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Crusader Kings 3에서 길을 찾는 방법은 무엇입니까? Council, Realm 및 필요한 법률을 어떻게 구성합니까? 내 특
성과 기술을 향상시키려면 어떻게 합니까 ? 건물 건설은 어떤 가능성을 제공하며 어떻게 효율적으로 전쟁을 수행합
니까? Crusader Kings 3에 대한 궁극적인 가이드는 이러한 질문과 그 이상에 대한 답을 제공합니다.
* 이중 화살표 기호가 있는 파란색 또는 다른 색상의 막대에는 명확성을 위해 접힌 텍스트와 때로는 표가 포함됩니
다. 막대를 클릭하거나 탭하여 엽니다 . 모바일 장치를 사용할 때 테이블을 완전히 보려면 ??손가락을 왼쪽으로
미십시오.
이 Crusader Kings 3 가이드에서는 다음을 배우게 됩니다.
* 게임을 시작할 때 주의해야 할 사항이 Crusader Kings 3 가이드에서는 다음을 배우게 됩니다.
업데이트 로그
Crusader Kings 3 시작하는 방법 ? 초보자 및 전문가용Crusader Kings 3는 매우 복잡합니다. 하지만 저희 가이드
는 게임 시작부터 글로벌 제국까지 여러분과 함께할 것입니다. 먼저 체크리스트를 사용하여 영역 관리의 우선 순
위에 대한 일반적인 아이디어를 얻으십시오. 이상적으로는 체크리스트를 게임 내 튜토리얼과 결합해야 아일랜드 섬에
있는 작은 왕국의 통치자로서 첫 걸음을 내딛고 컨트롤과 기본 기능에 익숙해질 수 있습니다. 이 가이드의 다른 다양
한 섹션에서 게임의 핵심적인 측면에 대한 추가 정보를 찾을 수 있습니다.게임 인터페이스 레이아웃
참고 : 우측 하단의 버튼을 클릭하시면 확대됩니다.게임을 시작할 때 서기 867년 또는 서기 1066년 중 하나를 선택할
수 있습니다. 또한 조립식 충돌 시나리오와 해당 눈금자, 또는 두 시작 연도에서 자유롭게 선택 가능한 기존 눈금자 중
에서 선택할 수 있습니다. 조립식 충돌 시나리오에서 강조 표시된 눈금자 중 하나를 사용하고 눈금자 패널을 클릭하면
해당 캐릭터의 난이도, 기존 상속인, 신앙, 문화 및 짧은 시나리오 텍스트에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.
"Carolingians" 시나리오의 경우당신은 다섯 명의 논쟁적인 통치자 중 한 명을 선택합니다. ⓒ 역설“ Play as any Ruler
in 876/1066 ” 버튼을 클릭 하면 선택한 캐릭터의 특성, 문화, 신념은 물론 상속자 실종, 전쟁 상태, 부채 등의 어려움이
표시됩니다. 여기에서 게임의 난이도('매우 쉬움'에서 '보통'까지)를 선택하고 추가 게임 매개변수를 조정할 수도 있습
니다.진행 중인 싱글 플레이어 게임에서 다른 눈금자를 사용 하려면 게임 메뉴를 열고 (화면 오른쪽 하단의 톱니바퀴
버튼을 통해) " 캐릭터 전환 " 옵션을 클릭합니다 . 그런 다음 원하는 눈금자 문자를 선택할 수 있는 개요 맵이 열립니
다.
이 섹션의
1. 통치자와 상속인
2. 평의회, 가신 및 법원
3. 제국, 종교, 군대
새로운 통치자로 게임을 시작할 때는 먼저 이 캐릭터의 기본 상황과 그의 가족, 그가 조종하는 지역을 숙지해야 합니
다. 다음 체크리스트는 통치자와 그의 상속인, 그의 궁정, 그리고 당신의 왕국의 전반적인 상황에 대한 개요를 마침내
얻을 때까지 중요한 가신에 초점을 맞출 것입니다.
* 통치자는 결혼했습니까?
그렇지 않은 경우 통치자를 위해 한 명(또는 여러 명)의 배우자를 찾으십시오. 아마도 동맹을 가능하게 할 배우
자를 찾으십시오. 상속인이 있습니까? 그렇지 않다면, 당신의 주요 목표는 배우자와 함께 아이를 잉태하는 것
이어야 합니다. 남편이나 아내 의 의견 가치 를 높이기 위해 동요 또는 로맨스 계획 (배우자를 마우스 오른쪽 버
튼으로 클릭)을 사용 합니다. 기존 배우자가 너무 늙거나(40세 이상), 불임 및/또는 순결한 경우 상속인을 얻을
기회가 많지 않으므로 이혼하는 것이 나쁜 생각은 아닙니다.
* 기존 상속인이 기혼입니까?
그렇지 않은 경우 통치자의 상속인도 배우자를 찾으십시오. 이 안내서의 뒷부분에서 결혼 정치 및 동맹 에 대해
자세히 알아볼 것 입니다.
* 통치자는 어떤 능력치를 가지고 있으며, 강점과 약점이 있습니까?
캐릭터의 스킬과 학력에 맞는 라이프스타일을 선택하여 라이프스타일 경험치를 최대한 빨리 모으기 시작하고
첫 번째 혜택을 잠금 해제하세요. 이 가이드의 뒷부분에서 기술 과 라이프스타일 에 대해 자세히 알아볼 것 입
니다.
* 당신의 통치자는 얼마나 많은 돈, 명성, 경건 및 명성을 소유하고 있으며 매달 얼마나 추가됩니까?
개요 화면의 오른쪽 상단에서 눈금자의 현재 통계를 볼 수 있습니다. 어딘가에 부정적인 수치가 있습니까? 금
을 잃으면 그림 위로 커서를 이동하여 손실의 원인을 찾으십시오(예: 통치자가 전쟁 중이고 유지비가 월 수입
을 초과하는 군대가 현장에 있는 경우). 경건과 명성의 상실은 일반적으로 캐릭터 창(캐릭터 이미지 아래 줄)에
서 특성과 현재 수정자를 보고 추적할 수 있습니다. 해당 섹션에서 이러한 리소스 값
을 높이는 방법에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다 .
신하들이 우리를 선호하게 만들기 위해 우리는 동요 계획을 사용합니다. ⓒ 역설평의회, 가신 및 법원
봉건 영주가 불만을 품을수록 그들은 파벌을 형성할 가능성이 커집니다. ⓒ 역설영역, 종교 및 군사금, 명성, 경건 및
명예통치자의 가능성은 그의 속성뿐만 아니라 획득한 자원에 의해 결정됩니다. 그의 금 공급과 명성, 명성, 경건의 양
은 더 고급 게임 옵션을 제공하므로 이러한 자원의 수입이 꾸준히 증가해야 합니다.금을 사용하여 해당 지역에서 새
속성과 건물을 구입하거나 더 나은 보너스로 더 높은 수준으로 업그레이드하십시오. 금 선물은 통치자에 대한 다른 캐
릭터의 의견을 크게 높입니다.골드 수입을 늘리는 방법명성전쟁의 선언은 명예와 새로운 법률 및 상속법의 제정, 봉
건 생활 방식의 채택 또는 통치자의 지역 문화로의 개종, 새로운 직함의 생성 및 대학 및 새로운 왕국의 설립 또는 제
국. 명성 레벨이 높을수록 수행원에 더 많은 기사를 추가할 수 있습니다.수준지정효과 세속적 견해기사의 수
1
확립 된
?
?
2
저명한
+3
+1
삼
유명한
+5
+2
4
남자들 사이에서 고귀함
+10
+3
5
살아있는 전설
+20
+4
명예 수입을 늘리는 방법
우리의 통치자는 긴 순례 후에 귀중한 보너스와 많은 경건함을 받습니다. ⓒ 역설경건헌신적인 캐릭터가 많을수록
충성도가 높아집니다. 이것은 인물이 실천하는 신앙의 성직자들의 의견에 직접적인 영향을 미칩니다.수준헌신의 수
준성직자 의견
1
충실한
?
2
충실한
+5
삼
헌신적인 서번트
+10
4
미덕의 모범
+20
5
종교 아이콘
+30
Piety의 수입을 늘리는 방법명성
지배 왕조의 높은 다산으로 인해 미래에 자손이 생길 가능성이 더 큽니다. ⓒ 역설왕조가 여러 영역에 걸쳐 퍼져 있으
면 단일 영역에 국한된 왕조보다 더 많은 명성을 얻을 수 있습니다. 명성을 사용하면 통치자뿐만 아니라 왕조의 모든
구성원에게 동등하게 적용되는 왕조 유산 을 잠금 해제 할 수 있습니다.수준이름
어린이를 위한 스플렌더 탄생 보너스
결혼한 사람에 대한 스플렌더 보너스
장기 통치에 대한 오피니언 보너스
1
기본 원점
0
-100
+5
2
모호한
100
0
+10
삼
의미 없는
200
+100
+15
4
주목할만한
300
+200
+20
5
평판
400
+300
+25
6
잘 알려진
500
+400
+30
7
중요한
600
+500
+35
8
유명한
700
+600
+40
9
거룩한
800
+700
+45
10
전설
900
+800
+50
11
전설적인
1000
+900
+55
다이너스티 레거시
전쟁
법
교활
피
박학
영광
혈연
Crusader Kings 3의 위원회 및 위원회 작업통제된 영토의 크기에 관계없이 각 통치자는 6명으로 구성된 평의회의 지
원을 받습니다. 당신은 그들 중 5명을 각자의 직업에 따라 3가지 다른 작업에 할당할 수 있으며, 6번째 사람은 당신이
플레이한 캐릭터의 배우자로, 지배 문제에서 그를 지원합니다.
* 배우자 : 통치자의 배우자가 통치하는 사업에서 그를 돕습니다.
* 렐름 프리스트/코트 채플린 (학습) : 렐름 프리스트는 렐름의 모든 종교적, 영적 업무를 담당합니다.
* 챈슬러 (외교) : 챈슬러는 영역 안팎에서 외교적 노력에 전념합니다.
* 스튜어드 (Stewardship) : 스튜어드 ( Steward)는 과세, 문화 및 개발 측면에서 도메인의 스튜어드십을 담당합
니다.
* 원수 (Martial) : 원수는 군대의 사령관이자 일반 군사 임무를 담당합니다.
* Spymaster (음모) : Spymaster는 계획 및 일반 스파이와 같은 모든 궁정 음모를 처리합니다.
통치자가 왕국을 효과적으로 관리할 수 있도록 항상 완벽하고 유능한 평의회의 지원을 받도록 하십시오! 자신의 활동
분야의 기초가 되는 기술의 가치가 낮은 평의원은 실패 확률을 크게 높입니다. 마우스 오버 정보 창을 보면 이를 감지
할 수 있습니다. 여기에서 빨간색으로 강조 표시된 부정적인 "가능한 부작용"을 볼 수 있습니다. (협의회 구성원의) 기
술 값이 높을수록 더 많은 녹색 표시가 나타나므로 가능한 부작용이 유리합니다.
우리는 새로운 Spymaster를 임명할 때 선택의 폭이 넓습니다. ⓒ 역설위원회를 편집할 때 발생할 수 있는 문제협의회
의 세부사항"Assist Ruler" 드롭다운에서 Court Politics(외교), Chivalry(무술), Manage Domain(Stewardship), Court
Intrigue(모략) 또는 Patronage(학습)의 5가지 영역 중 하나를 선택하십시오. 메뉴. 배우자의 기술 가치의 일부가 통치
자의 기술 가치에 추가되어 약간에서 상당한 기술 가치 보너스를 부여합니다. 영역에 영향을 미치는 작은 이벤트는 선
택한 포커스를 기반으로 트리거될 수 있습니다.신정 신앙의 경우, 당신 영역의 모든 사원 소유물은 자동으로 영역 성
직자에게 임대됩니다. 렐름 프리스트가 당신의 통치자에 대해 부정적인 견해를 가지고 있다면, 통치자는 군대나 세금
을 받지 않을 것입니다. 의견이 높을수록 통치자는 더 많은 군대와 세금을 받습니다. 평신도 사제들과의 믿음 안에서
만 성전 소유지(및 그 이점)를 직접 통제할 수 있습니다. 사무 평의회 구성원의 이름은 법원 채플린입니다.렐름 프리
스트의 임무:장관교육감의 임무 :청지기청지기의 임무 :
우리 첩보원은 임무를 완수한 후 우리에게 그 임무의 결과를 알려줍니다. ⓒ 역설육군 원수원수의 임무 :스파이마스
터첩보원의 임무:영역, 문화, 혁신 및 모든 건물의 확장영역이 작동하지 않으면 통치자가 약해질 것입니다. 새 건물은
영역의 방어를 강화할 뿐만 아니라 또한 전투를 위해 더 많은 다른 군대를 모집하고, 더 높은 세금 수입을 창출하고, 경
건함과 개발 및 명성을 더 많이 얻을 수 있으며, 또한 영역 전체에서 군인의 능력을 향상시킬 수 있습니다. 따라서 정기
적으로 금을 새 건물에 투자하고 개발되지 않은 지역에 새 자산을 설립하는 것이 좋습니다.
* Tribal Realm (tribalistic)
부족 왕국은 제한된 범위에서만 발전할 수 있으며 카운티 의 Tribal Hold 외에 다른 소유지를 설정할 수 없습니
다 . 그들은 부족 시대의 혁신을 발견할 수 있을 뿐이며 계승법을 변경할 수 없습니다. 부족 영역에서 통치자는
건물 확장 및 Men-at-Arms 고용에 대해 금 대신 명성을 지불할 수 있으며 부족 영역은 봉건 영역보다 더 많은
Casus Belli에 액세스할 수 있습니다. 비 부족 군대는 적대적인 부족 영역에서 보급 제한 패널티를 받습니다.
* 봉건 영역
봉건 영역에서 군주는 봉신에게 토지를 부여하고, 봉신은 독립적으로 통치할 수 있으며 그 대가로 부과금과 세
금을 받습니다. 지불 금액과 군인의 금액은 군주와 가신 간의 봉건 계약에 의해 규제되며 획득한 혁신에 따라
연장될 수 있습니다.
* 클랜 영역
봉건 영역에서와 마찬가지로 클랜 영역 에서 통치를 규제하는 군주-가신 관계가 있습니다. 그러나 여기서 그
들의 군주에 대한 가신들의 의견은 그들이 기꺼이 바칠 군인과 세금을 결정합니다. 그러나 왕실 당국과 함께 군
주는 그가 받을 자격이 있는 부과금과 세금의 기본 금액을 늘릴 수 있습니다.
영역 개요(F2)를 열고 "도메인" 탭을 선택하면 귀하가 직접 제어하는 ??모든 카운티를 볼 수 있습니다. 카운티 이름
옆에는 현재 개발 값과 카운티의 제어 증가가 표시됩니다. 카운티의 소유지(보통 성) 옆에는 귀하가 받은 세금과 군대
가 표시됩니다. 그 옆에 카운티의 빈 공간에 얼마나 많은 새로운 소유지(성, 마을, 사원)를 지을 수 있는지 알 수 있습
니다. 각각의 새로운 보유 비용은 600골드입니다.
Crusader Kings 3의 도메인 개요에서 아직 업그레이드되지 않은 보유지를 볼 수도 있습니다. ⓒ 역설각 건물에는 다
양한 건물을 지을 수 있는 최대 4개의 건물 슬롯 이 있습니다. 카운티 영토는 또한 사용 가능한 건물의 유형을 결정합
니다. 그들의 보너스는 보유 또는 카운티에 영향을 미칩니다. 나무 병영과 같은 군사 건물의 군인 보너스는 영역 전체
에서 유효합니다.이 홀딩스는 빈 지형에 건설할 수 있습니다.Crusader Kings 3에서 건설할 수 있는 건물 중 우리는 홀
딩스의 3가지 특징적인 주요 건물(성, 도시, 사원)과 홀딩스 내에서 건설할 수 있는 Standard Buildings, Special
Buildings, Duchy Buildings 및 Historical Building으로 구분합니다. . 소유지 내에서 건설할 수 있는 표준 건물은 지형에
따라 다릅니다. 예를 들어 해안을 따라 무역항을 건설하거나 산악 지형에 채석장 등을 건설할 수 있습니다.왕국의 통
치자로서 당신은 직접 통치하는 군에 건물을 세울 수 있을 뿐만 아니라 충분한 금이 있는 경우 새 건물을 건설하여
가신을 지원할 수도 있습니다 . 이것은 영역의 주변 지역에 대한 방어를 강화하려는 경우 또는 자신의 카운티에 건물
을 위한 공간이 부족하지만 보너스가 영역에 중요한 건물을 위한 공간이 부족한 경우에 특히 가치가 있습니다.
* 지주 : 건물 보너스는 건물이 지어진 지주에 있는 다른 모든 건물만 지원합니다. 보유 개요에서 여기에는 표준
건물, 특수 건물, 공국 건물 또는 역사적 건물에 관계없이 다른 모든 건물 분야가 포함됩니다.
* 카운티 : 건물에 대한 카운티 보너스에는 건물이 세워진 건물과 함께 카운티의 모든 소유가 포함됩니다.
* 공국 : 공국 관련 보너스는 공국 및 종속 카운티의 모든 소유와 그 안에 세워진 건물에 적용됩니다.
* 렐름 : 렐름 보너스는 렐름에 속한 모든 소유지와 그 안에 세워진 모든 건물에 예외 없이 영향을 미칩니다.
문화, 개발, 혁신개발
카운티의 색이 옅을수록 더 발전된 것입니다. ⓒ 역설개발 성장은 카운티가 개발 수준을 높이는 데 걸리는 시간을 결정
합니다. 개발 성장이 100에 도달하면 개발 수준이 1 증가합니다. 카운티의 개발 수준이 높을수록 진행 속도가 느려집
니다. 시의원의 임무인 "카운티 개발 증가"도 이 법의 적용을 받습니다.모든 문화 혁신의 개요새로운 혁신에 대한 연구
는 시간이 지남에 따라 수동적으로 진행됩니다. 매달 현재 시대의 모든 혁신에 대해 작은 진전을 얻을 수 있는 기회가
있습니다. 혁신 위에 마우스 포인터를 이동하면 현재까지의 연구 진행 상황과 백분율 기회 및 예상 연구 기간을 볼 수
있습니다. 문화 수장으로서 문화 매혹( Culture Window 하단에 "매혹"으로 강조 표시된 혁신)을 정의하면 캐릭터의 기
반 학습에 따라 이 혁신의 발전에 대한 보너스를 받게 됩니다. 스킬 값.
부족 시대
중세 초기
중세 시대
중세 후기
Crusader Kings 3의 혁신을 통해 왕국을 개선할 수 있습니다. ⓒ Paradox건물 효과와 그 의미보너스설명
화면
군대 의 통합 S 화면 은 전투에서 패배한 후 사상자 수를 줄입니다. 따라서 군대를 더 많이 보호하면
패배한 군대를 보호하는 데 도움이 됩니다.
부과금
군대는 대부분이 제대로 무장하지 않은 전사들로 구성되어 있으며, 주로 그들의 질량 때문에 위험해
집니다. 각 보유는 해당 통치자에 대해 특정 수의 추가 부담금, 즉 전투기를 생성합니다.
부과 강화율
전쟁에 빠진 군대를 얼마나 빨리 재생성하여 다시 전투에 투입할 수 있는지 알려줍니다.
보유
홀딩은 남작이나 카운티의 중앙 정착지이며 성, 도시 또는 사원을 주요 건물로 구성할 수 있습니
다. 보유 유형에 따라 소유권 보유자는 세금과 부과금을 받습니다.
개발
개발은 기술 발전과 카운티의 지역 기반 시설을 향상시켜 세금 및 부과금의 양과 공급 제한에 긍정적
인 영향을 미칩니다.
적대적인 습격 시간
카운티를 약탈하고 약탈하는 적군이 수행하는 습격의 지속 시간을 연장하여 원주민 방어자가 약탈자
를 가로막을 수 있는 병력을 더 쉽게 모을 수 있도록 합니다.
요새 수준
요새화된 요새에는 공격하는 군대에 의한 이 요새의 포위 공격이 얼마나 오래 지속되는지를 결정하
는 요새 레벨이 있습니다. 요새 레벨이 높을수록 포위 공격이 더 오래 지속됩니다. 높은 요새 레벨에
서는 효과적인 공성전을 위해 공성 무기를 사용해야 합니다.
경건
이 값은 한 인물이 믿음의 맥락에서 얼마나 고결한 행동을 하는지 나타냅니다. 수도원은 리에주의 경
건 가치에 기여합니다.
수비대
보금자리의 수비대는 소규모 군대가 수행하는 포위 공격 중에 이를 방어합니다. 포위하는 군대는 주
둔군보다 더 많은 병력을 보유해야 하므로 대규모 수비대가 방어자에게 유리합니다.
군
카운티를 설명합니다(일반적으로 여러 소유지로 구성됨). 카운티 수도는 카운티의 주요 소유이며 항
상 카운티의 제목을 보유한 통치자가 소유합니다.
제어
정부가 카운티의 인구를 얼마나 잘 통제하는지 설명합니다. 통제가 높을수록 카운티에서 받는 세금
과 부과금도 높아집니다. 포위, 농민 봉기 및 소유권 교환으로 통제력이 감소합니다.
의견
당신의 통치자 캐릭터에 대한 지정된 인구 그룹(예: 가신, 성직자, 인구 등)의 의견 값을 일정량만큼
높입니다.
명성
명성은 캐릭터의 명성과 사회적 지위를 동일하게 나타냅니다. 장엄한 건물은 그들이 지어진 땅에 군
주의 명성을 높입니다.
기사
기사는 통치자의 군대에서 챔피언으로 봉사하며 그들의 힘으로 전투에서 추가 피해를 입힙니다. 통
치자에게 허용된 기사가 많을수록 생성되는 효과가 높아집니다.
기사 효율
효율이 100%일 때는 기사들이 값에 따라 싸우고, 200%일 때는 기량 스킬 값이 2배가 된 것처럼 잠재
적인 데미지가 증가합니다.
손상
이 효과는 지정된 유닛(예: 스커미셔)의 데미지 값을 일정량 증가시킵니다.
세금/금
각 소유지는 일정량의 금을 생성하며, 통치자로서 당신이 소유지의 군주이기 때문에 직접 받거나 수
입의 일부를 받아 가신 중 한 사람이 당신에게 전달합니다.
공급 제한
카운티에 주둔할 수 있는 최대 병력 수를 지정합니다. 자신과 적군의 합이 보급 한도를 초과하면 군
대는 가져온 보급품을 잃고 전투에서 유리하게 패널티를 받습니다. 모든 보급품이 소진되면 군대는
쇠약해지고 탈영, 질병 또는 굶주림으로 군대를 잃습니다.
추구
이 효과는 승리한 군대가 전투 후 도주하는 적에게 입히는 손실의 수를 증가시킵니다(모든 군대의 추
격값을 합산하여).
이점
(전투) 우위는 전투에서 어느 한 쪽이 다른 쪽보다 더 많은 피해를 입힌다는 것을 결정하며, 육군 지
휘관의 지휘관 특성뿐만 아니라 지형, 무술 가치 등의 수식어로 구성됩니다. 방어자 이점은 전투 시
작 시 방어군에게 자동으로 적용됩니다.
인성
이 효과는 지정된 유닛(예: 궁수)의 강인함(따라서 군인이 전투에서 손실로 간주되기 전에 받을 수
있는 피해량)을 일정량만큼 증가시킵니다.
부족 영역을 위한 건물 개요수도
부족
표준 건물
전쟁 캠프
시장
벼랑
집회소
클랜 및 봉건 왕국의 건물 개요
Mit einem Armeelager bauen wir unser Besitztum weiter aus. ⓒ 역설수도
캐슬 홀딩
시티홀딩스
템플 홀딩
표준 건물
아르밀라거
전초기지
코끼리
임학
채석장
목가적인 땅
무역항
매너 하우스
농장 및 들판
언덕 요새
언덕 농장
사냥터
낙타
막사
과수원
연대 부지
망루
사막 농업
특수 건물공작 또는 그 이상의 계급을 가진 통치자의 본부이기도 한 성채에 공국 건물 을 건설 합니다. 그들의 효과는
건물의 가격과 확장 수준에 반영되는 전체 영역 또는 공국에 적용됩니다. 공국 건물을 지을 때 미래 세대에게도 유용
해야 함을 명심하십시오! 콘스탄티노플과 같은 유서 깊은 도시에는 테오도시우스 성벽과 같은 독특한 공국 건물이 있
으며, 부여된 효과에 만족하지 않으면 교체할 수 있습니다.
우리는 통치자의 수도에 역사적인 건물을 지을 수 있지만 충분한 금이 없습니다. ⓒ 역설역사적인 건물 은 게임에서
아직 배치하지 않은 경우(예: 콘스탄티노플의 하이가 소피아 대성당) 역사적으로 중요한 몇 곳( 지도 참조 ) 에만 세울
수 있습니다 . 역사적인 건물 광장에는 다른 건물을 세울 수 없습니다. 이미 존재하는 건물만 파괴할 수 있습니다. 건물
이 파괴되어도 건축비는 환불되지 않습니다!역사적 건물, 광산 및 대학-지도
역사적인 건물, 광산 또는 대학: 이 남작에서는 특별한 것을 지을 수 있습니다. ⓒ 역설법률, 승계법, 봉건 계약 및 인구
와 봉신을 다루는 방법조직된 사회에서 모든 종류의 법률은 사람들이 서로를 대하는 방식을 규제합니다. 당연히 이것
은 Crusader King 3에서도 마찬가지입니다. 규칙의 가장 중요한 측면에 대한 연구 및 변경 가능한 법률에는 승계법, 봉
건 권위 및 봉건 계약이 포함됩니다. 이혼이나 간통 및 기타 가능한 범죄에 대한 사회의 의견과 같은 기타 관습은 통치
자의 신앙의 교리에 따라 결정됩니다. 이것에 대한 자세한 내용은 종교를 다루는 섹션에서 나중에 설명합니다 .현재
통치자가 죽자 마자, 일반적으로 상속자들 사이의 싸움과 찌르기가 시작됩니다. 왕위가 너무 편리하게 통제되어 통치
자의 후손이 소유권과 땅을 놓고 다투기 시작하지 않는 경우는 거의 없습니다. 가장 편안한 승계 형태인 맏이가 모든
것을 상속하는 이른바 Primogeniture는 중세 후기의 혁신입니다. 따라서 서기 867년이나 서기 1066년에 게임을 시작하
면 오랜 시간 동안 다소 어려운 상황을 처리해야 합니다. 영역 창(F2)을 열고 "승계" 탭을 선택하여 현재 승계법과 상속
인을 확인하십시오.
일부 가신은 귀하의 승계법 변경에 동의하지 않을 수 있습니다. ⓒ 역설귀하의 상속법은 상속법과 성별법의 두 가지 구
성 요소로 구성됩니다. 성별법을 통해 귀하는 연속적으로 선호하는 성별을 결정하거나 동등한 권리를 도입합니다. 승
계법을 통해 가능한 상속인 사이에서 사용 가능한 소유권을 나누는 방법을 결정합니다.이러한 성법이 존재합니다이러
한 승계법이 존재합니다기본적으로 한 명의 상속인만 가장 높은 칭호를 받는 승계법을 사용하여 승계를 둘러싼 전쟁
을 피할 수 있습니다. 그러나 비옥한 통치자들, 특히 부족 시대와 중세 초기에는 많은 타이틀 후보가 생길 수밖에 없습
니다. 여기서 당신의 전술은 상속인이 형제 자매와 다른 상속인을 정복할 수 있는 좋은 기반이 되도록 메인 타이틀을
중심으로 영역 수도와 카운티를 최대한 확장하는 것입니다.승계 문제: 사용 가능한 상속인이 너무 많거나 충분하지 않
습니다. 어떻게 해야 합니까?S의 후손의 수가 부족한 경우 trategy
* 아내 (및/또는 첩) 교환
30대 중반에서 40대 초반의 여성과 함께 있는 남성 통치자는 이 나이에 여성이 불임이 되기 때문에 자녀를 가
질 가능성이 매우 낮습니다. 그때까지 후계자를 낳지 않았다면 젊고 가임력 있는 여성과의 결혼을 포함한 이혼
을 적극 권장합니다. 이것이 쉽지 않다면 결혼과 이혼 섹션에 있는 이혼 요령 이 도움이 될 것입니다. 첩에도 똑
같이 적용됩니다. 통치자의 믿음이 첩을 허용한다면 ? 자손과 잘 맞지 않으면 새로운 파트너를 찾아야 합니다.
* 전쟁 중 사망으로부터 상속인 보호
일반적으로 상속인이 챔피언이 되는 것을 금지합니다. 패배한 전투는 엘리트 전사의 건강에 부정적인 영향을
미칠 가능성이 더 높기 때문입니다. 게임은 전투력과 무술 스탯이 높은 캐릭터를 자동으로 챔피언으로 선택하
므로 정기적으로 챔피언 목록(군사 창에서 F3)을 확인해야 합니다. 잠재적 상속인을 치명적인 전투에서 멀리하
려면 "금지" 옵션을 사용하십시오.
* 배우자 의견 개선
부부가 사이가 좋지 않으면 시트 사이도 잘 안 된다. 부부의 성격 특성이 충분히 호환되는 경우 Sway Scheme
으로 배우자 또는 아내의 의견을 높이거나 Romance Scheme을 사용합니다(특성이 일치하지 않으면 로맨스
Scheme의 성공 확률이 0으로 떨어짐). 대안으로 Seduce Scheme을 사용하여 아내나 원치 않는 남편을 연인
으로 만들 수 있습니다. 캐주얼한 재미는 여전히 성공적인 함침의 기회를 가지고 있습니다.
* 통치자의 출산율을 높이십시오
때로는 통치자를 행복한 부모로 만드는 데 약간의 노력이 필요합니다. "Matriarch/Patriarch"(외교/가족 계층)
및 "Whole of Body"(학습/전신) 및 "Seducer"(Intrigue/Seducer) 특전을 사용하면 관련된 특성으로 인해 20%의
눈에 띄는 보너스를 받게 됩니다. 그들과 함께. "Like Weed in a Garden"(Intrigue/Seducer) 특전은 캐릭터의 번
식력을 30%까지 증가시킵니다! 왕조가 충분한 인기를 얻으면 "Kin" 카테고리에서 "Bounteous Loins" 유산을
잠금 해제할 수 있으며, 이는 왕조의 모든 캐릭터의 다산을 10% 증가시킵니다.
* 나쁜 놈을 키우고 합법화
하십시오. 신앙 교리를 확인하여 통치자의 믿음이 나쁜 놈을 어떻게 보는지 확인하십시오. 통치자의 자녀가 "사
생아가 없다"는 교리에 의해 자동으로 합법화되면 외도를 구하고 빈번한 성적 도피에 참여하는 사건을 찾으십
시오. "합법화"라는 교리가 지배한다면, 여러 가지 일에 몰두하고 당신의 종교의 교주(또는 교주가 없는 경우 왕
조의 교주)와 좋은 관계를 맺어 나쁜 놈이 확실히 되도록 하는 것이 가장 좋습니다. 출생 후 합법화. 통치자의
신념이 개자식을 정당화하지 않는 경우에만이 방법은 작동하지 않습니다. 이 경우 음모 라이프스타일 "유혹
자"도 도움이 됩니다. 많은 특전이 유혹 계획의 성공 가능성과 강도를 높기 때문입니다.
* 유능한 법원 의사
를 모집하십시오. 크고 작은 통증에 대해 평균적으로 훈련된 법원 의사만으로도 충분합니다. 그러나 정말 불
쾌한 질병에 관해서는 뛰어난 법원 의사의 실험적 치료가 상속인의 삶과 죽음을 결정지을 수 있습니다. 건강은
여가시간 의사에게 만족하지 마세요!
* 여성 통치자
여성 통치자를 연기하는 경우 가임 연령에 이르면 승계를 염두에 두어야 합니다. 20대 초반이나 중반이라면 모
계혼인(자녀는 어머니 집에서 낳음)을 주선하여 20대 초반과 20대 중반에 태어난 자녀가 어머니의 승계로 태어
나도록 하십시오. "순결"한 자질이나 다산을 감소시키는 신체적 특성을 가진 남편을 선택하지 마십시오. 부부가
가능한 한 빨리 서로 친해질 수 있도록 동요나 로맨스 계략을 사용하여 배우자의 의견을 높이십시오.
영국 왕세자가 전투에서 죽는 것을 방지하기 위해 군복무를 금지합니다. ⓒ 역설사용 가능한 상속인이 너무 많은 경우
전략
* 여분의 상속인을 전쟁 챔피언으로 보내십시오.
남성 상속인이 너무 많으면 원치 않는 아들, 형제 또는 삼촌을 챔피언으로 "강제"하여 가장 쉽게 분류할 수 있습
니다. 군대 창(F3)과 챔피언 개요를 열어 이러한 상속인에게 "포스" 옵션을 사용하고 병역에 징집합니다. 그런
다음 무능한 사령관이 이끄는 약한 군대에 챔피언을 보내 강한 적과 싸우거나 이웃 왕국을 약탈하십시오. 나머
지는 위험한 전투 생활에서 곧 완료됩니다. 적을 만났을 때.
* 왕조 수장으로서의 역할을 사용하여 상속인 상속 취소: 왕조의 수장이라면 단순히 상속을 취소하여 성가시
고 중복되는 상속인을 쉽게 제거할 수 있습니다. 제거하려는 상속인의 캐릭터 이미지를 마우스 오른쪽 버튼으
로 클릭하고 "적대적"을 클릭한 다음 "상속 취소"를 선택합니다. 이보다 더 쉬울 수는 없습니다!
* 더 높은 기본 타이틀 만들기
특히 남부 분할 및 분할과 같은 상속법 형식의 경우 사망한 통치자가 동일한 순위의 타이틀을 너무 많이 보유하
면 영역이 빠르게 많은 부분으로 분할됩니다. 해당 칭호를 다시 만들 수 있도록 De Jure Duchy의 모든 부분을
수집할 수 있을 만큼 일찍 영역을 확장하십시오. 주요 상속인은 항상 가장 높은 칭호를 받기 때문에 그런 식으
로 왕국이 분열되는 것을 피할 수 있습니다.
* 상속인의
비밀 찾기 귀하의 첩보원에게 법원에서 "비밀 찾기"의 의원 업무를 수행하게 하십시오. 약간의 운이 따라 그는
범죄로 간주 될 상속인의 비밀을 찾을 수 있습니다. 어떤 결과를 두려워할 필요 없이 형사 신하를 지하 감옥에
던질 수 있습니다. 그리고 감옥의 조건에 따라 그러한 것은 매우 건강에 해롭습니다. 적합한 것을 찾지 못하거
나 상속인이 고결한 삶을 영위하고 있는 경우 "납치자"(음모/공략가) 특전을 사용하여 납치 계획의 옵션을 해제
한 다음 해당 상속인을 제어할 수 있습니다. 당신의 던전) 그를 납치하여.
* 살인 계획 위조
다른 것이 도움이 되지 않을 때 살인 계획을 통해 원치 않는 상속인을 제거할 가능성은 여전히 ??있습니
다. 당신의 음모 가치가 충분히 높고 유능한 도우미를 찾을 수 있는 한 발견되지 않을 가능성이 높습니다.
왕실 권위
* 중요: 극단적인 의견 공제(-30) 때문에 극도로 혼란스러운 영역이나 돈이나 부과금이 급격히 부족한 경우에만
"절대 왕실 권위"를 유지할 가치가 있습니다. 정당한 이유 없이 강력한 가신을 괴롭히지 않도록 주의하십시오!
이러한 수준의 Crown Authority가 존재합니다.봉건 계약
봉건 계약에서 통치자와 가신의 관계가 어떻게 규제되는지 알 수 있습니다. ⓒ 역설통치자와 가신 사이에 이미 어떤 봉
건 계약이 체결되어 있는지 확인하려면 영역 창(F2)을 열고 "가신" 탭을 클릭하십시오. 가신 초상화를 마우스 오른쪽
버튼으로 클릭하고 "예속 및 법원" 섹션에서 "봉건 계약 수정" 옵션을 선택합니다. 봉건 계약은 캐릭터당 1회만 변경할
수 있습니다.
* 면제: 세금 0%, +10 가신 의견
* 낮음: 세금 1.8%, +5 가신 의견
* 일반: 세금 7.5%, +-0 가신 의견
* 높음: 세금 11.2%, -15 가신 의견, 폭정 행위로 간주
* 강탈: 세금 18.7%, -25 가신 의견 -25, 폭정 행위로 간주
봉건 부담금 옵션기타 봉건 계약인구와 가신을 다루는 방법
* 신하가 파벌을 이끌면 의견을 개선할 때 가장 중요한 대상이 됩니다. 파벌은 일단 리더가 떠나면 많은 영향력을
잃습니다.
인구를 행복하게 유지하는 방법가신을 라인에 유지하는 방법
Crusader Kings 3의 종교와 종교 개혁
이 섹션의
1. 종교 가족
2. 열렬
3. 성지
4. 개선
- 종교개혁을 위한 요건
5. 신조
6. 종교적 교리
Crusader Kings 3의 모든 통치자는 다양한 정도의 열정으로 신앙을 고수합니다. 각 신앙은 세 가지 신조와 몇 가지 교리
에 의해 결정되며, 이는 행동을 위한 추가 옵션을 제공하고 신자의 일상 생활을 안내합니다. 인간 희생이 있는 신앙은
희생 의식을 위해 포로로 이웃을 공격할 수 있는 추가 Casus Belli를 허용합니다. 밀교를 허용하는 신앙은 추가적인 생
활 방식 특성을 획득할 수 있게 하고, 수도원 신앙을 가진 신앙은 신하가 수도사와 수녀로 살 수 있도록 하는 등입니다.
각 종교는 세 가지 주요 종교 가족 중 하나에 속합니다. 이것은 또한 종교 전쟁이 가능한지, 누구에 대해 가능한지,
그리고 이 신앙이 다른 신앙을 어떻게 인식하는지를 결정합니다. 한 종교의 신앙(예: 가톨릭 및 정교회 신앙과 같은 다
양한 형태의 기독교)은 다른 교리와 교리를 가질 수 있습니다.
이 종교 가족이 존재합니다
* Abrahamic
여기에는 기독교, 이원론, 이슬람교, 유대교 및 Milete Tawuse Melek이 포함됩니다. 같은 종교의 신앙은 적대적
인 것으로 간주되고, 같은 종교 가족 및 다른 종교 가족 내의 신앙은 악으로 간주됩니다.
* 동부
이 종교 가족에는 불교, 힌두교, 자이나교, 도교 및 조로아스터교가 포함됩니다. 같은 종교, 같은 종교 가족의
신앙은 오도된 것으로 간주되고, 다른 종교 가족의 신앙은 적대적인 것으로 간주됩니다.
* Pagan
이교도 종교에는 Akan, Baltic, Tibetan, Tanism, Finno-Hungarian, Nordic, Greek-Roman, Kordofan, Uralic,
Oral Humism, Paganism, Hsexsje, Slavic, Shamanism, Oromo-Somali, Mande, Hausa, Youruba,
Senegambia가 포함됩니다. 그리고 준빌. 같은 종교의 신앙은 잘못된 것으로 간주되고, 같은 종교 가족의 신앙
은 적대적인 것으로 간주됩니다. 다른 종교 가족의 신앙은 이방인에게 악으로 간주됩니다.
다른 종교의 견해에 따라 통치자 간의 협력에 몇 가지 제한이 있지만 다른 종교를 고수하고 다른 계승법을 사용하는 통
치자에 대한 사람들의 의견도 있습니다.
보다캐릭터 의견여론거룩한 전쟁타이틀 찬탈거룩한 전쟁국제결혼
어스트레이
-10
-15
아니
가능한
아니요
흔한
적의
-20
-30
네
불가능한
네
특이한
사악한
-30
-45
네
불가능한
네
드물게
열렬
종교적 열정의 강도는 세계에서 종교의 위상과 신자들이 자신의 종교에 대해 얼마나 강하게 동일시하는지를 측정합니
다. 열정의 비율이 높을수록 카운티를 해당 신앙으로 더 빨리 전환할 수 있습니다. 열성 비율이 낮으면 통치자가 자신의
신념을 만들기가 더 쉽습니다. 카운티는 원래 신앙의 열정이 낮은 경우 다른 신앙(이단 신앙 포함)으로 개종할 수도 있
습니다.
* 주 화면에서 통치자의 초상화 옆에 있는 신앙 창으로 마우스 포인터를 이동하면 통치자의 종교 에 대한 열
정 을 볼 수 있습니다 (종교 기호가 있는 가운데 버튼). 여기에서 종교의 이름과 개혁 상태와 현재 Fait의 머리
(있는 경우)를 찾을 수 있습니다.
비다 신앙은 조상 숭배 외에 인신 제사도 행합니다. ⓒ 역설
종교의 열정 가치는 유연하고 사건에 반응합니다. 위대한 종교 전쟁과 성공적인 종교 전쟁은 열정을 감소시킵니다. 공
개적으로 알려진 종교 지도자(예: 기독교 주교)의 불명예스러운 행동도 열정을 감소시킬 수 있습니다. 종교 공동체가 종
교 전쟁의 대상이라면 이단의 발발만큼 열정이 증가합니다. 그러한 경우에 종교 공동체는 외부 영향으로부터 스스로를
방어하기 위해 더 가깝게 움직입니다.
일반적으로 종교 공동체가 작을수록 열정이 커집니다. 반면 기독교, 이슬람교, 불교 등 세계종교는 추종자들이 널리
퍼져 있기 때문에 일반적으로 열의가 낮은 편이다.
성지
각 종교에는 각각의 신앙 목표의 기원과 숭배에 특별한 가치가 있는 여러 성지가 있습니다. 이러한 각 사이트는 같은 신
앙을 가진 사람이 소유할 때 커뮤니티의 모든 구성원에게 고유한 효과를 부여합니다. 성도의 손에 있는 예배 장소가 많
을수록 모든 성도들이 받는 효과도 더 커집니다. 통치자의 종교 신자가 어떤 성지를 얼마나 많이 보유하고 있는지 확인
하려면 신앙 창을 여십시오.
위치 및 효과에 대한 일반적인 개요를 보려면 "성지" 탭을 클릭하십시오. 당신의 목표가 통치자의 종교를 위한 모든 성
지를 정복하는 것이라면 “신앙” 지도를 사용하십시오(맨 왼쪽에 있는 버튼, 지도 개요의 맨 아래 줄, 메인 보기의 오른쪽
아래에 있는 버튼). 거기에서 통치자의 종교를 숭배하는 카운티를 볼 수 있습니다. 성지는 믿음의 상징으로 강조 표시됩
니다.
개선
신앙을 개혁하려면 먼저 경건을 쌓아야 합니다. 새로운 신조와 교리를 받아들이는 것은 그와 관련된 효과의 강도에 따
라 일정량의 경건을 요합니다. 종교개요 페이지 맨 아래에 있는 '신앙개혁' 버튼을 선택하면 종교개혁 페이지가 열립니
다.
여기에서 신앙의 상징, 신앙의 이름, 신조 및 교리를 변경할 수 있는 기회가 있으며, 통치자와 동시에 얼마나 많은
가신이 개종할 것인지 , 개혁하는 데 얼마나 많은 경건한 비용이 드는지 확인할 수 있습니다. 현재의 믿음. 필요하다면
옛 신앙의 추종자들에 대항하여 검으로 개혁된 신앙을 지킬 준비를 하십시오!
당신은 개혁에 대한 이러한 요구 사항을 충족해야합니다
* 종교는 최소 3개의 성지를 보유합니다. 최소 3개의 성지 에 해당하는 신앙의 통치자의 통제 하에 있는 하나
이상의 카운티가 없는 경우 유일한 탈출구는 정복입니다.
* 신조 또는 교리의 변경: 이 요구 사항에 대해 최소한 395 경건(가장 유리한 신조) 또는 158 경건(가장 유리한
교리)을 저장해야 합니다.
* 충분한 양의 경건: 더 많은 교리와 교리를 변경할수록 개혁을 수행하는 데 드는 경건의 비용이 높아집니다. 비
용은 현재 경건 수준에 따라 일정 비율로 감소하고 나머지는 통치자가 직접 지불해야 합니다!
비용을 감안할 때 왜 종교를 개혁해야 하는지에 대한 의문이 자연스럽게 제기됩니다. 당신의 통치자가 개혁되지 않은/
이교도 종교를 고수한다면, 개혁과 함께 카운티를 개종시키는 렐름 프리스트/궁중 설교자의 효율성이 증가합니다. 또한
종교 전쟁을 할 기회가 주어집니다.
* 모든 통치자는 한 번만 믿음을 만들거나 개혁할 수 있습니다. 또 다른 개혁을 하려면 다음 세대의 통치자
를 기다려야 한다!
재편성 창은 비용, 가신 전환 및 기타 효과에 대한 개요를 제공합니다. ⓒ 역설
이미 조직된 종교의 경우 이혼, 간음, 동성 관계 및 놈들에 관한 교리를 변경하여 동거를 보다 공정하고 현대적으로 만
드는 것이 좋습니다. 또는 통치자가 일부다처제, 변태, 요술 지원, 식인 풍습 밀교 종교로 어떻게 하고 있는지 시험해 보
십시오. Crusader Kings 3는 전작과 마찬가지로 기이한 이벤트로 번성합니다!
신조
종교를 개혁하면 교리와 교리를 모두 변경할 수 있습니다. 그렇게 함으로써 당신은 또한 신앙의 추종자들 사이에서 어
떤 성격 특성이 죄와 미덕으로 간주되는지 결정합니다. 이것은 모든 주제의 의견을 수동적으로 수정합니다.
모든 교리의 개요
종교적 교리
네 가지 교리 범주의 조항은 귀하의 종교에 최종적인 영향을 미치고 가능한 승계법뿐만 아니라 성직자의 절차, 신자의
일반적인 도덕 개념 및 귀하의 종교를 따르는 사람들 사이에서 허용되는 결혼 및 자손의 형태를 결정합니다. .
교리는 통치자와 그의 가족, 백성의 일상 생활에 큰 영향을 미칩니다. 이혼이 금지되면 통치자는 바람직하지 않은
배우자를 제거할 다른 방법을 생각해야 할 것입니다. 그러나 동시에 여성의 간음이 금지되어 있다면 아내가 불륜을 저
지르고 범죄자로 투옥되어 살해될 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 친척을 죽이는 것이 허용된다면 통치자가 칭호에 굶
주린 형제와 삼촌 등을 제거하는 것은 아주 쉬울 것입니다!
주요 교리
결혼 교리
범죄 교리
성직자 교리
계획: 법정에서 흥미롭다
이 섹션의
1. 계획 범주
- 개인 계획
- 적대적인 계략
2. 성공적인 계획을 위한 기회 증가
3. 후크
4. 계획에 대한 방어
- 적대적인 계획에 대한 보호
5. 포획한 가신의 올바른 처리
중세 세계에서는 중요한 사람과 중요하지 않은 사람 사이의 상호 작용으로 인해 많은 변화가 발생합니다. 원하는 대로
다른 사람들에게 영향을 미치려면 Schemes를 장기적으로 사용하여 원하는 것을 얻으십시오. 개인적인 계획과 적대적
인 계획은 구분됩니다. 음모 창(F6)에서 활동 중인 개인 및 적대 계획에 대한 개요를 확인할 수 있습니다.
이러한 계획 범주가 존재합니다.
* 개인 계획: 개인 계획을 사용하면 다른 캐릭터와의 관계를 자신에게 유리하게 변경하고, 친구를 사귀고, 일을
시작하고, 다른 사람과 자신을 환대하고, 아마도 통치자의 소울 메이트를 찾을 수도 있습니다.
* 적대적인 계획: 이것은 다른 사람을 해치고 당신에게 이득을 주기 위해 고안되었습니다. 살인도 가능합니
다. 적대적인 계획이 적발되면 평판이 크게 손상되고 동족 내에서 살인이 발생한 경우 부정적인 특성으로 인해
영구적으로 손상되기까지 합니다.
원하는 구성표 대상의 캐릭터 초상화를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "개인" 또는 "적대적" 섹션에서 원하는 구성표
를 선택하여 움직이도록 설정합니다. 대부분의 개인적인 계획은 도움이 필요하지 않지만 적대적인 계획의 경우 사악한
계획을 수행하는 데 도움이 되는 도우미, 소위 대리인을 고용해야 합니다. 신하, 손님 및 직속 가신만 대리인으로 모집
할 수 있습니다.
Duchess Anoush는 반드시 죽어야 합니다. 그리고 우리 통치자는 어떻게 해야 하는지에 대해 정말 창의적인 아이디어
를 가지고 있습니다. ⓒ 역설
원하는 대상(협의회 구성원, 가까운 친척, 업무 등)에 가까이 갈 수 있는 에이전트는 특히 적대적인 Schemes에 유용한
도우미입니다. 각 요원은 적대적인 계획의 힘에 기여하지만 더 많은 사람들이 관련될수록 노출 가능성이 높아집니다.
적대적인 계획을 수행하는 요원이 되는 것은 범죄로 간주됩니다!
가능한 개인 계획
* 스웨이: 자신의 캐릭터에 대한 다른 캐릭터의 관계 가치를 높입니다.
* Befrriend ("Befriend" 특전을 통해(외교/가족 계층): 계획이 성공하면 캐릭터를 통치자의 친구로 만들 수 있습
니다.
* 유혹: 다른 캐릭터를 유혹하고(그 캐릭터가 통치자의 성별에 관심이 있는 경우) 혼외 관계를 시작합니다.
* 로맨스: 다른 캐릭터와 구애를 하면 구애가 성공하면 명성을 얻고 다른 캐릭터의 의견을 개선하고 캐릭터의 소
울메이트가 됩니다.
* Elope: 이 계획으로 당신은 당신의 캐릭터에 대한 진정한 사랑을 법정으로 가져오고 그녀와 결혼합니다.
가능한 적대적인 계획
* 살인: 다른 사람들과 함께 다른 캐릭터의 살인을 계획합니다.
* 납치 (특전 "납치자", 음모 라이프 스타일 "계획자"를 통해) : 다른 사람들과 함께 다른 캐릭터를 당신의 던전으
로 납치할 계획을 세웁니다. 이후 던전에서 그 사람에게 무슨 일이 일어나는지는 전적으로 당신에게 달려 있습
니다…
* 클레임 쓰론: 캐릭터가 리에주의 주요 칭호에 대한 프레스드 클레임을 얻을 수 있습니다.
* Fabricate Hook ("진실은 상대적이다" 특전을 통해, 음모 라이프스타일 "Schemer"): 당신의 캐릭터가 계획적
인 목표에 대해 지렛대를 받는 방식으로 물건을 구부리도록 합니다.
계획을 짜는 동안 에이전트가 진행해야 하는 방법을 선택할 수 있는 몇 가지 이벤트가 표시됩니다. 이러한 이벤트의 성
공에 따라 계획 강도가 증가하거나 감소합니다. 단기간에 이상한 "우연"이 너무 많으면 피해자가 의심스러워지고 성공
확률이 낮아집니다. 도우미가 서투르면 계획이 무너질 수 있습니다. 그런 지점에서 계속하면 이벤트에 참여하는 것이
노출될 가능성이 매우 높습니다. 그러나 다른 사람들도 당신의 피해자에게 해를 입히고 싶어하는 대리인으로 합류할 수
있습니다. 그래서 그것은 당신이 계획을 얼마나 멀리 당신에게 달려 있습니다!
성공적인 계획을 위한 기회를 늘리는 방법
* 긍정적인 의견을 통한 지지자: 더 많은 신하, 친척 및 가신이 귀하의 성격에 대해 긍정적인 의견을 가질수록
Schemes에서 귀하를 지지할 가능성이 높아집니다. Scheme에서 더 유능한 서포터는 더 성공적인 운영으로 이
어집니다.
* 개인 계획에 적합한 특전 선택: "외교관"(외교/외교) 특전을 통해 같은 이름의 특성을 사용하면 개인 계획에
대한 캐릭터의 계획 강도가 25% 증가합니다. "Thicker than Water" 특성(외교/가족 계층)은 가족 구성원에 대한
개인 계획의 성공 확률을 25% 증가시킵니다. "Courtship" 특전(Martial/Gallant)은 로맨스와 도피 계획의 성공
확률을 각각 30%씩 증가시킵니다.
* 유혹 계획에 적합한 특전 선택: "유혹"에 초점을 맞추면 일반적으로 유혹 계획이 20% 더 많은 계획 능력을 갖
게 됩니다. Intrigue 라이프 스타일 트리 "Seducer"를 사용하면 캐릭터가 Schemes Schemes에 훨씬 쉽게 참여
할 수 있도록 하는 몇 가지 특전을 잠금 해제할 수 있습니다. 예를 들어, "미묘한 욕망"은 순위 차이를 무시하고,
"유혹의 기회"는 30% 더 많은 유혹 계략 위력을 제공합니다. "홈 어드밴티지"를 사용하면 자신의 신하와 손님에
대한 유혹 계획이 성공할 확률이 50% 더 높아집니다. "Graceful Recovery" 덕분에 Seducing Schemes에 더 이
상 치명적으로 실패하지 않습니다.
* 적대적인 계획에 적합한 특전 선택: 음모 라이프스타일의 "Skulduggery" 초점은 적대적인 계획의 에이전트
수를 10만큼 증가시킵니다. "Swift Execution"(Intrigue/Anstigator)을 사용하면 살인 계획이 "A Job"과 함께 30%
더 강력합니다. Done Right” (Intrigue/Schemer) 적대적인 계획의 성공 확률을 +25만큼 증가시킵니
다. "Schemer" 특전(Intrigue/Schemer)을 잠금 해제하면 캐릭터는 "Schemer" 특성을 갖게 되며, 이는 무엇보다
도 적대적인 Schemes에 대해 +25% 더 많은 힘을 부여합니다.
우리의 적은 죽었지만 이제 모두가 우리가 그녀를 죽였다는 것을 압니다. ⓒ 역설
후크
음모 창(F6)의 "후크 및 비밀" 탭에는 미니언에 대해 사용할 수 있는 사용 가능한 후크 및 비밀이 나열되지만 사용자와
캐릭터의 비밀에 대한 다른 사람의 후크도 나열됩니다. 후크를 사용하여 미니언이 원하는 결정을 내리도록 강제할 수
있습니다. Spymaster가 카운티에서 "비밀 찾기" 의원 태스크를 수행하도록 하면 Hooks를 얻을 수 있습니다.
* 으로 "진실 상대이다"특권 (음모 / 고안자가) 당신은 단지 의원 작업을 통해 후크뿐만 아니라 이득 추가 후크
를 조작 할 수없는 "비밀 찾기".
(체크리스트 포함).
*
* Sway or Befriend 계획 : 게임 시작부터 사용할 수 있는 기본 방법은 싫어하는 가신에 대한 "sway" 계획입니
다. 이것은 개인적인 계획으로 간주되며 특정 간격으로 의사 결정의 순간을 제공합니다. 이 순간에 당신의 캐릭
터에 대한 계획의 대상에 대한 의견이 향상될 수 있습니다. 성공적인 결과로 추가 의견 보너스를 받는 이벤트도
있습니다. "친구하기" 특전(외교/가족 계층)을 활성화한 경우 우정을 통해 이미 진정된 가신을 통치자 캐릭터에
더 가깝게 묶을 수 있습니다.
* 가신 전환: 가신이 통치자와 다른 신앙에 속해 있는 경우 신앙 간의 관계에 따라 상당한 의견 추론이 이루어지
지 않습니다. 가신의 캐릭터 메뉴에서 종교 옵션 "개종 요구"를 사용하여 가신에게 통치자의 신앙으로 개종하도
록 집요하게 촉구합니다.
* 가신을 평의회에 임명하기: 유력한 가신은 특히 영향력 있는 지위를 갖는 데 열심입니다. 가능하다면 미래에
당신의 이익을 위해 행동할 수 있도록 원하는 위치에 강력하고 유능한 가신을 제공하십시오. 그러나 가신의 기
술 값이 낮으면 평의회 에서 제외해야 합니다. 그렇지 않으면 선택한 평의원 임무에 따라 부정적인 사건을 일으
킬 것입니다!
* 잔치 개최: 충분한 금을 보유하고 있다면 정기적으로 결정 창에서 "잔치 개최" 결정을 사용하십시오. 모든 일이
순조롭게 진행되면 잔치당 참가자 중 한 사람의 의견 가치가 높아집니다. 하지만 스트레스를 통해서만 대처할
수 있는 난처한 상황도 발생할 수 있습니다. 따라서 잔치는 "사교적" 성격 특성을 가진 캐릭터에게만 안전한 방
법입니다. 잔치가 끝나면 자동으로 스트레스를 잃기 때문입니다.
* 적절한 특전 선택: "사랑스러운"(청지기직/관리자) 특전은 직속 가신의 의견을 10만큼 증가시키고, "권력의 위
치"(청지기/행정가) 특전은 통치자에 대한 평의회 구성원의 의견을 추가로 20만큼 증가시킵니다. "Toe
Line"(Stewardship/Administrator) 특전을 사용하면 봉신이 독립 파벌에 가입할 가능성이 줄어듭니다. 캐릭터가
같은 이름의 특전(Stewardship/Administrator)을 통해 얻는 관리자 특성은 가신 의견을 5만큼 증가시킵니다.
* 공국 통합: 귀하의 통치 아래에 해당 직위에 속하는 군이 없는 공작 또는 왕이 있는 경우, 이는 그들의 의견에
명확하게 반영될 것입니다. 지도의 "Duchies" 개요(맨 위 행, 맨 왼쪽 아이콘)를 사용하여 어떤 카운티가 어떤
칭호에 속하는지 알아내거나 지도에서 공작국의 문장을 클릭하여 해당 지역에 속한 모든 가신을 표시합니
다. 가신 칭호에 속한 카운티를 해당 가신에 할당하여 통합합니다. 이것은 당신이 황제라면 왕국에도 적용됩니
다.
* 시의원 임무 "내무" 수행 : 모든 봉신과의 장기적인 관계를 개선하기 위해 수상이 시의원 임무 "내무"를 수행하
게 하십시오. 보너스는 스웨이 계획보다 낮지만 그 효과는 더 광범위합니다.
평의원 작업의 효율성은 "Chains of Loyalty"(Stewardship/Administrator) 특전으로 증가합니다.
* 불법 통치자 처벌 제거: 조상 영역에서 멀리 떨어진 땅을 정복한 경우(예: 비잔티움의 황제가 아프리카에 상
륙한 경우), 그곳의 봉신은 외국 통치를 싫어하기 때문에 불만을 가질 것입니다. 이미 존재하지 않는 경우 이 더
먼 땅의 공작 또는 왕 칭호를 만들어 지역 가신에게 제공하십시오. 분쟁 지역에 이미 더 높은 직위의 가신이 있
는 경우 불만을 품은 가신을 그의 통제 하에 두십시오.
* 가신들을 공포와 공포로 몰아넣으 세요 : 우정이 통하지 않으면 폭정이 도래할 것입니다! 포로를 고문하거나
끔찍한 사건 결정과 같은 옵션을 사용하여 통치자의 공포 가치를 높이십시오. 이에 특히 유용한 것은 Intrigue
Lifestyle "Torturers"의 특전입니다. 캐릭터가 특정 수준의 공포에 도달하면(캐릭터마다 다름) 가신은 당신의 통
치자를 너무 두려워하여 더 이상 감히 그에게 반항하지 않습니다. 그러나 공포의 통치는 통치자가 포로가 되거
나 병에 걸리면 문제가 됩니다. 그의 공포가 감소하면 가신에 대한 두려움도 감소합니다. 그리고 그것은 당신의
통치자에 대한 가신들의 의견이 균열을 통해 떨어질 때 당신에게 돌아올 것입니다…
*
* 문화 정렬: 다른 문화의 농민과 시민을 지배하면 자연스럽게 마찰이 많이 발생합니다. 당신의 통치자의 문화
에 속하지 않는 카운티에 "문화 촉진" 임무를 가진 청지기를 보냅니다. 지도 옵션 "Cultures"(중앙의 아래쪽 카
드 행, "Book" 기호가 있음)는 해당 지역을 줄무늬로 표시하여 통치자의 문화가 사람들의 문화와 다른 부분을
알려줍니다. 스튜어드의 스튜어드십 값이 높을수록 이 시의원 작업이 더 빨리 완료됩니다.
* 믿음 정렬: 통치자와 그의 백성이 다른 믿음을 고수하는 경우, 믿음의 상호 관계에 따라 때때로 의견에서 엄청
난 추론이 있습니다. 강제 변환만이 여기에 도움이 될 수 있습니다! 통치자가 지배적인 신앙으로 개종하도록 허
용하거나 시민을 통치자의 신앙으로 개종시키십시오. 당신은 상응하는 결정을 통해 통치자를 개종시키며, 이
는 어느 정도의 경건함을 요합니다. 재판소 채플린/렐름 사제에게 주어진 시의원 임무 "카운티의 신앙 개종"으
로 사람들을 원하는 교단 라인으로 안내합니다. Court Chaplain/Realm Priest의 학습 값이 높을수록 더 빨리 완
료됩니다.
"열성적인 개종자" 특전으로 강화됨(L 획득/신학자). "종교적 아이콘"(학습/신학자) 특전은 또한 신앙이 통치자
의 신앙보다 열렬한 가치를 지닌 카운티의 개종에서 발생하는 시간적 제한을 무효화합니다.
* "Popular Figurehead" 특전 (Stewardship/Architect): 이 특전으로 대중의 의견을 최대 +50까지 올릴 수 있
습니다. 통치자가 청지기 생활 방식을 따르는 경우, 이 특전은 넓은 영토를 정복하거나 문제가 있는 영역에서
발판을 얻으려고 할 때 특히 가치가 있습니다.
* "개방형" 특전(학습/학자): 통치자에 대한 다른 문화권 구성원의 의견이 +15 증가하고, 그 외에 다른 사람의
외국 문화로 인한 부정적인 영향은 없습니다.
* 신중하게 선택 이벤트 결정: 때때로 결정이 내려지며 그 결과가 대중의 의견에도 영향을 미칠 수 있습니
다. 다른 옵션이 명확하고 유용한 효과를 제공하지 않는 한, 인구와 관련된 문제를 다룰 때 항상 여론을 높일 옵
션을 선택하십시오.
* 특히 통치자의 신앙이나 문화를 따르지 않는 갓 정복한 지역이나 군에서는 사람들이 다소 빨리 끓기 시작합니다. 통
치자의 대중적 의견이 낮을수록 농민 봉기의 가능성이 높아져 자신의 백성에 대해 자신을 방어해야 합니다. 불만족
한 가신들도 당신이 약해지면 등을 찌르는 경향이 있습니다. 그렇기 때문에 이 섹션의 Crusader Kings 3 팁은 어떻게
하면 백성과 가신을 모두 행복하게 만들 수 있는지, 더 정확하게는 통치자에 대한 그들의 의견을 높이고 불안의 원인
을 제거하는 방법에 대한 질문에 전념하는 것입니다.
*
* 승계권 (강제분할) : 가신의 승계법을 강제로 분할승계법으로 변경, 가신에 대한 법변경 비용 증가, 가신과의
의견 -5
* 전쟁 선언 (승인) : Vassal은 군주의 왕관 권한에 관계없이 전쟁을 선포할 수 있으며, Vassal은 영역 내에서 전
쟁에 대한 명성을 덜 지불합니다. Casus Belli
* 평의회 권리 (보장) : Vassal은 원하는 대로 Demand Council Position 캐릭터 상호 작용을 사용할 수 있습니
다. 가신과의 의견 +5, 모든 강력한 가신과의 군주에 대한 의견 -2
* 칭호 철회(보호됨) : Liege는 칭호를 철회할 수 없음, -5 가신과 의견
* Coinage Rights (Innovation "Coinage") : +0.3 가신을 위한 영역 자본의 월간 개발 성장/-2% 군주를 위한 월
간 개발 성장
* Palatinate (Innovation "Divine Right") , 최소 등급 Duke : +5% Monthly Liege Prestige +20% Monthly Vassal
Prestige, +15 Fellow 가신 의견, +10 가신의 적대적인 계획 성공 확률, +10 개인 계획 성공 확률 가신
* Scutage (Innovation "Scutage") , 최소 등급 Duke : -20% Men-at-arms 유지 보수
* 행군 (Innovation "Burhs") , 최소 등급 Duke : -20% 육군 유지비, +20% 징병 규모, +20% 수비군 규모, +20%
징집 강화율, +5 통제된 영토 방어자 이점
*
* 면제 : 징수 0,0%, +10 가신 의견
* 낮음: 징집 9.0%, +5 가신 의견
* 일반: 징집 22.5%, +-0 가신 의견
* 높음: Levies 31.5%, -15 Vassal 의견, 폭정 행위로 간주
* Extorionate: Levies 45.0%, -25 Vassal 의견, 폭정 행위로 간주
* 봉건 세금 옵션
* 이전 게임과 달리 Crusader Kings 3에서는 더 이상 통치자에 대한 가신의 의무를 전역적으로 설정하지 않고 개별적
으로 설정합니다. 예를 들어, 속국이 군주의 왕관 권한에 관계없이 전쟁을 선포하거나 군주가 취소하지 못하도록 가
신을 보호할 수 있는 특수 권한을 할당할 수 있습니다. 혁신을 통해 새로운 봉건 계약을 해제할 수 있습니다.
*
* 자치 가신 (1)
+10 Direct Vassal Opinion; 봉신은 부과금과 세금을 제공하지만, 그 외에는 원하는 대로 자유롭게 할 수 있습니
다.
* Limited Crown Authority (2)
(Innovation " Planned Assemblies ")
통치자는 사용 가능한 세습 승계권 사이에서 전환할 수 있고, 소유권은 취소될 수 있고, 가신은 철회될 수 있으
며, 클랜 정부 가신은 부과금의 최소 5%와 수입의 2%를 제공합니다.
* High Crown Authority (3)
(Innovation " Royal Prerogative ")
-10 Direct Vassal Opinion, +10% Vassal Levy(기여), +10% Feudal Vassal Tax(기여), 가신은 동료 Vassal에게
전쟁을 선포할 수 없습니다. Hook on the Liege), 가신 칭호는 영역 외부에서 온 캐릭터에 의해 상속될 수 없으
며 가신의 칭호 승인 또는 가신 철회에 반대하는 가신은 범죄자로 간주됩니다. 가신은 철회할 수 있으며, 씨족
정부 가신은 부과금의 최소 15%와 수입의 5%를 제공합니다.
* Absolute Crown Authority (4)
(Innovation “ Royal Prerogative ”)
-30 Direct Vassal Opinion, +35% Vassal Levy(기여), +35% Feudal Vassal Tax(기여), 가신은 동료 Vassal에게
전쟁을 선포할 수 없습니다. 군주 후크), 통치자는 상속인을 결정할 수 있고, 씨족 정부 가신은 최소 징수금의
25%와 소득의 10%를 제공하고, 통치자는 사용 가능한 모든 계승법 간에 전환할 수 있으며, 가신 칭호는 외부
에서 온 캐릭터에게 상속될 수 없습니다. 영역, 직위의 인정 또는 가신의 철회에 반대하는 가신은 범죄자로 간
주되며, 칭호는 취소될 수 있고, 가신은 철회될 수 있습니다.
* 당신의 왕실 권위는 당신의 가신이 당신에 대해 갖는 권리와 의무, 그리고 당신이 그들을 통제하는 정도를 결정합니
다. High Crown Authority를 ??사용하면 가신은 더 빨리 불만족하게 되지만 예를 들어 더 이상 서로 싸울 수 없습니
다. 현재 왕관 권한을 보려면 영역 창(F2)을 엽니다. 영역 창 상단의 영역 이름 바로 아래에서 왕관 권한을 찾을 수 있
습니다. 새로운 형태의 왕실 권위는 혁신을 통해 잠금 해제될 수 있습니다. 왕관 권한의 변경은 Prestige로 지불됩니
다.
* 현재 통치자가 서서히 노년에 이르고 있다면 누가 그의 후계자가 될 것인지 고려할 때입니다. 상속인이 없거나 한정
된 칭호를 놓고 자식들이 많다면, 다음 세대가 멸종하거나 많은 문제를 겪지 않도록 행동해야 합니다.
* 가능하다면 하나의 상위 직위(예: Duchy)와 더 높은 직위 De Jure와 관련된 여러 하위 직위를 상속하여 강력한 통치
자로 영역을 확장해야 합니다. 다른 상속인이 독립하기를 원하면 성공적인 전쟁 후 그들을 당신의 영역으로 재통합
할 최소한 한 명의 De Jure Casus Belli가 있을 것입니다. 또는 다른 상속인이 당신의 가신으로 남을 것입니다.
*
* Confederate Partition
(Innovation "Gavelkind")
모든 칭호는 통치자의 자식들에게 동등하게 분배됩니다. 타이틀이 충분하지 않지만 토지를 사용할 수 있는 경
우 새 타이틀이 생성됩니다.
* 파티션
(혁신 "유전 규칙")
모든 칭호는 통치자의 자식들에게 동등하게 분배됩니다.
* High Partition
(Innovation “Heraldry)
대부분의 칭호는 상속인에게 돌아가고 나머지는 통치자의 자녀에게 나누어집니다.
* 하우스 시니어리티
(혁신 "장령")
지배 하우스의 가장 나이 많은 구성원이 모든 직위를 상속합니다.
* Primogenitur
(Innovation "Primogeniture")
통치자의 맏이가 모든 칭호를 상속합니다.
* Ultimogeniture
(Innovation "Primogeniture")
통치자의 막내 아이가 모든 칭호를 상속합니다.
* 봉건 선택 과목
눈금자와 모든 직접 도리의 제목 아래에 하나 개 또는 두 개의 계급의 vasalls 자신 사이에서 후계자를 지명 할
수있다. 통치자의 가까운 친척도 선거에 참여할 수 있습니다.
+10 직접적인 가신 의견.
* Saxon Elective
통치자와 직위보다 한두 계급 아래에 있는 모든 직속 가신은 가장 강력한 가신, 통치자의 합법적인 자녀 또는
기타 유효한 청구자로부터 상속인을 지명할 수 있습니다.
+5 직접적인 가신 의견.
* 스칸디나비아 선택 항목
통치자와 모든 De Jure Vassal(남작 제외)은 통치자의 확장 가족과 사용 가능한 청구자 중에서 상속인을 지명
할 수 있습니다. 이 승계법의 의결권은 선거인의 전체 영역 개발 및 자본 대중 의견의 영향을 받습니다. 알려진
범죄자는 적격 상속인이 아니지만 그들의 후손은 상속인입니다.
+5 직접적인 가신 의견.
* Tanistry Elective
통치자와 직위 아래 한두 계급의 가신은 통치자의 왕조 구성원 중에서 후계자 ? Tanist ?를 지명할 수 있습니
다. 가신은 가까운 가족보다 나이가 많고 먼 친척을 선호하는 경향이 있습니다.
+5 직접적인 가신 의견.
*
* 남성 전용/남성 우선 순위
(주 교리"남성 지배")
남성만 상속할 수 있거나("남성만") 남성 상속인이 여성 상속인보다 선호됩니다("남성 특권").
* 남성 우대/평등/여성 우대
(기본 교리 "평등")
남성 상속인 선호("남성 선호"), 남성과 여성은 승계에 있어 동등하게 취급("평등") 또는 여성 상속인 선호("여성
선호 ").
* 여성 전용/여성 우대
(주 교리" 여성 우대 ")
여성만 상속할 수 있거나("여성 전용") 남성 상속인보다 여성 상속인이 연속적으로 선호됩니다("여성 우대").
* 승계를 위한 성별의 가용성은 신앙의 주요 교리에 따라 결정됩니다. 이것들이 당신에게 호소하지 않는다면 당
신은 신앙의 개혁을 시작해야 할 것입니다. 타이틀 분포의 가능한 변형은 4개 시대의 혁신을 통해 탐색되며 법률로
사용하려면 먼저 잠금을 해제해야 합니다. 승계법이 변경될 때마다 명성이 떨어집니다.
* 승계법
*
이 섹션의
1. 승계법
- 성법
- 승계법
- 승계 문제: 사용 가능한 상속인이 너무 많거나 충분하지 않습니다.
- 상속인이 부족할 경우의 전략
- 사용 가능한 상속인이 너무 많은 경우 전략
2. 왕실 권위
- 왕실 권위의 수준
3. 봉건 계약
- 봉건 세금 옵션
- 봉건 부담금 옵션
- 기타 봉건 계약
4. 인구와 가신을 다루는 방법
* 역사적 건물, 광산 및 대학은 전체 지도에서 소수의 남작에만 지을 수 있습니다. Reddit-User ulixDE에서 만든 이 특
별한 건물 지도 (공식 CK3-barony 지도 기반 )는 모든 관련 장소를 보여줍니다.
*
성벽 및 탑(특수 건물 성)
길드(특수건축도시)
수도원(특수 건물사원)
공국 건물
* 특수 건물은 해당 영지에서 한 번만 지을 수 있으며(예: 사원 지주에 있는 수도원) 고유한 효과를 제공합니다(예: 수
도원 건물에 있는 경건함). 통치자와 왕국이 세 가지 특수 효과 모두의 혜택을 누리도록 하려면 주 카운티에 세 가지
다른 소유지와 특수 건물을 모두 건설하십시오.
* 표준 건물은 더 높은 세수, 더 많은 병력 파병 및 일반적으로 자산에 대한 더 나은 보호의 기초를 형성합니다. 이 유
형의 건물은 지형이 적합하다면 모든 유형의 지주에 세울 수 있습니다. 예를 들어, 목가적 인 토지 건물 유형 은 산악
및 사막 지형에 건설 할 수 없으며 낙타는 사막 외부에서 건설 할 수 없습니다. 어떤 건물을 사용할 수 있는지 보려면
홀딩 개요에서 빈 건물 필드를 클릭하십시오.
* 3개의 캐피털 건물에는 4단계 확장이 있으며, 그 중 가용성은 문화적 진보와 밀접하게 연결되어 있습니다. 혁신이 여
전히 누락된 경우 건물의 업그레이드 창에 표시됩니다. 수도는 업그레이드하는 데 가장 비용이 많이 드는 건물이지
만 가장 큰 효과를 가져오기도 합니다. 자본의 각 확장 수준은 총 5년이 걸립니다.
* 클랜과 봉건 왕국은 부족 제국보다 더 발전되어 있으며, 그들의 기술적 성취는 세금 수입, 군대 유형의 힘과 체력, 요
새와 홀딩스의 방어. 클랜과 봉건 왕국의 건물은 금으로만 지불됩니다.
* 개발 잠재력이 제한되어 있기 때문에 부족은 4가지 유형의 건물에만 접근할 수 있으며 두 번째 확장 레벨까지만 개
선할 수 있습니다. 부족 영역이 더 발전하면, 이들은 봉건적 등가물로 변형됩니다.
* 부족 영역의 경우 가능한 소유는 하나뿐입니다. 부족은 삶의 중심이자 카운티의 주요 방어 역할을 합니다. 부족이 카
운티 내에 이미 건설되어 있으면 다른 부족을 건설할 수 없습니다.
* 덜 발달된 기술 및 문화적 성취로 인해 부족 영역은 기본 건물에 접근할 수 있지만 두 번째 확장 수준까지만 업그레
이드할 수 있습니다. 씨족이나 봉건제국과 달리 부족은 아주 기초적인 방법으로만 특수부대의 힘과 일반 보병의 규
모를 향상시킬 수 있다. 부족 건물은 금과 명성으로 지불됩니다.
* 각 건물에는 각 확장 레벨에서 특정 보너스가 제공되며, 이는 귀하의 소유지, 카운티 또는 영역에 영향을 미칩니
다. 다음 표는 모든 보너스가 이해하기 쉽지 않기 때문에 가능한 각 보너스에 대해 설명합니다.
*
* "과학적"(학습/학자) 특전으로 문화적 매혹의 진행 상황을 35%까지 높일 수 있습니다.
* 각 시대에 다양한 군사, 시민 및 문화 지역 혁신을 탐색하고 문화에 맞게 잠금을 해제할 수 있습니다. 각 혁신은 보너
스를 제공하거나 새로운 건립 가능한 건물, 법률, Casus Bellis, 전투 기술 또는 부대 유닛을 부여합니다. 부족 영역은
부족 시대의 혁신으로 제한되지만 씨족 및 봉건 영역은 개발이 충분하다면 모든 혁신을 탐색할 수 있습니다. 문화 지
역 혁신은 인도와 동남아시아의 문화에 대한 "전쟁 코끼리"의 경우와 같이 각 경우에 언급된 문화에만 열려 있습니
다.
* 기본적으로 카운티는 10 Development에서 기존 개발 한계에 도달하지만 4개 시대(Public Works, Communal
Government, Urbanization 및 르네상스 사상) 각각의 혁신을 통해 더 높일 수 있습니다.
* 개발은 카운티의 기술 발전과 함께 이미 존재하는 지역 기반 시설을 말합니다. 더 높은 개발은 카운티의 부과금, 가
능한 세금 및 공급 제한을 증가시킵니다. 개발 지도(지도 모드에서 "+"를 통해 액세스 가능)에서 세계 지도에서 어떤
카운티가 개발 단계에 있는지 확인할 수 있습니다. 색상이 밝을수록 카운티가 더 개발된 것입니다. 카운티 위로 마우
스 포인터를 이동하여 정보 창에 개발을 표시합니다.
* 소유지와 건물의 확장 가능성은 왕국의 문화적 발전에 크게 의존합니다. 당신의 영역 내에서 같은 문화의 카운티 대
부분을 통제하는 통치자는 문화 수장으로 간주됩니다. 대부분의 경우 이것은 플레이어 캐릭터입니다. 문화 책임자로
서 다음에 개발해야 할 혁신을 결정합니다. 문화 창을 엽니다(화면 왼쪽 하단에 있는 눈금자의 초상화 이미지 옆에
있는 세 개의 버튼 오른쪽). 당신의 문화와 시대(부족, 중세 초기, 중세 후기, 중세 후기)가 여기에 표시됩니다.
* 건립된 건물의 보너스는 다음 환경에 영향을 줍니다.
*
* 이미 건설된 건물의 보너스가 만족스럽지 않다면 새 건물의 첫 번째 레벨에 대한 골드 가격을 지불하여 건
물을 교체하십시오 (건물 정보 창에서 두 개의 화살표가 있는 버튼을 클릭한 후). 이전 건물의 추가 업그레이
드 단계는 프로세스에서 손실됩니다!
*
* 캐슬: 캐슬: 확장된 성은 요새 레벨, 리바이스 및 수비대 강도를 향상시킬 뿐만 아니라 적당한 세금 수입을 향
상시킵니다. 방어 요새는 요새 레벨과 요새의 수비대 강도를 증가시킵니다.
* 도시: 확장된 도시는 더 높은 세금 수입, 더 많은 징집병 및 더 높은 주둔군 전력을 제공합니다. 길드는 군주에
게 카운티에 대한 추가 세수 및 개발 성장을 제공합니다.
* 사원: 업그레이드된 사원은 더 높은 세수, 더 많은 징집병 및 주둔군의 힘을 증가시킵니다. 신성한 건물은 통치
자에게 추가 경건을 얻습니다.
* 왕국 수도 (예: 공작과 궁정이 거주하는 통치자) 는 왕실 건물을 지을 수 있는 최대 2개의 추가 특수 건물 슬롯을
얻습니다 . 그들의 보너스는 관련된 공국의 모든 소유지 또는 전체 영역에 영향을 미칩니다.
* 이 정부 양식은 Crusader Kings 3에 있습니다.
*
이 섹션의
1. 정부 양식
2. 지주
3. 문화, 개발, 혁신
- 개발
- 모든 문화 혁신에 대한 개요
4. 건물 효과와 그 의미
5. 부족 영역을 위한 건물 개요
- 수도
- 표준 건물
6. 봉건 및 클랜 영역의 건물 개요
- 수도
- 표준 건물
- 특수 건물
- 역사적 건물, 광산 및 대학-지도
*
* 교란 계획: 이 작업을 통해 스파이마스터는 적대적인 계획에 대한 저항을 증가시키고 적대적인 계획을 탐지할
기회도 얻습니다(그의 음모 기술 값에 따라).
"Court of Shadows"(음모/책략가) 특전으로 강화됩니다.
* 지원 계획: 작업에 적대적인 계획이 있는 경우 Spymaster가 적극적으로 그들의 발전을 지원합니다. 스파이마
스터의 음모 스킬 값이 높을수록 진급 보너스가 더 중요합니다.
* 비밀 찾기: Spymaster를 영역 영역 내의 지도에 배치하여 다른 사람들의 더러운 세탁물을 뒤질 장소를 지정하
여 봉신이나 다른 신하들에 대한 지렛대를 찾을 수 있도록 합니다. 성공하면 약한 후크를 받게 되며, 이를 통해
문제의 사람이 자신에게 유리한 결정을 내리도록 할 수 있습니다.
"Digging for Dirt"(모략/책략가) 특성으로 강화됩니다.
* 부정적인 의견을 가진 스파이마스터를 두는 것은 거의 불가능합니다. 계획 및 기타 첩보 활동을 통제할 수 있는 능력
으로 그는 당신에 대한 자신의 적대적 행동을 쉽게 위장할 수 있으며 동시에 계획의 귀중한 요원이 될 수 있습니
다. 평의회 스파이가 당신의 통치자에 대해 최소한 녹색 의견 가치를 가지고 있는지 확인하십시오.
*
* 부대 편성: 성공적으로 사용하면 군대의 배치 규모, 수비대 규모 및 증원률이 증가합니다.
* 사령관 훈련: 이 임무를 수행하면서 원수는 사령관(기사, 챔피언 등) 훈련에 전념합니다. 그가 성공하면 훈련
된 사령관은 +1 무술 기술, +1 전투 기술 또는 지휘 능력을 받습니다.
* 카운티의 통제력 강화: 일단 새로운 영토를 정복한 후에는 전쟁으로 황폐해진 국가로부터 세금과 부과금을
받을 수 있도록 먼저 영토를 통제해야 합니다. 지도에서 해당 지역에 배치된 보안관은 해당 지역에 대한 통제력
을 꾸준히 증가시킵니다.
"엄격한 조직"(무술/감독) 특성으로 강화됩니다.
* 원수는 유입되는 병사가 차단되지 않도록 하고 지휘관도 훈련시킵니다. Martial 값이 10 이상인 Marshal이 없으면 왕
국의 방어력이 약해집니다! 특히 사령관을 훈련할 때 무능한 원수를 상대할 때는 각별히 주의해야 합니다. 실패하면
사령관이 부상, 신체 절단 또는 사망에 이를 수 있기 때문입니다.
*
* 세금 징수: 이 작업을 통해 귀하의 청지기는 (자신의 관리 가치에 해당하는 비율로) 귀하의 영역에서 더 높은
세금을 징수합니다. 또는 기본 가치가 나쁜 경우 커뮤니티에 부패를 일으킬 것입니다!
"Tax Man"(Stewardship/Architect) 특전으로 강화됩니다.
* 카운티 내 개발 증가: 건물 및 소유물의 건설 시간을 단축하고 스튜어드의 스튜어드십 가치에 따라 개발 성장
보너스를 부여합니다.
"계획된 재배"(학습/학자) 특전으로 강화됩니다.
* 문화 촉진: 군이 통치자와 다른 문화에 속해 있는 경우, 청지기는 통치자의 문화로의 전환을 장려하거나 봉건
영주의 문화가 가하는 문화적 영향을 줄입니다.
* "돈은 성공의 열쇠입니다"는 특히 청지기의 작업에 적용됩니다. 청지기의 작업은 영역의 개발 및 확장에 필수 불가결
합니다. 유능한 스튜어드를 사용하십시오. 결국, 소유 확장에 투자하지 않더라도 항상 더 많은 금을 사용할 수 있습
니다!
*
* 외교: 이 작업으로 월간 명성을 높일 수 있습니다. 또한, 왕국 외부에 살고 있는 가신들의 의견(귀하의 통치자
에 대한)이 약간 증가합니다. 휴전 기간을 단축하는 것도 가능합니다.
"Adaptive Traditions"(외교/외교) 특전으로 강화됩니다.
* 국내 업무: 이것은 천천히, 그러나 꾸준히 당신에 대한 가신들의 의견을 증가시킬 것입니다. 이 옵션은 새로운
캐릭터가 막 지배를 시작했지만 가신과 긍정적인 관계가 없는 경우에 특히 중요합니다. 수상은 내부 전쟁을 끝
내기 위해 이 옵션을 사용할 수도 있습니다.
"Chains of Loyalty"(Stewardship/Administrator) 특성으로 강화됩니다.
* 통합 제목: 이 옵션은 왕국이나 제국을 통치하는 경우에만 장관이 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 정복 후에
외국 타이틀이 추가될 경우 영역 통합을 지원할 수 있습니다.
* 외교의 중추로서 수상은 통치자와 그의 가신 사이의 관계를 강화하는 데 중요한 역할을 합니다. 그는 더 넓은 범위의
개인적인 계획을 통해 영향력을 행사할 수 있는 기회를 보완합니다.
*
* 종교 관계: 이 작업은 통치자의 월간 경건 성장을 증가시키며, 성공적으로 수행되면 통치자의 성격에 대한 가
신들의 의견도 증가합니다.
"Clerical Justifications"(학습/신학자) 특전으로 강화됩니다.
* 카운티의 신앙 개종: 지배적인 신앙을 고수하지 않는 귀하의 영역 내에 카운티가 있는 경우 해당 지역의 지도
에 Realm Priest를 배치하여 카운티의 개종을 시작할 수 있습니다.
"열성적인 개종자"(학습/신학자) 특전으로 강화됩니다.
* 카운티에 대한 주장 날조 : 렐름 프리스트가 다른 카운티에 대한 주장을 날조하려고 합니다. 이것이 성공하면
Casus Belli와 정복 전쟁의 기회를 제공하는 "Dropped Claim"을 받게 됩니다.
"성공한 위조자"(외교/외교) 특전으로 강화됩니다.
*
* 통치자에 대한 Realm Priest의 의견은 "Church and State"(학습/신학자) 특전을 통해 추가로 +50 증가합니다.
* 렐름 프리스트/코트 채플린
* 배우자
*
* 법원에 충분히 높은 가치를 가진 사람이 없을 경우: "Court"(F5) 탭을 사용하여 손님을 살펴보십시오. 마샬
또는 이와 유사한 특정 직위에 대한 특히 유능한 후보자는 특별히 표시됩니다. 적당한 수수료를 받고 그들을 초
대하고 법원에 임명할 수 있습니다. 또는 "Invite Knights", "Invite Claimants" 또는 "Call Physician" 결정을 사용
하여 임의의 사람들을 법원에 초대하고 그 중에서 적합한 후보자를 찾을 수 있습니다.
* 평의회 후보자의 소수 선택: 특히 소규모 농장에서는 선택의 여지가 부족한 경우가 많습니다. 미혼의 신하를
찾아 충분히 높은 기술 수준을 가진 배우자와 결혼을 주선하십시오. 배우자가 법원에 도착하자마자 적절한 위
치에 배치할 수 있습니다. 주의 : 여성 신하들은 결혼할 경우 법원을 떠날 가능성이 높습니다.
* 무능하지만 유력한 가신은 의원이 되고 싶어함: 의원이 되고자 하는 유력한 가신이 있다면 가능한 한 항
상 그러한 소원을 들어주어야 합니다. 가신의 통계가 너무 나빠서 의원 택을 받지 못할 가능성이 있는 경우가
아니라면 끊임없이. 불만족하고 강력한 가신은 평의회에 수락하지 않으면 -20 의견 공제를 받을 것입니다. 따
라서 개인적인 계획으로 그들에게 영향을 미치거나, 금전적 선물로 그들을 달래거나, 현 총장이 좋은 분위기를
조성하도록 해야 합니다("국내 문제" 작업으로). 특전 " 좋아요"(Stewardship/Administrator)는 통치자에 대한 직
속 가신의 의견을 추가로 10점 증가시킵니다. 또는 가신은 "협박"(음모/고문)에 집중하여 위협을 받아 불만이
있더라도 감히 당신에게 반항하지 않을 정도로 공포를 증가시킬 수 있습니다.
* 의회 직위를 요청하는 강력한 가신이 너무 많지만 사용 가능한 직위가 충분하지 않습니다 . 왕국이 커질
수록 강력한 가신의 수가 사용 가능한 직위의 수를 초과할 가능성이 높아집니다. 도울 수 있는 유일한 방법은
가장 유능한 가신을 사용하고 개인적인 계획 및/또는 금전적 선물로 다른 사람들을 달래는 것입니다. 어쨌든
모든 사람을 만족시킬 수는 없으므로 효율성을 우선시하는 것이 좋습니다.
*
* 라이프 스타일 특전 은 평의회 구성원이 수행하는 작업 의 효율성 을 크게 향상시킵니다 . 사용 가능한 특전
을 잠금 해제해야 합니다. 가능한 경우 통치자를 위해 선택한 라이프 스타일 내에서! 이 가이드의 뒷부분에
서 라이프스타일과 특전 에 대해 자세히 알아볼 것 입니다.
* 자문위원 업무 개요
*
이 섹션의
1. 모든 자문위원 업무 개요
2. 이사회 구성의 문제
3. 협의회의 세부사항
- 배우자
- 렐름 프리스트/코트 채플린
- 장관
- 청지기
- 육군 원수
- 스파이마스터
* 모든 왕조 구성원이 얻은 명성으로 7개의 다른 범주에서 선택한 왕조에 걸친 특전을 잠금 해제할 수 있습니다. 자신
의 캐릭터가 다이너스티 헤드가 아닌 경우, 새로운 유산의 잠금을 해제하는 데 필요한 명성 한도를 초과하면 게임에
서 제어하는 ??다이너스티 헤드가 적절한 유산을 선택합니다.
* 달성 가능한 수준의 화려함
* 당신의 캐릭터는 이 가치를 그의 왕조의 다른 모든 구성원과 공유합니다. 명성은 사실상 프레스티지와 유사하며
왕조 전체의 화려함을 높여줍니다 . 명도에는 살아있는 구성원의 수, 통치자의 수 및 다른 통치자의 배우자 수가
포함됩니다. 어떤 군주에게 같은 왕조의 영주가 있으면 명성을 더하지 않습니다.
*
* 건물을 통한 더 많은 경건: 사원 지주를 건설하고 그 안에 수도원을 건설하십시오. 그것이 당신에게 경건 보
너스를 줄 수 있는 유일한 건물이지만, 각 사원 지주에 수도원을 지을 수 있습니다.
* 혁신을 통한 경건: 중세 초기 혁신 "Reconquista"는 월간 경건 보너스를 10% 증가하지만 이베리아 반도의 문
화에서만 사용할 수 있습니다. 혁신 "신의 권리"(중세 시대)는 모든 문화권에 매달 10%의 경건함을 부여합니다.
* 종교 관계: 렐름 사제/법원 채플린이 위원회 임무 "종교 관계"를 수행하도록 하십시오. Realm Priest/Court
Chaplain의 학력 값에 따라 월간 신도가 증가합니다.
* 경건을 가져오는 결정을 선택함: 때때로 당신의 성품은 믿음의 미덕과 죄에 관한 결정에 직면하게 될 것입니
다. 신앙에 유익한 결정을 내리면 경건함이 커질 것입니다.
* 대종교 전쟁 성공: 지배자가 대종교 전쟁에서 승리한 진영이 승리하면 그에 대한 보상으로 많은 경건함이 주
어집니다.
* 순례를 떠나십시오 : 당신의 캐릭터가 그의 신앙의 성지 중 한 곳으로 여행하게 하십시오. 그가 더 멀리 여행할
수록 그는 더 많은 경건함을 받을 수 있습니다. 그러나 더 긴 여행은 더 비싸고(최소 50골드) 캐릭터가 없는 동
안 정부 사업에 영향을 미치지 않습니다.
* 라이프스타일 초점: 학습 라이프스타일을 통해 "신학"에 초점을 맞추고 월 1.0의 경건함을 얻을 수 있습니다.
* 라이프스타일 경로 "신학자": 학습 라이프스타일 경로 "신학자" 내에서 "예언자" 특전을 선택하여 기사당 경건
수입을 1% 증가시킬 수 있습니다. 경로를 완료하고 캐릭터가 "신학자" 특성을 받으면 월간 경건 수입이 20% 더
증가합니다.
* 달성 가능한 헌신 수준
* 품성의 경건한 가치는 그가 자신의 신앙의 교리에 따라 얼마나 고결하게 행동하는지를 나타냅니다. 그가 이러한 교
리에 따라 수행하는 모든 행동에 대해 그의 경건은 자랍니다. 예를 들어, 인신 희생이 수행되는 종교에서 이것은 낯
선 사람을 붙잡고 투옥하고 처형할 수 있습니다! 경건함으로 당신은 당신의 성품의 혈통을 봉헌할 수 있고, 전사 계
급을 발견할 수 있고, 신앙 개혁에 새로운 교리와 원칙을 도입하거나, 새로운 왕국이나 왕국을 발견할 수 있습니
다. 어떤 결정에는 어느 정도의 경건함도 필요합니다.
*
* 건물을 통해 더 많은 명성: 작은 월별 명성 보너스를 위해 집회소(부족 영역) 또는 과수원(봉건 및 클랜 영역)
을 건설하십시오.
* 혁신을 통한 명성 소득 : 매달 5% 더 많은 명성을 얻기 위해 중세 중세 시대의 "세습 규칙"(초기 중세) 및 "장
학" 혁신을 탐색하고 월별 명성 플러스 10을 위해 중세 후기의 "어민 코트"를 탐색합니다. 퍼센트.
* 콜 헌트 : "콜 헌트" 결정을 사용하고 필요한 비용을 지불하여 특히 희귀한 먹이를 찾으십시오. 사냥에 성공하
면 작은 명성 보너스를 받게 됩니다.
* 외교 : 장관이 "외교" 위원회 업무를 수행하도록 합니다. 통치자는 외교 가치에 따라 매월 명성 보너스를 받습
니다.
* 성공적인 전쟁과 습격 수행: 성공적인 전쟁과 습격은 통치자의 명성을 얻습니다. 카수스 벨리와 힘의 균형이
당신에게 유리하다면 어떤 경우에도 이웃에게서 새로운 땅이나 전리품을 얻으려고 노력하십시오.
* 명성을 얻는 결정 : 캐릭터가 살아 있는 동안 명성 을 약속하는 결정을 내릴 수 있는 상황이 있을 수 있습니
다. 적절한 응답 옵션을 사용하여 명성을 높이십시오.
* 라이프스타일 포커스: 외교 라이프스타일을 사용하면 "폐하" 포커스를 선택하여 매월 1.0 프레스티지 보너스
를 받을 수 있습니다.
* 라이프스타일 경로 "8월": 외교 라이프스타일 경로 "8월"을 선택하고 명성을 높일 수 있는 몇 가지 특전을 기
술합니다. 모든 공포에 대해 월간 명성이 1%씩 증가하는 반면 "근위병"은 모든 기사에 대해 월간 명성을 2% 증
가시킵니다. Lifestyles Path를 끝까지 기술하면 "8월" 특성을 통해 매월 1.0의 명성을 추가로 얻을 수 있습니다.
* 라이프 스타일 특성 "Gallant": 무술 라이프스타일 트리를 끝까지 따라가 "Gallant" 특성을 잠금 해제하면 매
월 프레스티지가 20% 더 추가됩니다.
* 달성 가능한 명성 수준
* 명성은 캐릭터의 친숙함과 사회적 지위를 결합합니다. 캐릭터가 일생 동안 더 많은 명성을 얻을수록 다음 명성 수준
으로 올라갈 가능성이 높아지며, 이는 차례로 다른 통치자와 캐릭터의 반응에 직접적인 영향을 미칩니다. 부족 사회
의 통치자는 명성을 사용하여 소유물 확장을 위해 건물을 구입합니다.
*
* 더 높은 세금 수입: 도시 소유 또는 건물(임업, 채석장, 목가적인 토지, 무역항, 영주 주택, 농장 및 들판, 과수
원, 세무서, 사막 농업, 길드)을 건설하여 카운티 세수를 늘리십시오.
* 세금 징수 : 관리 가치가 높은 평의회 청지기가 평의회 작업 "세금 징수"를 수행하여 도메인에서 더 높은 비율
의 세금을 징수하게 합니다.
* 이웃 습격 : 군대 창에서 "Raise All as Raiders"옵션이 있으면 이웃 을 습격하여 보물을 훔치려고 할 수 있습니
다. 이에 대한 자세한 내용은 " 전쟁 및 약탈 " 섹션을 참조하십시오 .
* 스튜어드십 스킬 증가: 보유 자산에서 발생하는 세금도 스튜어드쉽 스킬에 따라 달라지므로 가능한 한 높게
유지하거나 늘리는 데 집중해야 합니다.
* 신앙의 우두머리에게 금을 요구하기: 당신의 통치자가 당신의 통치자에 대해 좋은 의견을 가진 신앙의 우두
머리가 있는 종교를 가지고 있다면, 당신은 보조금을 요청할 수 있습니다.
* 레버리지에 대한 지불: Spymaster가 주제의 비밀을 발견한 경우 "Golden
Obligations"(Stewardship/Avaricious) 특전으로 해당 개인에게 이 레버리지를 은화할 수 있습니다.
* 주제 협박: "It is MY domain" 특전으로( Stewardship/Avaricious) "협박 대상" 결정을 사용하여 주제에서 추가
골드를 얻을 수 있습니다.
* 라이프스타일 포커스: 스튜어드십 라이프스타일 포커스 "부 포커스"를 사용하여 월세 수입을 10% 늘립니다.
* 라이프스타일 경로 "탐욕스러운": 스튜어드십 라이프스타일 "탐식한"의 모든 특전을 기술하십시오 . 이는 라
이프스타일 경로 가 끝날 때 사용할 수 있고 보유세가 15% 증가하는 라이프스타일 특성인 "탐욕스러운" 때문
입니다.
* 전쟁 중인 군대는 유지되어야 하고 , 평화시에도 양질의 전사 연대를 지불해야 합니다. 또한 골드를 사용하면 캐릭
터 가치가 높은 새로운 사람들을 법원에 데려오거나 사냥이나 잔치와 같은 결정에 비용을 지불할 수 있습니다.
* 금
*
이 섹션의
1. 금
- 금 수입 증가
2. 명성
- 명예의 수준
- 명예 소득 증가
3. 경건
- 헌신의 수준
- 경건한 수입을 늘리십시오
4. 명성
- 화려함의 수준
- 다이너스티 레거시
*
* 귀하의 도메인은 얼마나 크며 너무 큰 도메인에 대한 불이익이 있습니까?
높은 순위의 직함을 가진 많은 통치자는 너무 많은 직접 관리 카운티/직위로 시작하여 관리인과 가신의 의견
가치가 크게 감소합니다. 궁정 둘러보기(F5): 칭호는 없지만 통치자에 대한 긍정적인 견해와 최소한 '나쁜' 스
킬 값을 가진 궁정은 잉여 칭호를 부여할 때 우선권을 주어야 합니다. 궁정을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고
"제목 부여" 옵션을 사용하십시오.
* 당신의 종교의 교리와 교리는 무엇입니까?
종교 개요(종교 아이콘이 있는 가운데 버튼, 화면 하단의 통치자의 초상화 바로 옆)를 열고 통치자의 종교가 간
통, 이혼, 결혼 등을 어떻게 보는지 확인하십시오. 범죄(Crime)라고 적힌 교리는 지키지 않고 잡히는 캐릭터를
범죄자로 만든다!
* 당신 영역의 카운티에는 어떤 문화가 있으며 시민들은 어떤 종교를 고수합니까?
먼저 통치자가 속한 문화를 확인하고(자 개요 창에서) 해당 국가의 문화(문화 개요 지도, 게임 창의 오른쪽 아
래)가 좋은 일치 여부를 확인합니다. 다른 문화는 여론을 낮춥니다. 개별 카운티에서 불안을 야기합니다! 청지
기가 수행한 시의원 작업 "문화 촉진"을 사용하여 외국 문화를 가진 카운티를 통치자의 문화에 적응시킬 수 있
습니다. 종교도 마찬가지입니다. 백성이 통치자가 아닌 다른 것을 믿으면 대중의 평판이 떨어집니다. 법원 채플
린/렐름 프리스트는 "카운티에서 신앙 개종" 임무를 부여하면 해당 카운티의 불신자들을 사냥하고 시간이 지남
에 따라 그는 모든 시민을 개종시킬 것입니다.
* 군대가 얼마나 큽니까?
군대 창을 열고 군대가 얼마나 큰지, 처분할 수 있는 챔피언이 몇 명인지, 통치자가 Men-at-Arms(평화 시에도
돈을 지불해야 함)가 있는지 확인하십시오. 챔피언 사진을 클릭하여 챔피언 창을 열고 사용 가능한 챔피언의
기량을 확인하세요. 10 이상의 값을 사용할 수 있어야 합니다. 도달하지 못한 경우 "챔피언 초대" 결정을 사용하
여 모집 가능한 게스트를 코트로 호출합니다. 전쟁 에 대한 자세한 내용은 이 가이드의 뒷부분에서 찾을 수 있
습니다.
* 제국을 확장할 수 있습니까?
군대가 작거나 금 수입이 적은 경우 카운티를 둘러보십시오. 영역 개요(F1)에서 "도메인" 탭을 클릭합니다. 여
기에서 직접 제어하는 ??카운티, 건설할 수 있는 위치 및 사용 가능한 무료 보유 여부를 확인할 수 있습니
다. 가장 중요한 정착지에 대한 보기를 중앙 집중화하려면 카운티의 문장을 두 번 클릭합니다. 지도에서 정착지
이름을 클릭하거나 도메인 목록에서 정착지 이름을 클릭하여 해당 개요 창을 엽니다. 여기에서 사용 가능한 건
물 부지 및 기타 중요한 정보를 볼 수 있습니다. 무료 건물 사이트를 클릭하면 그곳에서 무엇을 지을 수 있는지,
건물을 짓는 데 시간이 얼마나 걸릴지, 완성된 건물에서 얻을 수 있는 보너스와 비용이 표시됩니다.
* 게임에서 제공하는 다른 힌트는 무엇입니까?
화면 상단의 "Gold" 값 왼쪽에는 "Issues" 아이콘이 있습니다. 클릭하면 기존 소유권, 법정 문제 및 기타 기회를
기반으로 사용할 수 있는 옵션이 표시됩니다.
*
* 위원회(F4)는 완전 하고 유능한 사람들로 구성되어 있습니까?
비어 있는 평의회 직위는 항상 재할당되어야 하며, 이상적으로는 기술 가치(자신의 직책에 적합함)가 10 이상
인 평의원과 함께 하는 것이 좋습니다. 당신은 당신에 대해 긍정적인 의견을 갖고 있는 평의원들을 선호해야 하
며, 당신이 다스리는 데 배우자를 이용해야 합니다. 이 가이드의 뒷부분 에서 위원회 에 대해 자세히 알아볼
것 입니다.
* Realm Priest/Court Chaplain과 통치자의 관계는 어떻습니까?
의견 점수가 음수이면 커서를 Realm Priest/Court Chaplain의 의회 창 오른쪽 하단 모서리에 있는 감독의 모자
위로 이동합니다. Court Chaplain/Realm Priest의 지원 부족으로 인해 결정과 세금이 거부될 것이라는 점에 유
의해야 합니다. 의견 값이 +1보다 높을 때까지 동요 계획을 시작하거나 의견 값을 개선하기 위해 선물을 보내십
시오. .
* 법원 의사가 있습니까?
그렇지 않은 경우 결정(F8) "Call Physician"을 사용하여 유능한 사람들을 법원에 부르고 그 중에서 적합한 후보
자를 선택하십시오. 법원 의사는 통치자 또는 집권 가족이 병에 걸렸을 때 도움을 줍니다.
* 막강한 가신들은 당신의 통치자에 대해 어떤 의견을 갖고 있습니까?
영역 개요(F1)를 열고 가신 목록을 스크롤합니다. 특히 중요한 것은 강력한 가신입니다(캐릭터 초상화 옆에 주
먹을 꽉 쥐고 있는 빨간색으로 표시됨). sway scheme을 사용하여 빨간색(부정적) 의견 값을 개선하려고 노력
해야 합니다. 가장 가치가 낮은 강력한 가신에게 우선권을 주어야 합니다. 재고가 충분하면 선물을 보내 조기에
포인트 적립을 시작할 수 있습니다.
* 당신의 영역 안에 파벌이 존재합니까?
파벌 창(F7)을 열고 현재 통치자에 대해 너무 불만스러워서 파벌로 조직하기 시작하는 가신이나 인구의 일부가
있는지 확인하십시오. 가능한 한 빨리 그들의 의견을 높이고 파벌을 해산시키기 위해 파벌의 지도자와 참가자
에게 음모와 금전적 선물에 관해서 특별한주의를 기울여야합니다!
* 통치자와 상속인
* Crusader Kings 3: 게임 시작 체크리스트
*
* "Ironman" 모드 를 활성화하고 기본 설정을 변경하지 않고 게임을 계속하면 Steam 도전 과제를 얻을 수 있습니
다.
*
* 북부인의 분노(서기 867년): 뼈 없는 Ivar(Duke of the Isles), Bjorn Ironside(Uppland 공작), Halfdan
Whiteshirt(York 공작), Sigurdr Snake-In-The-Eye(Sjaelland 공작), Earl 알프레드(도싯 백작)
* 위대한 모험가(876년): Rurik Rurikid(노브고로드 공작), Jarl Hæsteinn(몬타이구 백작), Daurama Daura(다우
라 백작부인), Eudes 백작(앙주 백작), 알모스 아르파드(Mogyer Confederation의 왕)
* 카롤링거 왕조(서기 867년): 대머리 카를(프랑스 왕), 로타르 2세(로타링겐 왕), 독일 루트비히(동프랑시아
왕), 칼만 왕자(바이에른 공작), 루이 2세. (이탈리아의 왕)
* Fate of England (1066년): 스코틀랜드 왕 Malcolm(스코틀랜드 왕), 덴마크 왕 Svend(덴마크 왕), William
the Bastard(노르망디 공작), Harald Hardrade(노르웨이 왕), 잉글랜드 왕 Harold (잉글랜드의 왕)
* 누더기에서 재물로(1066년): 소왕 Murchad(Munster 공작), Vratislav 공작(보헤미아 공작), Emir Yahya(톨레
도 공작), 마틸다 공작부인(토스카나 공작부인), 로버트 공작(Apulia 공작)
* 조각의 이베리아(서기 1066년): 알폰소 6세 왕. (레온의 왕), 산초 2세 (카스티야의 왕), 가르시아 왕 (갈리시
아의 왕), 왕 안초 4세 (나바라의 왕), 인판타 우라카 (자모라의 백작부인)
* 플레이어 캐릭터 및 시작 연도
* 이 대화형 지도의 다른 영역으로 이동하여 게임 인터페이스를 더 잘 이해할 수 있습니다. 각각의 툴팁은 그곳에서 무
엇을 찾을 수 있는지 보여줍니다.
*
* 게임 튜토리얼은 기본적인 기능을 간결하게 가르치기 때문에 Crusader Kings 2 베테랑에게도 가치가 있습니
다. 일부 사항은 이전 버전과 다르기 때문에 가장 쉽게 돌아다닐 수 있습니다.
* 더 작거나 더 큰 영역의 갓 즉위한 통치자로서 당신은 의회의 지원을 받아 일상 생활의 거의 모든 측면을 책임집니
다. 군대를 증강하고, 전쟁을 일으키거나, 습격자와 공격으로부터 자신을 방어합니다. 새로운 성, 사원 및 도시를 건
설할 뿐만 아니라 이웃으로부터. 또는 기존 성, 사원 및 도시를 확장하고 다른 왕자와 궁정 업무에 전념하면서 가신,
용사 및 가족 내에서 좋은 분위기를 보장합니다. 물론 현재 통치자가 사망한 후 게임이 종료되지 않도록 상속인도 있
어야 합니다.
*
* 게임을 시작할 때 주의해야 할 사항(체크리스트 포함).
* 의회를 구성하고 가신을 다스리는 방법.
* 전쟁을 올바르게 준비하는 방법과 전투에 참여하는 방법.
* 어떻게 당신이 당신의 확장 영역 과 연구 혁신을.
* 계획 을 짜는 방법 과 그에 대해 자신을 방어하는 방법.
* 골드, 경건, 명성, 명성 을 얻는 방법 .
* 어떤 생활 습관이 당신의 통치자 방법과 적합한 하나를 선택하는 방법을 사용할 수 있습니다.
* 어떤 특성과 기술은 당신의 통치자에 대한 얻을 수 있습니다 그리고 그들은 어떻게 향상시킬 수있다.
* 의회를 구성하고 가신을 다스리는 방법.
* 전쟁을 올바르게 준비하는 방법과 전투에 참여하는 방법.
* 어떻게 당신이 당신의 확장 영역 과 연구 혁신을.
* 계획 을 짜는 방법 과 그에 대해 자신을 방어하는 방법.
* 골드, 경건, 명성, 명성 을 얻는 방법 .
* 어떤 생활 습관이 당신의 통치자 방법과 적합한 하나를 선택하는 방법을 사용할 수 있습니다.
* 어떤 특성과 기술은 당신의 통치자에 대한 얻을 수 있습니다 그리고 그들은 어떻게 향상시킬 수있다.
업데이트 로그
Crusader Kings 3 시작하는 방법 ? 초보자 및 전문가용
더 작거나 더 큰 영역의 갓 즉위한 통치자로서 당신은 의회의 지원을 받아 일상 생활의 거의 모든 측면을 책임집니다. 군대를
증강하고, 전쟁을 일으키거나, 습격자와 공격으로부터 자신을 방어합니다. 새로운 성, 사원 및 도시를 건설할 뿐만 아니라 이
웃으로부터. 또는 기존 성, 사원 및 도시를 확장하고 다른 왕자와 궁정 업무에 전념하면서 가신, 용사 및 가족 내에서 좋은 분
위기를 보장합니다. 물론 현재 통치자가 사망한 후 게임이 종료되지 않도록 상속인도 있어야 합니다.
Crusader Kings 3는 매우 복잡합니다. 하지만 저희 가이드는 게임 시작부터 글로벌 제국까지 여러분과 함께할 것입
니다. 먼저 체크리스트를 사용하여 영역 관리의 우선 순위에 대한 일반적인 아이디어를 얻으십시오. 이상적으로는 체크리스
트를 게임 내 튜토리얼과 결합해야 아일랜드 섬에 있는 작은 왕국의 통치자로서 첫 걸음을 내딛고 컨트롤과 기본 기능에 익숙
해질 수 있습니다. 이 가이드의 다른 다양한 섹션에서 게임의 핵심적인 측면에 대한 추가 정보를 찾을 수 있습니다.
* 게임 튜토리얼은 기본적인 기능을 간결하게 가르치기 때문에 Crusader Kings 2 베테랑에게도 가치가 있습니다. 일부
사항은 이전 버전과 다르기 때문에 가장 쉽게 돌아다닐 수 있습니다.
게임 인터페이스 레이아웃
이 대화형 지도의 다른 영역으로 이동하여 게임 인터페이스를 더 잘 이해할 수 있습니다. 각각의 툴팁은 그곳에서 무엇을 찾
을 수 있는지 보여줍니다.
참고 : 우측 하단의 버튼을 클릭하시면 확대됩니다.
플레이어 캐릭터 및 시작 연도
게임을 시작할 때 서기 867년 또는 서기 1066년 중 하나를 선택할 수 있습니다. 또한 조립식 충돌 시나리오와 해당 눈금자, 또
는 두 시작 연도에서 자유롭게 선택 가능한 기존 눈금자 중에서 선택할 수 있습니다. 조립식 충돌 시나리오에서 강조 표시된
눈금자 중 하나를 사용하고 눈금자 패널을 클릭하면 해당 캐릭터의 난이도, 기존 상속인, 신앙, 문화 및 짧은 시나리오 텍스트
에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.
* 북부인의 분노(서기 867년): 뼈 없는 Ivar(Duke of the Isles), Bjorn Ironside(Uppland 공작), Halfdan
Whiteshirt(York 공작), Sigurdr Snake-In-The-Eye(Sjaelland 공작), Earl 알프레드(도싯 백작)
* 위대한 모험가(876년): Rurik Rurikid(노브고로드 공작), Jarl Hæsteinn(몬타이구 백작), Daurama Daura(다우라 백작
부인), Eudes 백작(앙주 백작), 알모스 아르파드(Mogyer Confederation의 왕)
* 카롤링거 왕조(서기 867년): 대머리 카를(프랑스 왕), 로타르 2세(로타링겐 왕), 독일 루트비히(동프랑시아 왕), 칼
만 왕자(바이에른 공작), 루이 2세. (이탈리아의 왕)
* Fate of England (1066년): 스코틀랜드 왕 Malcolm(스코틀랜드 왕), 덴마크 왕 Svend(덴마크 왕), William the
Bastard(노르망디 공작), Harald Hardrade(노르웨이 왕), 잉글랜드 왕 Harold (잉글랜드의 왕)
* 누더기에서 재물로(1066년): 소왕 Murchad(Munster 공작), Vratislav 공작(보헤미아 공작), Emir Yahya(톨레도 공
작), 마틸다 공작부인(토스카나 공작부인), 로버트 공작(Apulia 공작)
* 조각의 이베리아(서기 1066년): 알폰소 6세 왕. (레온의 왕), 산초 2세 (카스티야의 왕), 가르시아 왕 (갈리시아의
왕), 왕 안초 4세 (나바라의 왕), 인판타 우라카 (자모라의 백작부인)
"Carolingians" 시나리오의 경우당신은 다섯 명의 논쟁적인 통치자 중 한 명을 선택합니다. ⓒ 역설
“ Play as any Ruler in 876/1066 ” 버튼을 클릭 하면 선택한 캐릭터의 특성, 문화, 신념은 물론 상속자 실종, 전쟁 상태, 부채
등의 어려움이 표시됩니다. 여기에서 게임의 난이도('매우 쉬움'에서 '보통'까지)를 선택하고 추가 게임 매개변수를 조정할 수
도 있습니다.
* "Ironman" 모드 를 활성화하고 기본 설정을 변경하지 않고 게임을 계속하면 Steam 도전 과제를 얻을 수 있습니다.
진행 중인 싱글 플레이어 게임에서 다른 눈금자를 사용 하려면 게임 메뉴를 열고 (화면 오른쪽 하단의 톱니바퀴 버튼을 통해)
" 캐릭터 전환 " 옵션을 클릭합니다 . 그런 다음 원하는 눈금자 문자를 선택할 수 있는 개요 맵이 열립니다.
Crusader Kings 3: 게임 시작 체크리스트
이 섹션의
1. 통치자와 상속인
2. 평의회, 가신 및 법원
3. 제국, 종교, 군대
새로운 통치자로 게임을 시작할 때는 먼저 이 캐릭터의 기본 상황과 그의 가족, 그가 조종하는 지역을 숙지해야 합니다. 다음
체크리스트는 통치자와 그의 상속인, 그의 궁정, 그리고 당신의 왕국의 전반적인 상황에 대한 개요를 마침내 얻을 때까지 중
요한 가신에 초점을 맞출 것입니다.
통치자와 상속인
* 통치자는 결혼했습니까?
그렇지 않은 경우 통치자를 위해 한 명(또는 여러 명)의 배우자를 찾으십시오. 아마도 동맹을 가능하게 할 배우자를
찾으십시오. 상속인이 있습니까? 그렇지 않다면, 당신의 주요 목표는 배우자와 함께 아이를 잉태하는 것이어야 합니
다. 남편이나 아내 의 의견 가치 를 높이기 위해 동요 또는 로맨스 계획 (배우자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭)을
사용 합니다. 기존 배우자가 너무 늙거나(40세 이상), 불임 및/또는 순결한 경우 상속인을 얻을 기회가 많지 않으므로
이혼하는 것이 나쁜 생각은 아닙니다.
* 기존 상속인이 기혼입니까?
그렇지 않은 경우 통치자의 상속인도 배우자를 찾으십시오. 이 안내서의 뒷부분에서 결혼 정치 및 동맹 에 대해 자세
히 알아볼 것 입니다.
* 통치자는 어떤 능력치를 가지고 있으며, 강점과 약점이 있습니까?
캐릭터의 스킬과 학력에 맞는 라이프스타일을 선택하여 라이프스타일 경험치를 최대한 빨리 모으기 시작하고 첫 번
째 혜택을 잠금 해제하세요. 이 가이드의 뒷부분에서 기술 과 라이프스타일 에 대해 자세히 알아볼 것 입니다.
* 당신의 통치자는 얼마나 많은 돈, 명성, 경건 및 명성을 소유하고 있으며 매달 얼마나 추가됩니까?
개요 화면의 오른쪽 상단에서 눈금자의 현재 통계를 볼 수 있습니다. 어딘가에 부정적인 수치가 있습니까? 금을 잃으
면 그림 위로 커서를 이동하여 손실의 원인을 찾으십시오(예: 통치자가 전쟁 중이고 유지비가 월 수입을 초과하는 군
대가 현장에 있는 경우). 경건과 명성의 상실은 일반적으로 캐릭터 창(캐릭터 이미지 아래 줄)에서 특성과 현재 수정
자를 보고 추적할 수 있습니다. 해당 섹션에서 이러한 리소스 값
을 높이는 방법에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다 .
신하들이 우리를 선호하게 만들기 위해 우리는 동요 계획을 사용합니다. ⓒ 역설
평의회, 가신 및 법원
* 위원회(F4)는 완전 하고 유능한 사람들로 구성되어 있습니까?
비어 있는 평의회 직위는 항상 재할당되어야 하며, 이상적으로는 기술 가치(자신의 직책에 적합함)가 10 이상인 평의
원과 함께 하는 것이 좋습니다. 당신은 당신에 대해 긍정적인 의견을 갖고 있는 평의원들을 선호해야 하며, 당신이
다스리는 데 배우자를 이용해야 합니다. 이 가이드의 뒷부분 에서 위원회 에 대해 자세히 알아볼 것 입니다.
* Realm Priest/Court Chaplain과 통치자의 관계는 어떻습니까?
의견 점수가 음수이면 커서를 Realm Priest/Court Chaplain의 의회 창 오른쪽 하단 모서리에 있는 감독의 모자 위로
이동합니다. Court Chaplain/Realm Priest의 지원 부족으로 인해 결정과 세금이 거부될 것이라는 점에 유의해야 합니
다. 의견 값이 +1보다 높을 때까지 동요 계획을 시작하거나 의견 값을 개선하기 위해 선물을 보내십시오. .
* 법원 의사가 있습니까?
그렇지 않은 경우 결정(F8) "Call Physician"을 사용하여 유능한 사람들을 법원에 부르고 그 중에서 적합한 후보자를
선택하십시오. 법원 의사는 통치자 또는 집권 가족이 병에 걸렸을 때 도움을 줍니다.
* 막강한 가신들은 당신의 통치자에 대해 어떤 의견을 갖고 있습니까?
영역 개요(F1)를 열고 가신 목록을 스크롤합니다. 특히 중요한 것은 강력한 가신입니다(캐릭터 초상화 옆에 주먹을
꽉 쥐고 있는 빨간색으로 표시됨). sway scheme을 사용하여 빨간색(부정적) 의견 값을 개선하려고 노력해야 합니
다. 가장 가치가 낮은 강력한 가신에게 우선권을 주어야 합니다. 재고가 충분하면 선물을 보내 조기에 포인트 적립을
시작할 수 있습니다.
* 당신의 영역 안에 파벌이 존재합니까?
파벌 창(F7)을 열고 현재 통치자에 대해 너무 불만스러워서 파벌로 조직하기 시작하는 가신이나 인구의 일부가 있는
지 확인하십시오. 가능한 한 빨리 그들의 의견을 높이고 파벌을 해산시키기 위해 파벌의 지도자와 참가자에게 음모
와 금전적 선물에 관해서 특별한주의를 기울여야합니다!
봉건 영주가 불만을 품을수록 그들은 파벌을 형성할 가능성이 커집니다. ⓒ 역설
영역, 종교 및 군사
* 귀하의 도메인은 얼마나 크며 너무 큰 도메인에 대한 불이익이 있습니까?
높은 순위의 직함을 가진 많은 통치자는 너무 많은 직접 관리 카운티/직위로 시작하여 관리인과 가신의 의견 가치가
크게 감소합니다. 궁정 둘러보기(F5): 칭호는 없지만 통치자에 대한 긍정적인 견해와 최소한 '나쁜' 스킬 값을 가진
궁정은 잉여 칭호를 부여할 때 우선권을 주어야 합니다. 궁정을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "제목 부여" 옵션
을 사용하십시오.
* 당신의 종교의 교리와 교리는 무엇입니까?
종교 개요(종교 아이콘이 있는 가운데 버튼, 화면 하단의 통치자의 초상화 바로 옆)를 열고 통치자의 종교가 간통, 이
혼, 결혼 등을 어떻게 보는지 확인하십시오. 범죄(Crime)라고 적힌 교리는 지키지 않고 잡히는 캐릭터를 범죄자로 만
든다!
* 당신 영역의 카운티에는 어떤 문화가 있으며 시민들은 어떤 종교를 고수합니까?
먼저 통치자가 속한 문화를 확인하고(자 개요 창에서) 해당 국가의 문화(문화 개요 지도, 게임 창의 오른쪽 아래)가
좋은 일치 여부를 확인합니다. 다른 문화는 여론을 낮춥니다. 개별 카운티에서 불안을 야기합니다! 청지기가 수행한
시의원 작업 "문화 촉진"을 사용하여 외국 문화를 가진 카운티를 통치자의 문화에 적응시킬 수 있습니다. 종교도 마
찬가지입니다. 백성이 통치자가 아닌 다른 것을 믿으면 대중의 평판이 떨어집니다. 법원 채플린/렐름 프리스트는 "카
운티에서 신앙 개종" 임무를 부여하면 해당 카운티의 불신자들을 사냥하고 시간이 지남에 따라 그는 모든 시민을 개
종시킬 것입니다.
* 군대가 얼마나 큽니까?
군대 창을 열고 군대가 얼마나 큰지, 처분할 수 있는 챔피언이 몇 명인지, 통치자가 Men-at-Arms(평화 시에도 돈을
지불해야 함)가 있는지 확인하십시오. 챔피언 사진을 클릭하여 챔피언 창을 열고 사용 가능한 챔피언의 기량을 확인
하세요. 10 이상의 값을 사용할 수 있어야 합니다. 도달하지 못한 경우 "챔피언 초대" 결정을 사용하여 모집 가능한
게스트를 코트로 호출합니다. 전쟁 에 대한 자세한 내용은 이 가이드의 뒷부분에서 찾을 수 있습니다.
* 제국을 확장할 수 있습니까?
군대가 작거나 금 수입이 적은 경우 카운티를 둘러보십시오. 영역 개요(F1)에서 "도메인" 탭을 클릭합니다. 여기에서
직접 제어하는 ??카운티, 건설할 수 있는 위치 및 사용 가능한 무료 보유 여부를 확인할 수 있습니다. 가장 중요한
정착지에 대한 보기를 중앙 집중화하려면 카운티의 문장을 두 번 클릭합니다. 지도에서 정착지 이름을 클릭하거나
도메인 목록에서 정착지 이름을 클릭하여 해당 개요 창을 엽니다. 여기에서 사용 가능한 건물 부지 및 기타 중요한
정보를 볼 수 있습니다. 무료 건물 사이트를 클릭하면 그곳에서 무엇을 지을 수 있는지, 건물을 짓는 데 시간이 얼마
나 걸릴지, 완성된 건물에서 얻을 수 있는 보너스와 비용이 표시됩니다.
* 게임에서 제공하는 다른 힌트는 무엇입니까?
화면 상단의 "Gold" 값 왼쪽에는 "Issues" 아이콘이 있습니다. 클릭하면 기존 소유권, 법정 문제 및 기타 기회를 기반
으로 사용할 수 있는 옵션이 표시됩니다.
금, 명성, 경건 및 명예
이 섹션의
1. 금
* 금 수입 증가
2. 명성
* 명예의 수준
* 명예 소득 증가
3. 경건
* 헌신의 수준
* 경건한 수입을 늘리십시오
4. 명성
* 화려함의 수준
* 다이너스티 레거시
통치자의 가능성은 그의 속성뿐만 아니라 획득한 자원에 의해 결정됩니다. 그의 금 공급과 명성, 명성, 경건의 양은 더 고급
게임 옵션을 제공하므로 이러한 자원의 수입이 꾸준히 증가해야 합니다.
금
금을 사용하여 해당 지역에서 새 속성과 건물을 구입하거나 더 나은 보너스로 더 높은 수준으로 업그레이드하십시오. 금 선물
은 통치자에 대한 다른 캐릭터의 의견을 크게 높입니다.
전쟁 중인 군대는 유지되어야 하고 , 평화시에도 양질의 전사 연대를 지불해야 합니다. 또한 골드를 사용하면 캐릭터 가치
가 높은 새로운 사람들을 법원에 데려오거나 사냥이나 잔치와 같은 결정에 비용을 지불할 수 있습니다.
골드 수입을 늘리는 방법
* 더 높은 세금 수입: 도시 소유 또는 건물(임업, 채석장, 목가적인 토지, 무역항, 영주 주택, 농장 및 들판, 과수원, 세
무서, 사막 농업, 길드)을 건설하여 카운티 세수를 늘리십시오.
* 세금 징수 : 관리 가치가 높은 평의회 청지기가 평의회 작업 "세금 징수"를 수행하여 도메인에서 더 높은 비율의 세
금을 징수하게 합니다.
* 이웃 습격 : 군대 창에서 "Raise All as Raiders"옵션이 있으면 이웃 을 습격하여 보물을 훔치려고 할 수 있습니다. 이
에 대한 자세한 내용은 " 전쟁 및 약탈 " 섹션을 참조하십시오 .
* 스튜어드십 스킬 증가: 보유 자산에서 발생하는 세금도 스튜어드쉽 스킬에 따라 달라지므로 가능한 한 높게 유지하
거나 늘리는 데 집중해야 합니다.
* 신앙의 우두머리에게 금을 요구하기: 당신의 통치자가 당신의 통치자에 대해 좋은 의견을 가진 신앙의 우두머리
가 있는 종교를 가지고 있다면, 당신은 보조금을 요청할 수 있습니다.
* 레버리지에 대한 지불: Spymaster가 주제의 비밀을 발견한 경우 "Golden Obligations"(Stewardship/Avaricious) 특
전으로 해당 개인에게 이 레버리지를 은화할 수 있습니다.
* 주제 협박: "It is MY domain" 특전으로( Stewardship/Avaricious) "협박 대상" 결정을 사용하여 주제에서 추가 골드
를 얻을 수 있습니다.
* 라이프스타일 포커스: 스튜어드십 라이프스타일 포커스 "부 포커스"를 사용하여 월세 수입을 10% 늘립니다.
* 라이프스타일 경로 "탐욕스러운": 스튜어드십 라이프스타일 "탐식한"의 모든 특전을 기술하십시오 . 이는 라이프
스타일 경로 가 끝날 때 사용할 수 있고 보유세가 15% 증가하는 라이프스타일 특성인 "탐욕스러운" 때문입니다.
명성
명성은 캐릭터의 친숙함과 사회적 지위를 결합합니다. 캐릭터가 일생 동안 더 많은 명성을 얻을수록 다음 명성 수준으로 올라
갈 가능성이 높아지며, 이는 차례로 다른 통치자와 캐릭터의 반응에 직접적인 영향을 미칩니다. 부족 사회의 통치자는 명성을
사용하여 소유물 확장을 위해 건물을 구입합니다.
전쟁의 선언은 명예와 새로운 법률 및 상속법의 제정, 봉건 생활 방식의 채택 또는 통치자의 지역 문화로의 개종, 새로운 직
함의 생성 및 대학 및 새로운 왕국의 설립 또는 제국. 명성 레벨이 높을수록 수행원에 더 많은 기사를 추가할 수 있습니다.
달성 가능한 명성 수준
수준지정효과 세속적 견해기사의 수
1
확립 된
?
?
2
저명한
+3
+1
삼
유명한
+5
+2
4
남자들 사이에서 고귀함
+10
+3
5
살아있는 전설
+20
+4
명예 수입을 늘리는 방법
* 건물을 통해 더 많은 명성: 작은 월별 명성 보너스를 위해 집회소(부족 영역) 또는 과수원(봉건 및 클랜 영역)을 건
설하십시오.
* 혁신을 통한 명성 소득 : 매달 5% 더 많은 명성을 얻기 위해 중세 중세 시대의 "세습 규칙"(초기 중세) 및 "장학" 혁
신을 탐색하고 월별 명성 플러스 10을 위해 중세 후기의 "어민 코트"를 탐색합니다. 퍼센트.
* 콜 헌트 : "콜 헌트" 결정을 사용하고 필요한 비용을 지불하여 특히 희귀한 먹이를 찾으십시오. 사냥에 성공하면 작은
명성 보너스를 받게 됩니다.
* 외교 : 장관이 "외교" 위원회 업무를 수행하도록 합니다. 통치자는 외교 가치에 따라 매월 명성 보너스를 받습니다.
* 성공적인 전쟁과 습격 수행: 성공적인 전쟁과 습격은 통치자의 명성을 얻습니다. 카수스 벨리와 힘의 균형이 당신
에게 유리하다면 어떤 경우에도 이웃에게서 새로운 땅이나 전리품을 얻으려고 노력하십시오.
* 명성을 얻는 결정 : 캐릭터가 살아 있는 동안 명성 을 약속하는 결정을 내릴 수 있는 상황이 있을 수 있습니다. 적절
한 응답 옵션을 사용하여 명성을 높이십시오.
* 라이프스타일 포커스: 외교 라이프스타일을 사용하면 "폐하" 포커스를 선택하여 매월 1.0 프레스티지 보너스를 받
을 수 있습니다.
* 라이프스타일 경로 "8월": 외교 라이프스타일 경로 "8월"을 선택하고 명성을 높일 수 있는 몇 가지 특전을 기술합니
다. 모든 공포에 대해 월간 명성이 1%씩 증가하는 반면 "근위병"은 모든 기사에 대해 월간 명성을 2% 증가시킵니
다. Lifestyles Path를 끝까지 기술하면 "8월" 특성을 통해 매월 1.0의 명성을 추가로 얻을 수 있습니다.
* 라이프 스타일 특성 "Gallant": 무술 라이프스타일 트리를 끝까지 따라가 "Gallant" 특성을 잠금 해제하면 매월 프레
스티지가 20% 더 추가됩니다.
우리의 통치자는 긴 순례 후에 귀중한 보너스와 많은 경건함을 받습니다. ⓒ 역설
경건
품성의 경건한 가치는 그가 자신의 신앙의 교리에 따라 얼마나 고결하게 행동하는지를 나타냅니다. 그가 이러한 교리에 따라
수행하는 모든 행동에 대해 그의 경건은 자랍니다. 예를 들어, 인신 희생이 수행되는 종교에서 이것은 낯선 사람을 붙잡고 투
옥하고 처형할 수 있습니다! 경건함으로 당신은 당신의 성품의 혈통을 봉헌할 수 있고, 전사 계급을 발견할 수 있고, 신앙 개
혁에 새로운 교리와 원칙을 도입하거나, 새로운 왕국이나 왕국을 발견할 수 있습니다. 어떤 결정에는 어느 정도의 경건함도
필요합니다.
헌신적인 캐릭터가 많을수록 충성도가 높아집니다. 이것은 인물이 실천하는 신앙의 성직자들의 의견에 직접적인 영향을
미칩니다.
달성 가능한 헌신 수준
수준헌신의 수준성직자 의견
1
충실한
?
2
충실한
+5
삼
헌신적인 서번트
+10
4
미덕의 모범
+20
5
종교 아이콘
+30
Piety의 수입을 늘리는 방법
* 건물을 통한 더 많은 경건: 사원 지주를 건설하고 그 안에 수도원을 건설하십시오. 그것이 당신에게 경건 보너스를
줄 수 있는 유일한 건물이지만, 각 사원 지주에 수도원을 지을 수 있습니다.
* 혁신을 통한 경건: 중세 초기 혁신 "Reconquista"는 월간 경건 보너스를 10% 증가하지만 이베리아 반도의 문화에서
만 사용할 수 있습니다. 혁신 "신의 권리"(중세 시대)는 모든 문화권에 매달 10%의 경건함을 부여합니다.
* 종교 관계: 렐름 사제/법원 채플린이 위원회 임무 "종교 관계"를 수행하도록 하십시오. Realm Priest/Court Chaplain
의 학력 값에 따라 월간 신도가 증가합니다.
* 경건을 가져오는 결정을 선택함: 때때로 당신의 성품은 믿음의 미덕과 죄에 관한 결정에 직면하게 될 것입니다. 신
앙에 유익한 결정을 내리면 경건함이 커질 것입니다.
* 대종교 전쟁 성공: 지배자가 대종교 전쟁에서 승리한 진영이 승리하면 그에 대한 보상으로 많은 경건함이 주어집니
다.
* 순례를 떠나십시오 : 당신의 캐릭터가 그의 신앙의 성지 중 한 곳으로 여행하게 하십시오. 그가 더 멀리 여행할수록
그는 더 많은 경건함을 받을 수 있습니다. 그러나 더 긴 여행은 더 비싸고(최소 50골드) 캐릭터가 없는 동안 정부 사
업에 영향을 미치지 않습니다.
* 라이프스타일 초점: 학습 라이프스타일을 통해 "신학"에 초점을 맞추고 월 1.0의 경건함을 얻을 수 있습니다.
* 라이프스타일 경로 "신학자": 학습 라이프스타일 경로 "신학자" 내에서 "예언자" 특전을 선택하여 기사당 경건 수입
을 1% 증가시킬 수 있습니다. 경로를 완료하고 캐릭터가 "신학자" 특성을 받으면 월간 경건 수입이 20% 더 증가합니
다.
명성
당신의 캐릭터는 이 가치를 그의 왕조의 다른 모든 구성원과 공유합니다. 명성은 사실상 프레스티지와 유사하며 왕조 전
체의 화려함을 높여줍니다 . 명도에는 살아있는 구성원의 수, 통치자의 수 및 다른 통치자의 배우자 수가 포함됩니다. 어떤
군주에게 같은 왕조의 영주가 있으면 명성을 더하지 않습니다.
지배 왕조의 높은 다산으로 인해 미래에 자손이 생길 가능성이 더 큽니다. ⓒ 역설
왕조가 여러 영역에 걸쳐 퍼져 있으면 단일 영역에 국한된 왕조보다 더 많은 명성을 얻을 수 있습니다. 명성을 사용하면 통
치자뿐만 아니라 왕조의 모든 구성원에게 동등하게 적용되는 왕조 유산 을 잠금 해제 할 수 있습니다.
달성 가능한 수준의 화려함
수준이름
어린이를 위한 스플렌더 탄생 보너스
결혼한 사람에 대한 스플렌더 보너스
장기 통치에 대한 오피니언 보너스
1
기본 원점
0
-100
+5
2
모호한
100
0
+10
삼
의미 없는
200
+100
+15
4
주목할만한
300
+200
+20
5
평판
400
+300
+25
6
잘 알려진
500
+400
+30
7
중요한
600
+500
+35
8
유명한
700
+600
+40
9
거룩한
800
+700
+45
10
전설
900
+800
+50
11
전설적인
1000
+900
+55
다이너스티 레거시
모든 왕조 구성원이 얻은 명성으로 7개의 다른 범주에서 선택한 왕조에 걸친 특전을 잠금 해제할 수 있습니다. 자신의 캐릭터
가 다이너스티 헤드가 아닌 경우, 새로운 유산의 잠금을 해제하는 데 필요한 명성 한도를 초과하면 게임에서 제어하는 ??다
이너스티 헤드가 적절한 유산을 선택합니다.
전쟁
법
교활
피
박학
영광
혈연
Crusader Kings 3의 위원회 및 위원회 작업
이 섹션의
1. 모든 자문위원 업무 개요
2. 이사회 구성의 문제
3. 협의회의 세부사항
* 배우자
* 렐름 프리스트/코트 채플린
* 장관
* 청지기
* 육군 원수
* 스파이마스터
통제된 영토의 크기에 관계없이 각 통치자는 6명으로 구성된 평의회의 지원을 받습니다. 당신은 그들 중 5명을 각자의 직업에
따라 3가지 다른 작업에 할당할 수 있으며, 6번째 사람은 당신이 플레이한 캐릭터의 배우자로, 지배 문제에서 그를 지원합니
다.
자문위원 업무 개요
* 배우자 : 통치자의 배우자가 통치하는 사업에서 그를 돕습니다.
* 렐름 프리스트/코트 채플린 (학습) : 렐름 프리스트는 렐름의 모든 종교적, 영적 업무를 담당합니다.
* 챈슬러 (외교) : 챈슬러는 영역 안팎에서 외교적 노력에 전념합니다.
* 스튜어드 (Stewardship) : 스튜어드 ( Steward)는 과세, 문화 및 개발 측면에서 도메인의 스튜어드십을 담당합니다.
* 원수 (Martial) : 원수는 군대의 사령관이자 일반 군사 임무를 담당합니다.
* Spymaster (음모) : Spymaster는 계획 및 일반 스파이와 같은 모든 궁정 음모를 처리합니다.
통치자가 왕국을 효과적으로 관리할 수 있도록 항상 완벽하고 유능한 평의회의 지원을 받도록 하십시오! 자신의 활동 분야의
기초가 되는 기술의 가치가 낮은 평의원은 실패 확률을 크게 높입니다. 마우스 오버 정보 창을 보면 이를 감지할 수 있습니다.
여기에서 빨간색으로 강조 표시된 부정적인 "가능한 부작용"을 볼 수 있습니다. (협의회 구성원의) 기술 값이 높을수록 더 많
은 녹색 표시가 나타나므로 가능한 부작용이 유리합니다.
* 라이프 스타일 특전 은 평의회 구성원이 수행하는 작업 의 효율성 을 크게 향상시킵니다 . 사용 가능한 특전을 잠
금 해제해야 합니다. 가능한 경우 통치자를 위해 선택한 라이프 스타일 내에서! 이 가이드의 뒷부분에서 라이프스타
일과 특전 에 대해 자세히 알아볼 것 입니다.
우리는 새로운 Spymaster를 임명할 때 선택의 폭이 넓습니다. ⓒ 역설
위원회를 편집할 때 발생할 수 있는 문제
* 법원에 충분히 높은 가치를 가진 사람이 없을 경우: "Court"(F5) 탭을 사용하여 손님을 살펴보십시오. 마샬 또는
이와 유사한 특정 직위에 대한 특히 유능한 후보자는 특별히 표시됩니다. 적당한 수수료를 받고 그들을 초대하고 법
원에 임명할 수 있습니다. 또는 "Invite Knights", "Invite Claimants" 또는 "Call Physician" 결정을 사용하여 임의의 사
람들을 법원에 초대하고 그 중에서 적합한 후보자를 찾을 수 있습니다.
* 평의회 후보자의 소수 선택: 특히 소규모 농장에서는 선택의 여지가 부족한 경우가 많습니다. 미혼의 신하를 찾아
충분히 높은 기술 수준을 가진 배우자와 결혼을 주선하십시오. 배우자가 법원에 도착하자마자 적절한 위치에 배치할
수 있습니다. 주의 : 여성 신하들은 결혼할 경우 법원을 떠날 가능성이 높습니다.
* 무능하지만 유력한 가신은 의원이 되고 싶어함: 의원이 되고자 하는 유력한 가신이 있다면 가능한 한 항상 그
러한 소원을 들어주어야 합니다. 가신의 통계가 너무 나빠서 의원 택을 받지 못할 가능성이 있는 경우가 아니라면 끊
임없이. 불만족하고 강력한 가신은 평의회에 수락하지 않으면 -20 의견 공제를 받을 것입니다. 따라서 개인적인 계획
으로 그들에게 영향을 미치거나, 금전적 선물로 그들을 달래거나, 현 총장이 좋은 분위기를 조성하도록 해야 합니다
("국내 문제" 작업으로). 특전 " 좋아요"(Stewardship/Administrator)는 통치자에 대한 직속 가신의 의견을 추가로 10
점 증가시킵니다. 또는 가신은 "협박"(음모/고문)에 집중하여 위협을 받아 불만이 있더라도 감히 당신에게 반항하지
않을 정도로 공포를 증가시킬 수 있습니다.
* 의회 직위를 요청하는 강력한 가신이 너무 많지만 사용 가능한 직위가 충분하지 않습니다 . 왕국이 커질수록
강력한 가신의 수가 사용 가능한 직위의 수를 초과할 가능성이 높아집니다. 도울 수 있는 유일한 방법은 가장 유능한
가신을 사용하고 개인적인 계획 및/또는 금전적 선물로 다른 사람들을 달래는 것입니다. 어쨌든 모든 사람을 만족시
킬 수는 없으므로 효율성을 우선시하는 것이 좋습니다.
협의회의 세부사항
배우자
"Assist Ruler" 드롭다운에서 Court Politics(외교), Chivalry(무술), Manage Domain(Stewardship), Court Intrigue(모략) 또는
Patronage(학습)의 5가지 영역 중 하나를 선택하십시오. 메뉴. 배우자의 기술 가치의 일부가 통치자의 기술 가치에 추가되어
약간에서 상당한 기술 가치 보너스를 부여합니다. 영역에 영향을 미치는 작은 이벤트는 선택한 포커스를 기반으로 트리거될
수 있습니다.
렐름 프리스트/코트 채플린
신정 신앙의 경우, 당신 영역의 모든 사원 소유물은 자동으로 영역 성직자에게 임대됩니다. 렐름 프리스트가 당신의 통치자에
대해 부정적인 견해를 가지고 있다면, 통치자는 군대나 세금을 받지 않을 것입니다. 의견이 높을수록 통치자는 더 많은 군대
와 세금을 받습니다. 평신도 사제들과의 믿음 안에서만 성전 소유지(및 그 이점)를 직접 통제할 수 있습니다. 사무 평의회 구
성원의 이름은 법원 채플린입니다.
* 통치자에 대한 Realm Priest의 의견은 "Church and State"(학습/신학자) 특전을 통해 추가로 +50 증가합니다.
렐름 프리스트의 임무:
* 종교 관계: 이 작업은 통치자의 월간 경건 성장을 증가시키며, 성공적으로 수행되면 통치자의 성격에 대한 가신들의
의견도 증가합니다.
"Clerical Justifications"(학습/신학자) 특전으로 강화됩니다.
* 카운티의 신앙 개종: 지배적인 신앙을 고수하지 않는 귀하의 영역 내에 카운티가 있는 경우 해당 지역의 지도에
Realm Priest를 배치하여 카운티의 개종을 시작할 수 있습니다.
"열성적인 개종자"(학습/신학자) 특전으로 강화됩니다.
* 카운티에 대한 주장 날조 : 렐름 프리스트가 다른 카운티에 대한 주장을 날조하려고 합니다. 이것이 성공하면
Casus Belli와 정복 전쟁의 기회를 제공하는 "Dropped Claim"을 받게 됩니다.
"성공한 위조자"(외교/외교) 특전으로 강화됩니다.
장관
외교의 중추로서 수상은 통치자와 그의 가신 사이의 관계를 강화하는 데 중요한 역할을 합니다. 그는 더 넓은 범위의 개인적
인 계획을 통해 영향력을 행사할 수 있는 기회를 보완합니다.
교육감의 임무 :
* 외교: 이 작업으로 월간 명성을 높일 수 있습니다. 또한, 왕국 외부에 살고 있는 가신들의 의견(귀하의 통치자에 대
한)이 약간 증가합니다. 휴전 기간을 단축하는 것도 가능합니다.
"Adaptive Traditions"(외교/외교) 특전으로 강화됩니다.
* 국내 업무: 이것은 천천히, 그러나 꾸준히 당신에 대한 가신들의 의견을 증가시킬 것입니다. 이 옵션은 새로운 캐릭
터가 막 지배를 시작했지만 가신과 긍정적인 관계가 없는 경우에 특히 중요합니다. 수상은 내부 전쟁을 끝내기 위해
이 옵션을 사용할 수도 있습니다.
"Chains of Loyalty"(Stewardship/Administrator) 특성으로 강화됩니다.
* 통합 제목: 이 옵션은 왕국이나 제국을 통치하는 경우에만 장관이 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 정복 후에 외국
타이틀이 추가될 경우 영역 통합을 지원할 수 있습니다.
청지기
"돈은 성공의 열쇠입니다"는 특히 청지기의 작업에 적용됩니다. 청지기의 작업은 영역의 개발 및 확장에 필수 불가결합니
다. 유능한 스튜어드를 사용하십시오. 결국, 소유 확장에 투자하지 않더라도 항상 더 많은 금을 사용할 수 있습니다!
청지기의 임무 :
* 세금 징수: 이 작업을 통해 귀하의 청지기는 (자신의 관리 가치에 해당하는 비율로) 귀하의 영역에서 더 높은 세금을
징수합니다. 또는 기본 가치가 나쁜 경우 커뮤니티에 부패를 일으킬 것입니다!
"Tax Man"(Stewardship/Architect) 특전으로 강화됩니다.
* 카운티 내 개발 증가: 건물 및 소유물의 건설 시간을 단축하고 스튜어드의 스튜어드십 가치에 따라 개발 성장 보너
스를 부여합니다.
"계획된 재배"(학습/학자) 특전으로 강화됩니다.
* 문화 촉진: 군이 통치자와 다른 문화에 속해 있는 경우, 청지기는 통치자의 문화로의 전환을 장려하거나 봉건 영주
의 문화가 가하는 문화적 영향을 줄입니다.
우리 첩보원은 임무를 완수한 후 우리에게 그 임무의 결과를 알려줍니다. ⓒ 역설
육군 원수
원수는 유입되는 병사가 차단되지 않도록 하고 지휘관도 훈련시킵니다. Martial 값이 10 이상인 Marshal이 없으면 왕국의 방
어력이 약해집니다! 특히 사령관을 훈련할 때 무능한 원수를 상대할 때는 각별히 주의해야 합니다. 실패하면 사령관이 부상,
신체 절단 또는 사망에 이를 수 있기 때문입니다.
원수의 임무 :
* 부대 편성: 성공적으로 사용하면 군대의 배치 규모, 수비대 규모 및 증원률이 증가합니다.
* 사령관 훈련: 이 임무를 수행하면서 원수는 사령관(기사, 챔피언 등) 훈련에 전념합니다. 그가 성공하면 훈련된 사령
관은 +1 무술 기술, +1 전투 기술 또는 지휘 능력을 받습니다.
* 카운티의 통제력 강화: 일단 새로운 영토를 정복한 후에는 전쟁으로 황폐해진 국가로부터 세금과 부과금을 받을 수
있도록 먼저 영토를 통제해야 합니다. 지도에서 해당 지역에 배치된 보안관은 해당 지역에 대한 통제력을 꾸준히 증
가시킵니다.
"엄격한 조직"(무술/감독) 특성으로 강화됩니다.
스파이마스터
부정적인 의견을 가진 스파이마스터를 두는 것은 거의 불가능합니다. 계획 및 기타 첩보 활동을 통제할 수 있는 능력으로 그
는 당신에 대한 자신의 적대적 행동을 쉽게 위장할 수 있으며 동시에 계획의 귀중한 요원이 될 수 있습니다. 평의회 스파이가
당신의 통치자에 대해 최소한 녹색 의견 가치를 가지고 있는지 확인하십시오.
첩보원의 임무:
* 교란 계획: 이 작업을 통해 스파이마스터는 적대적인 계획에 대한 저항을 증가시키고 적대적인 계획을 탐지할 기회
도 얻습니다(그의 음모 기술 값에 따라).
"Court of Shadows"(음모/책략가) 특전으로 강화됩니다.
* 지원 계획: 작업에 적대적인 계획이 있는 경우 Spymaster가 적극적으로 그들의 발전을 지원합니다. 스파이마스터
의 음모 스킬 값이 높을수록 진급 보너스가 더 중요합니다.
* 비밀 찾기: Spymaster를 영역 영역 내의 지도에 배치하여 다른 사람들의 더러운 세탁물을 뒤질 장소를 지정하여 봉
신이나 다른 신하들에 대한 지렛대를 찾을 수 있도록 합니다. 성공하면 약한 후크를 받게 되며, 이를 통해 문제의 사
람이 자신에게 유리한 결정을 내리도록 할 수 있습니다.
"Digging for Dirt"(모략/책략가) 특성으로 강화됩니다.
영역, 문화, 혁신 및 모든 건물의 확장
이 섹션의
1. 정부 양식
2. 지주
3. 문화, 개발, 혁신
* 개발
* 모든 문화 혁신에 대한 개요
4. 건물 효과와 그 의미
5. 부족 영역을 위한 건물 개요
* 수도
* 표준 건물
6. 봉건 및 클랜 영역의 건물 개요
* 수도
* 표준 건물
* 특수 건물
* 역사적 건물, 광산 및 대학-지도
영역이 작동하지 않으면 통치자가 약해질 것입니다. 새 건물은 영역의 방어를 강화할 뿐만 아니라 또한 전투를 위해 더 많은
다른 군대를 모집하고, 더 높은 세금 수입을 창출하고, 경건함과 개발 및 명성을 더 많이 얻을 수 있으며, 또한 영역 전체에서
군인의 능력을 향상시킬 수 있습니다. 따라서 정기적으로 금을 새 건물에 투자하고 개발되지 않은 지역에 새 자산을 설립하는
것이 좋습니다.
이 정부 양식은 Crusader Kings 3에 있습니다.
* Tribal Realm (tribalistic)
부족 왕국은 제한된 범위에서만 발전할 수 있으며 카운티 의 Tribal Hold 외에 다른 소유지를 설정할 수 없습니다 . 그
들은 부족 시대의 혁신을 발견할 수 있을 뿐이며 계승법을 변경할 수 없습니다. 부족 영역에서 통치자는 건물 확장
및 Men-at-Arms 고용에 대해 금 대신 명성을 지불할 수 있으며 부족 영역은 봉건 영역보다 더 많은 Casus Belli에 액
세스할 수 있습니다. 비 부족 군대는 적대적인 부족 영역에서 보급 제한 패널티를 받습니다.
* 봉건 영역
봉건 영역에서 군주는 봉신에게 토지를 부여하고, 봉신은 독립적으로 통치할 수 있으며 그 대가로 부과금과 세금을
받습니다. 지불 금액과 군인의 금액은 군주와 가신 간의 봉건 계약에 의해 규제되며 획득한 혁신에 따라 연장될 수
있습니다.
* 클랜 영역
봉건 영역에서와 마찬가지로 클랜 영역 에서 통치를 규제하는 군주-가신 관계가 있습니다. 그러나 여기서 그들의 군
주에 대한 가신들의 의견은 그들이 기꺼이 바칠 군인과 세금을 결정합니다. 그러나 왕실 당국과 함께 군주는 그가 받
을 자격이 있는 부과금과 세금의 기본 금액을 늘릴 수 있습니다.
영역 개요(F2)를 열고 "도메인" 탭을 선택하면 귀하가 직접 제어하는 ??모든 카운티를 볼 수 있습니다. 카운티 이름 옆에는
현재 개발 값과 카운티의 제어 증가가 표시됩니다. 카운티의 소유지(보통 성) 옆에는 귀하가 받은 세금과 군대가 표시됩니
다. 그 옆에 카운티의 빈 공간에 얼마나 많은 새로운 소유지(성, 마을, 사원)를 지을 수 있는지 알 수 있습니다. 각각의 새로운
보유 비용은 600골드입니다.
Crusader Kings 3의 도메인 개요에서 아직 업그레이드되지 않은 보유지를 볼 수도 있습니다. ⓒ 역설
각 건물에는 다양한 건물을 지을 수 있는 최대 4개의 건물 슬롯 이 있습니다. 카운티 영토는 또한 사용 가능한 건물의 유형
을 결정합니다. 그들의 보너스는 보유 또는 카운티에 영향을 미칩니다. 나무 병영과 같은 군사 건물의 군인 보너스는 영역 전
체에서 유효합니다.
왕국 수도 (예: 공작과 궁정이 거주하는 통치자) 는 왕실 건물을 지을 수 있는 최대 2개의 추가 특수 건물 슬롯을 얻습니
다 . 그들의 보너스는 관련된 공국의 모든 소유지 또는 전체 영역에 영향을 미칩니다.
이 홀딩스는 빈 지형에 건설할 수 있습니다.
* 캐슬: 캐슬: 확장된 성은 요새 레벨, 리바이스 및 수비대 강도를 향상시킬 뿐만 아니라 적당한 세금 수입을 향상시킵
니다. 방어 요새는 요새 레벨과 요새의 수비대 강도를 증가시킵니다.
* 도시: 확장된 도시는 더 높은 세금 수입, 더 많은 징집병 및 더 높은 주둔군 전력을 제공합니다. 길드는 군주에게 카
운티에 대한 추가 세수 및 개발 성장을 제공합니다.
* 사원: 업그레이드된 사원은 더 높은 세수, 더 많은 징집병 및 주둔군의 힘을 증가시킵니다. 신성한 건물은 통치자에
게 추가 경건을 얻습니다.
Crusader Kings 3에서 건설할 수 있는 건물 중 우리는 홀딩스의 3가지 특징적인 주요 건물(성, 도시, 사원)과 홀딩스 내에서
건설할 수 있는 Standard Buildings, Special Buildings, Duchy Buildings 및 Historical Building으로 구분합니다. . 소유지 내에
서 건설할 수 있는 표준 건물은 지형에 따라 다릅니다. 예를 들어 해안을 따라 무역항을 건설하거나 산악 지형에 채석장 등을
건설할 수 있습니다.
* 이미 건설된 건물의 보너스가 만족스럽지 않다면 새 건물의 첫 번째 레벨에 대한 골드 가격을 지불하여 건물을
교체하십시오 (건물 정보 창에서 두 개의 화살표가 있는 버튼을 클릭한 후). 이전 건물의 추가 업그레이드 단계는 프
로세스에서 손실됩니다!
왕국의 통치자로서 당신은 직접 통치하는 군에 건물을 세울 수 있을 뿐만 아니라 충분한 금이 있는 경우 새 건물을 건설하여
가신을 지원할 수도 있습니다 . 이것은 영역의 주변 지역에 대한 방어를 강화하려는 경우 또는 자신의 카운티에 건물을 위한
공간이 부족하지만 보너스가 영역에 중요한 건물을 위한 공간이 부족한 경우에 특히 가치가 있습니다.
건립된 건물의 보너스는 다음 환경에 영향을 줍니다.
* 지주 : 건물 보너스는 건물이 지어진 지주에 있는 다른 모든 건물만 지원합니다. 보유 개요에서 여기에는 표준 건물,
특수 건물, 공국 건물 또는 역사적 건물에 관계없이 다른 모든 건물 분야가 포함됩니다.
* 카운티 : 건물에 대한 카운티 보너스에는 건물이 세워진 건물과 함께 카운티의 모든 소유가 포함됩니다.
* 공국 : 공국 관련 보너스는 공국 및 종속 카운티의 모든 소유와 그 안에 세워진 건물에 적용됩니다.
* 렐름 : 렐름 보너스는 렐름에 속한 모든 소유지와 그 안에 세워진 모든 건물에 예외 없이 영향을 미칩니다.
문화, 개발, 혁신
소유지와 건물의 확장 가능성은 왕국의 문화적 발전에 크게 의존합니다. 당신의 영역 내에서 같은 문화의 카운티 대부분을 통
제하는 통치자는 문화 수장으로 간주됩니다. 대부분의 경우 이것은 플레이어 캐릭터입니다. 문화 책임자로서 다음에 개발해
야 할 혁신을 결정합니다. 문화 창을 엽니다(화면 왼쪽 하단에 있는 눈금자의 초상화 이미지 옆에 있는 세 개의 버튼 오른
쪽). 당신의 문화와 시대(부족, 중세 초기, 중세 후기, 중세 후기)가 여기에 표시됩니다.
개발
개발은 카운티의 기술 발전과 함께 이미 존재하는 지역 기반 시설을 말합니다. 더 높은 개발은 카운티의 부과금, 가능한 세금
및 공급 제한을 증가시킵니다. 개발 지도(지도 모드에서 "+"를 통해 액세스 가능)에서 세계 지도에서 어떤 카운티가 개발 단계
에 있는지 확인할 수 있습니다. 색상이 밝을수록 카운티가 더 개발된 것입니다. 카운티 위로 마우스 포인터를 이동하여 정보
창에 개발을 표시합니다.
카운티의 색이 옅을수록 더 발전된 것입니다. ⓒ 역설
개발 성장은 카운티가 개발 수준을 높이는 데 걸리는 시간을 결정합니다. 개발 성장이 100에 도달하면 개발 수준이 1 증가합
니다. 카운티의 개발 수준이 높을수록 진행 속도가 느려집니다. 시의원의 임무인 "카운티 개발 증가"도 이 법의 적용을 받습니
다.
기본적으로 카운티는 10 Development에서 기존 개발 한계에 도달하지만 4개 시대(Public Works, Communal Government,
Urbanization 및 르네상스 사상) 각각의 혁신을 통해 더 높일 수 있습니다.
모든 문화 혁신의 개요
각 시대에 다양한 군사, 시민 및 문화 지역 혁신을 탐색하고 문화에 맞게 잠금을 해제할 수 있습니다. 각 혁신은 보너스를 제
공하거나 새로운 건립 가능한 건물, 법률, Casus Bellis, 전투 기술 또는 부대 유닛을 부여합니다. 부족 영역은 부족 시대의 혁
신으로 제한되지만 씨족 및 봉건 영역은 개발이 충분하다면 모든 혁신을 탐색할 수 있습니다. 문화 지역 혁신은 인도와 동남
아시아의 문화에 대한 "전쟁 코끼리"의 경우와 같이 각 경우에 언급된 문화에만 열려 있습니다.
새로운 혁신에 대한 연구는 시간이 지남에 따라 수동적으로 진행됩니다. 매달 현재 시대의 모든 혁신에 대해 작은 진전을 얻
을 수 있는 기회가 있습니다. 혁신 위에 마우스 포인터를 이동하면 현재까지의 연구 진행 상황과 백분율 기회 및 예상 연구 기
간을 볼 수 있습니다. 문화 수장으로서 문화 매혹( Culture Window 하단에 "매혹"으로 강조 표시된 혁신)을 정의하면 캐릭터
의 기반 학습에 따라 이 혁신의 발전에 대한 보너스를 받게 됩니다. 스킬 값.
* "과학적"(학습/학자) 특전으로 문화적 매혹의 진행 상황을 35%까지 높일 수 있습니다.
부족 시대
중세 초기
중세 시대
중세 후기
Crusader Kings 3의 혁신을 통해 왕국을 개선할 수 있습니다. ⓒ Paradox
건물 효과와 그 의미
각 건물에는 각 확장 레벨에서 특정 보너스가 제공되며, 이는 귀하의 소유지, 카운티 또는 영역에 영향을 미칩니다. 다음 표는
모든 보너스가 이해하기 쉽지 않기 때문에 가능한 각 보너스에 대해 설명합니다.
보너스설명
화면
군대 의 통합 S 화면 은 전투에서 패배한 후 사상자 수를 줄입니다. 따라서 군대를 더 많이 보호하면 패배
한 군대를 보호하는 데 도움이 됩니다.
부과금
군대는 대부분이 제대로 무장하지 않은 전사들로 구성되어 있으며, 주로 그들의 질량 때문에 위험해집니
다. 각 보유는 해당 통치자에 대해 특정 수의 추가 부담금, 즉 전투기를 생성합니다.
부과 강화율
전쟁에 빠진 군대를 얼마나 빨리 재생성하여 다시 전투에 투입할 수 있는지 알려줍니다.
보유
홀딩은 남작이나 카운티의 중앙 정착지이며 성, 도시 또는 사원을 주요 건물로 구성할 수 있습니다. 보유
유형에 따라 소유권 보유자는 세금과 부과금을 받습니다.
개발
개발은 기술 발전과 카운티의 지역 기반 시설을 향상시켜 세금 및 부과금의 양과 공급 제한에 긍정적인 영
향을 미칩니다.
적대적인 습격 시간
카운티를 약탈하고 약탈하는 적군이 수행하는 습격의 지속 시간을 연장하여 원주민 방어자가 약탈자를 가
로막을 수 있는 병력을 더 쉽게 모을 수 있도록 합니다.
요새 수준
요새화된 요새에는 공격하는 군대에 의한 이 요새의 포위 공격이 얼마나 오래 지속되는지를 결정하는 요새
레벨이 있습니다. 요새 레벨이 높을수록 포위 공격이 더 오래 지속됩니다. 높은 요새 레벨에서는 효과적인
공성전을 위해 공성 무기를 사용해야 합니다.
경건
이 값은 한 인물이 믿음의 맥락에서 얼마나 고결한 행동을 하는지 나타냅니다. 수도원은 리에주의 경건 가
치에 기여합니다.
수비대
보금자리의 수비대는 소규모 군대가 수행하는 포위 공격 중에 이를 방어합니다. 포위하는 군대는 주둔군보
다 더 많은 병력을 보유해야 하므로 대규모 수비대가 방어자에게 유리합니다.
군
카운티를 설명합니다(일반적으로 여러 소유지로 구성됨). 카운티 수도는 카운티의 주요 소유이며 항상 카
운티의 제목을 보유한 통치자가 소유합니다.
제어
정부가 카운티의 인구를 얼마나 잘 통제하는지 설명합니다. 통제가 높을수록 카운티에서 받는 세금과 부과
금도 높아집니다. 포위, 농민 봉기 및 소유권 교환으로 통제력이 감소합니다.
의견
당신의 통치자 캐릭터에 대한 지정된 인구 그룹(예: 가신, 성직자, 인구 등)의 의견 값을 일정량만큼 높입니
다.
명성
명성은 캐릭터의 명성과 사회적 지위를 동일하게 나타냅니다. 장엄한 건물은 그들이 지어진 땅에 군주의
명성을 높입니다.
기사
기사는 통치자의 군대에서 챔피언으로 봉사하며 그들의 힘으로 전투에서 추가 피해를 입힙니다. 통치자에
게 허용된 기사가 많을수록 생성되는 효과가 높아집니다.
기사 효율
효율이 100%일 때는 기사들이 값에 따라 싸우고, 200%일 때는 기량 스킬 값이 2배가 된 것처럼 잠재적인
데미지가 증가합니다.
손상
이 효과는 지정된 유닛(예: 스커미셔)의 데미지 값을 일정량 증가시킵니다.
세금/금
각 소유지는 일정량의 금을 생성하며, 통치자로서 당신이 소유지의 군주이기 때문에 직접 받거나 수입의
일부를 받아 가신 중 한 사람이 당신에게 전달합니다.
공급 제한
카운티에 주둔할 수 있는 최대 병력 수를 지정합니다. 자신과 적군의 합이 보급 한도를 초과하면 군대는 가
져온 보급품을 잃고 전투에서 유리하게 패널티를 받습니다. 모든 보급품이 소진되면 군대는 쇠약해지고 탈
영, 질병 또는 굶주림으로 군대를 잃습니다.
추구
이 효과는 승리한 군대가 전투 후 도주하는 적에게 입히는 손실의 수를 증가시킵니다(모든 군대의 추격값
을 합산하여).
이점
(전투) 우위는 전투에서 어느 한 쪽이 다른 쪽보다 더 많은 피해를 입힌다는 것을 결정하며, 육군 지휘관의
지휘관 특성뿐만 아니라 지형, 무술 가치 등의 수식어로 구성됩니다. 방어자 이점은 전투 시작 시 방어군에
게 자동으로 적용됩니다.
인성
이 효과는 지정된 유닛(예: 궁수)의 강인함(따라서 군인이 전투에서 손실로 간주되기 전에 받을 수 있는 피
해량)을 일정량만큼 증가시킵니다.
부족 영역을 위한 건물 개요
덜 발달된 기술 및 문화적 성취로 인해 부족 영역은 기본 건물에 접근할 수 있지만 두 번째 확장 수준까지만 업그레이드할 수
있습니다. 씨족이나 봉건제국과 달리 부족은 아주 기초적인 방법으로만 특수부대의 힘과 일반 보병의 규모를 향상시킬 수 있
다. 부족 건물은 금과 명성으로 지불됩니다.
수도
부족 영역의 경우 가능한 소유는 하나뿐입니다. 부족은 삶의 중심이자 카운티의 주요 방어 역할을 합니다. 부족이 카운티 내
에 이미 건설되어 있으면 다른 부족을 건설할 수 없습니다.
부족
표준 건물
개발 잠재력이 제한되어 있기 때문에 부족은 4가지 유형의 건물에만 접근할 수 있으며 두 번째 확장 레벨까지만 개선할 수 있
습니다. 부족 영역이 더 발전하면, 이들은 봉건적 등가물로 변형됩니다.
전쟁 캠프
시장
벼랑
집회소
클랜 및 봉건 왕국의 건물 개요
클랜과 봉건 왕국은 부족 제국보다 더 발전되어 있으며, 그들의 기술적 성취는 세금 수입, 군대 유형의 힘과 체력, 요새와 홀
딩스의 방어. 클랜과 봉건 왕국의 건물은 금으로만 지불됩니다.
Mit einem Armeelager bauen wir unser Besitztum weiter aus. ⓒ 역설
수도
3개의 캐피털 건물에는 4단계 확장이 있으며, 그 중 가용성은 문화적 진보와 밀접하게 연결되어 있습니다. 혁신이 여전히 누
락된 경우 건물의 업그레이드 창에 표시됩니다. 수도는 업그레이드하는 데 가장 비용이 많이 드는 건물이지만 가장 큰 효과를
가져오기도 합니다. 자본의 각 확장 수준은 총 5년이 걸립니다.
캐슬 홀딩
시티홀딩스
템플 홀딩
표준 건물
표준 건물은 더 높은 세수, 더 많은 병력 파병 및 일반적으로 자산에 대한 더 나은 보호의 기초를 형성합니다. 이 유형의 건물
은 지형이 적합하다면 모든 유형의 지주에 세울 수 있습니다. 예를 들어, 목가적 인 토지 건물 유형 은 산악 및 사막 지형에 건
설 할 수 없으며 낙타는 사막 외부에서 건설 할 수 없습니다. 어떤 건물을 사용할 수 있는지 보려면 홀딩 개요에서 빈 건물 필
드를 클릭하십시오.
아르밀라거
전초기지
코끼리
임학
채석장
목가적인 땅
무역항
매너 하우스
농장 및 들판
언덕 요새
언덕 농장
사냥터
낙타
막사
과수원
연대 부지
망루
사막 농업
특수 건물
특수 건물은 해당 영지에서 한 번만 지을 수 있으며(예: 사원 지주에 있는 수도원) 고유한 효과를 제공합니다(예: 수도원 건물
에 있는 경건함). 통치자와 왕국이 세 가지 특수 효과 모두의 혜택을 누리도록 하려면 주 카운티에 세 가지 다른 소유지와 특
수 건물을 모두 건설하십시오.
공작 또는 그 이상의 계급을 가진 통치자의 본부이기도 한 성채에 공국 건물 을 건설 합니다. 그들의 효과는 건물의 가격과
확장 수준에 반영되는 전체 영역 또는 공국에 적용됩니다. 공국 건물을 지을 때 미래 세대에게도 유용해야 함을 명심하십시
오! 콘스탄티노플과 같은 유서 깊은 도시에는 테오도시우스 성벽과 같은 독특한 공국 건물이 있으며, 부여된 효과에 만족하지
않으면 교체할 수 있습니다.
우리는 통치자의 수도에 역사적인 건물을 지을 수 있지만 충분한 금이 없습니다. ⓒ 역설
역사적인 건물 은 게임에서 아직 배치하지 않은 경우(예: 콘스탄티노플의 하이가 소피아 대성당) 역사적으로 중요한 몇 곳
( 지도 참조 ) 에만 세울 수 있습니다 . 역사적인 건물 광장에는 다른 건물을 세울 수 없습니다. 이미 존재하는 건물만 파괴할
수 있습니다. 건물이 파괴되어도 건축비는 환불되지 않습니다!
성벽 및 탑(특수 건물 성)
길드(특수건축도시)
수도원(특수 건물사원)
공국 건물
역사적 건물, 광산 및 대학-지도
역사적 건물, 광산 및 대학은 전체 지도에서 소수의 남작에만 지을 수 있습니다. Reddit-User ulixDE에서 만든 이 특별한 건물
지도 (공식 CK3-barony 지도 기반 )는 모든 관련 장소를 보여줍니다.
역사적인 건물, 광산 또는 대학: 이 남작에서는 특별한 것을 지을 수 있습니다. ⓒ 역설
법률, 승계법, 봉건 계약 및 인구와 봉신을 다루는 방법
이 섹션의
1. 승계법
* 성법
* 승계법
* 승계 문제: 사용 가능한 상속인이 너무 많거나 충분하지 않습니다.
* 상속인이 부족할 경우의 전략
* 사용 가능한 상속인이 너무 많은 경우 전략
2. 왕실 권위
* 왕실 권위의 수준
3. 봉건 계약
* 봉건 세금 옵션
* 봉건 부담금 옵션
* 기타 봉건 계약
4. 인구와 가신을 다루는 방법
조직된 사회에서 모든 종류의 법률은 사람들이 서로를 대하는 방식을 규제합니다. 당연히 이것은 Crusader King 3에서도 마
찬가지입니다. 규칙의 가장 중요한 측면에 대한 연구 및 변경 가능한 법률에는 승계법, 봉건 권위 및 봉건 계약이 포함됩니
다. 이혼이나 간통 및 기타 가능한 범죄에 대한 사회의 의견과 같은 기타 관습은 통치자의 신앙의 교리에 따라 결정됩니다. 이
것에 대한 자세한 내용은 종교를 다루는 섹션에서 나중에 설명합니다 .
승계법
현재 통치자가 죽자 마자, 일반적으로 상속자들 사이의 싸움과 찌르기가 시작됩니다. 왕위가 너무 편리하게 통제되어 통치자
의 후손이 소유권과 땅을 놓고 다투기 시작하지 않는 경우는 거의 없습니다. 가장 편안한 승계 형태인 맏이가 모든 것을 상속
하는 이른바 Primogeniture는 중세 후기의 혁신입니다. 따라서 서기 867년이나 서기 1066년에 게임을 시작하면 오랜 시간 동
안 다소 어려운 상황을 처리해야 합니다. 영역 창(F2)을 열고 "승계" 탭을 선택하여 현재 승계법과 상속인을 확인하십시오.
일부 가신은 귀하의 승계법 변경에 동의하지 않을 수 있습니다. ⓒ 역설
귀하의 상속법은 상속법과 성별법의 두 가지 구성 요소로 구성됩니다. 성별법을 통해 귀하는 연속적으로 선호하는 성별을 결
정하거나 동등한 권리를 도입합니다. 승계법을 통해 가능한 상속인 사이에서 사용 가능한 소유권을 나누는 방법을 결정합니
다.
승계를 위한 성별의 가용성은 신앙의 주요 교리에 따라 결정됩니다. 이것들이 당신에게 호소하지 않는다면 당신은 신앙
의 개혁을 시작해야 할 것입니다. 타이틀 분포의 가능한 변형은 4개 시대의 혁신을 통해 탐색되며 법률로 사용하려면 먼저 잠
금을 해제해야 합니다. 승계법이 변경될 때마다 명성이 떨어집니다.
이러한 성법이 존재합니다
* 남성 전용/남성 우선 순위
(주 교리"남성 지배")
남성만 상속할 수 있거나("남성만") 남성 상속인이 여성 상속인보다 선호됩니다("남성 특권").
* 남성 우대/평등/여성 우대
(기본 교리 "평등")
남성 상속인 선호("남성 선호"), 남성과 여성은 승계에 있어 동등하게 취급("평등") 또는 여성 상속인 선호("여성 선호
").
* 여성 전용/여성 우대
(주 교리" 여성 우대 ")
여성만 상속할 수 있거나("여성 전용") 남성 상속인보다 여성 상속인이 연속적으로 선호됩니다("여성 우대").
이러한 승계법이 존재합니다
* Confederate Partition
(Innovation "Gavelkind")
모든 칭호는 통치자의 자식들에게 동등하게 분배됩니다. 타이틀이 충분하지 않지만 토지를 사용할 수 있는 경우 새
타이틀이 생성됩니다.
* 파티션
(혁신 "유전 규칙")
모든 칭호는 통치자의 자식들에게 동등하게 분배됩니다.
* High Partition
(Innovation “Heraldry)
대부분의 칭호는 상속인에게 돌아가고 나머지는 통치자의 자녀에게 나누어집니다.
* 하우스 시니어리티
(혁신 "장령")
지배 하우스의 가장 나이 많은 구성원이 모든 직위를 상속합니다.
* Primogenitur
(Innovation "Primogeniture")
통치자의 맏이가 모든 칭호를 상속합니다.
* Ultimogeniture
(Innovation "Primogeniture")
통치자의 막내 아이가 모든 칭호를 상속합니다.
* 봉건 선택 과목
눈금자와 모든 직접 도리의 제목 아래에 하나 개 또는 두 개의 계급의 vasalls 자신 사이에서 후계자를 지명 할 수있
다. 통치자의 가까운 친척도 선거에 참여할 수 있습니다.
+10 직접적인 가신 의견.
* Saxon Elective
통치자와 직위보다 한두 계급 아래에 있는 모든 직속 가신은 가장 강력한 가신, 통치자의 합법적인 자녀 또는 기타
유효한 청구자로부터 상속인을 지명할 수 있습니다.
+5 직접적인 가신 의견.
* 스칸디나비아 선택 항목
통치자와 모든 De Jure Vassal(남작 제외)은 통치자의 확장 가족과 사용 가능한 청구자 중에서 상속인을 지명할 수
있습니다. 이 승계법의 의결권은 선거인의 전체 영역 개발 및 자본 대중 의견의 영향을 받습니다. 알려진 범죄자는
적격 상속인이 아니지만 그들의 후손은 상속인입니다.
+5 직접적인 가신 의견.
* Tanistry Elective
통치자와 직위 아래 한두 계급의 가신은 통치자의 왕조 구성원 중에서 후계자 ? Tanist ?를 지명할 수 있습니다. 가신
은 가까운 가족보다 나이가 많고 먼 친척을 선호하는 경향이 있습니다.
+5 직접적인 가신 의견.
기본적으로 한 명의 상속인만 가장 높은 칭호를 받는 승계법을 사용하여 승계를 둘러싼 전쟁을 피할 수 있습니다. 그러나 비
옥한 통치자들, 특히 부족 시대와 중세 초기에는 많은 타이틀 후보가 생길 수밖에 없습니다. 여기서 당신의 전술은 상속인이
형제 자매와 다른 상속인을 정복할 수 있는 좋은 기반이 되도록 메인 타이틀을 중심으로 영역 수도와 카운티를 최대한 확장하
는 것입니다.
가능하다면 하나의 상위 직위(예: Duchy)와 더 높은 직위 De Jure와 관련된 여러 하위 직위를 상속하여 강력한 통치자로 영역
을 확장해야 합니다. 다른 상속인이 독립하기를 원하면 성공적인 전쟁 후 그들을 당신의 영역으로 재통합할 최소한 한 명
의 De Jure Casus Belli가 있을 것입니다. 또는 다른 상속인이 당신의 가신으로 남을 것입니다.
승계 문제: 사용 가능한 상속인이 너무 많거나 충분하지 않습니다. 어떻게 해야 합니까?
현재 통치자가 서서히 노년에 이르고 있다면 누가 그의 후계자가 될 것인지 고려할 때입니다. 상속인이 없거나 한정된 칭호를
놓고 자식들이 많다면, 다음 세대가 멸종하거나 많은 문제를 겪지 않도록 행동해야 합니다.
S의 후손의 수가 부족한 경우 trategy
* 아내 (및/또는 첩) 교환
30대 중반에서 40대 초반의 여성과 함께 있는 남성 통치자는 이 나이에 여성이 불임이 되기 때문에 자녀를 가질 가능
성이 매우 낮습니다. 그때까지 후계자를 낳지 않았다면 젊고 가임력 있는 여성과의 결혼을 포함한 이혼을 적극 권장
합니다. 이것이 쉽지 않다면 결혼과 이혼 섹션에 있는 이혼 요령 이 도움이 될 것입니다. 첩에도 똑같이 적용됩니다.
통치자의 믿음이 첩을 허용한다면 ? 자손과 잘 맞지 않으면 새로운 파트너를 찾아야 합니다.
* 전쟁 중 사망으로부터 상속인 보호
일반적으로 상속인이 챔피언이 되는 것을 금지합니다. 패배한 전투는 엘리트 전사의 건강에 부정적인 영향을 미칠
가능성이 더 높기 때문입니다. 게임은 전투력과 무술 스탯이 높은 캐릭터를 자동으로 챔피언으로 선택하므로 정기적
으로 챔피언 목록(군사 창에서 F3)을 확인해야 합니다. 잠재적 상속인을 치명적인 전투에서 멀리하려면 "금지" 옵션
을 사용하십시오.
* 배우자 의견 개선
부부가 사이가 좋지 않으면 시트 사이도 잘 안 된다. 부부의 성격 특성이 충분히 호환되는 경우 Sway Scheme으로
배우자 또는 아내의 의견을 높이거나 Romance Scheme을 사용합니다(특성이 일치하지 않으면 로맨스 Scheme의
성공 확률이 0으로 떨어짐). 대안으로 Seduce Scheme을 사용하여 아내나 원치 않는 남편을 연인으로 만들 수 있습
니다. 캐주얼한 재미는 여전히 성공적인 함침의 기회를 가지고 있습니다.
* 통치자의 출산율을 높이십시오
때로는 통치자를 행복한 부모로 만드는 데 약간의 노력이 필요합니다. "Matriarch/Patriarch"(외교/가족 계층) 및
"Whole of Body"(학습/전신) 및 "Seducer"(Intrigue/Seducer) 특전을 사용하면 관련된 특성으로 인해 20%의 눈에 띄
는 보너스를 받게 됩니다. 그들과 함께. "Like Weed in a Garden"(Intrigue/Seducer) 특전은 캐릭터의 번식력을 30%
까지 증가시킵니다! 왕조가 충분한 인기를 얻으면 "Kin" 카테고리에서 "Bounteous Loins" 유산을 잠금 해제할 수 있
으며, 이는 왕조의 모든 캐릭터의 다산을 10% 증가시킵니다.
* 나쁜 놈을 키우고 합법화
하십시오. 신앙 교리를 확인하여 통치자의 믿음이 나쁜 놈을 어떻게 보는지 확인하십시오. 통치자의 자녀가 "사생아
가 없다"는 교리에 의해 자동으로 합법화되면 외도를 구하고 빈번한 성적 도피에 참여하는 사건을 찾으십시오. "합법
화"라는 교리가 지배한다면, 여러 가지 일에 몰두하고 당신의 종교의 교주(또는 교주가 없는 경우 왕조의 교주)와 좋
은 관계를 맺어 나쁜 놈이 확실히 되도록 하는 것이 가장 좋습니다. 출생 후 합법화. 통치자의 신념이 개자식을 정당
화하지 않는 경우에만이 방법은 작동하지 않습니다. 이 경우 음모 라이프스타일 "유혹자"도 도움이 됩니다. 많은 특
전이 유혹 계획의 성공 가능성과 강도를 높기 때문입니다.
* 유능한 법원 의사
를 모집하십시오. 크고 작은 통증에 대해 평균적으로 훈련된 법원 의사만으로도 충분합니다. 그러나 정말 불쾌한 질
병에 관해서는 뛰어난 법원 의사의 실험적 치료가 상속인의 삶과 죽음을 결정지을 수 있습니다. 건강은 여가시간 의
사에게 만족하지 마세요!
* 여성 통치자
여성 통치자를 연기하는 경우 가임 연령에 이르면 승계를 염두에 두어야 합니다. 20대 초반이나 중반이라면 모계혼
인(자녀는 어머니 집에서 낳음)을 주선하여 20대 초반과 20대 중반에 태어난 자녀가 어머니의 승계로 태어나도록 하
십시오. "순결"한 자질이나 다산을 감소시키는 신체적 특성을 가진 남편을 선택하지 마십시오. 부부가 가능한 한 빨
리 서로 친해질 수 있도록 동요나 로맨스 계략을 사용하여 배우자의 의견을 높이십시오.
영국 왕세자가 전투에서 죽는 것을 방지하기 위해 군복무를 금지합니다. ⓒ 역설사용 가능한 상속인이 너무 많은 경우 전략
* 여분의 상속인을 전쟁 챔피언으로 보내십시오.
남성 상속인이 너무 많으면 원치 않는 아들, 형제 또는 삼촌을 챔피언으로 "강제"하여 가장 쉽게 분류할 수 있습니
다. 군대 창(F3)과 챔피언 개요를 열어 이러한 상속인에게 "포스" 옵션을 사용하고 병역에 징집합니다. 그런 다음 무
능한 사령관이 이끄는 약한 군대에 챔피언을 보내 강한 적과 싸우거나 이웃 왕국을 약탈하십시오. 나머지는 위험한
전투 생활에서 곧 완료됩니다. 적을 만났을 때.
* 왕조 수장으로서의 역할을 사용하여 상속인 상속 취소: 왕조의 수장이라면 단순히 상속을 취소하여 성가시고 중
복되는 상속인을 쉽게 제거할 수 있습니다. 제거하려는 상속인의 캐릭터 이미지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고
"적대적"을 클릭한 다음 "상속 취소"를 선택합니다. 이보다 더 쉬울 수는 없습니다!
* 더 높은 기본 타이틀 만들기
특히 남부 분할 및 분할과 같은 상속법 형식의 경우 사망한 통치자가 동일한 순위의 타이틀을 너무 많이 보유하면 영
역이 빠르게 많은 부분으로 분할됩니다. 해당 칭호를 다시 만들 수 있도록 De Jure Duchy의 모든 부분을 수집할 수
있을 만큼 일찍 영역을 확장하십시오. 주요 상속인은 항상 가장 높은 칭호를 받기 때문에 그런 식으로 왕국이 분열되
는 것을 피할 수 있습니다.
* 상속인의
비밀 찾기 귀하의 첩보원에게 법원에서 "비밀 찾기"의 의원 업무를 수행하게 하십시오. 약간의 운이 따라 그는 범죄
로 간주 될 상속인의 비밀을 찾을 수 있습니다. 어떤 결과를 두려워할 필요 없이 형사 신하를 지하 감옥에 던질 수 있
습니다. 그리고 감옥의 조건에 따라 그러한 것은 매우 건강에 해롭습니다. 적합한 것을 찾지 못하거나 상속인이 고결
한 삶을 영위하고 있는 경우 "납치자"(음모/공략가) 특전을 사용하여 납치 계획의 옵션을 해제한 다음 해당 상속인을
제어할 수 있습니다. 당신의 던전) 그를 납치하여.
* 살인 계획 위조
다른 것이 도움이 되지 않을 때 살인 계획을 통해 원치 않는 상속인을 제거할 가능성은 여전히 ??있습니다. 당신의
음모 가치가 충분히 높고 유능한 도우미를 찾을 수 있는 한 발견되지 않을 가능성이 높습니다.
왕실 권위
당신의 왕실 권위는 당신의 가신이 당신에 대해 갖는 권리와 의무, 그리고 당신이 그들을 통제하는 정도를 결정합니다. High
Crown Authority를 ??사용하면 가신은 더 빨리 불만족하게 되지만 예를 들어 더 이상 서로 싸울 수 없습니다. 현재 왕관 권
한을 보려면 영역 창(F2)을 엽니다. 영역 창 상단의 영역 이름 바로 아래에서 왕관 권한을 찾을 수 있습니다. 새로운 형태의 왕
실 권위는 혁신을 통해 잠금 해제될 수 있습니다. 왕관 권한의 변경은 Prestige로 지불됩니다.
* 중요: 극단적인 의견 공제(-30) 때문에 극도로 혼란스러운 영역이나 돈이나 부과금이 급격히 부족한 경우에만 "절대
왕실 권위"를 유지할 가치가 있습니다. 정당한 이유 없이 강력한 가신을 괴롭히지 않도록 주의하십시오!
이러한 수준의 Crown Authority가 존재합니다.
* 자치 가신 (1)
+10 Direct Vassal Opinion; 봉신은 부과금과 세금을 제공하지만, 그 외에는 원하는 대로 자유롭게 할 수 있습니다.
* Limited Crown Authority (2)
(Innovation " Planned Assemblies ")
통치자는 사용 가능한 세습 승계권 사이에서 전환할 수 있고, 소유권은 취소될 수 있고, 가신은 철회될 수 있으며, 클
랜 정부 가신은 부과금의 최소 5%와 수입의 2%를 제공합니다.
* High Crown Authority (3)
(Innovation " Royal Prerogative ")
-10 Direct Vassal Opinion, +10% Vassal Levy(기여), +10% Feudal Vassal Tax(기여), 가신은 동료 Vassal에게 전쟁
을 선포할 수 없습니다. Hook on the Liege), 가신 칭호는 영역 외부에서 온 캐릭터에 의해 상속될 수 없으며 가신의
칭호 승인 또는 가신 철회에 반대하는 가신은 범죄자로 간주됩니다. 가신은 철회할 수 있으며, 씨족 정부 가신은 부
과금의 최소 15%와 수입의 5%를 제공합니다.
* Absolute Crown Authority (4)
(Innovation “ Royal Prerogative ”)
-30 Direct Vassal Opinion, +35% Vassal Levy(기여), +35% Feudal Vassal Tax(기여), 가신은 동료 Vassal에게 전쟁
을 선포할 수 없습니다. 군주 후크), 통치자는 상속인을 결정할 수 있고, 씨족 정부 가신은 최소 징수금의 25%와 소득
의 10%를 제공하고, 통치자는 사용 가능한 모든 계승법 간에 전환할 수 있으며, 가신 칭호는 외부에서 온 캐릭터에게
상속될 수 없습니다. 영역, 직위의 인정 또는 가신의 철회에 반대하는 가신은 범죄자로 간주되며, 칭호는 취소될 수
있고, 가신은 철회될 수 있습니다.
봉건 계약
이전 게임과 달리 Crusader Kings 3에서는 더 이상 통치자에 대한 가신의 의무를 전역적으로 설정하지 않고 개별적으로 설정
합니다. 예를 들어, 속국이 군주의 왕관 권한에 관계없이 전쟁을 선포하거나 군주가 취소하지 못하도록 가신을 보호할 수 있
는 특수 권한을 할당할 수 있습니다. 혁신을 통해 새로운 봉건 계약을 해제할 수 있습니다.
봉건 계약에서 통치자와 가신의 관계가 어떻게 규제되는지 알 수 있습니다. ⓒ 역설
통치자와 가신 사이에 이미 어떤 봉건 계약이 체결되어 있는지 확인하려면 영역 창(F2)을 열고 "가신" 탭을 클릭하십시오. 가
신 초상화를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "예속 및 법원" 섹션에서 "봉건 계약 수정" 옵션을 선택합니다. 봉건 계약은 캐
릭터당 1회만 변경할 수 있습니다.
봉건 세금 옵션
* 면제: 세금 0%, +10 가신 의견
* 낮음: 세금 1.8%, +5 가신 의견
* 일반: 세금 7.5%, +-0 가신 의견
* 높음: 세금 11.2%, -15 가신 의견, 폭정 행위로 간주
* 강탈: 세금 18.7%, -25 가신 의견 -25, 폭정 행위로 간주
봉건 부담금 옵션
* 면제 : 징수 0,0%, +10 가신 의견
* 낮음: 징집 9.0%, +5 가신 의견
* 일반: 징집 22.5%, +-0 가신 의견
* 높음: Levies 31.5%, -15 Vassal 의견, 폭정 행위로 간주
* Extorionate: Levies 45.0%, -25 Vassal 의견, 폭정 행위로 간주
기타 봉건 계약
* 승계권 (강제분할) : 가신의 승계법을 강제로 분할승계법으로 변경, 가신에 대한 법변경 비용 증가, 가신과의 의견
-5
* 전쟁 선언 (승인) : Vassal은 군주의 왕관 권한에 관계없이 전쟁을 선포할 수 있으며, Vassal은 영역 내에서 전쟁에
대한 명성을 덜 지불합니다. Casus Belli
* 평의회 권리 (보장) : Vassal은 원하는 대로 Demand Council Position 캐릭터 상호 작용을 사용할 수 있습니다. 가
신과의 의견 +5, 모든 강력한 가신과의 군주에 대한 의견 -2
* 칭호 철회(보호됨) : Liege는 칭호를 철회할 수 없음, -5 가신과 의견
* Coinage Rights (Innovation "Coinage") : +0.3 가신을 위한 영역 자본의 월간 개발 성장/-2% 군주를 위한 월간 개
발 성장
* Palatinate (Innovation "Divine Right") , 최소 등급 Duke : +5% Monthly Liege Prestige +20% Monthly Vassal
Prestige, +15 Fellow 가신 의견, +10 가신의 적대적인 계획 성공 확률, +10 개인 계획 성공 확률 가신
* Scutage (Innovation "Scutage") , 최소 등급 Duke : -20% Men-at-arms 유지 보수
* 행군 (Innovation "Burhs") , 최소 등급 Duke : -20% 육군 유지비, +20% 징병 규모, +20% 수비군 규모, +20% 징집
강화율, +5 통제된 영토 방어자 이점
인구와 가신을 다루는 방법
특히 통치자의 신앙이나 문화를 따르지 않는 갓 정복한 지역이나 군에서는 사람들이 다소 빨리 끓기 시작합니다. 통치자의 대
중적 의견이 낮을수록 농민 봉기의 가능성이 높아져 자신의 백성에 대해 자신을 방어해야 합니다. 불만족한 가신들도 당신이
약해지면 등을 찌르는 경향이 있습니다. 그렇기 때문에 이 섹션의 Crusader Kings 3 팁은 어떻게 하면 백성과 가신을 모두 행
복하게 만들 수 있는지, 더 정확하게는 통치자에 대한 그들의 의견을 높이고 불안의 원인을 제거하는 방법에 대한 질문에 전
념하는 것입니다.
* 신하가 파벌을 이끌면 의견을 개선할 때 가장 중요한 대상이 됩니다. 파벌은 일단 리더가 떠나면 많은 영향력을 잃습
니다.
인구를 행복하게 유지하는 방법
* 문화 정렬: 다른 문화의 농민과 시민을 지배하면 자연스럽게 마찰이 많이 발생합니다. 당신의 통치자의 문화에 속하
지 않는 카운티에 "문화 촉진" 임무를 가진 청지기를 보냅니다. 지도 옵션 "Cultures"(중앙의 아래쪽 카드 행, "Book"
기호가 있음)는 해당 지역을 줄무늬로 표시하여 통치자의 문화가 사람들의 문화와 다른 부분을 알려줍니다. 스튜어
드의 스튜어드십 값이 높을수록 이 시의원 작업이 더 빨리 완료됩니다.
* 믿음 정렬: 통치자와 그의 백성이 다른 믿음을 고수하는 경우, 믿음의 상호 관계에 따라 때때로 의견에서 엄청난 추
론이 있습니다. 강제 변환만이 여기에 도움이 될 수 있습니다! 통치자가 지배적인 신앙으로 개종하도록 허용하거나
시민을 통치자의 신앙으로 개종시키십시오. 당신은 상응하는 결정을 통해 통치자를 개종시키며, 이는 어느 정도의
경건함을 요합니다. 재판소 채플린/렐름 사제에게 주어진 시의원 임무 "카운티의 신앙 개종"으로 사람들을 원하는 교
단 라인으로 안내합니다. Court Chaplain/Realm Priest의 학습 값이 높을수록 더 빨리 완료됩니다.
"열성적인 개종자" 특전으로 강화됨(L 획득/신학자). "종교적 아이콘"(학습/신학자) 특전은 또한 신앙이 통치자의 신
앙보다 열렬한 가치를 지닌 카운티의 개종에서 발생하는 시간적 제한을 무효화합니다.
* "Popular Figurehead" 특전 (Stewardship/Architect): 이 특전으로 대중의 의견을 최대 +50까지 올릴 수 있습니
다. 통치자가 청지기 생활 방식을 따르는 경우, 이 특전은 넓은 영토를 정복하거나 문제가 있는 영역에서 발판을 얻
으려고 할 때 특히 가치가 있습니다.
* "개방형" 특전(학습/학자): 통치자에 대한 다른 문화권 구성원의 의견이 +15 증가하고, 그 외에 다른 사람의 외국
문화로 인한 부정적인 영향은 없습니다.
* 신중하게 선택 이벤트 결정: 때때로 결정이 내려지며 그 결과가 대중의 의견에도 영향을 미칠 수 있습니다. 다른
옵션이 명확하고 유용한 효과를 제공하지 않는 한, 인구와 관련된 문제를 다룰 때 항상 여론을 높일 옵션을 선택하십
시오.
가신을 라인에 유지하는 방법
* Sway or Befriend 계획 : 게임 시작부터 사용할 수 있는 기본 방법은 싫어하는 가신에 대한 "sway" 계획입니다. 이
것은 개인적인 계획으로 간주되며 특정 간격으로 의사 결정의 순간을 제공합니다. 이 순간에 당신의 캐릭터에 대한
계획의 대상에 대한 의견이 향상될 수 있습니다. 성공적인 결과로 추가 의견 보너스를 받는 이벤트도 있습니다. "친
구하기" 특전(외교/가족 계층)을 활성화한 경우 우정을 통해 이미 진정된 가신을 통치자 캐릭터에 더 가깝게 묶을 수
있습니다.
* 가신 전환: 가신이 통치자와 다른 신앙에 속해 있는 경우 신앙 간의 관계에 따라 상당한 의견 추론이 이루어지지 않
습니다. 가신의 캐릭터 메뉴에서 종교 옵션 "개종 요구"를 사용하여 가신에게 통치자의 신앙으로 개종하도록 집요하
게 촉구합니다.
* 가신을 평의회에 임명하기: 유력한 가신은 특히 영향력 있는 지위를 갖는 데 열심입니다. 가능하다면 미래에 당신
의 이익을 위해 행동할 수 있도록 원하는 위치에 강력하고 유능한 가신을 제공하십시오. 그러나 가신의 기술 값이 낮
으면 평의회 에서 제외해야 합니다. 그렇지 않으면 선택한 평의원 임무에 따라 부정적인 사건을 일으킬 것입니다!
* 잔치 개최: 충분한 금을 보유하고 있다면 정기적으로 결정 창에서 "잔치 개최" 결정을 사용하십시오. 모든 일이 순조
롭게 진행되면 잔치당 참가자 중 한 사람의 의견 가치가 높아집니다. 하지만 스트레스를 통해서만 대처할 수 있는 난
처한 상황도 발생할 수 있습니다. 따라서 잔치는 "사교적" 성격 특성을 가진 캐릭터에게만 안전한 방법입니다. 잔치
가 끝나면 자동으로 스트레스를 잃기 때문입니다.
* 적절한 특전 선택: "사랑스러운"(청지기직/관리자) 특전은 직속 가신의 의견을 10만큼 증가시키고, "권력의 위치"(청
지기/행정가) 특전은 통치자에 대한 평의회 구성원의 의견을 추가로 20만큼 증가시킵니다. "Toe
Line"(Stewardship/Administrator) 특전을 사용하면 봉신이 독립 파벌에 가입할 가능성이 줄어듭니다. 캐릭터가 같은
이름의 특전(Stewardship/Administrator)을 통해 얻는 관리자 특성은 가신 의견을 5만큼 증가시킵니다.
* 공국 통합: 귀하의 통치 아래에 해당 직위에 속하는 군이 없는 공작 또는 왕이 있는 경우, 이는 그들의 의견에 명확
하게 반영될 것입니다. 지도의 "Duchies" 개요(맨 위 행, 맨 왼쪽 아이콘)를 사용하여 어떤 카운티가 어떤 칭호에 속
하는지 알아내거나 지도에서 공작국의 문장을 클릭하여 해당 지역에 속한 모든 가신을 표시합니다. 가신 칭호에 속
한 카운티를 해당 가신에 할당하여 통합합니다. 이것은 당신이 황제라면 왕국에도 적용됩니다.
* 시의원 임무 "내무" 수행 : 모든 봉신과의 장기적인 관계를 개선하기 위해 수상이 시의원 임무 "내무"를 수행하게 하
십시오. 보너스는 스웨이 계획보다 낮지만 그 효과는 더 광범위합니다.
평의원 작업의 효율성은 "Chains of Loyalty"(Stewardship/Administrator) 특전으로 증가합니다.
* 불법 통치자 처벌 제거: 조상 영역에서 멀리 떨어진 땅을 정복한 경우(예: 비잔티움의 황제가 아프리카에 상륙한 경
우), 그곳의 봉신은 외국 통치를 싫어하기 때문에 불만을 가질 것입니다. 이미 존재하지 않는 경우 이 더 먼 땅의 공
작 또는 왕 칭호를 만들어 지역 가신에게 제공하십시오. 분쟁 지역에 이미 더 높은 직위의 가신이 있는 경우 불만을
품은 가신을 그의 통제 하에 두십시오.
* 가신들을 공포와 공포로 몰아넣으 세요 : 우정이 통하지 않으면 폭정이 도래할 것입니다! 포로를 고문하거나 끔찍
한 사건 결정과 같은 옵션을 사용하여 통치자의 공포 가치를 높이십시오. 이에 특히 유용한 것은 Intrigue Lifestyle
"Torturers"의 특전입니다. 캐릭터가 특정 수준의 공포에 도달하면(캐릭터마다 다름) 가신은 당신의 통치자를 너무
두려워하여 더 이상 감히 그에게 반항하지 않습니다. 그러나 공포의 통치는 통치자가 포로가 되거나 병에 걸리면 문
제가 됩니다. 그의 공포가 감소하면 가신에 대한 두려움도 감소합니다. 그리고 그것은 당신의 통치자에 대한 가신들
의 의견이 균열을 통해 떨어질 때 당신에게 돌아올 것입니다…
Crusader Kings 3의 종교와 종교 개혁
이 섹션의
1. 종교 가족
2. 열렬
3. 성지
4. 개선
* 종교개혁을 위한 요건
5. 신조
6. 종교적 교리
Crusader Kings 3의 모든 통치자는 다양한 정도의 열정으로 신앙을 고수합니다. 각 신앙은 세 가지 신조와 몇 가지 교리에 의
해 결정되며, 이는 행동을 위한 추가 옵션을 제공하고 신자의 일상 생활을 안내합니다. 인간 희생이 있는 신앙은 희생 의식을
위해 포로로 이웃을 공격할 수 있는 추가 Casus Belli를 허용합니다. 밀교를 허용하는 신앙은 추가적인 생활 방식 특성을 획득
할 수 있게 하고, 수도원 신앙을 가진 신앙은 신하가 수도사와 수녀로 살 수 있도록 하는 등입니다.
각 종교는 세 가지 주요 종교 가족 중 하나에 속합니다. 이것은 또한 종교 전쟁이 가능한지, 누구에 대해 가능한지, 그리
고 이 신앙이 다른 신앙을 어떻게 인식하는지를 결정합니다. 한 종교의 신앙(예: 가톨릭 및 정교회 신앙과 같은 다양한 형태의
기독교)은 다른 교리와 교리를 가질 수 있습니다.
이 종교 가족이 존재합니다
* Abrahamic
여기에는 기독교, 이원론, 이슬람교, 유대교 및 Milete Tawuse Melek이 포함됩니다. 같은 종교의 신앙은 적대적인 것
으로 간주되고, 같은 종교 가족 및 다른 종교 가족 내의 신앙은 악으로 간주됩니다.
* 동부
이 종교 가족에는 불교, 힌두교, 자이나교, 도교 및 조로아스터교가 포함됩니다. 같은 종교, 같은 종교 가족의 신앙은
오도된 것으로 간주되고, 다른 종교 가족의 신앙은 적대적인 것으로 간주됩니다.
* Pagan
이교도 종교에는 Akan, Baltic, Tibetan, Tanism, Finno-Hungarian, Nordic, Greek-Roman, Kordofan, Uralic, Oral
Humism, Paganism, Hsexsje, Slavic, Shamanism, Oromo-Somali, Mande, Hausa, Youruba, Senegambia가 포함됩
니다. 그리고 준빌. 같은 종교의 신앙은 잘못된 것으로 간주되고, 같은 종교 가족의 신앙은 적대적인 것으로 간주됩
니다. 다른 종교 가족의 신앙은 이방인에게 악으로 간주됩니다.
다른 종교의 견해에 따라 통치자 간의 협력에 몇 가지 제한이 있지만 다른 종교를 고수하고 다른 계승법을 사용하는 통치자에
대한 사람들의 의견도 있습니다.
보다캐릭터 의견여론거룩한 전쟁타이틀 찬탈거룩한 전쟁국제결혼
어스트레이
-10
-15
아니
가능한
아니요
흔한
적의
-20
-30
네
불가능한
네
특이한
사악한
-30
-45
네
불가능한
네
드물게
열렬
종교적 열정의 강도는 세계에서 종교의 위상과 신자들이 자신의 종교에 대해 얼마나 강하게 동일시하는지를 측정합니다. 열
정의 비율이 높을수록 카운티를 해당 신앙으로 더 빨리 전환할 수 있습니다. 열성 비율이 낮으면 통치자가 자신의 신념을 만
들기가 더 쉽습니다. 카운티는 원래 신앙의 열정이 낮은 경우 다른 신앙(이단 신앙 포함)으로 개종할 수도 있습니다.
* 주 화면에서 통치자의 초상화 옆에 있는 신앙 창으로 마우스 포인터를 이동하면 통치자의 종교 에 대한 열
정 을 볼 수 있습니다 (종교 기호가 있는 가운데 버튼). 여기에서 종교의 이름과 개혁 상태와 현재 Fait의 머리(있는
경우)를 찾을 수 있습니다.
비다 신앙은 조상 숭배 외에 인신 제사도 행합니다. ⓒ 역설
종교의 열정 가치는 유연하고 사건에 반응합니다. 위대한 종교 전쟁과 성공적인 종교 전쟁은 열정을 감소시킵니다. 공개적으
로 알려진 종교 지도자(예: 기독교 주교)의 불명예스러운 행동도 열정을 감소시킬 수 있습니다. 종교 공동체가 종교 전쟁의 대
상이라면 이단의 발발만큼 열정이 증가합니다. 그러한 경우에 종교 공동체는 외부 영향으로부터 스스로를 방어하기 위해 더
가깝게 움직입니다.
일반적으로 종교 공동체가 작을수록 열정이 커집니다. 반면 기독교, 이슬람교, 불교 등 세계종교는 추종자들이 널리 퍼져
있기 때문에 일반적으로 열의가 낮은 편이다.
성지
각 종교에는 각각의 신앙 목표의 기원과 숭배에 특별한 가치가 있는 여러 성지가 있습니다. 이러한 각 사이트는 같은 신앙을
가진 사람이 소유할 때 커뮤니티의 모든 구성원에게 고유한 효과를 부여합니다. 성도의 손에 있는 예배 장소가 많을수록 모든
성도들이 받는 효과도 더 커집니다. 통치자의 종교 신자가 어떤 성지를 얼마나 많이 보유하고 있는지 확인하려면 신앙 창을
여십시오.
위치 및 효과에 대한 일반적인 개요를 보려면 "성지" 탭을 클릭하십시오. 당신의 목표가 통치자의 종교를 위한 모든 성지를 정
복하는 것이라면 “신앙” 지도를 사용하십시오(맨 왼쪽에 있는 버튼, 지도 개요의 맨 아래 줄, 메인 보기의 오른쪽 아래에 있는
버튼). 거기에서 통치자의 종교를 숭배하는 카운티를 볼 수 있습니다. 성지는 믿음의 상징으로 강조 표시됩니다.
개선
신앙을 개혁하려면 먼저 경건을 쌓아야 합니다. 새로운 신조와 교리를 받아들이는 것은 그와 관련된 효과의 강도에 따라 일정
량의 경건을 요합니다. 종교개요 페이지 맨 아래에 있는 '신앙개혁' 버튼을 선택하면 종교개혁 페이지가 열립니다.
여기에서 신앙의 상징, 신앙의 이름, 신조 및 교리를 변경할 수 있는 기회가 있으며, 통치자와 동시에 얼마나 많은 가신
이 개종할 것인지 , 개혁하는 데 얼마나 많은 경건한 비용이 드는지 확인할 수 있습니다. 현재의 믿음. 필요하다면 옛 신앙의
추종자들에 대항하여 검으로 개혁된 신앙을 지킬 준비를 하십시오!
당신은 개혁에 대한 이러한 요구 사항을 충족해야합니다
* 종교는 최소 3개의 성지를 보유합니다. 최소 3개의 성지 에 해당하는 신앙의 통치자의 통제 하에 있는 하나 이상
의 카운티가 없는 경우 유일한 탈출구는 정복입니다.
* 신조 또는 교리의 변경: 이 요구 사항에 대해 최소한 395 경건(가장 유리한 신조) 또는 158 경건(가장 유리한 교리)
을 저장해야 합니다.
* 충분한 양의 경건: 더 많은 교리와 교리를 변경할수록 개혁을 수행하는 데 드는 경건의 비용이 높아집니다. 비용은
현재 경건 수준에 따라 일정 비율로 감소하고 나머지는 통치자가 직접 지불해야 합니다!
비용을 감안할 때 왜 종교를 개혁해야 하는지에 대한 의문이 자연스럽게 제기됩니다. 당신의 통치자가 개혁되지 않은/이교도
종교를 고수한다면, 개혁과 함께 카운티를 개종시키는 렐름 프리스트/궁중 설교자의 효율성이 증가합니다. 또한 종교 전쟁을
할 기회가 주어집니다.
* 모든 통치자는 한 번만 믿음을 만들거나 개혁할 수 있습니다. 또 다른 개혁을 하려면 다음 세대의 통치자를 기다
려야 한다!
재편성 창은 비용, 가신 전환 및 기타 효과에 대한 개요를 제공합니다. ⓒ 역설
이미 조직된 종교의 경우 이혼, 간음, 동성 관계 및 놈들에 관한 교리를 변경하여 동거를 보다 공정하고 현대적으로 만드는 것
이 좋습니다. 또는 통치자가 일부다처제, 변태, 요술 지원, 식인 풍습 밀교 종교로 어떻게 하고 있는지 시험해 보십시
오. Crusader Kings 3는 전작과 마찬가지로 기이한 이벤트로 번성합니다!
신조
종교를 개혁하면 교리와 교리를 모두 변경할 수 있습니다. 그렇게 함으로써 당신은 또한 신앙의 추종자들 사이에서 어떤 성격
특성이 죄와 미덕으로 간주되는지 결정합니다. 이것은 모든 주제의 의견을 수동적으로 수정합니다.
모든 교리의 개요
종교적 교리
네 가지 교리 범주의 조항은 귀하의 종교에 최종적인 영향을 미치고 가능한 승계법뿐만 아니라 성직자의 절차, 신자의 일반적
인 도덕 개념 및 귀하의 종교를 따르는 사람들 사이에서 허용되는 결혼 및 자손의 형태를 결정합니다. .
교리는 통치자와 그의 가족, 백성의 일상 생활에 큰 영향을 미칩니다. 이혼이 금지되면 통치자는 바람직하지 않은 배우
자를 제거할 다른 방법을 생각해야 할 것입니다. 그러나 동시에 여성의 간음이 금지되어 있다면 아내가 불륜을 저지르고 범죄
자로 투옥되어 살해될 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 친척을 죽이는 것이 허용된다면 통치자가 칭호에 굶주린 형제와 삼촌
등을 제거하는 것은 아주 쉬울 것입니다!
주요 교리
결혼 교리
범죄 교리
성직자 교리
계획: 법정에서 흥미롭다
이 섹션의
1. 계획 범주
* 개인 계획
* 적대적인 계략
2. 성공적인 계획을 위한 기회 증가
3. 후크
4. 계획에 대한 방어
* 적대적인 계획에 대한 보호
5. 포획한 가신의 올바른 처리
중세 세계에서는 중요한 사람과 중요하지 않은 사람 사이의 상호 작용으로 인해 많은 변화가 발생합니다. 원하는 대로 다른
사람들에게 영향을 미치려면 Schemes를 장기적으로 사용하여 원하는 것을 얻으십시오. 개인적인 계획과 적대적인 계획은
구분됩니다. 음모 창(F6)에서 활동 중인 개인 및 적대 계획에 대한 개요를 확인할 수 있습니다.
이러한 계획 범주가 존재합니다.
* 개인 계획: 개인 계획을 사용하면 다른 캐릭터와의 관계를 자신에게 유리하게 변경하고, 친구를 사귀고, 일을 시작
하고, 다른 사람과 자신을 환대하고, 아마도 통치자의 소울 메이트를 찾을 수도 있습니다.
* 적대적인 계획: 이것은 다른 사람을 해치고 당신에게 이득을 주기 위해 고안되었습니다. 살인도 가능합니다. 적대적
인 계획이 적발되면 평판이 크게 손상되고 동족 내에서 살인이 발생한 경우 부정적인 특성으로 인해 영구적으로 손
상되기까지 합니다.
원하는 구성표 대상의 캐릭터 초상화를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "개인" 또는 "적대적" 섹션에서 원하는 구성표를 선
택하여 움직이도록 설정합니다. 대부분의 개인적인 계획은 도움이 필요하지 않지만 적대적인 계획의 경우 사악한 계획을 수
행하는 데 도움이 되는 도우미, 소위 대리인을 고용해야 합니다. 신하, 손님 및 직속 가신만 대리인으로 모집할 수 있습니다.
Duchess Anoush는 반드시 죽어야 합니다. 그리고 우리 통치자는 어떻게 해야 하는지에 대해 정말 창의적인 아이디어를 가
지고 있습니다. ⓒ 역설
원하는 대상(협의회 구성원, 가까운 친척, 업무 등)에 가까이 갈 수 있는 에이전트는 특히 적대적인 Schemes에 유용한 도우
미입니다. 각 요원은 적대적인 계획의 힘에 기여하지만 더 많은 사람들이 관련될수록 노출 가능성이 높아집니다. 적대적인 계
획을 수행하는 요원이 되는 것은 범죄로 간주됩니다!
가능한 개인 계획
* 스웨이: 자신의 캐릭터에 대한 다른 캐릭터의 관계 가치를 높입니다.
* Befrriend ("Befriend" 특전을 통해(외교/가족 계층): 계획이 성공하면 캐릭터를 통치자의 친구로 만들 수 있습니다.
* 유혹: 다른 캐릭터를 유혹하고(그 캐릭터가 통치자의 성별에 관심이 있는 경우) 혼외 관계를 시작합니다.
* 로맨스: 다른 캐릭터와 구애를 하면 구애가 성공하면 명성을 얻고 다른 캐릭터의 의견을 개선하고 캐릭터의 소울메
이트가 됩니다.
* Elope: 이 계획으로 당신은 당신의 캐릭터에 대한 진정한 사랑을 법정으로 가져오고 그녀와 결혼합니다.
가능한 적대적인 계획
* 살인: 다른 사람들과 함께 다른 캐릭터의 살인을 계획합니다.
* 납치 (특전 "납치자", 음모 라이프 스타일 "계획자"를 통해) : 다른 사람들과 함께 다른 캐릭터를 당신의 던전으로 납
치할 계획을 세웁니다. 이후 던전에서 그 사람에게 무슨 일이 일어나는지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다…
* 클레임 쓰론: 캐릭터가 리에주의 주요 칭호에 대한 프레스드 클레임을 얻을 수 있습니다.
* Fabricate Hook ("진실은 상대적이다" 특전을 통해, 음모 라이프스타일 "Schemer"): 당신의 캐릭터가 계획적인 목
표에 대해 지렛대를 받는 방식으로 물건을 구부리도록 합니다.
계획을 짜는 동안 에이전트가 진행해야 하는 방법을 선택할 수 있는 몇 가지 이벤트가 표시됩니다. 이러한 이벤트의 성공에
따라 계획 강도가 증가하거나 감소합니다. 단기간에 이상한 "우연"이 너무 많으면 피해자가 의심스러워지고 성공 확률이 낮아
집니다. 도우미가 서투르면 계획이 무너질 수 있습니다. 그런 지점에서 계속하면 이벤트에 참여하는 것이 노출될 가능성이 매
우 높습니다. 그러나 다른 사람들도 당신의 피해자에게 해를 입히고 싶어하는 대리인으로 합류할 수 있습니다. 그래서 그것은
당신이 계획을 얼마나 멀리 당신에게 달려 있습니다!
성공적인 계획을 위한 기회를 늘리는 방법
* 긍정적인 의견을 통한 지지자: 더 많은 신하, 친척 및 가신이 귀하의 성격에 대해 긍정적인 의견을 가질수록
Schemes에서 귀하를 지지할 가능성이 높아집니다. Scheme에서 더 유능한 서포터는 더 성공적인 운영으로 이어집
니다.
* 개인 계획에 적합한 특전 선택: "외교관"(외교/외교) 특전을 통해 같은 이름의 특성을 사용하면 개인 계획에 대한
캐릭터의 계획 강도가 25% 증가합니다. "Thicker than Water" 특성(외교/가족 계층)은 가족 구성원에 대한 개인 계획
의 성공 확률을 25% 증가시킵니다. "Courtship" 특전(Martial/Gallant)은 로맨스와 도피 계획의 성공 확률을 각각 30%
씩 증가시킵니다.
* 유혹 계획에 적합한 특전 선택: "유혹"에 초점을 맞추면 일반적으로 유혹 계획이 20% 더 많은 계획 능력을 갖게 됩
니다. Intrigue 라이프 스타일 트리 "Seducer"를 사용하면 캐릭터가 Schemes Schemes에 훨씬 쉽게 참여할 수 있도
록 하는 몇 가지 특전을 잠금 해제할 수 있습니다. 예를 들어, "미묘한 욕망"은 순위 차이를 무시하고, "유혹의 기회"는
30% 더 많은 유혹 계략 위력을 제공합니다. "홈 어드밴티지"를 사용하면 자신의 신하와 손님에 대한 유혹 계획이 성
공할 확률이 50% 더 높아집니다. "Graceful Recovery" 덕분에 Seducing Schemes에 더 이상 치명적으로 실패하지
않습니다.
* 적대적인 계획에 적합한 특전 선택: 음모 라이프스타일의 "Skulduggery" 초점은 적대적인 계획의 에이전트 수를
10만큼 증가시킵니다. "Swift Execution"(Intrigue/Anstigator)을 사용하면 살인 계획이 "A Job"과 함께 30% 더 강력합
니다. Done Right” (Intrigue/Schemer) 적대적인 계획의 성공 확률을 +25만큼 증가시킵니다. "Schemer" 특전
(Intrigue/Schemer)을 잠금 해제하면 캐릭터는 "Schemer" 특성을 갖게 되며, 이는 무엇보다도 적대적인 Schemes에
대해 +25% 더 많은 힘을 부여합니다.
우리의 적은 죽었지만 이제 모두가 우리가 그녀를 죽였다는 것을 압니다. ⓒ 역설
후크
음모 창(F6)의 "후크 및 비밀" 탭에는 미니언에 대해 사용할 수 있는 사용 가능한 후크 및 비밀이 나열되지만 사용자와 캐릭터
의 비밀에 대한 다른 사람의 후크도 나열됩니다. 후크를 사용하여 미니언이 원하는 결정을 내리도록 강제할 수 있습니
다. Spymaster가 카운티에서 "비밀 찾기" 의원 태스크를 수행하도록 하면 Hooks를 얻을 수 있습니다.
* 으로 "진실 상대이다"특권 (음모 / 고안자가) 당신은 단지 의원 작업을 통해 후크뿐만 아니라 이득 추가 후크를 조작
할 수없는 "비밀 찾기".
* 이중 화살표 기호가 있는 파란색 또는 다른 색상의 막대에는 명확성을 위해 접힌 텍스트와 때로는 표가 포함됩
니다. 막대를 클릭하거나 탭하여 엽니다 . 모바일 장치를 사용할 때 테이블을 완전히 보려면 ??손가락을
왼쪽으로 미십시오.이 Crusader Kings 3 가이드에서는 다음을 배우게 됩니다.
업데이트 로그
Crusader Kings 3 시작하는 방법 ? 초보자 및 전문가용Crusader Kings 3는 매우 복잡합니다. 하지만 저희
가이드는 게임 시작부터 글로벌 제국까지 여러분과 함께할 것입니다. 먼저 체크리스트를 사용하여 영역 관
리의 우선 순위에 대한 일반적인 아이디어를 얻으십시오. 이상적으로는 체크리스트를 게임 내 튜토리얼과 결합
해야 아일랜드 섬에 있는 작은 왕국의 통치자로서 첫 걸음을 내딛고 컨트롤과 기본 기능에 익숙해질 수 있습니
다. 이 가이드의 다른 다양한 섹션에서 게임의 핵심적인 측면에 대한 추가 정보를 찾을 수 있습니다.게임 인터페
이스 레이아웃
참고 : 우측 하단의 버튼을 클릭하시면 확대됩니다.게임을 시작할 때 서기 867년 또는 서기 1066년 중 하나를 선
택할 수 있습니다. 또한 조립식 충돌 시나리오와 해당 눈금자, 또는 두 시작 연도에서 자유롭게 선택 가능한 기존
눈금자 중에서 선택할 수 있습니다. 조립식 충돌 시나리오에서 강조 표시된 눈금자 중 하나를 사용하고 눈금자
패널을 클릭하면 해당 캐릭터의 난이도, 기존 상속인, 신앙, 문화 및 짧은 시나리오 텍스트에 대한 정보를 얻을
수 있습니다.
"Carolingians" 시나리오의 경우당신은 다섯 명의 논쟁적인 통치자 중 한 명을 선택합니다. ⓒ 역설“ Play as any
Ruler in 876/1066 ” 버튼을 클릭 하면 선택한 캐릭터의 특성, 문화, 신념은 물론 상속자 실종, 전쟁 상태, 부채 등
의 어려움이 표시됩니다. 여기에서 게임의 난이도('매우 쉬움'에서 '보통'까지)를 선택하고 추가 게임 매개변수를
조정할 수도 있습니다.진행 중인 싱글 플레이어 게임에서 다른 눈금자를 사용 하려면 게임 메뉴를 열고 (화면 오
른쪽 하단의 톱니바퀴 버튼을 통해) " 캐릭터 전환 " 옵션을 클릭합니다 . 그런 다음 원하는 눈금자 문자를 선택할
수 있는 개요 맵이 열립니다.
이 섹션의
1. 통치자와 상속인
2. 평의회, 가신 및 법원
3. 제국, 종교, 군대
새로운 통치자로 게임을 시작할 때는 먼저 이 캐릭터의 기본 상황과 그의 가족, 그가 조종하는 지역을 숙지해야
합니다. 다음 체크리스트는 통치자와 그의 상속인, 그의 궁정, 그리고 당신의 왕국의 전반적인 상황에 대한 개요
를 마침내 얻을 때까지 중요한 가신에 초점을 맞출 것입니다.
- 통치자는 결혼했습니까?
그렇지 않은 경우 통치자를 위해 한 명(또는 여러 명)의 배우자를 찾으십시오. 아마도 동맹을 가능하게 할
배우자를 찾으십시오. 상속인이 있습니까? 그렇지 않다면, 당신의 주요 목표는 배우자와 함께 아이를 잉
태하는 것이어야 합니다. 남편이나 아내 의 의견 가치 를 높이기 위해 동요 또는 로맨스 계획 (배우자를
마우스 오른쪽 버튼으로 클릭)을 사용 합니다. 기존 배우자가 너무 늙거나(40세 이상), 불임 및/또는 순결
한 경우 상속인을 얻을 기회가 많지 않으므로 이혼하는 것이 나쁜 생각은 아닙니다.
- 기존 상속인이 기혼입니까?
그렇지 않은 경우 통치자의 상속인도 배우자를 찾으십시오. 이 안내서의 뒷부분에서 결혼 정치 및 동
맹 에 대해 자세히 알아볼 것 입니다.
- 통치자는 어떤 능력치를 가지고 있으며, 강점과 약점이 있습니까?
캐릭터의 스킬과 학력에 맞는 라이프스타일을 선택하여 라이프스타일 경험치를 최대한 빨리 모으기 시작
하고 첫 번째 혜택을 잠금 해제하세요. 이 가이드의 뒷부분에서 기술 과 라이프스타일 에 대해 자세히 알
아볼 것 입니다.
- 당신의 통치자는 얼마나 많은 돈, 명성, 경건 및 명성을 소유하고 있으며 매달 얼마나 추가됩니
까?
개요 화면의 오른쪽 상단에서 눈금자의 현재 통계를 볼 수 있습니다. 어딘가에 부정적인 수치가 있습니
까? 금을 잃으면 그림 위로 커서를 이동하여 손실의 원인을 찾으십시오(예: 통치자가 전쟁 중이고 유지비
가 월 수입을 초과하는 군대가 현장에 있는 경우). 경건과 명성의 상실은 일반적으로 캐릭터 창(캐릭터 이
미지 아래 줄)에서 특성과 현재 수정자를 보고 추적할 수 있습니다. 해당 섹션에서 이러한 리소스 값
을 높이는 방법에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다 .
신하들이 우리를 선호하게 만들기 위해 우리는 동요 계획을 사용합니다. ⓒ 역설평의회, 가신 및 법원
봉건 영주가 불만을 품을수록 그들은 파벌을 형성할 가능성이 커집니다. ⓒ 역설영역, 종교 및 군사금, 명성, 경
건 및 명예통치자의 가능성은 그의 속성뿐만 아니라 획득한 자원에 의해 결정됩니다. 그의 금 공급과 명성, 명성,
경건의 양은 더 고급 게임 옵션을 제공하므로 이러한 자원의 수입이 꾸준히 증가해야 합니다.금을 사용하여 해당
지역에서 새 속성과 건물을 구입하거나 더 나은 보너스로 더 높은 수준으로 업그레이드하십시오. 금 선물은 통치
자에 대한 다른 캐릭터의 의견을 크게 높입니다.골드 수입을 늘리는 방법명성전쟁의 선언은 명예와 새로운 법
률 및 상속법의 제정, 봉건 생활 방식의 채택 또는 통치자의 지역 문화로의 개종, 새로운 직함의 생성 및 대학 및
새로운 왕국의 설립 또는 제국. 명성 레벨이 높을수록 수행원에 더 많은 기사를 추가할 수 있습니다.수준지정효
과 세속적 견해기사의 수
1
확립 된
?
?
2
저명한
+3
+1
삼
유명한
+5
+2
4
남자들 사이에서 고귀함
+10
+3
5
살아있는 전설
+20
+4
명예 수입을 늘리는 방법
우리의 통치자는 긴 순례 후에 귀중한 보너스와 많은 경건함을 받습니다. ⓒ 역설경건헌신적인 캐릭터가 많을
수록 충성도가 높아집니다. 이것은 인물이 실천하는 신앙의 성직자들의 의견에 직접적인 영향을 미칩니다.수
준헌신의 수준성직자 의견
1
충실한
?
2
충실한
+5
삼
헌신적인 서번트
+10
4
미덕의 모범
+20
5
종교 아이콘
+30
Piety의 수입을 늘리는 방법명성
지배 왕조의 높은 다산으로 인해 미래에 자손이 생길 가능성이 더 큽니다. ⓒ 역설왕조가 여러 영역에 걸쳐 퍼져
있으면 단일 영역에 국한된 왕조보다 더 많은 명성을 얻을 수 있습니다. 명성을 사용하면 통치자뿐만 아니라 왕
조의 모든 구성원에게 동등하게 적용되는 왕조 유산 을 잠금 해제 할 수 있습니다.수준이름
어린이를 위한 스플렌더 탄생 보너스
결혼한 사람에 대한 스플렌더 보너스
장기 통치에 대한 오피니언 보너스
1
기본 원점
0
-100
+5
2
모호한
100
0
+10
삼
의미 없는
200
+100
+15
4
주목할만한
300
+200
+20
5
평판
400
+300
+25
6
잘 알려진
500
+400
+30
7
중요한
600
+500
+35
8
유명한
700
+600
+40
9
거룩한
800
+700
+45
10
전설
900
+800
+50
11
전설적인
1000
+900
+55
다이너스티 레거시
전쟁
법
교활
피
박학
영광
혈연
Crusader Kings 3의 위원회 및 위원회 작업통제된 영토의 크기에 관계없이 각 통치자는 6명으로 구성된 평의회
의 지원을 받습니다. 당신은 그들 중 5명을 각자의 직업에 따라 3가지 다른 작업에 할당할 수 있으며, 6번째 사람
은 당신이 플레이한 캐릭터의 배우자로, 지배 문제에서 그를 지원합니다.
- 배우자 : 통치자의 배우자가 통치하는 사업에서 그를 돕습니다.
- 렐름 프리스트/코트 채플린 (학습) : 렐름 프리스트는 렐름의 모든 종교적, 영적 업무를 담당합니다.
- 챈슬러 (외교) : 챈슬러는 영역 안팎에서 외교적 노력에 전념합니다.
- 스튜어드 (Stewardship) : 스튜어드 ( Steward)는 과세, 문화 및 개발 측면에서 도메인의 스튜어드십을
담당합니다.
- 원수 (Martial) : 원수는 군대의 사령관이자 일반 군사 임무를 담당합니다.
- Spymaster (음모) : Spymaster는 계획 및 일반 스파이와 같은 모든 궁정 음모를 처리합니다.
통치자가 왕국을 효과적으로 관리할 수 있도록 항상 완벽하고 유능한 평의회의 지원을 받도록 하십시오! 자신의
활동 분야의 기초가 되는 기술의 가치가 낮은 평의원은 실패 확률을 크게 높입니다. 마우스 오버 정보 창을 보면
이를 감지할 수 있습니다. 여기에서 빨간색으로 강조 표시된 부정적인 "가능한 부작용"을 볼 수 있습니다. (협의
회 구성원의) 기술 값이 높을수록 더 많은 녹색 표시가 나타나므로 가능한 부작용이 유리합니다.
우리는 새로운 Spymaster를 임명할 때 선택의 폭이 넓습니다. ⓒ 역설위원회를 편집할 때 발생할 수 있는 문제협
의회의 세부사항"Assist Ruler" 드롭다운에서 Court Politics(외교), Chivalry(무술), Manage
Domain(Stewardship), Court Intrigue(모략) 또는 Patronage(학습)의 5가지 영역 중 하나를 선택하십시오. 메
뉴. 배우자의 기술 가치의 일부가 통치자의 기술 가치에 추가되어 약간에서 상당한 기술 가치 보너스를 부여합니
다. 영역에 영향을 미치는 작은 이벤트는 선택한 포커스를 기반으로 트리거될 수 있습니다.신정 신앙의 경우, 당
신 영역의 모든 사원 소유물은 자동으로 영역 성직자에게 임대됩니다. 렐름 프리스트가 당신의 통치자에 대해 부
정적인 견해를 가지고 있다면, 통치자는 군대나 세금을 받지 않을 것입니다. 의견이 높을수록 통치자는 더 많은
군대와 세금을 받습니다. 평신도 사제들과의 믿음 안에서만 성전 소유지(및 그 이점)를 직접 통제할 수 있습니
다. 사무 평의회 구성원의 이름은 법원 채플린입니다.렐름 프리스트의 임무:장관교육감의 임무 :청지기청지
기의 임무 :
우리 첩보원은 임무를 완수한 후 우리에게 그 임무의 결과를 알려줍니다. ⓒ 역설육군 원수원수의 임무 :스파이
마스터첩보원의 임무:영역, 문화, 혁신 및 모든 건물의 확장영역이 작동하지 않으면 통치자가 약해질 것입니다.
새 건물은 영역의 방어를 강화할 뿐만 아니라 또한 전투를 위해 더 많은 다른 군대를 모집하고, 더 높은 세금 수
입을 창출하고, 경건함과 개발 및 명성을 더 많이 얻을 수 있으며, 또한 영역 전체에서 군인의 능력을 향상시킬
수 있습니다. 따라서 정기적으로 금을 새 건물에 투자하고 개발되지 않은 지역에 새 자산을 설립하는 것이 좋습
니다.
- Tribal Realm (tribalistic)
부족 왕국은 제한된 범위에서만 발전할 수 있으며 카운티 의 Tribal Hold 외에 다른 소유지를 설정할 수 없
습니다 . 그들은 부족 시대의 혁신을 발견할 수 있을 뿐이며 계승법을 변경할 수 없습니다. 부족 영역에서
통치자는 건물 확장 및 Men-at-Arms 고용에 대해 금 대신 명성을 지불할 수 있으며 부족 영역은 봉건 영
역보다 더 많은 Casus Belli에 액세스할 수 있습니다. 비 부족 군대는 적대적인 부족 영역에서 보급 제한
패널티를 받습니다.
- 봉건 영역
봉건 영역에서 군주는 봉신에게 토지를 부여하고, 봉신은 독립적으로 통치할 수 있으며 그 대가로 부과금
과 세금을 받습니다. 지불 금액과 군인의 금액은 군주와 가신 간의 봉건 계약에 의해 규제되며 획득한 혁
신에 따라 연장될 수 있습니다.
- 클랜 영역
봉건 영역에서와 마찬가지로 클랜 영역 에서 통치를 규제하는 군주-가신 관계가 있습니다. 그러나 여기
서 그들의 군주에 대한 가신들의 의견은 그들이 기꺼이 바칠 군인과 세금을 결정합니다. 그러나 왕실 당
국과 함께 군주는 그가 받을 자격이 있는 부과금과 세금의 기본 금액을 늘릴 수 있습니다.
영역 개요(F2)를 열고 "도메인" 탭을 선택하면 귀하가 직접 제어하는 ??모든 카운티를 볼 수 있습니다. 카운티
이름 옆에는 현재 개발 값과 카운티의 제어 증가가 표시됩니다. 카운티의 소유지(보통 성) 옆에는 귀하가 받은 세
금과 군대가 표시됩니다. 그 옆에 카운티의 빈 공간에 얼마나 많은 새로운 소유지(성, 마을, 사원)를 지을 수 있는
지 알 수 있습니다. 각각의 새로운 보유 비용은 600골드입니다.
Crusader Kings 3의 도메인 개요에서 아직 업그레이드되지 않은 보유지를 볼 수도 있습니다. ⓒ 역설각 건물에
는 다양한 건물을 지을 수 있는 최대 4개의 건물 슬롯 이 있습니다. 카운티 영토는 또한 사용 가능한 건물의 유
형을 결정합니다. 그들의 보너스는 보유 또는 카운티에 영향을 미칩니다. 나무 병영과 같은 군사 건물의 군인 보
너스는 영역 전체에서 유효합니다.이 홀딩스는 빈 지형에 건설할 수 있습니다.Crusader Kings 3에서 건설할 수
있는 건물 중 우리는 홀딩스의 3가지 특징적인 주요 건물(성, 도시, 사원)과 홀딩스 내에서 건설할 수 있는
Standard Buildings, Special Buildings, Duchy Buildings 및 Historical Building으로 구분합니다. . 소유지 내에서
건설할 수 있는 표준 건물은 지형에 따라 다릅니다. 예를 들어 해안을 따라 무역항을 건설하거나 산악 지형에 채
석장 등을 건설할 수 있습니다.왕국의 통치자로서 당신은 직접 통치하는 군에 건물을 세울 수 있을 뿐만 아니
라 충분한 금이 있는 경우 새 건물을 건설하여 가신을 지원할 수도 있습니다 . 이것은 영역의 주변 지역에 대한
방어를 강화하려는 경우 또는 자신의 카운티에 건물을 위한 공간이 부족하지만 보너스가 영역에 중요한 건물을
위한 공간이 부족한 경우에 특히 가치가 있습니다.
- 지주 : 건물 보너스는 건물이 지어진 지주에 있는 다른 모든 건물만 지원합니다. 보유 개요에서 여기에는
표준 건물, 특수 건물, 공국 건물 또는 역사적 건물에 관계없이 다른 모든 건물 분야가 포함됩니다.
- 카운티 : 건물에 대한 카운티 보너스에는 건물이 세워진 건물과 함께 카운티의 모든 소유가 포함됩니다.
- 공국 : 공국 관련 보너스는 공국 및 종속 카운티의 모든 소유와 그 안에 세워진 건물에 적용됩니다.
- 렐름 : 렐름 보너스는 렐름에 속한 모든 소유지와 그 안에 세워진 모든 건물에 예외 없이 영향을 미칩니
다.
문화, 개발, 혁신개발
카운티의 색이 옅을수록 더 발전된 것입니다. ⓒ 역설개발 성장은 카운티가 개발 수준을 높이는 데 걸리는 시간
을 결정합니다. 개발 성장이 100에 도달하면 개발 수준이 1 증가합니다. 카운티의 개발 수준이 높을수록 진행 속
도가 느려집니다. 시의원의 임무인 "카운티 개발 증가"도 이 법의 적용을 받습니다.모든 문화 혁신의 개요새로운
혁신에 대한 연구는 시간이 지남에 따라 수동적으로 진행됩니다. 매달 현재 시대의 모든 혁신에 대해 작은 진전
을 얻을 수 있는 기회가 있습니다. 혁신 위에 마우스 포인터를 이동하면 현재까지의 연구 진행 상황과 백분율 기
회 및 예상 연구 기간을 볼 수 있습니다. 문화 수장으로서 문화 매혹( Culture Window 하단에 "매혹"으로 강조 표
시된 혁신)을 정의하면 캐릭터의 기반 학습에 따라 이 혁신의 발전에 대한 보너스를 받게 됩니다. 스킬 값.
부족 시대
중세 초기
중세 시대
중세 후기
Crusader Kings 3의 혁신을 통해 왕국을 개선할 수 있습니다. ⓒ Paradox건물 효과와 그 의미보너스설명
화면
군대 의 통합 S 화면 은 전투에서 패배한 후 사상자 수를 줄입니다. 따라서 군대를 더 많이 보
호하면 패배한 군대를 보호하는 데 도움이 됩니다.
부과금
군대는 대부분이 제대로 무장하지 않은 전사들로 구성되어 있으며, 주로 그들의 질량 때문에
위험해집니다. 각 보유는 해당 통치자에 대해 특정 수의 추가 부담금, 즉 전투기를 생성합니다.
부과 강화율
전쟁에 빠진 군대를 얼마나 빨리 재생성하여 다시 전투에 투입할 수 있는지 알려줍니다.
보유
홀딩은 남작이나 카운티의 중앙 정착지이며 성, 도시 또는 사원을 주요 건물로 구성할 수 있습
니다. 보유 유형에 따라 소유권 보유자는 세금과 부과금을 받습니다.
개발
개발은 기술 발전과 카운티의 지역 기반 시설을 향상시켜 세금 및 부과금의 양과 공급 제한에
긍정적인 영향을 미칩니다.
적대적인 습격 시간
카운티를 약탈하고 약탈하는 적군이 수행하는 습격의 지속 시간을 연장하여 원주민 방어자가
약탈자를 가로막을 수 있는 병력을 더 쉽게 모을 수 있도록 합니다.
요새 수준
요새화된 요새에는 공격하는 군대에 의한 이 요새의 포위 공격이 얼마나 오래 지속되는지를 결
정하는 요새 레벨이 있습니다. 요새 레벨이 높을수록 포위 공격이 더 오래 지속됩니다. 높은 요
새 레벨에서는 효과적인 공성전을 위해 공성 무기를 사용해야 합니다.
경건
이 값은 한 인물이 믿음의 맥락에서 얼마나 고결한 행동을 하는지 나타냅니다. 수도원은 리에
주의 경건 가치에 기여합니다.
수비대
보금자리의 수비대는 소규모 군대가 수행하는 포위 공격 중에 이를 방어합니다. 포위하는 군대
는 주둔군보다 더 많은 병력을 보유해야 하므로 대규모 수비대가 방어자에게 유리합니다.
군
카운티를 설명합니다(일반적으로 여러 소유지로 구성됨). 카운티 수도는 카운티의 주요 소유이
며 항상 카운티의 제목을 보유한 통치자가 소유합니다.
제어
정부가 카운티의 인구를 얼마나 잘 통제하는지 설명합니다. 통제가 높을수록 카운티에서 받는
세금과 부과금도 높아집니다. 포위, 농민 봉기 및 소유권 교환으로 통제력이 감소합니다.
의견
당신의 통치자 캐릭터에 대한 지정된 인구 그룹(예: 가신, 성직자, 인구 등)의 의견 값을 일정량
만큼 높입니다.
명성
명성은 캐릭터의 명성과 사회적 지위를 동일하게 나타냅니다. 장엄한 건물은 그들이 지어진 땅
에 군주의 명성을 높입니다.
기사
기사는 통치자의 군대에서 챔피언으로 봉사하며 그들의 힘으로 전투에서 추가 피해를 입힙니
다. 통치자에게 허용된 기사가 많을수록 생성되는 효과가 높아집니다.
기사 효율
효율이 100%일 때는 기사들이 값에 따라 싸우고, 200%일 때는 기량 스킬 값이 2배가 된 것처
럼 잠재적인 데미지가 증가합니다.
손상
이 효과는 지정된 유닛(예: 스커미셔)의 데미지 값을 일정량 증가시킵니다.
세금/금
각 소유지는 일정량의 금을 생성하며, 통치자로서 당신이 소유지의 군주이기 때문에 직접 받거
나 수입의 일부를 받아 가신 중 한 사람이 당신에게 전달합니다.
공급 제한
카운티에 주둔할 수 있는 최대 병력 수를 지정합니다. 자신과 적군의 합이 보급 한도를 초과하
면 군대는 가져온 보급품을 잃고 전투에서 유리하게 패널티를 받습니다. 모든 보급품이 소진되
면 군대는 쇠약해지고 탈영, 질병 또는 굶주림으로 군대를 잃습니다.
추구
이 효과는 승리한 군대가 전투 후 도주하는 적에게 입히는 손실의 수를 증가시킵니다(모든 군
대의 추격값을 합산하여).
이점
(전투) 우위는 전투에서 어느 한 쪽이 다른 쪽보다 더 많은 피해를 입힌다는 것을 결정하며, 육
군 지휘관의 지휘관 특성뿐만 아니라 지형, 무술 가치 등의 수식어로 구성됩니다. 방어자 이점
은 전투 시작 시 방어군에게 자동으로 적용됩니다.
인성
이 효과는 지정된 유닛(예: 궁수)의 강인함(따라서 군인이 전투에서 손실로 간주되기 전에 받
을 수 있는 피해량)을 일정량만큼 증가시킵니다.
부족 영역을 위한 건물 개요수도
부족
표준 건물
전쟁 캠프
시장
벼랑
집회소
클랜 및 봉건 왕국의 건물 개요
Mit einem Armeelager bauen wir unser Besitztum weiter aus. ⓒ 역설수도
캐슬 홀딩
시티홀딩스
템플 홀딩
표준 건물
아르밀라거
전초기지
코끼리
임학
채석장
목가적인 땅
무역항
매너 하우스
농장 및 들판
언덕 요새
언덕 농장
사냥터
낙타
막사
과수원
연대 부지
망루
사막 농업
특수 건물공작 또는 그 이상의 계급을 가진 통치자의 본부이기도 한 성채에 공국 건물 을 건설 합니다. 그들의
효과는 건물의 가격과 확장 수준에 반영되는 전체 영역 또는 공국에 적용됩니다. 공국 건물을 지을 때 미래 세대
에게도 유용해야 함을 명심하십시오! 콘스탄티노플과 같은 유서 깊은 도시에는 테오도시우스 성벽과 같은 독특
한 공국 건물이 있으며, 부여된 효과에 만족하지 않으면 교체할 수 있습니다.
우리는 통치자의 수도에 역사적인 건물을 지을 수 있지만 충분한 금이 없습니다. ⓒ 역설역사적인 건물 은 게임
에서 아직 배치하지 않은 경우(예: 콘스탄티노플의 하이가 소피아 대성당) 역사적으로 중요한 몇 곳( 지도 참
조 ) 에만 세울 수 있습니다 . 역사적인 건물 광장에는 다른 건물을 세울 수 없습니다. 이미 존재하는 건물만 파괴
할 수 있습니다. 건물이 파괴되어도 건축비는 환불되지 않습니다!역사적 건물, 광산 및 대학-지도
역사적인 건물, 광산 또는 대학: 이 남작에서는 특별한 것을 지을 수 있습니다. ⓒ 역설법률, 승계법, 봉건 계약 및
인구와 봉신을 다루는 방법조직된 사회에서 모든 종류의 법률은 사람들이 서로를 대하는 방식을 규제합니다. 당
연히 이것은 Crusader King 3에서도 마찬가지입니다. 규칙의 가장 중요한 측면에 대한 연구 및 변경 가능한 법률
에는 승계법, 봉건 권위 및 봉건 계약이 포함됩니다. 이혼이나 간통 및 기타 가능한 범죄에 대한 사회의 의견과
같은 기타 관습은 통치자의 신앙의 교리에 따라 결정됩니다. 이것에 대한 자세한 내용은 종교를 다루는 섹션에서
나중에 설명합니다 .현재 통치자가 죽자 마자, 일반적으로 상속자들 사이의 싸움과 찌르기가 시작됩니다. 왕위가
너무 편리하게 통제되어 통치자의 후손이 소유권과 땅을 놓고 다투기 시작하지 않는 경우는 거의 없습니다. 가장
편안한 승계 형태인 맏이가 모든 것을 상속하는 이른바 Primogeniture는 중세 후기의 혁신입니다. 따라서 서기
867년이나 서기 1066년에 게임을 시작하면 오랜 시간 동안 다소 어려운 상황을 처리해야 합니다. 영역 창(F2)을
열고 "승계" 탭을 선택하여 현재 승계법과 상속인을 확인하십시오.
일부 가신은 귀하의 승계법 변경에 동의하지 않을 수 있습니다. ⓒ 역설귀하의 상속법은 상속법과 성별법의 두
가지 구성 요소로 구성됩니다. 성별법을 통해 귀하는 연속적으로 선호하는 성별을 결정하거나 동등한 권리를 도
입합니다. 승계법을 통해 가능한 상속인 사이에서 사용 가능한 소유권을 나누는 방법을 결정합니다.이러한 성법
이 존재합니다이러한 승계법이 존재합니다기본적으로 한 명의 상속인만 가장 높은 칭호를 받는 승계법을 사용하
여 승계를 둘러싼 전쟁을 피할 수 있습니다. 그러나 비옥한 통치자들, 특히 부족 시대와 중세 초기에는 많은 타이
틀 후보가 생길 수밖에 없습니다. 여기서 당신의 전술은 상속인이 형제 자매와 다른 상속인을 정복할 수 있는 좋
은 기반이 되도록 메인 타이틀을 중심으로 영역 수도와 카운티를 최대한 확장하는 것입니다.승계 문제: 사용 가
능한 상속인이 너무 많거나 충분하지 않습니다. 어떻게 해야 합니까?S의 후손의 수가 부족한 경우 trategy
- 아내 (및/또는 첩) 교환
30대 중반에서 40대 초반의 여성과 함께 있는 남성 통치자는 이 나이에 여성이 불임이 되기 때문에 자녀
를 가질 가능성이 매우 낮습니다. 그때까지 후계자를 낳지 않았다면 젊고 가임력 있는 여성과의 결혼을
포함한 이혼을 적극 권장합니다. 이것이 쉽지 않다면 결혼과 이혼 섹션에 있는 이혼 요령 이 도움이 될 것
입니다. 첩에도 똑같이 적용됩니다. 통치자의 믿음이 첩을 허용한다면 ? 자손과 잘 맞지 않으면 새로운 파
트너를 찾아야 합니다.
- 전쟁 중 사망으로부터 상속인 보호
일반적으로 상속인이 챔피언이 되는 것을 금지합니다. 패배한 전투는 엘리트 전사의 건강에 부정적인 영
향을 미칠 가능성이 더 높기 때문입니다. 게임은 전투력과 무술 스탯이 높은 캐릭터를 자동으로 챔피언으
로 선택하므로 정기적으로 챔피언 목록(군사 창에서 F3)을 확인해야 합니다. 잠재적 상속인을 치명적인
전투에서 멀리하려면 "금지" 옵션을 사용하십시오.
- 배우자 의견 개선
부부가 사이가 좋지 않으면 시트 사이도 잘 안 된다. 부부의 성격 특성이 충분히 호환되는 경우 Sway
Scheme으로 배우자 또는 아내의 의견을 높이거나 Romance Scheme을 사용합니다(특성이 일치하지 않
으면 로맨스 Scheme의 성공 확률이 0으로 떨어짐). 대안으로 Seduce Scheme을 사용하여 아내나 원치
않는 남편을 연인으로 만들 수 있습니다. 캐주얼한 재미는 여전히 성공적인 함침의 기회를 가지고 있습니
다.
- 통치자의 출산율을 높이십시오
때로는 통치자를 행복한 부모로 만드는 데 약간의 노력이 필요합니다. "Matriarch/Patriarch"(외교/가족 계
층) 및 "Whole of Body"(학습/전신) 및 "Seducer"(Intrigue/Seducer) 특전을 사용하면 관련된 특성으로 인
해 20%의 눈에 띄는 보너스를 받게 됩니다. 그들과 함께. "Like Weed in a Garden"(Intrigue/Seducer) 특
전은 캐릭터의 번식력을 30%까지 증가시킵니다! 왕조가 충분한 인기를 얻으면 "Kin" 카테고리에서
"Bounteous Loins" 유산을 잠금 해제할 수 있으며, 이는 왕조의 모든 캐릭터의 다산을 10% 증가시킵니
다.
- 나쁜 놈을 키우고 합법화
하십시오. 신앙 교리를 확인하여 통치자의 믿음이 나쁜 놈을 어떻게 보는지 확인하십시오. 통치자의 자녀
가 "사생아가 없다"는 교리에 의해 자동으로 합법화되면 외도를 구하고 빈번한 성적 도피에 참여하는 사
건을 찾으십시오. "합법화"라는 교리가 지배한다면, 여러 가지 일에 몰두하고 당신의 종교의 교주(또는 교
주가 없는 경우 왕조의 교주)와 좋은 관계를 맺어 나쁜 놈이 확실히 되도록 하는 것이 가장 좋습니다. 출
생 후 합법화. 통치자의 신념이 개자식을 정당화하지 않는 경우에만이 방법은 작동하지 않습니다. 이 경
우 음모 라이프스타일 "유혹자"도 도움이 됩니다. 많은 특전이 유혹 계획의 성공 가능성과 강도를 높기 때
문입니다.
- 유능한 법원 의사
를 모집하십시오. 크고 작은 통증에 대해 평균적으로 훈련된 법원 의사만으로도 충분합니다. 그러나 정
말 불쾌한 질병에 관해서는 뛰어난 법원 의사의 실험적 치료가 상속인의 삶과 죽음을 결정지을 수 있습니
다. 건강은 여가시간 의사에게 만족하지 마세요!
- 여성 통치자
여성 통치자를 연기하는 경우 가임 연령에 이르면 승계를 염두에 두어야 합니다. 20대 초반이나 중반이라
면 모계혼인(자녀는 어머니 집에서 낳음)을 주선하여 20대 초반과 20대 중반에 태어난 자녀가 어머니의
승계로 태어나도록 하십시오. "순결"한 자질이나 다산을 감소시키는 신체적 특성을 가진 남편을 선택하지
마십시오. 부부가 가능한 한 빨리 서로 친해질 수 있도록 동요나 로맨스 계략을 사용하여 배우자의 의견
을 높이십시오.
영국 왕세자가 전투에서 죽는 것을 방지하기 위해 군복무를 금지합니다. ⓒ 역설사용 가능한 상속인이 너무 많은
경우 전략
- 여분의 상속인을 전쟁 챔피언으로 보내십시오.
남성 상속인이 너무 많으면 원치 않는 아들, 형제 또는 삼촌을 챔피언으로 "강제"하여 가장 쉽게 분류할
수 있습니다. 군대 창(F3)과 챔피언 개요를 열어 이러한 상속인에게 "포스" 옵션을 사용하고 병역에 징집
합니다. 그런 다음 무능한 사령관이 이끄는 약한 군대에 챔피언을 보내 강한 적과 싸우거나 이웃 왕국을
약탈하십시오. 나머지는 위험한 전투 생활에서 곧 완료됩니다. 적을 만났을 때.
- 왕조 수장으로서의 역할을 사용하여 상속인 상속 취소: 왕조의 수장이라면 단순히 상속을 취소하여
성가시고 중복되는 상속인을 쉽게 제거할 수 있습니다. 제거하려는 상속인의 캐릭터 이미지를 마우스 오
른쪽 버튼으로 클릭하고 "적대적"을 클릭한 다음 "상속 취소"를 선택합니다. 이보다 더 쉬울 수는 없습니
다!
- 더 높은 기본 타이틀 만들기
특히 남부 분할 및 분할과 같은 상속법 형식의 경우 사망한 통치자가 동일한 순위의 타이틀을 너무 많이
보유하면 영역이 빠르게 많은 부분으로 분할됩니다. 해당 칭호를 다시 만들 수 있도록 De Jure Duchy의
모든 부분을 수집할 수 있을 만큼 일찍 영역을 확장하십시오. 주요 상속인은 항상 가장 높은 칭호를 받기
때문에 그런 식으로 왕국이 분열되는 것을 피할 수 있습니다.
- 상속인의
비밀 찾기 귀하의 첩보원에게 법원에서 "비밀 찾기"의 의원 업무를 수행하게 하십시오. 약간의 운이 따라
그는 범죄로 간주 될 상속인의 비밀을 찾을 수 있습니다. 어떤 결과를 두려워할 필요 없이 형사 신하를 지
하 감옥에 던질 수 있습니다. 그리고 감옥의 조건에 따라 그러한 것은 매우 건강에 해롭습니다. 적합한 것
을 찾지 못하거나 상속인이 고결한 삶을 영위하고 있는 경우 "납치자"(음모/공략가) 특전을 사용하여 납치
계획의 옵션을 해제한 다음 해당 상속인을 제어할 수 있습니다. 당신의 던전) 그를 납치하여.
- 살인 계획 위조
다른 것이 도움이 되지 않을 때 살인 계획을 통해 원치 않는 상속인을 제거할 가능성은 여전히 ??있습
니다. 당신의 음모 가치가 충분히 높고 유능한 도우미를 찾을 수 있는 한 발견되지 않을 가능성이 높습니
다.
왕실 권위
- 중요: 극단적인 의견 공제(-30) 때문에 극도로 혼란스러운 영역이나 돈이나 부과금이 급격히 부족한 경우
에만 "절대 왕실 권위"를 유지할 가치가 있습니다. 정당한 이유 없이 강력한 가신을 괴롭히지 않도록 주의
하십시오!
이러한 수준의 Crown Authority가 존재합니다.봉건 계약
봉건 계약에서 통치자와 가신의 관계가 어떻게 규제되는지 알 수 있습니다. ⓒ 역설통치자와 가신 사이에 이미
어떤 봉건 계약이 체결되어 있는지 확인하려면 영역 창(F2)을 열고 "가신" 탭을 클릭하십시오. 가신 초상화를 마
우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "예속 및 법원" 섹션에서 "봉건 계약 수정" 옵션을 선택합니다. 봉건 계약은 캐릭
터당 1회만 변경할 수 있습니다.
- 면제: 세금 0%, +10 가신 의견
- 낮음: 세금 1.8%, +5 가신 의견
- 일반: 세금 7.5%, +-0 가신 의견
- 높음: 세금 11.2%, -15 가신 의견, 폭정 행위로 간주
- 강탈: 세금 18.7%, -25 가신 의견 -25, 폭정 행위로 간주
봉건 부담금 옵션기타 봉건 계약인구와 가신을 다루는 방법
- 신하가 파벌을 이끌면 의견을 개선할 때 가장 중요한 대상이 됩니다. 파벌은 일단 리더가 떠나면 많은 영
향력을 잃습니다.
인구를 행복하게 유지하는 방법가신을 라인에 유지하는 방법
Crusader Kings 3의 종교와 종교 개혁
이 섹션의
1. 종교 가족
2. 열렬
3. 성지
4. 개선
- 종교개혁을 위한 요건
5. 신조
6. 종교적 교리
Crusader Kings 3의 모든 통치자는 다양한 정도의 열정으로 신앙을 고수합니다. 각 신앙은 세 가지 신조와 몇 가
지 교리에 의해 결정되며, 이는 행동을 위한 추가 옵션을 제공하고 신자의 일상 생활을 안내합니다. 인간 희생이
있는 신앙은 희생 의식을 위해 포로로 이웃을 공격할 수 있는 추가 Casus Belli를 허용합니다. 밀교를 허용하는 신
앙은 추가적인 생활 방식 특성을 획득할 수 있게 하고, 수도원 신앙을 가진 신앙은 신하가 수도사와 수녀로 살 수
있도록 하는 등입니다.
각 종교는 세 가지 주요 종교 가족 중 하나에 속합니다. 이것은 또한 종교 전쟁이 가능한지, 누구에 대해 가능
한지, 그리고 이 신앙이 다른 신앙을 어떻게 인식하는지를 결정합니다. 한 종교의 신앙(예: 가톨릭 및 정교회 신앙
과 같은 다양한 형태의 기독교)은 다른 교리와 교리를 가질 수 있습니다.
이 종교 가족이 존재합니다
- Abrahamic
여기에는 기독교, 이원론, 이슬람교, 유대교 및 Milete Tawuse Melek이 포함됩니다. 같은 종교의 신앙은
적대적인 것으로 간주되고, 같은 종교 가족 및 다른 종교 가족 내의 신앙은 악으로 간주됩니다.
- 동부
이 종교 가족에는 불교, 힌두교, 자이나교, 도교 및 조로아스터교가 포함됩니다. 같은 종교, 같은 종교 가
족의 신앙은 오도된 것으로 간주되고, 다른 종교 가족의 신앙은 적대적인 것으로 간주됩니다.
- Pagan
이교도 종교에는 Akan, Baltic, Tibetan, Tanism, Finno-Hungarian, Nordic, Greek-Roman, Kordofan,
Uralic, Oral Humism, Paganism, Hsexsje, Slavic, Shamanism, Oromo-Somali, Mande, Hausa, Youruba,
Senegambia가 포함됩니다. 그리고 준빌. 같은 종교의 신앙은 잘못된 것으로 간주되고, 같은 종교 가족의
신앙은 적대적인 것으로 간주됩니다. 다른 종교 가족의 신앙은 이방인에게 악으로 간주됩니다.
다른 종교의 견해에 따라 통치자 간의 협력에 몇 가지 제한이 있지만 다른 종교를 고수하고 다른 계승법을 사용하
는 통치자에 대한 사람들의 의견도 있습니다.
보다캐릭터 의견여론거룩한 전쟁타이틀 찬탈거룩한 전쟁국제결혼
어스트레이
-10
-15
아니
가능한
아니요
흔한
적의
-20
-30
네
불가능한
네
특이한
사악한
-30
-45
네
불가능한
네
드물게
열렬
종교적 열정의 강도는 세계에서 종교의 위상과 신자들이 자신의 종교에 대해 얼마나 강하게 동일시하는지를 측정
합니다. 열정의 비율이 높을수록 카운티를 해당 신앙으로 더 빨리 전환할 수 있습니다. 열성 비율이 낮으면 통치자
가 자신의 신념을 만들기가 더 쉽습니다. 카운티는 원래 신앙의 열정이 낮은 경우 다른 신앙(이단 신앙 포함)으로
개종할 수도 있습니다.
- 주 화면에서 통치자의 초상화 옆에 있는 신앙 창으로 마우스 포인터를 이동하면 통치자의 종교 에 대한
열정 을 볼 수 있습니다 (종교 기호가 있는 가운데 버튼). 여기에서 종교의 이름과 개혁 상태와 현재
Fait의 머리(있는 경우)를 찾을 수 있습니다.
비다 신앙은 조상 숭배 외에 인신 제사도 행합니다. ⓒ 역설
종교의 열정 가치는 유연하고 사건에 반응합니다. 위대한 종교 전쟁과 성공적인 종교 전쟁은 열정을 감소시킵니
다. 공개적으로 알려진 종교 지도자(예: 기독교 주교)의 불명예스러운 행동도 열정을 감소시킬 수 있습니다. 종교
공동체가 종교 전쟁의 대상이라면 이단의 발발만큼 열정이 증가합니다. 그러한 경우에 종교 공동체는 외부 영향으
로부터 스스로를 방어하기 위해 더 가깝게 움직입니다.
일반적으로 종교 공동체가 작을수록 열정이 커집니다. 반면 기독교, 이슬람교, 불교 등 세계종교는 추종자들
이 널리 퍼져 있기 때문에 일반적으로 열의가 낮은 편이다.
성지
각 종교에는 각각의 신앙 목표의 기원과 숭배에 특별한 가치가 있는 여러 성지가 있습니다. 이러한 각 사이트는 같
은 신앙을 가진 사람이 소유할 때 커뮤니티의 모든 구성원에게 고유한 효과를 부여합니다. 성도의 손에 있는 예배
장소가 많을수록 모든 성도들이 받는 효과도 더 커집니다. 통치자의 종교 신자가 어떤 성지를 얼마나 많이 보유하
고 있는지 확인하려면 신앙 창을 여십시오.
위치 및 효과에 대한 일반적인 개요를 보려면 "성지" 탭을 클릭하십시오. 당신의 목표가 통치자의 종교를 위한 모
든 성지를 정복하는 것이라면 “신앙” 지도를 사용하십시오(맨 왼쪽에 있는 버튼, 지도 개요의 맨 아래 줄, 메인 보
기의 오른쪽 아래에 있는 버튼). 거기에서 통치자의 종교를 숭배하는 카운티를 볼 수 있습니다. 성지는 믿음의 상
징으로 강조 표시됩니다.
개선
신앙을 개혁하려면 먼저 경건을 쌓아야 합니다. 새로운 신조와 교리를 받아들이는 것은 그와 관련된 효과의 강도
에 따라 일정량의 경건을 요합니다. 종교개요 페이지 맨 아래에 있는 '신앙개혁' 버튼을 선택하면 종교개혁 페이지
가 열립니다.
여기에서 신앙의 상징, 신앙의 이름, 신조 및 교리를 변경할 수 있는 기회가 있으며, 통치자와 동시에 얼마
나 많은 가신이 개종할 것인지 , 개혁하는 데 얼마나 많은 경건한 비용이 드는지 확인할 수 있습니다. 현재의 믿
음. 필요하다면 옛 신앙의 추종자들에 대항하여 검으로 개혁된 신앙을 지킬 준비를 하십시오!
당신은 개혁에 대한 이러한 요구 사항을 충족해야합니다
- 종교는 최소 3개의 성지를 보유합니다. 최소 3개의 성지 에 해당하는 신앙의 통치자의 통제 하에 있
는 하나 이상의 카운티가 없는 경우 유일한 탈출구는 정복입니다.
- 신조 또는 교리의 변경: 이 요구 사항에 대해 최소한 395 경건(가장 유리한 신조) 또는 158 경건(가장 유
리한 교리)을 저장해야 합니다.
- 충분한 양의 경건: 더 많은 교리와 교리를 변경할수록 개혁을 수행하는 데 드는 경건의 비용이 높아집니
다. 비용은 현재 경건 수준에 따라 일정 비율로 감소하고 나머지는 통치자가 직접 지불해야 합니다!
비용을 감안할 때 왜 종교를 개혁해야 하는지에 대한 의문이 자연스럽게 제기됩니다. 당신의 통치자가 개혁되지
않은/이교도 종교를 고수한다면, 개혁과 함께 카운티를 개종시키는 렐름 프리스트/궁중 설교자의 효율성이 증가
합니다. 또한 종교 전쟁을 할 기회가 주어집니다.
- 모든 통치자는 한 번만 믿음을 만들거나 개혁할 수 있습니다. 또 다른 개혁을 하려면 다음 세대의 통
치자를 기다려야 한다!
재편성 창은 비용, 가신 전환 및 기타 효과에 대한 개요를 제공합니다. ⓒ 역설
이미 조직된 종교의 경우 이혼, 간음, 동성 관계 및 놈들에 관한 교리를 변경하여 동거를 보다 공정하고 현대적으
로 만드는 것이 좋습니다. 또는 통치자가 일부다처제, 변태, 요술 지원, 식인 풍습 밀교 종교로 어떻게 하고 있는지
시험해 보십시오. Crusader Kings 3는 전작과 마찬가지로 기이한 이벤트로 번성합니다!
신조
종교를 개혁하면 교리와 교리를 모두 변경할 수 있습니다. 그렇게 함으로써 당신은 또한 신앙의 추종자들 사이에
서 어떤 성격 특성이 죄와 미덕으로 간주되는지 결정합니다. 이것은 모든 주제의 의견을 수동적으로 수정합니다.
모든 교리의 개요
종교적 교리
네 가지 교리 범주의 조항은 귀하의 종교에 최종적인 영향을 미치고 가능한 승계법뿐만 아니라 성직자의 절차, 신
자의 일반적인 도덕 개념 및 귀하의 종교를 따르는 사람들 사이에서 허용되는 결혼 및 자손의 형태를 결정합니다.
.
교리는 통치자와 그의 가족, 백성의 일상 생활에 큰 영향을 미칩니다. 이혼이 금지되면 통치자는 바람직하지
않은 배우자를 제거할 다른 방법을 생각해야 할 것입니다. 그러나 동시에 여성의 간음이 금지되어 있다면 아내가
불륜을 저지르고 범죄자로 투옥되어 살해될 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 친척을 죽이는 것이 허용된다면 통치
자가 칭호에 굶주린 형제와 삼촌 등을 제거하는 것은 아주 쉬울 것입니다!
주요 교리
결혼 교리
범죄 교리
성직자 교리
계획: 법정에서 흥미롭다
이 섹션의
1. 계획 범주
- 개인 계획
- 적대적인 계략
2. 성공적인 계획을 위한 기회 증가
3. 후크
4. 계획에 대한 방어
- 적대적인 계획에 대한 보호
5. 포획한 가신의 올바른 처리
중세 세계에서는 중요한 사람과 중요하지 않은 사람 사이의 상호 작용으로 인해 많은 변화가 발생합니다. 원하는
대로 다른 사람들에게 영향을 미치려면 Schemes를 장기적으로 사용하여 원하는 것을 얻으십시오. 개인적인 계획
과 적대적인 계획은 구분됩니다. 음모 창(F6)에서 활동 중인 개인 및 적대 계획에 대한 개요를 확인할 수 있습니
다.
이러한 계획 범주가 존재합니다.
- 개인 계획: 개인 계획을 사용하면 다른 캐릭터와의 관계를 자신에게 유리하게 변경하고, 친구를 사귀고,
일을 시작하고, 다른 사람과 자신을 환대하고, 아마도 통치자의 소울 메이트를 찾을 수도 있습니다.
- 적대적인 계획: 이것은 다른 사람을 해치고 당신에게 이득을 주기 위해 고안되었습니다. 살인도 가능합
니다. 적대적인 계획이 적발되면 평판이 크게 손상되고 동족 내에서 살인이 발생한 경우 부정적인 특성으
로 인해 영구적으로 손상되기까지 합니다.
원하는 구성표 대상의 캐릭터 초상화를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "개인" 또는 "적대적" 섹션에서 원하는
구성표를 선택하여 움직이도록 설정합니다. 대부분의 개인적인 계획은 도움이 필요하지 않지만 적대적인 계획의
경우 사악한 계획을 수행하는 데 도움이 되는 도우미, 소위 대리인을 고용해야 합니다. 신하, 손님 및 직속 가신만
대리인으로 모집할 수 있습니다.
Duchess Anoush는 반드시 죽어야 합니다. 그리고 우리 통치자는 어떻게 해야 하는지에 대해 정말 창의적인 아이
디어를 가지고 있습니다. ⓒ 역설
원하는 대상(협의회 구성원, 가까운 친척, 업무 등)에 가까이 갈 수 있는 에이전트는 특히 적대적인 Schemes에 유
용한 도우미입니다. 각 요원은 적대적인 계획의 힘에 기여하지만 더 많은 사람들이 관련될수록 노출 가능성이 높
아집니다. 적대적인 계획을 수행하는 요원이 되는 것은 범죄로 간주됩니다!
가능한 개인 계획
- 스웨이: 자신의 캐릭터에 대한 다른 캐릭터의 관계 가치를 높입니다.
- Befrriend ("Befriend" 특전을 통해(외교/가족 계층): 계획이 성공하면 캐릭터를 통치자의 친구로 만들 수
있습니다.
- 유혹: 다른 캐릭터를 유혹하고(그 캐릭터가 통치자의 성별에 관심이 있는 경우) 혼외 관계를 시작합니다.
- 로맨스: 다른 캐릭터와 구애를 하면 구애가 성공하면 명성을 얻고 다른 캐릭터의 의견을 개선하고 캐릭
터의 소울메이트가 됩니다.
- Elope: 이 계획으로 당신은 당신의 캐릭터에 대한 진정한 사랑을 법정으로 가져오고 그녀와 결혼합니다.
가능한 적대적인 계획
- 살인: 다른 사람들과 함께 다른 캐릭터의 살인을 계획합니다.
- 납치 (특전 "납치자", 음모 라이프 스타일 "계획자"를 통해) : 다른 사람들과 함께 다른 캐릭터를 당신의 던
전으로 납치할 계획을 세웁니다. 이후 던전에서 그 사람에게 무슨 일이 일어나는지는 전적으로 당신에게
달려 있습니다…
- 클레임 쓰론: 캐릭터가 리에주의 주요 칭호에 대한 프레스드 클레임을 얻을 수 있습니다.
- Fabricate Hook ("진실은 상대적이다" 특전을 통해, 음모 라이프스타일 "Schemer"): 당신의 캐릭터가
계획적인 목표에 대해 지렛대를 받는 방식으로 물건을 구부리도록 합니다.
계획을 짜는 동안 에이전트가 진행해야 하는 방법을 선택할 수 있는 몇 가지 이벤트가 표시됩니다. 이러한 이벤트
의 성공에 따라 계획 강도가 증가하거나 감소합니다. 단기간에 이상한 "우연"이 너무 많으면 피해자가 의심스러워
지고 성공 확률이 낮아집니다. 도우미가 서투르면 계획이 무너질 수 있습니다. 그런 지점에서 계속하면 이벤트에
참여하는 것이 노출될 가능성이 매우 높습니다. 그러나 다른 사람들도 당신의 피해자에게 해를 입히고 싶어하는
대리인으로 합류할 수 있습니다. 그래서 그것은 당신이 계획을 얼마나 멀리 당신에게 달려 있습니다!
성공적인 계획을 위한 기회를 늘리는 방법
- 긍정적인 의견을 통한 지지자: 더 많은 신하, 친척 및 가신이 귀하의 성격에 대해 긍정적인 의견을 가질
수록 Schemes에서 귀하를 지지할 가능성이 높아집니다. Scheme에서 더 유능한 서포터는 더 성공적인
운영으로 이어집니다.
- 개인 계획에 적합한 특전 선택: "외교관"(외교/외교) 특전을 통해 같은 이름의 특성을 사용하면 개인 계
획에 대한 캐릭터의 계획 강도가 25% 증가합니다. "Thicker than Water" 특성(외교/가족 계층)은 가족 구
성원에 대한 개인 계획의 성공 확률을 25% 증가시킵니다. "Courtship" 특전(Martial/Gallant)은 로맨스와
도피 계획의 성공 확률을 각각 30%씩 증가시킵니다.
- 유혹 계획에 적합한 특전 선택: "유혹"에 초점을 맞추면 일반적으로 유혹 계획이 20% 더 많은 계획 능
력을 갖게 됩니다. Intrigue 라이프 스타일 트리 "Seducer"를 사용하면 캐릭터가 Schemes Schemes에 훨
씬 쉽게 참여할 수 있도록 하는 몇 가지 특전을 잠금 해제할 수 있습니다. 예를 들어, "미묘한 욕망"은 순
위 차이를 무시하고, "유혹의 기회"는 30% 더 많은 유혹 계략 위력을 제공합니다. "홈 어드밴티지"를 사용
하면 자신의 신하와 손님에 대한 유혹 계획이 성공할 확률이 50% 더 높아집니다. "Graceful Recovery" 덕
분에 Seducing Schemes에 더 이상 치명적으로 실패하지 않습니다.
- 적대적인 계획에 적합한 특전 선택: 음모 라이프스타일의 "Skulduggery" 초점은 적대적인 계획의 에이
전트 수를 10만큼 증가시킵니다. "Swift Execution"(Intrigue/Anstigator)을 사용하면 살인 계획이 "A Job"과
함께 30% 더 강력합니다. Done Right” (Intrigue/Schemer) 적대적인 계획의 성공 확률을 +25만큼 증가시
킵니다. "Schemer" 특전(Intrigue/Schemer)을 잠금 해제하면 캐릭터는 "Schemer" 특성을 갖게 되며, 이는
무엇보다도 적대적인 Schemes에 대해 +25% 더 많은 힘을 부여합니다.
우리의 적은 죽었지만 이제 모두가 우리가 그녀를 죽였다는 것을 압니다. ⓒ 역설
후크
음모 창(F6)의 "후크 및 비밀" 탭에는 미니언에 대해 사용할 수 있는 사용 가능한 후크 및 비밀이 나열되지만 사용
자와 캐릭터의 비밀에 대한 다른 사람의 후크도 나열됩니다. 후크를 사용하여 미니언이 원하는 결정을 내리도록
강제할 수 있습니다. Spymaster가 카운티에서 "비밀 찾기" 의원 태스크를 수행하도록 하면 Hooks를 얻을 수 있습
니다.
- 으로 "진실 상대이다"특권 (음모 / 고안자가) 당신은 단지 의원 작업을 통해 후크뿐만 아니라 이득 추가
후크를 조작 할 수없는 "비밀 찾기".
*
- Sway or Befriend 계획 : 게임 시작부터 사용할 수 있는 기본 방법은 싫어하는 가신에 대한 "sway" 계획
입니다. 이것은 개인적인 계획으로 간주되며 특정 간격으로 의사 결정의 순간을 제공합니다. 이 순간에
당신의 캐릭터에 대한 계획의 대상에 대한 의견이 향상될 수 있습니다. 성공적인 결과로 추가 의견 보너
스를 받는 이벤트도 있습니다. "친구하기" 특전(외교/가족 계층)을 활성화한 경우 우정을 통해 이미 진정
된 가신을 통치자 캐릭터에 더 가깝게 묶을 수 있습니다.
- 가신 전환: 가신이 통치자와 다른 신앙에 속해 있는 경우 신앙 간의 관계에 따라 상당한 의견 추론이 이
루어지지 않습니다. 가신의 캐릭터 메뉴에서 종교 옵션 "개종 요구"를 사용하여 가신에게 통치자의 신앙
으로 개종하도록 집요하게 촉구합니다.
- 가신을 평의회에 임명하기: 유력한 가신은 특히 영향력 있는 지위를 갖는 데 열심입니다. 가능하다면
미래에 당신의 이익을 위해 행동할 수 있도록 원하는 위치에 강력하고 유능한 가신을 제공하십시오. 그러
나 가신의 기술 값이 낮으면 평의회 에서 제외해야 합니다. 그렇지 않으면 선택한 평의원 임무에 따라 부
정적인 사건을 일으킬 것입니다!
- 잔치 개최: 충분한 금을 보유하고 있다면 정기적으로 결정 창에서 "잔치 개최" 결정을 사용하십시오. 모
든 일이 순조롭게 진행되면 잔치당 참가자 중 한 사람의 의견 가치가 높아집니다. 하지만 스트레스를 통
해서만 대처할 수 있는 난처한 상황도 발생할 수 있습니다. 따라서 잔치는 "사교적" 성격 특성을 가진 캐
릭터에게만 안전한 방법입니다. 잔치가 끝나면 자동으로 스트레스를 잃기 때문입니다.
- 적절한 특전 선택: "사랑스러운"(청지기직/관리자) 특전은 직속 가신의 의견을 10만큼 증가시키고, "권력
의 위치"(청지기/행정가) 특전은 통치자에 대한 평의회 구성원의 의견을 추가로 20만큼 증가시킵니다.
"Toe Line"(Stewardship/Administrator) 특전을 사용하면 봉신이 독립 파벌에 가입할 가능성이 줄어듭니
다. 캐릭터가 같은 이름의 특전(Stewardship/Administrator)을 통해 얻는 관리자 특성은 가신 의견을 5만
큼 증가시킵니다.
- 공국 통합: 귀하의 통치 아래에 해당 직위에 속하는 군이 없는 공작 또는 왕이 있는 경우, 이는 그들의 의
견에 명확하게 반영될 것입니다. 지도의 "Duchies" 개요(맨 위 행, 맨 왼쪽 아이콘)를 사용하여 어떤 카운
티가 어떤 칭호에 속하는지 알아내거나 지도에서 공작국의 문장을 클릭하여 해당 지역에 속한 모든 가신
을 표시합니다. 가신 칭호에 속한 카운티를 해당 가신에 할당하여 통합합니다. 이것은 당신이 황제라면
왕국에도 적용됩니다.
- 시의원 임무 "내무" 수행 : 모든 봉신과의 장기적인 관계를 개선하기 위해 수상이 시의원 임무 "내무"를
수행하게 하십시오. 보너스는 스웨이 계획보다 낮지만 그 효과는 더 광범위합니다.
평의원 작업의 효율성은 "Chains of Loyalty"(Stewardship/Administrator) 특전으로 증가합니다.
- 불법 통치자 처벌 제거: 조상 영역에서 멀리 떨어진 땅을 정복한 경우(예: 비잔티움의 황제가 아프리카
에 상륙한 경우), 그곳의 봉신은 외국 통치를 싫어하기 때문에 불만을 가질 것입니다. 이미 존재하지 않는
경우 이 더 먼 땅의 공작 또는 왕 칭호를 만들어 지역 가신에게 제공하십시오. 분쟁 지역에 이미 더 높은
직위의 가신이 있는 경우 불만을 품은 가신을 그의 통제 하에 두십시오.
- 가신들을 공포와 공포로 몰아넣으 세요 : 우정이 통하지 않으면 폭정이 도래할 것입니다! 포로를 고문
하거나 끔찍한 사건 결정과 같은 옵션을 사용하여 통치자의 공포 가치를 높이십시오. 이에 특히 유용한
것은 Intrigue Lifestyle "Torturers"의 특전입니다. 캐릭터가 특정 수준의 공포에 도달하면(캐릭터마다 다
름) 가신은 당신의 통치자를 너무 두려워하여 더 이상 감히 그에게 반항하지 않습니다. 그러나 공포의 통
치는 통치자가 포로가 되거나 병에 걸리면 문제가 됩니다. 그의 공포가 감소하면 가신에 대한 두려움도
감소합니다. 그리고 그것은 당신의 통치자에 대한 가신들의 의견이 균열을 통해 떨어질 때 당신에게 돌아
올 것입니다…
*
- 문화 정렬: 다른 문화의 농민과 시민을 지배하면 자연스럽게 마찰이 많이 발생합니다. 당신의 통치자의
문화에 속하지 않는 카운티에 "문화 촉진" 임무를 가진 청지기를 보냅니다. 지도 옵션 "Cultures"(중앙의
아래쪽 카드 행, "Book" 기호가 있음)는 해당 지역을 줄무늬로 표시하여 통치자의 문화가 사람들의 문화
와 다른 부분을 알려줍니다. 스튜어드의 스튜어드십 값이 높을수록 이 시의원 작업이 더 빨리 완료됩니
다.
- 믿음 정렬: 통치자와 그의 백성이 다른 믿음을 고수하는 경우, 믿음의 상호 관계에 따라 때때로 의견에서
엄청난 추론이 있습니다. 강제 변환만이 여기에 도움이 될 수 있습니다! 통치자가 지배적인 신앙으로 개
종하도록 허용하거나 시민을 통치자의 신앙으로 개종시키십시오. 당신은 상응하는 결정을 통해 통치자를
개종시키며, 이는 어느 정도의 경건함을 요합니다. 재판소 채플린/렐름 사제에게 주어진 시의원 임무 "카
운티의 신앙 개종"으로 사람들을 원하는 교단 라인으로 안내합니다. Court Chaplain/Realm Priest의 학습
값이 높을수록 더 빨리 완료됩니다.
"열성적인 개종자" 특전으로 강화됨(L 획득/신학자). "종교적 아이콘"(학습/신학자) 특전은 또한 신앙이 통
치자의 신앙보다 열렬한 가치를 지닌 카운티의 개종에서 발생하는 시간적 제한을 무효화합니다.
- "Popular Figurehead" 특전 (Stewardship/Architect): 이 특전으로 대중의 의견을 최대 +50까지 올릴
수 있습니다. 통치자가 청지기 생활 방식을 따르는 경우, 이 특전은 넓은 영토를 정복하거나 문제가 있는
영역에서 발판을 얻으려고 할 때 특히 가치가 있습니다.
- "개방형" 특전(학습/학자): 통치자에 대한 다른 문화권 구성원의 의견이 +15 증가하고, 그 외에 다른 사
람의 외국 문화로 인한 부정적인 영향은 없습니다.
- 신중하게 선택 이벤트 결정: 때때로 결정이 내려지며 그 결과가 대중의 의견에도 영향을 미칠 수 있습
니다. 다른 옵션이 명확하고 유용한 효과를 제공하지 않는 한, 인구와 관련된 문제를 다룰 때 항상 여론을
높일 옵션을 선택하십시오.
* 특히 통치자의 신앙이나 문화를 따르지 않는 갓 정복한 지역이나 군에서는 사람들이 다소 빨리 끓기 시작합니
다. 통치자의 대중적 의견이 낮을수록 농민 봉기의 가능성이 높아져 자신의 백성에 대해 자신을 방어해야 합니
다. 불만족한 가신들도 당신이 약해지면 등을 찌르는 경향이 있습니다. 그렇기 때문에 이 섹션의 Crusader
Kings 3 팁은 어떻게 하면 백성과 가신을 모두 행복하게 만들 수 있는지, 더 정확하게는 통치자에 대한 그들의
의견을 높이고 불안의 원인을 제거하는 방법에 대한 질문에 전념하는 것입니다.
*
- 승계권 (강제분할) : 가신의 승계법을 강제로 분할승계법으로 변경, 가신에 대한 법변경 비용 증가, 가신
과의 의견 -5
- 전쟁 선언 (승인) : Vassal은 군주의 왕관 권한에 관계없이 전쟁을 선포할 수 있으며, Vassal은 영역 내
에서 전쟁에 대한 명성을 덜 지불합니다. Casus Belli
- 평의회 권리 (보장) : Vassal은 원하는 대로 Demand Council Position 캐릭터 상호 작용을 사용할 수 있
습니다. 가신과의 의견 +5, 모든 강력한 가신과의 군주에 대한 의견 -2
- 칭호 철회(보호됨) : Liege는 칭호를 철회할 수 없음, -5 가신과 의견
- Coinage Rights (Innovation "Coinage") : +0.3 가신을 위한 영역 자본의 월간 개발 성장/-2% 군주를 위
한 월간 개발 성장
- Palatinate (Innovation "Divine Right") , 최소 등급 Duke : +5% Monthly Liege Prestige +20% Monthly
Vassal Prestige, +15 Fellow 가신 의견, +10 가신의 적대적인 계획 성공 확률, +10 개인 계획 성공 확률 가
신
- Scutage (Innovation "Scutage") , 최소 등급 Duke : -20% Men-at-arms 유지 보수
- 행군 (Innovation "Burhs") , 최소 등급 Duke : -20% 육군 유지비, +20% 징병 규모, +20% 수비군 규모,
+20% 징집 강화율, +5 통제된 영토 방어자 이점
*
- 면제 : 징수 0,0%, +10 가신 의견
- 낮음: 징집 9.0%, +5 가신 의견
- 일반: 징집 22.5%, +-0 가신 의견
- 높음: Levies 31.5%, -15 Vassal 의견, 폭정 행위로 간주
- Extorionate: Levies 45.0%, -25 Vassal 의견, 폭정 행위로 간주
* 봉건 세금 옵션
* 이전 게임과 달리 Crusader Kings 3에서는 더 이상 통치자에 대한 가신의 의무를 전역적으로 설정하지 않고 개
별적으로 설정합니다. 예를 들어, 속국이 군주의 왕관 권한에 관계없이 전쟁을 선포하거나 군주가 취소하지 못
하도록 가신을 보호할 수 있는 특수 권한을 할당할 수 있습니다. 혁신을 통해 새로운 봉건 계약을 해제할 수 있
습니다.
*
- 자치 가신 (1)
+10 Direct Vassal Opinion; 봉신은 부과금과 세금을 제공하지만, 그 외에는 원하는 대로 자유롭게 할 수
있습니다.
- Limited Crown Authority (2)
(Innovation " Planned Assemblies ")
통치자는 사용 가능한 세습 승계권 사이에서 전환할 수 있고, 소유권은 취소될 수 있고, 가신은 철회될 수
있으며, 클랜 정부 가신은 부과금의 최소 5%와 수입의 2%를 제공합니다.
- High Crown Authority (3)
(Innovation " Royal Prerogative ")
-10 Direct Vassal Opinion, +10% Vassal Levy(기여), +10% Feudal Vassal Tax(기여), 가신은 동료
Vassal에게 전쟁을 선포할 수 없습니다. Hook on the Liege), 가신 칭호는 영역 외부에서 온 캐릭터에 의
해 상속될 수 없으며 가신의 칭호 승인 또는 가신 철회에 반대하는 가신은 범죄자로 간주됩니다. 가신은
철회할 수 있으며, 씨족 정부 가신은 부과금의 최소 15%와 수입의 5%를 제공합니다.
- Absolute Crown Authority (4)
(Innovation “ Royal Prerogative ”)
-30 Direct Vassal Opinion, +35% Vassal Levy(기여), +35% Feudal Vassal Tax(기여), 가신은 동료
Vassal에게 전쟁을 선포할 수 없습니다. 군주 후크), 통치자는 상속인을 결정할 수 있고, 씨족 정부 가신
은 최소 징수금의 25%와 소득의 10%를 제공하고, 통치자는 사용 가능한 모든 계승법 간에 전환할 수 있
으며, 가신 칭호는 외부에서 온 캐릭터에게 상속될 수 없습니다. 영역, 직위의 인정 또는 가신의 철회에
반대하는 가신은 범죄자로 간주되며, 칭호는 취소될 수 있고, 가신은 철회될 수 있습니다.
* 당신의 왕실 권위는 당신의 가신이 당신에 대해 갖는 권리와 의무, 그리고 당신이 그들을 통제하는 정도를 결정
합니다. High Crown Authority를 ??사용하면 가신은 더 빨리 불만족하게 되지만 예를 들어 더 이상 서로 싸울
수 없습니다. 현재 왕관 권한을 보려면 영역 창(F2)을 엽니다. 영역 창 상단의 영역 이름 바로 아래에서 왕관 권
한을 찾을 수 있습니다. 새로운 형태의 왕실 권위는 혁신을 통해 잠금 해제될 수 있습니다. 왕관 권한의 변경은
Prestige로 지불됩니다.
* 현재 통치자가 서서히 노년에 이르고 있다면 누가 그의 후계자가 될 것인지 고려할 때입니다. 상속인이 없거나
한정된 칭호를 놓고 자식들이 많다면, 다음 세대가 멸종하거나 많은 문제를 겪지 않도록 행동해야 합니다.
* 가능하다면 하나의 상위 직위(예: Duchy)와 더 높은 직위 De Jure와 관련된 여러 하위 직위를 상속하여 강력한
통치자로 영역을 확장해야 합니다. 다른 상속인이 독립하기를 원하면 성공적인 전쟁 후 그들을 당신의 영역으
로 재통합할 최소한 한 명의 De Jure Casus Belli가 있을 것입니다. 또는 다른 상속인이 당신의 가신으로 남을
것입니다.
*
- Confederate Partition
(Innovation "Gavelkind")
모든 칭호는 통치자의 자식들에게 동등하게 분배됩니다. 타이틀이 충분하지 않지만 토지를 사용할 수 있
는 경우 새 타이틀이 생성됩니다.
- 파티션
(혁신 "유전 규칙")
모든 칭호는 통치자의 자식들에게 동등하게 분배됩니다.
- High Partition
(Innovation “Heraldry)
대부분의 칭호는 상속인에게 돌아가고 나머지는 통치자의 자녀에게 나누어집니다.
- 하우스 시니어리티
(혁신 "장령")
지배 하우스의 가장 나이 많은 구성원이 모든 직위를 상속합니다.
- Primogenitur
(Innovation "Primogeniture")
통치자의 맏이가 모든 칭호를 상속합니다.
- Ultimogeniture
(Innovation "Primogeniture")
통치자의 막내 아이가 모든 칭호를 상속합니다.
- 봉건 선택 과목
눈금자와 모든 직접 도리의 제목 아래에 하나 개 또는 두 개의 계급의 vasalls 자신 사이에서 후계자를 지
명 할 수있다. 통치자의 가까운 친척도 선거에 참여할 수 있습니다.
+10 직접적인 가신 의견.
- Saxon Elective
통치자와 직위보다 한두 계급 아래에 있는 모든 직속 가신은 가장 강력한 가신, 통치자의 합법적인 자녀
또는 기타 유효한 청구자로부터 상속인을 지명할 수 있습니다.
+5 직접적인 가신 의견.
- 스칸디나비아 선택 항목
통치자와 모든 De Jure Vassal(남작 제외)은 통치자의 확장 가족과 사용 가능한 청구자 중에서 상속인을
지명할 수 있습니다. 이 승계법의 의결권은 선거인의 전체 영역 개발 및 자본 대중 의견의 영향을 받습니
다. 알려진 범죄자는 적격 상속인이 아니지만 그들의 후손은 상속인입니다.
+5 직접적인 가신 의견.
- Tanistry Elective
통치자와 직위 아래 한두 계급의 가신은 통치자의 왕조 구성원 중에서 후계자 ? Tanist ?를 지명할 수 있
습니다. 가신은 가까운 가족보다 나이가 많고 먼 친척을 선호하는 경향이 있습니다.
+5 직접적인 가신 의견.
*
- 남성 전용/남성 우선 순위
(주 교리"남성 지배")
남성만 상속할 수 있거나("남성만") 남성 상속인이 여성 상속인보다 선호됩니다("남성 특권").
- 남성 우대/평등/여성 우대
(기본 교리 "평등")
남성 상속인 선호("남성 선호"), 남성과 여성은 승계에 있어 동등하게 취급("평등") 또는 여성 상속인 선호
("여성 선호 ").
- 여성 전용/여성 우대
(주 교리" 여성 우대 ")
여성만 상속할 수 있거나("여성 전용") 남성 상속인보다 여성 상속인이 연속적으로 선호됩니다("여성 우
대").
* 승계를 위한 성별의 가용성은 신앙의 주요 교리에 따라 결정됩니다. 이것들이 당신에게 호소하지 않는다
면 당신은 신앙의 개혁을 시작해야 할 것입니다. 타이틀 분포의 가능한 변형은 4개 시대의 혁신을 통해 탐색되
며 법률로 사용하려면 먼저 잠금을 해제해야 합니다. 승계법이 변경될 때마다 명성이 떨어집니다.
* 승계법
*
이 섹션의
1. 승계법
- 성법
- 승계법
- 승계 문제: 사용 가능한 상속인이 너무 많거나 충분하지 않습니다.
- 상속인이 부족할 경우의 전략
- 사용 가능한 상속인이 너무 많은 경우 전략
2. 왕실 권위
- 왕실 권위의 수준
3. 봉건 계약
- 봉건 세금 옵션
- 봉건 부담금 옵션
- 기타 봉건 계약
4. 인구와 가신을 다루는 방법
* 역사적 건물, 광산 및 대학은 전체 지도에서 소수의 남작에만 지을 수 있습니다. Reddit-User ulixDE에서 만든
이 특별한 건물 지도 (공식 CK3-barony 지도 기반 )는 모든 관련 장소를 보여줍니다.
*
성벽 및 탑(특수 건물 성)
길드(특수건축도시)
수도원(특수 건물사원)
공국 건물
* 특수 건물은 해당 영지에서 한 번만 지을 수 있으며(예: 사원 지주에 있는 수도원) 고유한 효과를 제공합니다
(예: 수도원 건물에 있는 경건함). 통치자와 왕국이 세 가지 특수 효과 모두의 혜택을 누리도록 하려면 주 카운
티에 세 가지 다른 소유지와 특수 건물을 모두 건설하십시오.
* 표준 건물은 더 높은 세수, 더 많은 병력 파병 및 일반적으로 자산에 대한 더 나은 보호의 기초를 형성합니
다. 이 유형의 건물은 지형이 적합하다면 모든 유형의 지주에 세울 수 있습니다. 예를 들어, 목가적 인 토지 건
물 유형 은 산악 및 사막 지형에 건설 할 수 없으며 낙타는 사막 외부에서 건설 할 수 없습니다. 어떤 건물을 사
용할 수 있는지 보려면 홀딩 개요에서 빈 건물 필드를 클릭하십시오.
* 3개의 캐피털 건물에는 4단계 확장이 있으며, 그 중 가용성은 문화적 진보와 밀접하게 연결되어 있습니다. 혁
신이 여전히 누락된 경우 건물의 업그레이드 창에 표시됩니다. 수도는 업그레이드하는 데 가장 비용이 많이 드
는 건물이지만 가장 큰 효과를 가져오기도 합니다. 자본의 각 확장 수준은 총 5년이 걸립니다.
* 클랜과 봉건 왕국은 부족 제국보다 더 발전되어 있으며, 그들의 기술적 성취는 세금 수입, 군대 유형의 힘과 체
력, 요새와 홀딩스의 방어. 클랜과 봉건 왕국의 건물은 금으로만 지불됩니다.
* 개발 잠재력이 제한되어 있기 때문에 부족은 4가지 유형의 건물에만 접근할 수 있으며 두 번째 확장 레벨까지
만 개선할 수 있습니다. 부족 영역이 더 발전하면, 이들은 봉건적 등가물로 변형됩니다.
* 부족 영역의 경우 가능한 소유는 하나뿐입니다. 부족은 삶의 중심이자 카운티의 주요 방어 역할을 합니다. 부족
이 카운티 내에 이미 건설되어 있으면 다른 부족을 건설할 수 없습니다.
* 덜 발달된 기술 및 문화적 성취로 인해 부족 영역은 기본 건물에 접근할 수 있지만 두 번째 확장 수준까지만 업
그레이드할 수 있습니다. 씨족이나 봉건제국과 달리 부족은 아주 기초적인 방법으로만 특수부대의 힘과 일반
보병의 규모를 향상시킬 수 있다. 부족 건물은 금과 명성으로 지불됩니다.
* 각 건물에는 각 확장 레벨에서 특정 보너스가 제공되며, 이는 귀하의 소유지, 카운티 또는 영역에 영향을 미칩
니다. 다음 표는 모든 보너스가 이해하기 쉽지 않기 때문에 가능한 각 보너스에 대해 설명합니다.
*
- "과학적"(학습/학자) 특전으로 문화적 매혹의 진행 상황을 35%까지 높일 수 있습니다.
* 각 시대에 다양한 군사, 시민 및 문화 지역 혁신을 탐색하고 문화에 맞게 잠금을 해제할 수 있습니다. 각 혁신은
보너스를 제공하거나 새로운 건립 가능한 건물, 법률, Casus Bellis, 전투 기술 또는 부대 유닛을 부여합니
다. 부족 영역은 부족 시대의 혁신으로 제한되지만 씨족 및 봉건 영역은 개발이 충분하다면 모든 혁신을 탐색할
수 있습니다. 문화 지역 혁신은 인도와 동남아시아의 문화에 대한 "전쟁 코끼리"의 경우와 같이 각 경우에 언급
된 문화에만 열려 있습니다.
* 기본적으로 카운티는 10 Development에서 기존 개발 한계에 도달하지만 4개 시대(Public Works, Communal
Government, Urbanization 및 르네상스 사상) 각각의 혁신을 통해 더 높일 수 있습니다.
* 개발은 카운티의 기술 발전과 함께 이미 존재하는 지역 기반 시설을 말합니다. 더 높은 개발은 카운티의 부과
금, 가능한 세금 및 공급 제한을 증가시킵니다. 개발 지도(지도 모드에서 "+"를 통해 액세스 가능)에서 세계 지
도에서 어떤 카운티가 개발 단계에 있는지 확인할 수 있습니다. 색상이 밝을수록 카운티가 더 개발된 것입니
다. 카운티 위로 마우스 포인터를 이동하여 정보 창에 개발을 표시합니다.
* 소유지와 건물의 확장 가능성은 왕국의 문화적 발전에 크게 의존합니다. 당신의 영역 내에서 같은 문화의 카운
티 대부분을 통제하는 통치자는 문화 수장으로 간주됩니다. 대부분의 경우 이것은 플레이어 캐릭터입니다. 문
화 책임자로서 다음에 개발해야 할 혁신을 결정합니다. 문화 창을 엽니다(화면 왼쪽 하단에 있는 눈금자의 초
상화 이미지 옆에 있는 세 개의 버튼 오른쪽). 당신의 문화와 시대(부족, 중세 초기, 중세 후기, 중세 후기)가 여
기에 표시됩니다.
* 건립된 건물의 보너스는 다음 환경에 영향을 줍니다.
*
- 이미 건설된 건물의 보너스가 만족스럽지 않다면 새 건물의 첫 번째 레벨에 대한 골드 가격을 지불하
여 건물을 교체하십시오 (건물 정보 창에서 두 개의 화살표가 있는 버튼을 클릭한 후). 이전 건물의 추가
업그레이드 단계는 프로세스에서 손실됩니다!
*
- 캐슬: 캐슬: 확장된 성은 요새 레벨, 리바이스 및 수비대 강도를 향상시킬 뿐만 아니라 적당한 세금 수입
을 향상시킵니다. 방어 요새는 요새 레벨과 요새의 수비대 강도를 증가시킵니다.
- 도시: 확장된 도시는 더 높은 세금 수입, 더 많은 징집병 및 더 높은 주둔군 전력을 제공합니다. 길드는 군
주에게 카운티에 대한 추가 세수 및 개발 성장을 제공합니다.
- 사원: 업그레이드된 사원은 더 높은 세수, 더 많은 징집병 및 주둔군의 힘을 증가시킵니다. 신성한 건물은
통치자에게 추가 경건을 얻습니다.
* 왕국 수도 (예: 공작과 궁정이 거주하는 통치자) 는 왕실 건물을 지을 수 있는 최대 2개의 추가 특수 건물 슬
롯을 얻습니다 . 그들의 보너스는 관련된 공국의 모든 소유지 또는 전체 영역에 영향을 미칩니다.
* 이 정부 양식은 Crusader Kings 3에 있습니다.
*
이 섹션의
1. 정부 양식
2. 지주
3. 문화, 개발, 혁신
- 개발
- 모든 문화 혁신에 대한 개요
4. 건물 효과와 그 의미
5. 부족 영역을 위한 건물 개요
- 수도
- 표준 건물
6. 봉건 및 클랜 영역의 건물 개요
- 수도
- 표준 건물
- 특수 건물
- 역사적 건물, 광산 및 대학-지도
*
- 교란 계획: 이 작업을 통해 스파이마스터는 적대적인 계획에 대한 저항을 증가시키고 적대적인 계획을
탐지할 기회도 얻습니다(그의 음모 기술 값에 따라).
"Court of Shadows"(음모/책략가) 특전으로 강화됩니다.
- 지원 계획: 작업에 적대적인 계획이 있는 경우 Spymaster가 적극적으로 그들의 발전을 지원합니다. 스
파이마스터의 음모 스킬 값이 높을수록 진급 보너스가 더 중요합니다.
- 비밀 찾기: Spymaster를 영역 영역 내의 지도에 배치하여 다른 사람들의 더러운 세탁물을 뒤질 장소를
지정하여 봉신이나 다른 신하들에 대한 지렛대를 찾을 수 있도록 합니다. 성공하면 약한 후크를 받게 되
며, 이를 통해 문제의 사람이 자신에게 유리한 결정을 내리도록 할 수 있습니다.
"Digging for Dirt"(모략/책략가) 특성으로 강화됩니다.
* 부정적인 의견을 가진 스파이마스터를 두는 것은 거의 불가능합니다. 계획 및 기타 첩보 활동을 통제할 수 있는
능력으로 그는 당신에 대한 자신의 적대적 행동을 쉽게 위장할 수 있으며 동시에 계획의 귀중한 요원이 될 수
있습니다. 평의회 스파이가 당신의 통치자에 대해 최소한 녹색 의견 가치를 가지고 있는지 확인하십시오.
*
- 부대 편성: 성공적으로 사용하면 군대의 배치 규모, 수비대 규모 및 증원률이 증가합니다.
- 사령관 훈련: 이 임무를 수행하면서 원수는 사령관(기사, 챔피언 등) 훈련에 전념합니다. 그가 성공하면
훈련된 사령관은 +1 무술 기술, +1 전투 기술 또는 지휘 능력을 받습니다.
- 카운티의 통제력 강화: 일단 새로운 영토를 정복한 후에는 전쟁으로 황폐해진 국가로부터 세금과 부과
금을 받을 수 있도록 먼저 영토를 통제해야 합니다. 지도에서 해당 지역에 배치된 보안관은 해당 지역에
대한 통제력을 꾸준히 증가시킵니다.
"엄격한 조직"(무술/감독) 특성으로 강화됩니다.
* 원수는 유입되는 병사가 차단되지 않도록 하고 지휘관도 훈련시킵니다. Martial 값이 10 이상인 Marshal이 없으
면 왕국의 방어력이 약해집니다! 특히 사령관을 훈련할 때 무능한 원수를 상대할 때는 각별히 주의해야 합니다.
실패하면 사령관이 부상, 신체 절단 또는 사망에 이를 수 있기 때문입니다.
*
- 세금 징수: 이 작업을 통해 귀하의 청지기는 (자신의 관리 가치에 해당하는 비율로) 귀하의 영역에서 더
높은 세금을 징수합니다. 또는 기본 가치가 나쁜 경우 커뮤니티에 부패를 일으킬 것입니다!
"Tax Man"(Stewardship/Architect) 특전으로 강화됩니다.
- 카운티 내 개발 증가: 건물 및 소유물의 건설 시간을 단축하고 스튜어드의 스튜어드십 가치에 따라 개발
성장 보너스를 부여합니다.
"계획된 재배"(학습/학자) 특전으로 강화됩니다.
- 문화 촉진: 군이 통치자와 다른 문화에 속해 있는 경우, 청지기는 통치자의 문화로의 전환을 장려하거나
봉건 영주의 문화가 가하는 문화적 영향을 줄입니다.
* "돈은 성공의 열쇠입니다"는 특히 청지기의 작업에 적용됩니다. 청지기의 작업은 영역의 개발 및 확장에 필수
불가결합니다. 유능한 스튜어드를 사용하십시오. 결국, 소유 확장에 투자하지 않더라도 항상 더 많은 금을 사용
할 수 있습니다!
*
- 외교: 이 작업으로 월간 명성을 높일 수 있습니다. 또한, 왕국 외부에 살고 있는 가신들의 의견(귀하의 통
치자에 대한)이 약간 증가합니다. 휴전 기간을 단축하는 것도 가능합니다.
"Adaptive Traditions"(외교/외교) 특전으로 강화됩니다.
- 국내 업무: 이것은 천천히, 그러나 꾸준히 당신에 대한 가신들의 의견을 증가시킬 것입니다. 이 옵션은
새로운 캐릭터가 막 지배를 시작했지만 가신과 긍정적인 관계가 없는 경우에 특히 중요합니다. 수상은 내
부 전쟁을 끝내기 위해 이 옵션을 사용할 수도 있습니다.
"Chains of Loyalty"(Stewardship/Administrator) 특성으로 강화됩니다.
- 통합 제목: 이 옵션은 왕국이나 제국을 통치하는 경우에만 장관이 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 정복
후에 외국 타이틀이 추가될 경우 영역 통합을 지원할 수 있습니다.
* 외교의 중추로서 수상은 통치자와 그의 가신 사이의 관계를 강화하는 데 중요한 역할을 합니다. 그는 더 넓은
범위의 개인적인 계획을 통해 영향력을 행사할 수 있는 기회를 보완합니다.
*
- 종교 관계: 이 작업은 통치자의 월간 경건 성장을 증가시키며, 성공적으로 수행되면 통치자의 성격에 대
한 가신들의 의견도 증가합니다.
"Clerical Justifications"(학습/신학자) 특전으로 강화됩니다.
- 카운티의 신앙 개종: 지배적인 신앙을 고수하지 않는 귀하의 영역 내에 카운티가 있는 경우 해당 지역의
지도에 Realm Priest를 배치하여 카운티의 개종을 시작할 수 있습니다.
"열성적인 개종자"(학습/신학자) 특전으로 강화됩니다.
- 카운티에 대한 주장 날조 : 렐름 프리스트가 다른 카운티에 대한 주장을 날조하려고 합니다. 이것이 성공
하면 Casus Belli와 정복 전쟁의 기회를 제공하는 "Dropped Claim"을 받게 됩니다.
"성공한 위조자"(외교/외교) 특전으로 강화됩니다.
*
- 통치자에 대한 Realm Priest의 의견은 "Church and State"(학습/신학자) 특전을 통해 추가로 +50 증가합
니다.
* 렐름 프리스트/코트 채플린
* 배우자
*
- 법원에 충분히 높은 가치를 가진 사람이 없을 경우: "Court"(F5) 탭을 사용하여 손님을 살펴보십시
오. 마샬 또는 이와 유사한 특정 직위에 대한 특히 유능한 후보자는 특별히 표시됩니다. 적당한 수수료를
받고 그들을 초대하고 법원에 임명할 수 있습니다. 또는 "Invite Knights", "Invite Claimants" 또는 "Call
Physician" 결정을 사용하여 임의의 사람들을 법원에 초대하고 그 중에서 적합한 후보자를 찾을 수 있습
니다.
- 평의회 후보자의 소수 선택: 특히 소규모 농장에서는 선택의 여지가 부족한 경우가 많습니다. 미혼의
신하를 찾아 충분히 높은 기술 수준을 가진 배우자와 결혼을 주선하십시오. 배우자가 법원에 도착하자마
자 적절한 위치에 배치할 수 있습니다. 주의 : 여성 신하들은 결혼할 경우 법원을 떠날 가능성이 높습니
다.
- 무능하지만 유력한 가신은 의원이 되고 싶어함: 의원이 되고자 하는 유력한 가신이 있다면 가능한
한 항상 그러한 소원을 들어주어야 합니다. 가신의 통계가 너무 나빠서 의원 택을 받지 못할 가능성이 있
는 경우가 아니라면 끊임없이. 불만족하고 강력한 가신은 평의회에 수락하지 않으면 -20 의견 공제를 받
을 것입니다. 따라서 개인적인 계획으로 그들에게 영향을 미치거나, 금전적 선물로 그들을 달래거나, 현
총장이 좋은 분위기를 조성하도록 해야 합니다("국내 문제" 작업으로). 특전 " 좋아
요"(Stewardship/Administrator)는 통치자에 대한 직속 가신의 의견을 추가로 10점 증가시킵니다. 또는 가
신은 "협박"(음모/고문)에 집중하여 위협을 받아 불만이 있더라도 감히 당신에게 반항하지 않을 정도로 공
포를 증가시킬 수 있습니다.
- 의회 직위를 요청하는 강력한 가신이 너무 많지만 사용 가능한 직위가 충분하지 않습니다 . 왕국이
커질수록 강력한 가신의 수가 사용 가능한 직위의 수를 초과할 가능성이 높아집니다. 도울 수 있는 유일
한 방법은 가장 유능한 가신을 사용하고 개인적인 계획 및/또는 금전적 선물로 다른 사람들을 달래는 것
입니다. 어쨌든 모든 사람을 만족시킬 수는 없으므로 효율성을 우선시하는 것이 좋습니다.
*
- 라이프 스타일 특전 은 평의회 구성원이 수행하는 작업 의 효율성 을 크게 향상시킵니다 . 사용 가능한
특전을 잠금 해제해야 합니다. 가능한 경우 통치자를 위해 선택한 라이프 스타일 내에서! 이 가이드의 뒷
부분에서 라이프스타일과 특전 에 대해 자세히 알아볼 것 입니다.
* 자문위원 업무 개요
*
이 섹션의
1. 모든 자문위원 업무 개요
2. 이사회 구성의 문제
3. 협의회의 세부사항
- 배우자
- 렐름 프리스트/코트 채플린
- 장관
- 청지기
- 육군 원수
- 스파이마스터
* 모든 왕조 구성원이 얻은 명성으로 7개의 다른 범주에서 선택한 왕조에 걸친 특전을 잠금 해제할 수 있습니
다. 자신의 캐릭터가 다이너스티 헤드가 아닌 경우, 새로운 유산의 잠금을 해제하는 데 필요한 명성 한도를 초
과하면 게임에서 제어하는 ??다이너스티 헤드가 적절한 유산을 선택합니다.
* 달성 가능한 수준의 화려함
* 당신의 캐릭터는 이 가치를 그의 왕조의 다른 모든 구성원과 공유합니다. 명성은 사실상 프레스티지와 유사
하며 왕조 전체의 화려함을 높여줍니다 . 명도에는 살아있는 구성원의 수, 통치자의 수 및 다른 통치자의 배
우자 수가 포함됩니다. 어떤 군주에게 같은 왕조의 영주가 있으면 명성을 더하지 않습니다.
*
- 건물을 통한 더 많은 경건: 사원 지주를 건설하고 그 안에 수도원을 건설하십시오. 그것이 당신에게 경
건 보너스를 줄 수 있는 유일한 건물이지만, 각 사원 지주에 수도원을 지을 수 있습니다.
- 혁신을 통한 경건: 중세 초기 혁신 "Reconquista"는 월간 경건 보너스를 10% 증가하지만 이베리아 반도
의 문화에서만 사용할 수 있습니다. 혁신 "신의 권리"(중세 시대)는 모든 문화권에 매달 10%의 경건함을
부여합니다.
- 종교 관계: 렐름 사제/법원 채플린이 위원회 임무 "종교 관계"를 수행하도록 하십시오. Realm
Priest/Court Chaplain의 학력 값에 따라 월간 신도가 증가합니다.
- 경건을 가져오는 결정을 선택함: 때때로 당신의 성품은 믿음의 미덕과 죄에 관한 결정에 직면하게 될
것입니다. 신앙에 유익한 결정을 내리면 경건함이 커질 것입니다.
- 대종교 전쟁 성공: 지배자가 대종교 전쟁에서 승리한 진영이 승리하면 그에 대한 보상으로 많은 경건함
이 주어집니다.
- 순례를 떠나십시오 : 당신의 캐릭터가 그의 신앙의 성지 중 한 곳으로 여행하게 하십시오. 그가 더 멀리
여행할수록 그는 더 많은 경건함을 받을 수 있습니다. 그러나 더 긴 여행은 더 비싸고(최소 50골드) 캐릭
터가 없는 동안 정부 사업에 영향을 미치지 않습니다.
- 라이프스타일 초점: 학습 라이프스타일을 통해 "신학"에 초점을 맞추고 월 1.0의 경건함을 얻을 수 있습
니다.
- 라이프스타일 경로 "신학자": 학습 라이프스타일 경로 "신학자" 내에서 "예언자" 특전을 선택하여 기사
당 경건 수입을 1% 증가시킬 수 있습니다. 경로를 완료하고 캐릭터가 "신학자" 특성을 받으면 월간 경건
수입이 20% 더 증가합니다.
* 달성 가능한 헌신 수준
* 품성의 경건한 가치는 그가 자신의 신앙의 교리에 따라 얼마나 고결하게 행동하는지를 나타냅니다. 그가 이러
한 교리에 따라 수행하는 모든 행동에 대해 그의 경건은 자랍니다. 예를 들어, 인신 희생이 수행되는 종교에서
이것은 낯선 사람을 붙잡고 투옥하고 처형할 수 있습니다! 경건함으로 당신은 당신의 성품의 혈통을 봉헌할 수
있고, 전사 계급을 발견할 수 있고, 신앙 개혁에 새로운 교리와 원칙을 도입하거나, 새로운 왕국이나 왕국을 발
견할 수 있습니다. 어떤 결정에는 어느 정도의 경건함도 필요합니다.
*
- 건물을 통해 더 많은 명성: 작은 월별 명성 보너스를 위해 집회소(부족 영역) 또는 과수원(봉건 및 클랜
영역)을 건설하십시오.
- 혁신을 통한 명성 소득 : 매달 5% 더 많은 명성을 얻기 위해 중세 중세 시대의 "세습 규칙"(초기 중세) 및
"장학" 혁신을 탐색하고 월별 명성 플러스 10을 위해 중세 후기의 "어민 코트"를 탐색합니다. 퍼센트.
- 콜 헌트 : "콜 헌트" 결정을 사용하고 필요한 비용을 지불하여 특히 희귀한 먹이를 찾으십시오. 사냥에 성
공하면 작은 명성 보너스를 받게 됩니다.
- 외교 : 장관이 "외교" 위원회 업무를 수행하도록 합니다. 통치자는 외교 가치에 따라 매월 명성 보너스를
받습니다.
- 성공적인 전쟁과 습격 수행: 성공적인 전쟁과 습격은 통치자의 명성을 얻습니다. 카수스 벨리와 힘의
균형이 당신에게 유리하다면 어떤 경우에도 이웃에게서 새로운 땅이나 전리품을 얻으려고 노력하십시오.
- 명성을 얻는 결정 : 캐릭터가 살아 있는 동안 명성 을 약속하는 결정을 내릴 수 있는 상황이 있을 수 있
습니다. 적절한 응답 옵션을 사용하여 명성을 높이십시오.
- 라이프스타일 포커스: 외교 라이프스타일을 사용하면 "폐하" 포커스를 선택하여 매월 1.0 프레스티지 보
너스를 받을 수 있습니다.
- 라이프스타일 경로 "8월": 외교 라이프스타일 경로 "8월"을 선택하고 명성을 높일 수 있는 몇 가지 특전
을 기술합니다. 모든 공포에 대해 월간 명성이 1%씩 증가하는 반면 "근위병"은 모든 기사에 대해 월간 명
성을 2% 증가시킵니다. Lifestyles Path를 끝까지 기술하면 "8월" 특성을 통해 매월 1.0의 명성을 추가로
얻을 수 있습니다.
- 라이프 스타일 특성 "Gallant": 무술 라이프스타일 트리를 끝까지 따라가 "Gallant" 특성을 잠금 해제하
면 매월 프레스티지가 20% 더 추가됩니다.
* 달성 가능한 명성 수준
* 명성은 캐릭터의 친숙함과 사회적 지위를 결합합니다. 캐릭터가 일생 동안 더 많은 명성을 얻을수록 다음 명성
수준으로 올라갈 가능성이 높아지며, 이는 차례로 다른 통치자와 캐릭터의 반응에 직접적인 영향을 미칩니
다. 부족 사회의 통치자는 명성을 사용하여 소유물 확장을 위해 건물을 구입합니다.
*
- 더 높은 세금 수입: 도시 소유 또는 건물(임업, 채석장, 목가적인 토지, 무역항, 영주 주택, 농장 및 들판,
과수원, 세무서, 사막 농업, 길드)을 건설하여 카운티 세수를 늘리십시오.
- 세금 징수 : 관리 가치가 높은 평의회 청지기가 평의회 작업 "세금 징수"를 수행하여 도메인에서 더 높은
비율의 세금을 징수하게 합니다.
- 이웃 습격 : 군대 창에서 "Raise All as Raiders"옵션이 있으면 이웃 을 습격하여 보물을 훔치려고 할 수
있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 " 전쟁 및 약탈 " 섹션을 참조하십시오 .
- 스튜어드십 스킬 증가: 보유 자산에서 발생하는 세금도 스튜어드쉽 스킬에 따라 달라지므로 가능한 한
높게 유지하거나 늘리는 데 집중해야 합니다.
- 신앙의 우두머리에게 금을 요구하기: 당신의 통치자가 당신의 통치자에 대해 좋은 의견을 가진 신앙의
우두머리가 있는 종교를 가지고 있다면, 당신은 보조금을 요청할 수 있습니다.
- 레버리지에 대한 지불: Spymaster가 주제의 비밀을 발견한 경우 "Golden
Obligations"(Stewardship/Avaricious) 특전으로 해당 개인에게 이 레버리지를 은화할 수 있습니다.
- 주제 협박: "It is MY domain" 특전으로( Stewardship/Avaricious) "협박 대상" 결정을 사용하여 주제에서
추가 골드를 얻을 수 있습니다.
- 라이프스타일 포커스: 스튜어드십 라이프스타일 포커스 "부 포커스"를 사용하여 월세 수입을 10% 늘립
니다.
- 라이프스타일 경로 "탐욕스러운": 스튜어드십 라이프스타일 "탐식한"의 모든 특전을 기술하십시오 . 이
는 라이프스타일 경로 가 끝날 때 사용할 수 있고 보유세가 15% 증가하는 라이프스타일 특성인 "탐욕스
러운" 때문입니다.
* 전쟁 중인 군대는 유지되어야 하고 , 평화시에도 양질의 전사 연대를 지불해야 합니다. 또한 골드를 사용하
면 캐릭터 가치가 높은 새로운 사람들을 법원에 데려오거나 사냥이나 잔치와 같은 결정에 비용을 지불할 수 있
습니다.
* 금
*
이 섹션의
1. 금
- 금 수입 증가
2. 명성
- 명예의 수준
- 명예 소득 증가
3. 경건
- 헌신의 수준
- 경건한 수입을 늘리십시오
4. 명성
- 화려함의 수준
- 다이너스티 레거시
*
- 귀하의 도메인은 얼마나 크며 너무 큰 도메인에 대한 불이익이 있습니까?
높은 순위의 직함을 가진 많은 통치자는 너무 많은 직접 관리 카운티/직위로 시작하여 관리인과 가신의
의견 가치가 크게 감소합니다. 궁정 둘러보기(F5): 칭호는 없지만 통치자에 대한 긍정적인 견해와 최소한
'나쁜' 스킬 값을 가진 궁정은 잉여 칭호를 부여할 때 우선권을 주어야 합니다. 궁정을 마우스 오른쪽 버
튼으로 클릭하고 "제목 부여" 옵션을 사용하십시오.
- 당신의 종교의 교리와 교리는 무엇입니까?
종교 개요(종교 아이콘이 있는 가운데 버튼, 화면 하단의 통치자의 초상화 바로 옆)를 열고 통치자의 종교
가 간통, 이혼, 결혼 등을 어떻게 보는지 확인하십시오. 범죄(Crime)라고 적힌 교리는 지키지 않고 잡히는
캐릭터를 범죄자로 만든다!
- 당신 영역의 카운티에는 어떤 문화가 있으며 시민들은 어떤 종교를 고수합니까?
먼저 통치자가 속한 문화를 확인하고(자 개요 창에서) 해당 국가의 문화(문화 개요 지도, 게임 창의 오른
쪽 아래)가 좋은 일치 여부를 확인합니다. 다른 문화는 여론을 낮춥니다. 개별 카운티에서 불안을 야기합
니다! 청지기가 수행한 시의원 작업 "문화 촉진"을 사용하여 외국 문화를 가진 카운티를 통치자의 문화에
적응시킬 수 있습니다. 종교도 마찬가지입니다. 백성이 통치자가 아닌 다른 것을 믿으면 대중의 평판이
떨어집니다. 법원 채플린/렐름 프리스트는 "카운티에서 신앙 개종" 임무를 부여하면 해당 카운티의 불신
자들을 사냥하고 시간이 지남에 따라 그는 모든 시민을 개종시킬 것입니다.
- 군대가 얼마나 큽니까?
군대 창을 열고 군대가 얼마나 큰지, 처분할 수 있는 챔피언이 몇 명인지, 통치자가 Men-at-Arms(평화 시
에도 돈을 지불해야 함)가 있는지 확인하십시오. 챔피언 사진을 클릭하여 챔피언 창을 열고 사용 가능한
챔피언의 기량을 확인하세요. 10 이상의 값을 사용할 수 있어야 합니다. 도달하지 못한 경우 "챔피언 초
대" 결정을 사용하여 모집 가능한 게스트를 코트로 호출합니다. 전쟁 에 대한 자세한 내용은 이 가이드의
뒷부분에서 찾을 수 있습니다.
- 제국을 확장할 수 있습니까?
군대가 작거나 금 수입이 적은 경우 카운티를 둘러보십시오. 영역 개요(F1)에서 "도메인" 탭을 클릭합니
다. 여기에서 직접 제어하는 ??카운티, 건설할 수 있는 위치 및 사용 가능한 무료 보유 여부를 확인할
수 있습니다. 가장 중요한 정착지에 대한 보기를 중앙 집중화하려면 카운티의 문장을 두 번 클릭합니
다. 지도에서 정착지 이름을 클릭하거나 도메인 목록에서 정착지 이름을 클릭하여 해당 개요 창을 엽니
다. 여기에서 사용 가능한 건물 부지 및 기타 중요한 정보를 볼 수 있습니다. 무료 건물 사이트를 클릭하
면 그곳에서 무엇을 지을 수 있는지, 건물을 짓는 데 시간이 얼마나 걸릴지, 완성된 건물에서 얻을 수 있
는 보너스와 비용이 표시됩니다.
- 게임에서 제공하는 다른 힌트는 무엇입니까?
화면 상단의 "Gold" 값 왼쪽에는 "Issues" 아이콘이 있습니다. 클릭하면 기존 소유권, 법정 문제 및 기타
기회를 기반으로 사용할 수 있는 옵션이 표시됩니다.
*
- 위원회(F4)는 완전 하고 유능한 사람들로 구성되어 있습니까?
비어 있는 평의회 직위는 항상 재할당되어야 하며, 이상적으로는 기술 가치(자신의 직책에 적합함)가 10
이상인 평의원과 함께 하는 것이 좋습니다. 당신은 당신에 대해 긍정적인 의견을 갖고 있는 평의원들을
선호해야 하며, 당신이 다스리는 데 배우자를 이용해야 합니다. 이 가이드의 뒷부분 에서 위원회 에 대해
자세히 알아볼 것 입니다.
- Realm Priest/Court Chaplain과 통치자의 관계는 어떻습니까?
의견 점수가 음수이면 커서를 Realm Priest/Court Chaplain의 의회 창 오른쪽 하단 모서리에 있는 감독의
모자 위로 이동합니다. Court Chaplain/Realm Priest의 지원 부족으로 인해 결정과 세금이 거부될 것이라
는 점에 유의해야 합니다. 의견 값이 +1보다 높을 때까지 동요 계획을 시작하거나 의견 값을 개선하기 위
해 선물을 보내십시오. .
- 법원 의사가 있습니까?
그렇지 않은 경우 결정(F8) "Call Physician"을 사용하여 유능한 사람들을 법원에 부르고 그 중에서 적합한
후보자를 선택하십시오. 법원 의사는 통치자 또는 집권 가족이 병에 걸렸을 때 도움을 줍니다.
- 막강한 가신들은 당신의 통치자에 대해 어떤 의견을 갖고 있습니까?
영역 개요(F1)를 열고 가신 목록을 스크롤합니다. 특히 중요한 것은 강력한 가신입니다(캐릭터 초상화 옆
에 주먹을 꽉 쥐고 있는 빨간색으로 표시됨). sway scheme을 사용하여 빨간색(부정적) 의견 값을 개선하
려고 노력해야 합니다. 가장 가치가 낮은 강력한 가신에게 우선권을 주어야 합니다. 재고가 충분하면 선
물을 보내 조기에 포인트 적립을 시작할 수 있습니다.
- 당신의 영역 안에 파벌이 존재합니까?
파벌 창(F7)을 열고 현재 통치자에 대해 너무 불만스러워서 파벌로 조직하기 시작하는 가신이나 인구의
일부가 있는지 확인하십시오. 가능한 한 빨리 그들의 의견을 높이고 파벌을 해산시키기 위해 파벌의 지도
자와 참가자에게 음모와 금전적 선물에 관해서 특별한주의를 기울여야합니다!
* 통치자와 상속인
* Crusader Kings 3: 게임 시작 체크리스트
*
- "Ironman" 모드 를 활성화하고 기본 설정을 변경하지 않고 게임을 계속하면 Steam 도전 과제를 얻을 수
있습니다.
*
- 북부인의 분노(서기 867년): 뼈 없는 Ivar(Duke of the Isles), Bjorn Ironside(Uppland 공작), Halfdan
Whiteshirt(York 공작), Sigurdr Snake-In-The-Eye(Sjaelland 공작), Earl 알프레드(도싯 백작)
- 위대한 모험가(876년): Rurik Rurikid(노브고로드 공작), Jarl Hæsteinn(몬타이구 백작), Daurama
Daura(다우라 백작부인), Eudes 백작(앙주 백작), 알모스 아르파드(Mogyer Confederation의 왕)
- 카롤링거 왕조(서기 867년): 대머리 카를(프랑스 왕), 로타르 2세(로타링겐 왕), 독일 루트비히(동프랑
시아 왕), 칼만 왕자(바이에른 공작), 루이 2세. (이탈리아의 왕)
- Fate of England (1066년): 스코틀랜드 왕 Malcolm(스코틀랜드 왕), 덴마크 왕 Svend(덴마크 왕),
William the Bastard(노르망디 공작), Harald Hardrade(노르웨이 왕), 잉글랜드 왕 Harold (잉글랜드의 왕)
- 누더기에서 재물로(1066년): 소왕 Murchad(Munster 공작), Vratislav 공작(보헤미아 공작), Emir
Yahya(톨레도 공작), 마틸다 공작부인(토스카나 공작부인), 로버트 공작(Apulia 공작)
- 조각의 이베리아(서기 1066년): 알폰소 6세 왕. (레온의 왕), 산초 2세 (카스티야의 왕), 가르시아 왕 (갈
리시아의 왕), 왕 안초 4세 (나바라의 왕), 인판타 우라카 (자모라의 백작부인)
* 플레이어 캐릭터 및 시작 연도
* 이 대화형 지도의 다른 영역으로 이동하여 게임 인터페이스를 더 잘 이해할 수 있습니다. 각각의 툴팁은 그곳에
서 무엇을 찾을 수 있는지 보여줍니다.
*
- 게임 튜토리얼은 기본적인 기능을 간결하게 가르치기 때문에 Crusader Kings 2 베테랑에게도 가치가 있
습니다. 일부 사항은 이전 버전과 다르기 때문에 가장 쉽게 돌아다닐 수 있습니다.
* 더 작거나 더 큰 영역의 갓 즉위한 통치자로서 당신은 의회의 지원을 받아 일상 생활의 거의 모든 측면을 책임
집니다. 군대를 증강하고, 전쟁을 일으키거나, 습격자와 공격으로부터 자신을 방어합니다. 새로운 성, 사원 및
도시를 건설할 뿐만 아니라 이웃으로부터. 또는 기존 성, 사원 및 도시를 확장하고 다른 왕자와 궁정 업무에 전
념하면서 가신, 용사 및 가족 내에서 좋은 분위기를 보장합니다. 물론 현재 통치자가 사망한 후 게임이 종료되
지 않도록 상속인도 있어야 합니다.
*
- 게임을 시작할 때 주의해야 할 사항(체크리스트 포함).
- 의회를 구성하고 가신을 다스리는 방법.
- 전쟁을 올바르게 준비하는 방법과 전투에 참여하는 방법.
- 어떻게 당신이 당신의 확장 영역 과 연구 혁신을.
- 계획 을 짜는 방법 과 그에 대해 자신을 방어하는 방법.
- 골드, 경건, 명성, 명성 을 얻는 방법 .
- 어떤 생활 습관이 당신의 통치자 방법과 적합한 하나를 선택하는 방법을 사용할 수 있습니다.
- 어떤 특성과 기술은 당신의 통치자에 대한 얻을 수 있습니다 그리고 그들은 어떻게 향상시킬 수있다.
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