게 만듭니다. 

전투에서는 관련 업그레이드 없이 진행하기 힘든 매우 단단한 벽에 부딪히게 됩니다. 그러나 적절한 장비와 도구를 저축하고 구입할 수는 없습니다. 착용할 수 있는 대부분의 물건도 스킬 포인트 뒤에 잠겨 있습니다. 액세서리, 함정, 수류탄, 조준경 부착물, 총열 부착물 - 모두 XP와 돈 갈기의 이중 루프를 뛰어 넘을 수 있습니다. 이는 동일한 몇 안 되는 환경을 다시 읽는 데 많은 비용이 소요되고 맞춤형 캐릭터를 구축하는 대신 필수 요소를 얻는 데 많은 XP가 소비된다는 것을 의미합니다. 나는 다음 난이도 급증을 극복하는 데 필요한 기술과 장비를 반쯤 추측해야 했기 때문에 갈림길을 두려워하게 되었습니다.

약 12시간 후, 기술, 무기 및 도구의 중요한 균형에 도달했을 때 이상한 일이 발생했습니다. 저는 실제로 즐거운 시간을 보내기 시작했습니다.

나는 표지판을 효율적으로 집중할 수 있는 완벽한 도구 조합을 찾았고, 정령의 구슬을 읽고 괴물이 나를 습격하는 곳을 배울 수 있을 만큼 충분한 배터리 전원이 있었고, 괴물의 행동을 대부분 이해했고, 함정과 밤- 비전 고글. 나는 유령 라디오를 튜닝하면서 얼굴을 찡그린 채 헤드셋의 이어컵을 조정하는 이상한 일을 하면서 효율적이고 전문적이라고 느꼈습니다. 마침내 나는 내가 항상 원했던 칙칙한 고스트 버스터가되었습니다.

HellSign에는 좋은 아이디어가 많이 있지만 최종 게임을 향한 기계적 및 속도 문제를 능가하기 위해 실제로 응고될 뿐입니다. 검토자의 의무가 아니었다면 깊이 파고들지 못했을 것입니다. 그것은 결국 당신의 노력에 대한 보상을 제공하지만 거기에 도달하는 여정은 험난합니다.

 

한글패치

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2267422041 

 

Steam Workshop::한글 패치

 

steamcommunity.com

 

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