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논란에도 불구하고 Ready or Not의 제작자는 플레이어가 학교 총격을 중지해야 하는 레벨을 추가하려는 계획을 포기하지 않을 것입니다.

 

전술 슈팅 게임 Ready or Not  Steam 에서 가장 성공적인 12월 출시 중 하나로 밝혀졌습니다 . 게임에서 좋은 출발을 조기 액세스 와의 가치 후계자로 간주됩니다 SWAT의 시리즈. 그러나 이제 이 게임을 둘러싸고 큰 논란 이 일 었다 . 모든 것은 계획된 게임 레벨 때문이며, 그 행동은 학교 총격 사건 중에 발생합니다.

미국에서는 그런 소재가 굉장히 민감한데, 기획이 이런 반응을 불러일으킨 것은 그리 놀라운 일이 아니다. 이미 게임 발표 때 학교 수준이 언급됐지만 당시에는 이를 주목하는 사람이 거의 없었다. 그러나 이제 Early Access에서 Ready or Not 의 성공으로 게임이 많은 레이더에 등장했습니다. Reddit에서 플레이어 중 한 명이 이 임무가 아직 계획에 있는지 물었습니다 . 개발자 들은 (지금은 삭제된 게시물에서) 예, 그리고 모든 지옥이 풀렸다고 응답했습니다 .

이 답변이 나온 지 며칠 후 Team 17이 더 이상 게임의 퍼블리셔가 아니라는 사실이 발표 되면서 상황이 악화되었습니다 . 코타쿠는 협력을 깨는 이유가 논란 수준이라는 글을 게재했다 . 그러나 이것은 overinterpretation이고 무효 상호 작용은 확인 된 두 회사의 분리에 대한 이유가 달랐다있다.

논란에 대한 대응으로 개발자 들은 성명서를 발표했으며 비판적인 목소리를 존중하지만 궁극적으로 그들의 예술적 비전에 충실하는 것이 최우선임을 알렸습니다. Ready or Not 은 어려운 주제를 다루는 현실적인 게임이어야 합니다. 학교 총격 사건은 미국 현실의 슬픈 부분이며 개발자는 게임에서 이러한 비극의 중대성을 전달하려고 합니다.

 
 
 

논란은 확실히 게임의 인기를 해치지 않았습니다. 4일 전 Ready of Not 은 Steam 에서 14,900 명의 플레이어 의 새로운 활동 기록을 세웠습니다 . 어제 하루 중 가장 뜨거운 순간에 14,620명이 동시에 타이틀을 플레이했는데 이번 주말에 게임 기록이 깨질 가능성이 큽니다.

Ready of Not 은 인기가 많을 뿐만 아니라 게임을 하는 사람들도 제목에 기뻐합니다. Steam 에서는 사용자 리뷰의 98%가 긍정적이며 사이트는 이를 "매우 긍정적인 반응"으로 분류합니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=7lFtm2vfxvs 

 

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