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Final Fantasy VII 는 Squaresoft 에서 개발 및 출판한 Final Fantasy 시리즈 의 일곱 번째 주요 작품입니다. 1997년 1월 플레이스테이션 용으로 출시되었고, 나중에 마이크로소프트 윈도우 , 플레이스테이션 3 , 플레이스테이션 포터블 , 플레이스테이션 비타 , 플레이스테이션 4 , iOS , 안드로이드 , 엑스박스 원 , 스위치 플랫폼용으로 재발매되었으며 플레이스테이션에도 포함되어 있다. 클래식 미니 콘솔. 키타세 요시노리 감독, 사카구치 히로노부 프로듀스, 작곡은 우에마츠 노부오 , 캐릭터 디자인은 노무라 테츠야가 맡았다 . 3차원 그래픽, 사전 렌더링된 배경 및 수많은 풀 모션 비디오 를 특징으로 하는 시리즈의 첫 번째 타이틀 이자 유럽에서 출시된 첫 번째 타이틀이었습니다.

파이널 판타지 VII는 용병의 이야기를 다음과 클라우드 투쟁 에코 테러리스트 그룹에 의해 고용되고, 눈사태 로 - LED 바렛 월레스 메가 기업 싸울 -to 도움 신라 전력 회사 시도 드레인, 행성의 활력소를 에너지 원으로를 그들의 이익을 더하기 위해. 대의에 무관심한 클라우드는 처음에 개인적인 이익과 소꿉친구인 티파 록하트 와의 약속을 위해 싸웁니다 . 클라우드는 결국 신라와 클라우드의 숙적 세피로스 의 위협을 받는 행성을 구하기 위해 다른 많은 사람들과 힘을 합치 며 자신이 아닌 다른 목적을 위해 싸울 이유를 찾습니다.

게임 플레이는 여러 면에서 시리즈의 이전 항목에서 출발합니다. Active Time Battle 의사 턴 기반 메뉴 명령 시스템을 유지하지만 Final Fantasy VII 에는 4명이 아닌 3명의 파티원이 있습니다. 본초의 시스템은 플레이어가 자신의 취향에 각 파티원의 능력을 사용자 정의 할 수 있습니다, 그리고 제한 시스템은 그들에게 독특한 전투 능력을 부여합니다. 하지만 미니 게임이 되풀이 기능이었다 파이널 판타지 VII 소개하고 많은 새로운, 그들 중 많은 사람들이 테마 공원에서 플레이되는 골드 접시 에서 다양한 경주 와 Chocobos 에 스노우 보드.

Final Fantasy VII 는 1,200만 장이 넘게 팔린 시리즈의 베스트 셀러 게임입니다 . 현재까지 가장 영향력 있는 RPG 중 하나로 널리 알려져 있습니다. [3] [4] [5] 인상적인 사운드트랙 , 캐릭터 및 스토리로 인해 시리즈에서 가장 인기 있는 게임 중 하나가 되었으며 대중 문화 의 두드러진 특징이며 역사상 가장 위대한 게임 목록에 자주 등장합니다. [6] [7] [8] 타이틀의 인기로 인해 단순히 Final Fantasy VII Remake 라는 리메이크 와 Compilation of Final Fantasy VII 라는 제목의 프리퀄, 속편 및 스핀오프 시리즈 가 탄생했습니다

 

게임 플레이
전투

파이널 판타지 VII 에서의 전투 .

이 부분의 본문은 파이널 판타지 VII 전투 시스템입니다.
Final Fantasy VII 는 ATB 게이지가 차면 메뉴에서 명령으로 파티원의 행동을 입력 하는 Active Time Battle 시스템을 사용하며 , 파티에서 최대 3명의 플레이 가능한 캐릭터로 다양한 무기 , 갑옷 , 액세서리 및 —게임 고유 — 마테리아 장착. 당원은 서 행 (자신의 위치가 변경 될 수 있지만 메뉴 의 행에 직면) 적 중 하나에 배치 와서, 공격 형성 그들에 의해 둘러싸여 그들 직면을, 또는 그들을 둘러싼 :. 캐릭터 명령에는 공격 , 마법이 포함됩니다., Command Materia 에서 제공하는 명령 , 인벤토리에 있는 항목 을 사용하기 위해 소환 또는 아이템 명령 과 방어 또는 행 변경에 대한 추가 기능 .

캐릭터가 사용할 수 있는 능력은 추가 마법, 소환 및 명령 능력을 제공할 수 있는 장착된 마테리아에 따라 다르며, 다른 경우에는 명령을 보다 강력한 동등물(예: W-아이템 교체 아이템)로 교체하고 모든 조합을 사용할 수 있습니다. 능력의. Materia는 또한 다른 Materia와 결합할 때 향상 을 제공 하거나 단순히 자체적으로 지원 능력을 제공할 수 있습니다 .


클라우드의 메테오레인 능력.

한 번 한계 게이지 채우기, (현재 제한 수준과 잠금 해제 제한 능력에 따라) 공격 명령은 "제한"으로 대체되고, 문자는 특정 제한 능력 중 하나에 액세스 할 수 있습니다. Materia에서 제공하는 전투 능력과 달리 각 한계는 물리적 또는 마법 피해를 입히는 것부터 치유 및 버프 제공에 이르기까지 다양한 통계 를 고려하는 고유한 효과가 있는 캐릭터별입니다 . 대부분은 단순히 능력을 선택한 다음 대상을 선택해야 하지만 Tifa의 Limits와 Cait Sith 의 두 번째 Limit는 Slots , Vincent 의 Limits 및 Red XIII 중 하나를 사용해야 합니다.한계는 목표를 선택하기보다 더 강력하지만 제어할 수 없는 상태로 스스로를 변형합니다. 제한 시스템은 부분적에서 상속 절망 공격 의 파이널 판타지 VI , 오히려보다 게이지를 기반으로 HP의 비율, 단순히 손상을 넘어 능력의 큰 다양성을 포함한다.

이전 타이틀의 대부분은 4명의 플레이 가능한 캐릭터를 특징으로 했지만, Final Fantasy VII 는 3명의 캐릭터를 특징으로 하며 , 이는 다음 게임에서 표준이 되었습니다. 의 많은 있지만 상태 효과는 이전의 제목에서 상태 효과로부터 빌린의 장벽 과 MBarrier은 (다른 게임에서 알려진 보호 및 쉘 ) 주요 ATB 게이지처럼 가속화 할 수있다, 게이지, 시각화 제한된 사용을 가속을 사용하여 감속을 사용하여 감속. 시리즈의 첫 번째 3차원 타이틀인 기본 카메라 설정은 카메라가 하향식 위치에 고정된 이전 항목과 달리 사용 중인 명령과 효과에 초점을 맞추기 위해 전투 내내 이동합니다.

성장

완성도 높은 파티원.

새로운 마테리아, 무기, 방어구, 액세서리를 찾아 파티원을 더욱 강력하고 다재다능하게 만들 수 있습니다. 적을 쓰러 뜨리면 파티는 살아 있는 멤버 에게 EXP를 지급 하고, 파티에 속하지 않은 멤버에게는 절반으로 나눠 레벨업을 할 수 있다 . 파티원에게 장착된 마테리아의 레벨을 올려주는 AP 도 지급됩니다.

각 캐릭터는 고유한 시작 통계 세트를 가지고 있으며, 이는 캐릭터의 레벨이 올라갈 때 증가하지만 통계 를 높이는 다른 방법이 많이 있습니다. 스탯 업그레이드 아이템 은 특정 스탯을 올려주며 , 얻기는 어렵지만 적을 변형 시키는 것과 같은 방법을 통해 무제한 으로 얻을 수 있습니다 . 스탯은 장착된 마테리아에 의해 더 영향을 받습니다. 예를 들어 일부 마법 및 소환 마테리아는 패널티로 마법 과 MP 에 찬성하여 HP 와 힘 을 감소시킵니다 . HP Plus 와 같은 일부 재료, 특정 스탯을 높이기 위해 존재합니다. 스탯은 최대 255입니다. 즉, HP와 MP가 각각 9999 또는 999에 도달할 수 있는 것과 달리 마테리아에 의한 이러한 스탯 감소를 상쇄할 수 없습니다.

마테리아를 장착함으로써 발생하는 스탯 페널티는 무시할 만하며, 파티원 간의 스탯 차이는 종종 관련이 없습니다. 따라서 플레이어는 거의 모든 역할에 대해 모든 파티 구성원을 쉽게 사용할 수 있으므로 원하는 경우 캐릭터 및 현재 스토리 세그먼트와의 관련성을 기반으로 선호하는 파티를 선택할 수 있습니다. Materia 시스템으로 인해 플레이어는 파티를 원하는 대로 사용자 정의하고 모든 플레이어 캐릭터에게 역할을 부여할 수 있습니다. 예외는 Aeris 가 그녀의 통계와 뒷줄의 기본 배치에 의해 전용 마법사로 표시되는 경우입니다.


마테리아 메뉴입니다.

마테리아는 마법 마테리아 , 소환 마테리아 , 커맨드 마테리아 , 독립 마테리아 , 지원 마테리아의 5가지 종류가 있습니다 . Magic 및 Summon Materia는 각각 Magic 및 Summon 기술 세트에 업그레이드 가능한 마법 및 종종 원소 능력을 제공합니다 . Command는 Steal 과 같은 고유한 명령 기능을 제공합니다 . 지원 본초는와 공격에 대한 보호 또는 개선 등 다양한 효과를 생산하는 다른 본초와 링크 될 수 요소 및 상태 마법과 소환 본초에서 발견, 또는 같은 다른 방법으로 능력을 높일 수 있습니다주문이 모든 목표를 명중 하거나 공격에 대한 카운터 로 사용할 수 있습니다 . Independent Materia는 단순한 통계 증가 또는 캐릭터 사용 방식(예: Counter Attack )을 변경할 수 있는 다른 부스트를 제공합니다 . 각 마테리아는 적이 떨어뜨린 AP를 통해 업그레이드할 수 있으며, 제공하는 능력을 업그레이드하거나 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 마테리아가 마스터되면 복제되고 새로운 기본 마테리아가 생성되어 장착 및 업그레이드할 준비가 됩니다.

캐릭터가 한계 돌파 게이지를 채우기 전에 얼마나 많은 피해를 입어야 하는지를 결정하는 4가지 한계 레벨이 있습니다. 일반적으로 각 레벨에는 두 개의 제한이 있으며, 네 번째 제한은 단일 제한을 제공하지만 짧은 사이드퀘스트 에서 획득한 제한 항목이 필요합니다 . 또한 각 캐릭터는 서로 다른 요소를 기반으로 해당 무기에 고유한 방식으로 피해를 계산 하는 궁극의 무기 를 가지고 있습니다. 한계와 장비는 파티원에게 진정으로 고유한 것이며 플레이어는 이러한 요소를 기반으로 이러한 파티원에게 장착된 마테리아 스타일을 선택할 수 있습니다. 기본 통계도 캐릭터 고유의 것이지만 쉽게 부스트할 수 있으며 그 효과는 궁극적으로 무시할 수 있습니다.



필드 게임 플레이.

전투 외의 캐릭터는 서로 다른 블록형 모델을 사용합니다. 플레이어는 파티 리더(일반적으로 Cloud)를 제어하지만 Aeris , Tifa, Barret 및 Cid 는 스토리에서 잠시 파티 리더이며 환경을 가로질러 이동하고 상호 작용할 수 있습니다. 여기에는 플레이어 가 아닌 캐릭터 와 상호 작용하여 대화 상자를 사용하는 것이 포함될 수 있습니다. 대화 상자에는 상점 에서 아이템과 장비를 구매 하거나 메인 스토리나 사이드 퀘스트를 진행하는 것이 포함될 수 있습니다 . 많은 지역에는 보물 상자가 있고 안전 지대가 아닌 지역에는 적과의 무작위 조우 가 있습니다.. 게임에 새로 도입된 플레이어는 걷는 것 이상의 방법으로 환경을 횡단할 수 있으며, 종종 사다리를 오르거나 틈을 뛰어넘는 것을 포함합니다.

위치는 세계 지도 허브를 통해 액세스할 수 있습니다 . 세계 지도에는 무작위 조우가 없고 환경과의 상호 작용이 적은 장소가 거의 없습니다. 그것은 도보, 또는 여러 수단 중 하나를 통해 이송 할 수 있습니다 전송 , 특히 Chocobos 게임의 비행선 의 Highwind .

미니 게임

대표적인 미니게임인 초코보 레이싱 .

Final Fantasy VII 는 이전에 시리즈에서 본 것보다 더 많은 미니게임을 제공 하며, 그 중 많은 게임이 Gold Saucer 테마파크 에서 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 초코보 와 경쟁 하여 상품을 획득하고, 다른 방법으로는 접근할 수 없는 지도의 일부를 횡단할 수 있는 새로운 초코보 품종 을 번식 할 수 있습니다. Gold Saucer의 다른 미니게임에는 슈팅 코스터(Shooting Coaster )와 스토리 미션( 스노보드 등 ) 에도 등장하는 다른 미니게임 이 있습니다 .

미니 게임은 접시 밖에서도 발생합니다. 예를에 Junon 플레이어가 있어야 심폐 소생술을 수행 , 퍼레이드에 참여 , 가스실에서 무료로 티파 와 티파와 신라 길항제 사이 때리고 싸움을 같이 . 상기 고드름 인 플레이어는 산의 바닥에 도달하는 스노우 보드를 사용해야합니다. Fort Condor 에는 플레이어가 몬스터의 공격을 막기 위해 유닛을 배치해야 하는 미니어처 RTS 게임이 있습니다.

개요
환경

파이널 판타지 VII 의 배경인 가이아 .

Shinra, Inc.로 알려진 에너지 제조 거대 기업 은 단순한 화석 연료로 행성( Lifestream으로 알려짐)의 순수한 생명 에너지를 수확하고 있습니다. Lifestream은 전기 및 열에서 Mako 및 Materia에 이르기까지 다양한 제품으로 가공되고 만들어집니다 . 후자의 두 재료는 사용자에게 고대인 의 지혜를 부여하는 기적을 일으킬 수 있습니다 . 그러나 대부분의 다른 연료와 마찬가지로 Lifestream은 공급이 제한되어 있으며 Shinra가 Mako를 계속 착취함으로써 행성의 생명력이 악의적으로 고갈되고 있습니다. 해로운 영향을 알고 있지만 후회 없이 작동합니다.

그러나 진정한 싸움은 기업이 아니라 훨씬 더 먼 과거로부터의 유능한 세력에 있습니다. 행성에서 모든 라이프스트림을 흡수하여 신이 되기 위해 오랫동안 생각했던 죽은 전사가 다시 부활했으며 그의 목표를 달성하기 위해 무엇이든 멈추지 않을 것입니다.

이제 빈민가에서 나온 작은 반군 그룹이 무고한 사람들을 향한 다양한 위험을 진압해야 하고, 고용된 용병 한 명이 거짓말과 속임수를 살펴보고 그 안에 있는 사람을 찾아야 합니다.

공식 소개
거주자들이 단순히 "행성"이라고 부르는 가이아 행성 에는 세 개의 주요 대륙이 있습니다. 행성은 살아있는 유기체이고, 그 생명의 혈통 은 기질에 있는 액체 형태인 Mako 인 Lifestream 입니다. 표면 위에서 Mako는 Materia로 결정화되어 사용자가 많은 사람들이 마법 이라고 부르는 현상에서 행성의 힘을 조작할 수 있습니다 . 마코를 에너지원으로 수확하면 행성의 생명력이 고갈되고 생명체가 타락 하여 야생에서 괴물 이 생성 됩니다.

행성은 한때 스스로를 Cetra 라고 불렀던 고대인의 고향이었습니다 . 세트라는 가는 곳마다 생명을 키우며 행성을 여행했으며 행성 자체와 교감할 수 있었다고 합니다. 전설에 따르면 여정이 끝나면 Cetra 는 최고의 행복이 있는 약속 의 땅에 들어갔다고 합니다 .


신라전력 로고.

세계의 지배파는 마코를 에너지원으로 수확하는 강력한 기업인 신라전력 이다. Shinra는 영향권에 있는 모든 사람의 삶의 질을 높이는 책임이 있는 것으로 간주됩니다. 그것은 자체 군대를 가지고 있으며 특수 부대는 SOLDIER 이며 행성의 대부분에 존재합니다. Shinra는 AVALANCHE 로 알려진 작은 테러 조직의 반대를 받아 Shinra가 Lifestream을 배수하여 행성을 죽이는 것을 막으려 합니다.

Shinra의 작전 기지는 마코의 에너지를 소모 하는 8개의 마코 원자로로 둘러싸인 대도시 Midgar 입니다. 상부 도시는 일반적으로 삶의 질이 높은 산업 강국인 반면 하부 도시는 슬럼 으로 구성되어 빛을 거의 받지 못하고 공기가 오염되어 있습니다. Mako 에너지의 수확으로 Midgar 주변 지역은 꽃이 거의 자라지 않는 괴물이 서식 하는 불모의 황무지가 되었습니다 .

캐릭터

파이널 판타지 VII의 플레이어블 캐릭터 .

이 부분의 본문은 파이널 판타지 VII 캐릭터입니다.
Cloud Strife 는 자신을 용병으로 활동하는 SOLDIER의 전 멤버라고 소개하는 주인공입니다. 클라우드는 생태 테러 단체 AVALANCHE의 행동에 휘말리고, 처음에는 그들의 임무에 무관심했지만 그의 가려진 과거를 발견하기 시작하면서 마음이 바뀝니다.
부상당한 손 대신 오른팔에 총을 휘두르는 AVALANCHE의 리더 Barret Wallace . 뻔뻔스럽고 입이 큰 성격에도 불구하고 배려심이 깊고 딸 마를렌을 사랑한다.
Cloud의 소꿉친구이자 AVALANCHE의 멤버인 Tifa Lockhart 는 그룹의 은신처 역할을 하는 Sector 7 슬럼 에서바 7th Heaven 을운영합니다. 동정심 많은 그녀의 외면에는 무시무시한 전투 기술이 숨겨져 있습니다.
Aeris Gainsborough ,클라우드와 친구가되는 섹터 5 슬럼 의 꽃미남. 그녀가 알던 사람과 닮은 클라우드는 Aeris를 신비롭게 만들고 그녀는 Aeris와 AVALANCHE와 함께 그녀의 유산에 대해 더 많이 발견하기 위한 탐구에 참여합니다.
레드 XIII 는 말을 할 수 있는 네 발 달린 화염의 붉은 짐승입니다. 일행은 신라에게 붙잡혀 그를 구출한다. 그는 말을 거의 하지 않지만 할 때는 종종 그의 말이 중요합니다.
박제 Mog 위에 있는 로봇 고양이 Cait Sith 는 Gold Saucer에서 점쟁이로 일하고 있습니다. 그는 메가폰을 사용하여 전투에서 모그에게 명령을 외칩니다.
로켓 타운 의 입이 험하고 쇠사슬을 피우는 조종사인 Cid Highwind는 최초의 우주인 이 되는 꿈을 꿉니다. 그가 임무를 중단해야 했을 때 그의 꿈은 좌절되었습니다. 씁쓸한 태도에도 불구하고 Cid는 좋은 마음을 가지고 있으며 친구들을 배려합니다.
선택적 문자
미스터리 닌자 로 처음 만난 키사라기 유피 는 숲 어디에서나 무작위로 만날 수 있다. 자칭 마테리아 사냥꾼인 그녀는 교활하고 장난기 많으며 마테리아를 "사냥"하여 고향인 우타 이를 예전의 영광으로 되돌려 놓았 습니다.
Nibelheim 에있는 Shinra Mansion 의 관에서 잠을 자고 있는 것으로 밝혀진 Vincent Valentine 은 트라우마 가 있는 과거의 터키인 입니다. 수많은 실험을 거친 끝에 Vincent는 괴물로 변신할 수 있게 되었지만 과거의 죄책감으로 인해 스스로를 관에 봉인했습니다. Red XIII처럼 그는 말을 거의 하지 않지만 그럴 때 유용한 조언을 제공합니다.
손님
세피로스 는 단일 시퀀스 동안제어할 수 없는 임시 파티원 입니다. 죽은 것으로 간주된 후 몇 년 동안 부활한 후, 세피로스를 쫓는 것이 파티의 주요 동기가 되었습니다.
이야기
참조: Final Fantasy VII 스크립트
스포일러 경고 : 플롯 및/또는 엔딩 세부정보가 따릅니다. ( 섹션 건너뛰기 )
눈사태
AVALANCHE에 합류한 용병 Cloud Strife.
AVALANCHE는 Midgar Slums의 Barret Wallace가 이끄는 환경 테러 조직 입니다. Barret은 Shinra Corporation에 의해 파괴된 마을 인 Corel 의 이전 거주자입니다 . AVALANCHE는 신라의 엘리트 특수 부대 SOLDIER의 전 멤버라고 주장하는 Cloud Strife라는 용병을 고용했습니다.

클라우드는 정신적 혼란에 시달리고 처음에는 AVALANCHE의 원인에 거의 관심을 보이지 않습니다. 자신의 인정으로 그는 돈에만 관심이 있습니다. 다른 멤버로는 클라우드의 소꿉친구 티파 록하트(Tifa Lockhart)와 클라우드가 솔저에 합류하기 위해 고향 니벨하임(Nibelheim)을 떠나기 전에 보호하기로 약속한 티파 록하트(Tifa Lockhart)와 제시(Jessie) , 빅스(Biggs), 웨지(Wedge)가 있다 .

AVALANCHE의 임무는 도시를 둘러싸고 있는 8개의 마코 원자로를 폭파하는 것입니다. 임무 중 클라우드는 다른 사람들과 분리되어 빈민가에서 Aeris Gainsborough를 만납니다. AVALANCHE의 공격에 대응하기 위해 Shinra는 AVALANCHE의 기지를 파괴하기 위해 섹터 7 빈민가에 Midgar의 상판 일부를 떨어뜨리고 Jessie, Biggs 및 Wedge와 대부분의 섹터 7 사람들을 죽입니다. Shinra는 Aeris를 붙잡고 본부로 데려갑니다.

Shinra의 경영진은 수확할 수 있는 Mako 에너지의 제한된 저장소에 관심을 갖고 있으며 약속의 땅의 전설에 매료되었습니다. 마코가 풍부하게 흐르는 전설의 장소. 전설에 따르면 고대인으로도 알려진 세트라라는 종족만이 이 종족을 찾을 수 있습니다. 세트라는 2000년 전 "하늘에서 내린 재앙"에 의해 거의 멸종 위기에 처했고 Aeris Gainsborough는 Shinra가 수년 동안 붙잡으려 했던 유일한 생존자입니다.

클라우드와 AVALANCHE의 잔해는 Hojo 교수 의 연구실 에서 Aeris를 구출하기 위해 건물을 습격합니다 . 그곳에서 Cloud 는 탱크에 보관된 머리 없는 제노바 라는 생물 을 발견하고 이에 반응하지만 자신의 경험을 다른 사람들에게 설명할 수는 없습니다. 그들은 Hojo가 그의 다른 실험 대상 중 하나인 Red XIII와 함께 Aeris를 가둔 것을 발견하고 풀어주지만 결국 스스로 사로잡히게 됩니다.

탱크에서 머리 없는 제노바가 탈출한 후 죽은 것으로 추정되는 전설적인 군인 세피로스의 깜짝 재등장으로 인해 그룹은 감방에서 해방됩니다. 신라 사장 은 세피로스가 돌아오는 동안 죽고, 젊고 무자비한 루퍼스 신라 가 회사를 장악한다. 클라우드와 그의 일행은 신라 군대의 대열에 맞서 싸워 미드가르에서 가까스로 탈출한다.

세피로스의 추격
클라우드는 고향의 파괴에 대한 복수를 위해 세피로스를 사냥하기로 결정하고 다른 사람들도 그 뒤를 따릅니다. 티파는 세피로스에 대한 클라우드의 증오를 공유하고 그의 불안정한 행동이 그녀를 괴롭히는 클라우드를 주시하고 싶어합니다. 신라 회장은 에어리스 세피로스가 고대인이며 자신의 유산을 더 많이 발견하기 위해 그를 찾고 싶다고 말했습니다. Red XIII는 Cosmo Canyon 에서 집으로 돌아갈 수 있을 때까지 다른 사람들과 동행하기로 결정합니다 .


니벨헤임의 불길에 둘러싸인 세피로스.

Kalm Cloud 마을 에서 다른 사람들에게 Nibelheim 사건 에 대한 자신의 이야기 또는 5년 전 마을에서 일어난 일을 이야기하지만 그의 이야기는 공백으로 가득 차 있습니다. 클라우드는 5년 전 자신과 세피로스가 세피로스가 세피로스의 어머니라고 불린 신라가 고대 생물로 간주했던 제노바를 발견 한 지역 마코 원자로 를 조사하기 위해 클라우드의 고향으로 보내졌다고 말합니다 . 발견에 고민에 빠진 세피로스는 자신의 과거와 가스트 교수 가 이끄는 제노바 프로젝트를 파헤 쳤다.그리고 정신 나간 호조 교수. 그의 발견은 그를 미치게 만들었고, 자신이 마지막 고대인이라고 믿었던 세피로스는 니벨헤임을 땅에 불태워 인류에 대한 복수를 했습니다. 이 사건으로 클라우드의 어머니 와 티파의 아버지 는 세상을 떠났고 , 분노한 클라우드는 세피로스와 맞서기 위해 나섰다.

검은 망토를 입은 남자의 소식을 들은 후, 그룹은 루퍼스 신라가 즉위식을 하고 있는 것을 보고 놀란 Junon에 대한 소문을 따라갑니다. 일행은 선원으로 변장 하고 서부대륙으로 향하는 화물선 에 실린다 . 세피로스가 배에 나타나 거의 모든 승무원을 죽입니다. 클라우드와 그의 일행은 그가 바닥에서 구체화되자 그를 찾았지만 세피로스는 클라우드를 알아보지 못했습니다. 클라우드는 세피로스의 목표에 대한 해답을 얻으려 하지만 제노바 의 일부로 만들어진 괴물 제노바·BIRTH 와 싸우게 된다.

일행은 행성을 가로질러 세피로스를 추격하지만, 루퍼스도 세피로스를 데려가려고 하고 임무를 수행하기 위해 신라 특수 요원 그룹인 투르크를 파견했기 때문에 혼자 수색하지 않습니다. 일행은 터키인들과 몇 번이고 마주치게 되고, 골드 소서에서 그들은 그들과 합류한 점쟁이 고양이 로봇 Cait Sith를 만난다. 바렛은 고향이 있던 곳으로 돌아가면서 자신의 과거와 마주해야 하고 코스모 캐년에서 레드 XIII는 파티를 떠나려 하지만 아버지 의 진실을 알게 되고 마음을 바꾼다.비겁하게 생각했던 그는 클라우드와 그의 친구들과 계속해서 여행을 함으로써 행성을 보호하기로 결심했다. 코스모 캐년은 행성과 그 생명의 흐름에 대한 연구의 중심지이며, 에어리스는 장로들과 이야기하고 세피로스가 고대인이 아니며 그녀가 유일한 세트라라고 추론합니다.


복원된 니벨헤임에 있는 세피로스 클론.

그룹은 검은 망토를 입은 남자의 소문을 계속 추적하고 니벨하임에 도착하여 신라가 완전히 재건하고 5년 전 사건을 은폐하기 위해 마을 사람들로 가장한 신라 직원들로 채워진 것을 발견합니다. 이 마을은 니벨하임이 재회 이론 을 시험하기 위해 횃불을 든 후 Hojo 교수가 만든 세피로스 에 대해 호언장담하는 검은 옷을 입은 사람들로 가득 차 있습니다. 일행은 신라 장원 의 도서관 에서 클라우드에게 동창회에 합류해 줄 것을 요청하는 세피로스를 발견 하지만 클라우드는 그가 무슨 말을 하는지 알지 못합니다.

세피로스는 달아나고 일행은 그를 니벨 산 너머 로켓 타운으로 쫓고 그곳에서 그들은 신라의 자금 부족으로 우주로 가는 꿈이 좌절된 항공 엔지니어 시드 하이윈드를 만난다. Rufus는 Cid의 비행기인 Tiny Bronco 를 타기 위해 도착합니다 . Cid는 거절하고, 일행은 Shinra 임원인 Palmer 가 비행기를 훔치는 것을 막는데 도움을 주지만, 결국 일행에 합류한 Cid와 함께 스스로 탑승하게 된다. 비행기는 바다에 추락해 파티의 배가 된다.

빈센트는 세피로스의 친어머니이자 신라 과학자인 그의 사랑 루크레시아 크레센트 에게 배신당하고 괴물로 변한 전 터키인이다 . 그는 제노바 프로젝트를 막지 못한 자신의 죄를 참회하기 위해 니벨하임의 신라 맨션 아래에서 잠을 자지만, 모든 책임이 있다고 생각하는 호조 교수와 마주칠 수도 있다는 사실을 알고 파티에 합류한다. Yuffie는 Wutai War 동안 Shinra의 지배에 맞서 싸웠지 만 이후 항복 한 마을인 Wutai Village 의 소녀입니다 . 그녀는 조국의 자존심을 되찾는 것을 꿈꾸며 그것을 이루기 위해 당에 합류한다.

세피로스를 쫓는 일행은 몇 가지 사실을 알게 된다. 세피로스의 계획은 사용하는 것입니다 블랙 본초 CETRA가 마법을 포함하는 멀리 숨겨 강력한 있도록하는 본초을 유성 소환 운석이 지구에 충돌하는 것을 궁극적 인 마술을. 세피로스의 계획은 행성에 너무 큰 상처를 만들어 라이프스트림을 치료하기 위해 집단으로 보내 세피로스가 가로막고 세계를 장악할 것입니다.

세피로스 다음에는 검은 로브를 입은 광신도 무리인 세피로스 클론이 따르며, 모두 Hojo 교수 가 문신을 새긴 몸 어딘가에 있습니다. 클론이라고 불렸음에도 불구하고 진정한 클론은 아니지만 호조가 제노바의 세포를 주입한 평범한 사람들입니다. 클론의 의지는 세피로스의 의지에 의해 무효화되었으며, 세피로스가 신체의 제노바 세포에 저항할 수 없는 모든 사람에게 영향을 미치기 때문입니다.


Aeris와 데이트하는 클라우드.

클라우드 일행은 골드소서의 주인인 디오 로부터 고대 의 신전 을 여는 데 필요한 쐐기돌을 잡는다 . 놀이공원에 머무는 동안 Cloud 는 동료 파티원과 데이트 를 하고 Cait Sith는 Keystone을 훔쳐 Turks의 지도자 Tseng 에게 넘겨 주고 Cloud의 그룹에 잠입하기 위해 보낸 Shinra 스파이임을 드러냅니다. Cait Sith는 그의 정체를 밝히기를 거부하고 다른 사람들을 협박하여 그를 데려갑니다.

Tseng과 그의 동료 Turk Elena 는 Keystone을 사용하여 고대 사원에 액세스하지만 벽화를 해독할 수 없습니다. 엘레나가 신라에게 보고하기 위해 떠나자 세피로스가 쳉을 공격한다. 클라우드와 그의 일행은 사원에 도착한 부상당한 쳉을 발견하고 쐐기돌을 되찾아 미로 깊숙이 들어가는 데 사용합니다. 사원 자체가 흑마테리아인 것으로 밝혀져, 사용 가능한 형태로 만들기 위해서는 사원이 축소되는 동안 내부에 누군가가 남아 있어야 한다. Cait Sith는 그의 몸이 로봇으로 자원하며 사원이 Materia 구체로 변하면 파괴됩니다.

클라우드가 흑마테리아를 차지하지만 세피로스가 나타나 클라우드를 그의 통제하에 구부립니다. 클라우드는 마테리아를 세피로스에게 넘겨주고 에어리스를 공격하고 다른 파티원들에게 기절한다. 또 다른 Cait Sith가 첫 번째 자리를 대신할 것으로 보이며 Aeris는 Sephiroth가 Black Materia를 획득한 지금 Meteor로부터 세상을 구할 방법을 찾기 위해 파티를 떠납니다.

에어리스는 세트라의 잃어버린 도시인 잊혀진 도시로 여행합니다 . 클라우드는 세피로스가 그를 통제할 수 있었다는 사실에 괴로워하지만 티파와 바렛이 계속 가자고 격려하자 그의 여정을 계속하기로 결심합니다. 일행은 Aeris와 Sephiroth를 쫓고, Forgotten City Cloud의 제단에서 기도하는 그녀를 발견했을 때 세피로스의 통제에 의해 그녀를 거의 죽일 뻔했지만, 그의 동료들의 개입으로 그의 노예에서 쫓겨났습니다.


클라우드는 에어리스를 애도하고 세피로스는 기뻐합니다.

세피로스는 Aeris 를 Masamune 으로 찔러 살해 합니다 . 클라우드는 화를 내지만 세피로스는 클라우드를 조롱하며 감정이 있는 것처럼 행동해서는 안 된다고 말합니다. 하늘로 떠오른 "세피로스"는 제노바임이 밝혀졌다. 일행이 처음부터 사냥하고 따라다녔던 것은 신라 본부의 탱크에서 탈출한 세피로스의 모습을 한 제노바였다. 제노바 조각과의 전투가 끝난 후, 일행은 클라우드가 잊혀진 도시의 물에 그녀의 시신을 안장하는 동안 떠난 에어리스에게 경의를 표합니다. 클라우드는 세피로스가 다시 통제력을 잃을 수도 있다는 사실을 알면서도 복수를 완수하기 위한 여정을 계속하기로 결정합니다.

Icicle Inn에서 파티는 Aeris의 탄생과 Jenova의 진정한 본성을 자세히 설명하는 녹음을 찾습니다. Aeris가 Gast Faremis와 Ifalna 에게 태어난 곳 이기 때문 입니다. 가스트는 마지막 생존자인 진짜 세트라 이팔나를 찾아 회사를 떠난 신라의 제노바 프로젝트를 이끈 과학자였다. Gast는 Ifalna가 Shinra를 탈출하는 것을 도왔고 두 사람은 Gast가 제노바와 행성의 수호자 Weapons 에 대한 지식에 대해 그녀를 인터뷰한 외딴 고드름 여관에 정착했습니다 .

Ifalna는 Gast가 Cetra로 착각한 Jenova가 실제로 Cetra의 감소된 숫자에 책임이 있는 "하늘로부터의 재앙"이라고 Gast에게 말했습니다. 제노바는 2000년 전에 운석에 도착해 행성의 북극에 큰 분화구를 만든 형태를 바꾸는 외계 생명체입니다. 이 생물체는 마지막으로 살아남은 세트라에 의해 봉인되었고 2000년 후 Gast와 그의 연구원들이 이 지질학적 지층에서 시체를 발굴했습니다. Hojo가 Gast와 Ifalna의 은신처를 발견했을 때 그는 Gast를 죽이고 Ifalna와 아기 Aeris를 포로로 잡았습니다. 두 사람은 나중에 Midgar 빈민가로 탈출했지만 Ifalna는 탈출 중 사망했고 Aeris는 Elmyra Gainsborough 라는 빈민가 거주자에게 입양되었습니다 .


북쪽 분화구.

일행은 세피로스를 따라 2000년 전 제노바의 몰락으로 생긴 북쪽 분화구 로 향한다. 그들은 Rufus와 그의 갱단과 합류하여 비행선 Highwind 에 도착하고 Sephiroth 클론 무리가 세피로스에 의해 모두 죽입니다. "세피로스"를 따라잡은 후 제노바·데스 로 변신하고 , 그것을 쓰러뜨리면 파티가 흑마테리아를 되찾는다. 클라우드는 그들이 쫓고 있는 것이 진정한 세피로스가 아니지만 그가 가까이 있다는 것을 느낄 수 있다고 다른 사람들에게 설명합니다. 클라우드와 티파는 단둘이 갔고, 클라우드는 자신이 속아서 다시 세피로스에게 넘겨주는 것을 막기 위해 뒤에 남은 파티원에게 흑마테리아를 건네준다.

클라우드와 티파는 5년 전 니벨하임에서 일어난 사건의 환영을 우연히 발견하고 세피로스는 클라우드가 거기에 없었다는 것을 보여줍니다. 그의 역할은 잭 이라는 남자가 대신합니다.. 티파는 세피로스의 주장을 반박할 수 없고 클라우드는 그것이 사실이라고 믿기 시작한다. 세피로스는 클라우드가 티파가 어린 시절부터 알고 있는 소년 "클라우드"로 가장한 거짓 기억을 가진 꼭두각시인 호조가 만든 복제품일 뿐이라고 주장합니다. 세피로스는 또 다른 환상을 만들어 블랙 마테리아를 들고 있는 파티원이 클라우드로 오도록 속이고 마테리아를 가지고 친구들에게 자신은 세피로스의 졸개이자 또 다른 세피로스 클론이라고 설명합니다. 루퍼스와 함께 분화구에 갔던 호조는 처음에는 클라우드에 관심을 두었지만 클라우드에 번호가 매겨진 문신이 없다는 사실을 알고는 실패자로 버리고 "실패한 실험"만이 유일하게 성공했다. 진정한 세피로스와의 "재회".

세피로스의 진정한 몸은 마테리아 고치 안에 있고 클라우드는 그에게 흑마테리아를 건네줍니다. Sephiroth는 Meteor를 소환하여 행성의 수호자, Weapons, 엄청난 파괴력의 거대한 괴물을 깨웁니다. 분화구 바닥이 무너지면서 클라우드와 세피로스의 고치가 라이프스트림으로 떨어지고 일행은 신라를 비행선에 태우고 탈출합니다. 티파는 의식을 잃고 쓰러지고 바렛은 그녀를 데려가려다가 붙잡힙니다. 둘 다 주논에게 데려가는 동안 나머지 AVALANCHE는 스스로 탈출합니다.
메테오폴

Meteor가 행성을 덮고 있습니다.

의식이 없는 동안 Tifa는 어둠 속으로 사라진 Cloud를 쫓는 환각을 느끼고 그가 AVALANCHE에 고용되기 얼마 전에 Sector 7 슬럼가 기차역에서 클라우드를 만났을 때를 회상합니다. 클라우드는 이상하게 행동했고 그들이 마지막으로 본 지 5년이 지났다고 주장했다. Tifa는 그것이 그보다 더 길다는 것을 알고 있었지만, 그와 마주한 적이 없었고, 그 대신 AVALANCHE에 합류하여 무엇을 해야 할지 결정하고 그와 그의 이상한 행동을 주시할 시간을 더 가질 것을 요청했습니다.

티파는 7일 후 Junon에서 깨어나 혼돈 속에 있는 세상을 발견합니다. 운석 이 하늘 위로 어렴풋이 나타나는 세상의 종말을 알리는 신호입니다. Sephiroth는 Shinra 또는 Weapons가 그의 실제 몸을 공격하는 것을 막는 장벽으로 North Crater를 둘러싸고 있으며, 그 생물들은 대신 Shinra의 권세 있는 곳을 공격하기 시작했습니다. Shinra가 여전히 통제하고 있다는 것을 보여주려는 Rufus는 Tifa와 Barret을 희생양으로 사용하기로 결정하고 생방송 TV에서 공개적으로 쌍을 처형합니다. 처형이 끝나기도 전에 사파이어 웨폰이 주논을 공격 하고, 신라는 주논 마코 캐논으로 얼굴을 직격해 죽인다 . Cait Sith가 이끄는 다른 파티원들은 Tifa와 Barret을 구출하기 위해 공격 중에 잠입하고 도둑질을합니다.강풍 .

일행은 Cloud가 Mideel 마을에서 Mako 중독에 시달리고 있음을 발견합니다 . 그곳 에서 Cloud 는 생명 에너지인 행성의 표면 아래로 흐르는 에테르 물질인 Lifestream의 흐름에 휩쓸려 들어왔습니다. Tifa는 세피로스가 클라우드가 거짓 기억을 가진 Hojo의 창조물이라는 세피로스의 이야기가 사실이 아니라고 굳게 믿고 그를 지켜보기 위해 뒤에 남아 그가 진정한 자아를 되찾도록 돕고 싶어합니다. Cid는 파티를 이끌고 Shinra가 Cid의 로켓에 탑재하고 운석에 직접 발사할 계획인 Shinra의 거대한 물질 을 요구 합니다. Cid는 Shinra가 거대한 행성의 힘이 집중된 거대 물질을 손에 넣는 것을 원하지 않으며, 그들이 Sephiroth와 싸우는 데 사용하기를 원합니다.

궁극의 무기는 Mideel에 충돌합니다. 라이프스트림이 그것을 삼키면서 마을은 지진으로 파괴되고 클라우드와 티파가 빠지게 됩니다. 라이프스트림에 잠기면 티파는 클라우드의 잠재의식 내부를 여행 하고 그의 진정한 기억과 비밀 욕망을 분류할 수 있습니다. 주목. 그녀는 클라우드가 진짜 기사임을 확인했지만 그가 스스로 믿게 만든 사람은 아닙니다.


클라우드는 진정한 과거를 회상합니다.

클라우드는 SOLDIER에 들어가지 않고 대신 하급 신라 보병이 되었다. 그의 실패에 당황한 그는 고향에서 아무에게도 말하지 않았습니다. 니벨하임에서 SOLDIER 멤버인 잭과 세피로스를 동반하는 임무를 받았을 때, 클라우드는 항상 헬멧을 착용하여 자신의 신분을 숨겼고, 이것이 티파가 당시 클라우드가 있다는 것을 깨닫지 못한 이유입니다. 세피로스가 신라가 제노바에게서 자신을 만들었다는 사실을 알게 된 후, 그는 정신을 차리고 마을을 불태웠습니다. 세피로스는 제노바가 거기에 격리되어 있었기 때문에 그의 "어머니"를 구하기 위해 마코 원자로로 떠났다. 잭은 원자로에서 세피로스와 대결했지만 패배했다. 클라우드는 복수를 하고 얼마 지나지 않아 도착했고, 약해진 잭은 클라우드에게 버스터 소드를 주었다.세피로스를 죽이기 위해. 클라우드는 세피로스를 원자로 아래의 라이프스트림에 던졌으나, 그 사건에서 큰 부상을 입고 의식을 잃었습니다.

상황을 파악하기 위해 도착한 호조는 잭과 클라우드, 그리고 마을의 다른 생존자들을 실험 대상으로 삼아 제노바 세포를 주입해 세피로스 클론으로 만들었다. 주민들이 클론으로 변해가는 동안 잭과 클라우드는 아무런 반응을 보이지 않았고, 신라 장원에 격리되지 못한 것으로 여겨졌다. 클라우드의 마음은 사건의 트라우마와 호조의 실험의 결과로 산산조각이 났고, 그는 자신의 이상형을 잭과 티파의 기억과 합치고, 기억 속에서 잭을 자신으로 대체했다.

클라우드가 세피로스를 원자로 아래의 마코 구덩이에 던진 후, 세피로스의 몸은 라이프스트림에 녹아버렸지만 그의 의식은 온전한 상태를 유지할 만큼 충분히 강했습니다. 그리하여 세피로스는 라이프스트림으로부터 세트라의 지혜를 배웠고, 북쪽 분화구의 마테리아 고치 안에 새로운 몸을 만들기 시작했습니다. 신라 본부에 있는 제노바의 유해를 정신적으로 인수하여 자신의 형상으로 변형하여 흑마테리아를 실제 몸으로 끌어들이고 메테오를 소환하는 데 사용했다.

클라우드와 티파가 라이프스트림에서 구출되자 클라우드는 파티를 이끌기 위해 돌아오며 다른 사람들에게 그가 전직 군인이 아님을 드러냅니다. 그가 Nibelheim Mansion으로 돌아간다면 Cloud는 자신과 Zack이 어떻게 탈출했는지 기억합니다. 신라 저택에서 수년 동안 포로로 잡혀 있던 잭은 풀려났고, 클라우드를 되찾은 니벨하임에서 탈출하여 클라우드를 데려가서 클라우드에게 낡은 SOLDIER 퍼스트 클래스 제복을 입힐 수 있도록 했습니다.


미드가르가 내려다보이는 절벽 위의 클라우드와 잭의 시체.

신라가 내려다 보이는 절벽에 한 쌍 잡았했다 Midgar 황무지 와 총격으로 사망했다 잭을 하지만 병사들은 긴장 클라우드 무시 죽은 그를 떠났다. 클라우드는 잭의 몸으로 기어가 버스터 소드를 들고 혼자 미드가르로 향했고 그곳에서 그는 섹터 7 슬럼 기차역에서 티파에게 발견되기 전에 목적 없이 방황했습니다. 그녀를 본 클라우드는 혼미에서 벗어나 정체감을 느끼고 기억의 공백을 메우기 위해 전직 군인 일등석으로 새로운 페르소나를 만들어 냈습니다.

파티가 사냥을 하고 있다는 소식을 듣고 거대한 마테리아 클라우드가 전투에 합류합니다. 그들이 Cid의 로켓 발사를 습격할 때 그들은 이륙할 때 안에 갇히게 됩니다. Cid는 자신의 조수인 Shera 에게 우주 비행에 대한 꿈을 망친 것이 잘못되었다는 사실을 깨닫고 일행은 탈출용 포드를 타고 행성으로 돌아갑니다. 로켓은 운석을 파괴하는 데 실패하고, 일행은 우주 공간에서 자신들의 세계를 바라보면서 이를 보호하겠다는 신념을 재확인하고 Meteor를 막으려는 Aeris의 계획이 무엇인지 밝히기로 결정했습니다.

코스모 캐년 장로인 부겐하겐 의 도움으로 일행은 에어리스가 잊혀진 도시로 혼자 떠난 이유를 알아냅니다. 그녀는 세트라 혈통에서 전해져 내려온 화이트 마테리아 를 사용하여 궁극의 백마법이자 메테오의 카운터인 홀리 를 소환할 계획 이었고 마지막 세트라로서 그것을 소유하고 있었다. 그녀가 죽기 직전에 그녀의 기도는 행성에 도달했지만 세피로스는 행성 코어 내에서 홀리의 힘을 억제하고 있습니다.


다이아몬드 웨폰이 미드가르를 향해 발사됩니다.

다이아몬드 웨폰 이 바다에서 솟아올라 미드가르를 향해 돌진 합니다. Rufus와 Shinra Executives는 마코 캐논을 Midgar로 옮기고 세피로스에 대한 공격을 준비하기 위해 Sister Ray 로 이름을 변경했습니다 . 대포는 무기를 파괴하고 폭발은 북쪽 분화구에 도달하여 세피로스의 방패를 깨뜨립니다. 무기가 죽기 전에 신라 빌딩에 에너지 블라스트를 발사하여 Rufus를 죽이고 조직의 상단에 전력 공백을 만드는 것처럼 보입니다. Midgar는 혼란에 빠진다. Cait Sith는 Cloud와 그의 친구들에게 도움을 간청하고 Midgar를 담당하는 Shinra 임원인 Reeve Tuesti가 조종하는 꼭두각시인 자신의 정체를 밝히게 됩니다.

클라우드 일행은 시스터 레이를 지휘하는 호조와 싸우기 위해 도시에 잠입한다. Hojo는 Midgar를 제거하더라도 다시 시작하려고합니다. Cloud와 그의 친구들은 Shinra의 남은 세력을 헤치고 Hojo에게 도달하기 위해 싸웁니다. Hojo는 자신이 Sister Ray의 힘으로 아들에게 힘을 실어주고 싶다고 밝혔습니다. 일행은 호조가 세피로스의 아버지이며 행성이 직면한 위기에 직접적인 책임이 있음을 알게 됩니다. 제노바 세포를 주입해 얻은 힘에도 불구하고 호조는 패배한다.

Meteorfall Cloud가 모든 사람들에게 행성을 위해 싸우는 단순한 이유를 넘어 자신만의 이유를 제시하고 계속 싸울 결심을 하기까지 단 일주일이 남았습니다. 그들이 하나를 찾으면 마지막 전투를 위해 돌아올 수 있습니다. 구름과 티파는 갈 곳이 없어 별빛 아래에서 함께 밤을 보낸다. 다음날 아침 다른 사람들이 돌아오고 Cloud는 그들에게 감사를 표합니다. 죽음 앞에서도 Aeris의 희망과 미소를 떠올리게 하는 파티는 그녀의 행동이 헛되지 않도록 하기 위해 움직입니다.

일행은 북부 동굴 깊숙한 곳으로 모험을 떠나고 행성 코어에서 세피로스를 발견하여 홀리의 석방을 막습니다. 팀은 Bizarro∙Sephiroth , 그리고 Safer∙Sephiroth , 반은 인간, 반 은 신이 되려는 Sephiroth의 비전에 맞는 형태인 Safer∙Sephiroth를 이깁니다 . 세피로스의 막강한 힘에도 불구하고 그는 패배합니다.


Meteor의 몰락.

파티가 출발하기 시작하면 클라우드는 무너지고, 그의 영혼은 그에게서 찢겨져 정신이 라이프스트림 내에서 세피로스를 물리치고 적에게 사슬의 클라우드를 풀어줍니다. 승리는 너무 늦게 오고, 홀리가 풀려났을 때 유성은 홀리가 완전한 힘을 발휘하기에는 너무 멀리 떨어졌습니다. Midgar는 Meteor와 Holy 사이의 투쟁에서 파괴되지만 Aeris의 영혼은 Lifestream에게 모여서 Holy가 그것을 파괴할 수 있을 만큼 충분히 Meteor를 행성에서 멀리 밀어내도록 명령합니다.

500년 후 Red XIII와 두 마리의 강아지는 아이들의 웃음소리를 배경으로 무성한 Midgar의 폐허 위에 있는 절벽에 도착합니다.

테마

클라우드, 잭, 세피로스, 게임 10주년 기념으로 제작된 아트워크.

게임의 주요 테마 중 하나는 주인공 클라우드와 주요 적수 세피로스를 통해 보이는 정체성입니다. 육체적, 정신적 트라우마에 대처하기 위해 Cloud는 고인이 된 멘토 Zack의 페르소나를 맡게 되었고, 이는 그의 마음 속에 조화롭게 공존하는 다중 인격에 대한 깊은 혼란으로 이어집니다. 세피로스도 마찬가지로 자신의 출생에 대한 진실에 대해 거짓말을 하여 정체성 갈등에 시달렸고, 그의 존재를 알게 되면서 그를 광기의 하향 나선으로 이끈다.

많은 주인공들이 한때 동일시했던 사람들과 장소보다 더 오래 살게 되면서 현재의 현실에 적응하기 위해 고군분투합니다. 클라우드와 그의 과거 Nibelheim 및 SOLDIER, AVALANCHE의 리더 Barret, Cosmo Canyon의 수호자 Red XIII, Shinra의 항공 엔지니어 Cid가 그 예입니다. 출연진은 한때 그들을 정의했던 무언가의 상실에 의해 동기가 부여됩니다. 많은 로케일이 비슷한 호를 따르고 있습니다. 이름이 잊혀진 마을 위에 건설되는 Midgar의 대도시, Old Junon의 어업을 파괴하는 Upper Junon, 관광객의 덫에 빠진 Wutai의 추락, 사람들 뒤에 남겨진 광산 산업의 쇠퇴 칼름과 코렐. 이것은 게임 자체의 더 큰 테마로 볼 수 있으며, Final Fantasy VII 는 시리즈의 새로운 지평을 열었습니다.

이 게임은 통합 암시 의 다양한 종교 (밀교에서 도출) 세피로스와 같은 캐릭터 이름에 반영, 철학적 시스템 하이데거 (독일의 철학자 마르틴 하이데거 (Martin Heidegger)에 대한 가능성 참조), 및 Midgar 및 Nibelheim (노르웨이에서 모두 같은 지명 신화), Midgardorm (또한 북유럽 신화에서 유래 )에 대한 언급 인 Midgar Zolom 과 같은 괴물 이름에 대한 수많은 언급 . 또한 Cid 및 Biggs 및 Wedge 와 같은 여러 캐릭터 이름과 " Chocobo Theme "와 같은 사운드트랙 모티브의 반복을 포함 하여 이전 Final Fantasy 타이틀에 대한 여러 참조가 있습니다.".


콘도르가 마코 원자로를 둥지로 만든 Fort Condor 에서 묘사된 자연 대 기술 의 병치.

환경주의와 탐욕스러운 자본주의는 Final Fantasy VII의 주요 테마이며 Shinra Electric Power Company는 Mako 에너지를 발견하고 세계 유일의 주요 전력 공급업체가 된 후 세계를 인수했습니다. 인류가 생태계의 진정으로 중요한 부분인지 여부는 Bugenhagen이 파티에 행성의 Ultimate White Magic 주문이 행성이 위험하다고 간주하는 모든 것을 쓸어버릴 수 있음을 공개할 때 숙고됩니다. .

파티는 상관없이 행성을 위해 싸우기로 결정하고, 결국 인류의 진정한 운명은 모호하게 남겨졌고, 에필로그에는 인간이 아닌 파티원인 레드 XIII만이 등장하지만, 편집의 향후 분할에도 불구하고인류가 살아남았다는 사실이 밝혀졌다. 모든 생명의 상호 연결성은 코스모 캐년에서 탐구한 라이프스트림 연구의 일부이며, 일행은 우주에서 행성을 내려다보면서 이를 깨닫고, 광대한 우주에서 자신들의 세계가 얼마나 작은지 처음으로 인식하고 자신의 존재를 재확인합니다. 그것을 보호하겠다는 신념. 행성 자체는 의인화 된 속성을 얻습니다. Cetra는 "행성에 말하기"로 알려진 의식에서 Cetra와 친교를 나눌 수 있으며 코스모 캐년에서 파티는 착취 아래 고통받는 "행성의 외침"을들을 수 있습니다. 마코 수확.

모든 힘에도 불구하고 Meteor가 소환되고 Weapons가 각성할 때 행성의 진정한 힘과 마주했을 때 Shinra는 무너지는 것처럼 결국 자연의 힘은 더 강력해집니다. 모든 생명의 집단적 힘은 행성을 Meteor로부터 구하는 데 필요합니다. Aeris는 아마도 인류 자체를 대표할 것인데, Meteor를 밀어내기 위해 Lifestream을 소환하여 Holy가 행성을 파괴할 수 있도록 합니다.

스포일러는 여기서 끝 입니다.
음악
이 부분의 본문은 파이널 판타지 VII: 오리지널 사운드트랙입니다.
사운드트랙은 우에마츠 노부오 의 스퀘어 22번째 작품. 록, 테크노, 오케스트라 및 합창을 포함한 다양한 음악 장르를 다룹니다. [9] 주로 MIDI 사운드로 만들어졌으며 [9] "독특한 분위기와 느낌"을 주는 것으로 설명되었으며 Uematsu에 따르면 로드 시간을 줄이기 위해 사용되었습니다. [10] PlayStation 시대가 시작되면서 Uematsu는 이제 스튜디오에서 녹음된 사운드를 사용할 수 있게 되었으며, 이는 비디오 게임에서 음악의 "가장 큰 변화"라고 주장했습니다. [11]

게임답게 사운드트랙도 좋은 평가를 받고 있다. 인기있는 조각 "을 포함 에어리스의 테마 ", 차분한 선율 문자 애국가, 그리고 " 한 날개 달린 천사 "(일련의 기록 목소리를 사용하는의 첫 번째 구성) 및 " 파이널 판타지 VII의 메인 테마 에 등장했습니다" 여러 앨범 출시 및 Video Game Music Academy에서 분석했습니다 . 이 조각의 모두에 출연 한 클래식 FM 과에 등장 명예의 전당 2015 년 위치 9시 [12] 전체 앨범은 5 점을 받았다 음악 가이드 . [13]사운드 품질은 MIDI 사운드에 대한 비판을 받았고 RPGFan은 "음의 깊이가 거의 없는" "표준 MIDI 사운드"로 설명했지만 "소리를 참을 수 없는 경우가 아니면 사운드트랙의 나머지 부분을 인정하는 것은 훌륭합니다. MIDI 신디사이저". [9]

게임의 음악은 4개의 디스크로 구성된 오리지널 사운드트랙, Final Fantasy VII: Reunion Tracks 라는 제목으로 편곡된 트랙의 단일 디스크 앨범, 선택된 트랙의 피아노 전용 편곡인 Piano Collections: Final Fantasy VII 로 상업적으로 출시되었습니다 .

원래 1998 트레일러 의 파이널 판타지 VII는 게임이나 사운드 트랙에 등장하지 않는 스티브 베이커에 의해 "마지막 만남"이라는 음악을 제공합니다. [14]

개발

로고 스케치.

참조: 파이널 판타지 VII 개발
배경
Xenogears 는 Tetsuya Takahashi와 Kaori Tanaka가 Square의 Final Fantasy VII를 위해 구상한 초기 개념으로 시작되었습니다 . 회사는 그것을 "환상이라고 하기에는 너무 어둡고 복잡하다"고 생각했지만 Takahashi는 그것을 별도의 프로젝트로 개발할 수 있었습니다. [15]

Final Fantasy VII에 대한 계획 세션 은 Final Fantasy VI 가 출시된 후인 1994년에 시작되었습니다 . 당시 Final Fantasy VII 는 Super Nintendo Entertainment System 의 또 다른 2D 프로젝트로 계획되었습니다 . [16] 노무라 테츠야에 따르면 이 시리즈의 제작자 사카구치 히로노부는 원래 "탐정 이야기를 하고 싶었다"고 첫 부분에 "탐정 죠"라는 이름의 "열혈" 캐릭터가 포함된 첫 부분에서 폭발한 후 캐릭터를 쫓는다고 합니다. 미드가르 시. [17] 많은 직원들이 대신 Chrono Trigger 작업을 선택했고 개발이 중단되었습니다. [16]

Final Fantasy VII의 개발은 1995년 후반에 재개되었으며 PowerAnimator와 Softimage|3D 소프트웨어를 사용하여 약 120명의 아티스트와 프로그래머의 노력이 필요했습니다. [18] 이 팀은 당시 최대 규모의 게임 개발 팀으로 할리우드 CG 시각 효과 아티스트와 함께 작업하는 일본 CG 아티스트를 포함했습니다. Final Fantasy VII 는 약 4,500만 달러의 제작 예산으로 당시 가장 비싼 비디오 게임이었습니다. [19]

기술

시리즈 최초의 풀 ​​모션 비디오.

캐릭터에 대한 모션 데이터를 구현하는 데 필요한 많은 양의 메모리 저장소의 결과로 CD-ROM 형식만 프로젝트의 요구에 적합할 수 있으므로 게임은 Sony의 PlayStation 플랫폼용으로 개발되었습니다.

시각적으로 목표는 Final Fantasy VII 를 처음부터 끝까지 단일 스타일로 완전히 통합된 작품으로 만드는 것이었습니다 . 2D 컴퓨터 그래픽에서 미리 렌더링된 배경 위에 오버레이된 3D 환경으로의 전환은 보다 사실적인 프레젠테이션에 중점을 두었습니다. 게임 로고 의 녹색과 파란색은 나머지 게임의 색조 테마를 설정하며 중요한 역할을 하는 Mako 에너지와 Lifestream에 반영됩니다. [20]

이야기

초기 캐릭터 관계 차트.

파이널 판타지 VI 의 공동 감독이자 시나리오 작가인 키타세 요시노리(Yoshinori Kitase Yoshinori)가 파이널 판타지 VII의 감독과 공동 집필로 복귀했습니다 . 그는 당시 다른 게임에서 사용되던 3D 컴퓨터 그래픽을 따라가지 못하면 프랜차이즈가 뒤처지지 않을까 걱정했습니다. 앙상블 캐스팅이 있었던 파이널 판타지 VI 와 달리 클라우드는 처음부터 주인공으로 기획됐다. [21] 노무라는 기본 스토리를 만드는 데 도움을 주었고, 그 동안 팀에서 캐릭터를 구상했습니다. 그는 오랫동안 만들고 싶었지만 다른 모든 사람들은 이야기를 쓰는 동안 창조된 두 캐릭터로 Barret과 Cait Sith를 인용합니다. [21]

Sakaguchi가 쓴 Final Fantasy VII 의 원본 대본은 완제품과 다소 달랐습니다. Sakaguchi는 누군가가 세상을 떠났다고 해서 사라지는 것이 아니라는 이야기를 만들고 싶었고, 시리즈의 이전 게임들이 했던 "할리우드" 희생적 죽음보다는 현실적인 죽음을 보여주고 싶었습니다. 이러한 욕망은 Lifestream으로 발전했고, 그 주제는 이후에 캐스트의 삶의 일부로 남아 있는 게임의 상징적인 죽음 장면 으로 발전했습니다 . [22]

시나리오 작가 카즈 시게 노지마 , [23] 이사 요시노리 키타 세과 함께은, [24] 에 진술했다 파이널 판타지 X-2 Ultimania의 것을 인터뷰 스피라 에서 파이널 판타지 X가 의 행성 식민 '조상'문명 파이널 판타지 VII을 . 이것은 에너지원으로 Farplane 을 잠재적으로 활용하는 Shinra 의 언급에 의해 강화되며 , 그의 후손은 Shinra Electric Power Company로서 수세기 후에 Lifestream과 함께 할 것입니다.

게임 플레이

초기 전투 개념입니다.

마테리아 시스템은 모든 마테리아와 함께 무기와 갑옷을 장착할 수 있는 팀에 의해 결정되었습니다. 전투는 캐릭터가 타고난 개성이 있는 것이 아니라, 마테리아를 어떻게 쓰느냐에 따라 달라진다. [21] Tetsuya Nomura는 Final Fantasy VI 의 Desperation Attacks의 확장으로 전투 시스템에 Limit Breaks를 추가하는 아이디어를 생각해 냈습니다. . [21]

비주얼과 아트 디렉션

티파의 캐릭터 모델.

이 시리즈의 오랜 캐릭터 디자이너인 아마노 요시타카(Yoshitaka Amano )는 뉴욕과 프랑스에서 미술 전시회를 여는 과정에 있었고 전작들처럼 참여하지 못했습니다. 사카구치 히로노부의 캐릭터 디자인은 노무라 테츠야가 대신 맡았습니다. [25]

이 게임은 Final Fantasy VI 의 발자취를 따라 이전 작품보다 더 발전된 기술로 세계를 제시합니다. 게임 기술의 영역은 우주 비행, 로봇 공학, 고급 유전 공학, 자동 총기, 지향성 에너지 무기, 자동차 , 헬리콥터, 제한된 반중력 기술 및 주요 글로벌 기업을 포함합니다. Final Fantasy VII 의 세계 기술 수준은 근미래 SF 수준 이라고 할 수 있습니다.

Final Fantasy VII 는 한 장면에서 피를 보여주는 최초의 Final Fantasy 게임입니다.
"성우 연기"
수녀 레이가 다이아몬드 웨폰을 쏘려고 하는 장면에서 인터폰 너머로 목소리가 들린다. [26] (배경에서 계속 재생되는 음악으로 인해 거의 들리지 않습니다. PC버전의 컷신 영상을 보시면서 들립니다.)

게임에서 들을 수 있는 발성의 5가지 다른 예가 있습니다. FMV 시퀀스에서 Midgar의 Sector 7 플레이트가 아래의 슬럼 위로 무너질 때 슬럼의 주민들은 겁에 질린 비명을 지릅니다. 이 시퀀스의 끝에서 Shinra 회장은 Shinra Tower의 최상층 사무실에서 오페라 음악을 들으며 아래 혼란을 관찰합니다. Cloud가 Upper Junon 공항에 처음 도착했을 때 조종사 및/또는 항공 교통 관제소의 통신 소리를 들을 수 있습니다. Safer∙Sephiroth 전투 중 "One-Winged Angel"에는 음성 가사가 포함되어 있습니다. 그리고 마지막으로 에필로그 시퀀스가 ​​끝나갈 무렵 아이들의 웃음소리가 들린다. 이것이 Final Fantasy VII를 만듭니다.가청 성우가 있는 시리즈의 첫 번째 게임. 오페라와 "외쪽 날개 천사" 합창단을 포함하여 관련된 성우는 알려지지 않았으며 크레딧에 이름이 지정되지 않았습니다.

모딩 커뮤니티
파이널 판타지 VII 커뮤니티 모딩 PC는 주로의 PC 버전, 다른 모드 족의 수에 작업을 10 년 최고의 부분 보냈다 파이널 판타지 VII을 하지만, 모딩 커뮤니티의 일부는 PS 버전에 노력하고있다. 패치는 오디오/비주얼 경험과 게임 플레이를 모두 향상시키는 것으로 알려져 있습니다.

릴리스
참조: Final Fantasy VII 버전 차이점
원래의
Final Fantasy VII 는 1997년 1월 31일 일본에서 출시되었으며 그 해 말 북미에서는 9월 7일, 국제적으로는 10월 2일에 출시되었습니다. 미국 마케팅 예산은 1억 달러에 이르렀 으며 [19] 3개월간의 마케팅 캠페인에 사용되었습니다. 이것은 Saturday Night Live 와 The Simpsons , ESPN 및 MTV 와 같은 채널 에서 발견된 3개의 30초 텔레비전 광고 와 Rolling Stone 및 Spin 과 같은 잡지의 인쇄 광고 와 DC Comics 및 Marvel의 만화책으로 구성 되었습니다. 만화 . [27]$ (45) 만 개발 비용과 나머지 마케팅이었다의 $ (145) 만 달러 예산은, [19] 그 때까지 모든 시간의 가장 비싼 비디오 게임 출시했다 올드 공화국 : 스타 워즈 2011 년, [28] 고려하지 경우에도 인플레이션 .

의 북미와 PAL 버전 파이널 판타지 VII가 만든 실질적인 변화 원래의 일본어 버전을. 새로운 보스 를 추가하여 게임 플레이의 여러 영역을 더 어렵게 만들었습니다 . 무작위 전투 비율이 감소하고 캐릭터 간 마테리아 스왑이 더 쉬워졌습니다. 기차역에서 반의식적인 클라우드를 만나는 티파의 플래시백, 니벨하임에서 탈출하는 클라우드와 잭의 플래시백도 추가됐다.

이 버전은 2009년 6월 2일 북미 에서 플레이스테이션 네트워크 로, 같은 해 6월 4일 유럽과 호주에서 재발매되었습니다 . 재출시되면서 PlayStation 3 , PlayStation Portable 및 PlayStation Vita 콘솔 에서 플레이 할 수 있게 되었습니다 . 출시 첫 2주 동안 100,000번 다운로드되어 네트워크에서 가장 빨리 팔린 PlayStation 게임이 되었습니다. [29]

국제적인
국제 버전 로고.
북미 버전의 변경 사항이 적용된 게임 은 시리즈의 반 반복 기능인 첫 번째 국제 버전 인 Final Fantasy VII International 로 일본에서 재발매되었습니다 . 여기에는 맵, 캐릭터 정보, 디자인 스케치 및 기타 퀴즈가 포함된 특별 네 번째 디스크인 Final Fantasy VII: Perfect Guide가 포함되어 있습니다. 나중의 한정판인 Final Fantasy VII International Advent Pieces: Limited 는 전시 스탠드로 조립할 수 있는 수집 가능한 금속 케이스로 출시되었습니다.

이 버전은 2009년 4월 10일 PlayStation Network에서 재발매되었습니다.

PC (1998)
1998년에 이 게임은 Microsoft Windows 플랫폼에 대한 첫 번째 포트를 받았습니다 . 재출시에는 더 부드러운 그래픽과 번역 및 철자 오류 수정(예: "이 사람은 아프다" 및 "클라우드 비 때문에")이 포함되어 있지만 오디오 품질은 떨어집니다. PC 릴리스는 모딩 커뮤니티에서 인기가 있습니다.

PC (2012)
2012년 스퀘어 에닉스는 PC 플랫폼용 게임을 다시 출시했습니다. 2012년 8월 14일 Square Enix Store를 통해 처음 출시되었으며 이후 2013년 7월 4일 Steam 에 출시되었습니다 . 처음에 2012년 8월 5일 Square Enix Store에서 재출시되었습니다. 제품 재출시를 위한 사이트였지만, 구매 당시 제품은 사용할 수 없었고, 스퀘어에닉스는 해당 제품을 구매한 사람들에게 환불 및 재발매 무료 사본을 제공했습니다. [30]

이전 포트의 그래픽 해상도 개선 외에도 재출시에는 클라우드 저장 , 잠금 해제 가능한 업적 및 캐릭터 부스터 기능도 포함되었습니다. 오디오 품질은 많은 불만을 받았고 2013년 9월 27일 Square Enix는 게임 내 오디오를 업그레이드했습니다. [31]

이 릴리스의 시스템 요구 사항은 다음과 같습니다.

최저한의
OS Microsoft Windows XP/Vista/7(32/64비트)
프로세서 2GHz
메모리 1GB RAM
제도법 DirectX 9.0c 호환 그래픽 카드
하드 드라이브 3GB의 사용 가능한 공간
기타 DirectX 9.0c
Square Enix 계정
이 버전은 일본에서 International 로 출시되었습니다 . 또한 2014년 10월 9일에 Dive In 플랫폼 에서 일본에서 사용할 수 있게 되었습니다 .

iOS 및 플레이스테이션 4
2014년 12월 6일 라스베거스에서 열린 PlayStation Experience 이벤트에서 Final Fantasy 브랜드 매니저 Shinji Hashimoto 는 Final Fantasy VII 가 2012년 PC 재출시 버전을 기반으로 PlayStation 4로 재출시될 것이라고 발표했습니다. [32] 원래 2015년 봄 출시 예정이었으나 E3 2015 Square Enix 컨퍼런스에서 iOS 플랫폼 출시 이후 출시가 2015년 겨울로 연기되었음을 발표했습니다. [33] 게임이 2015년 12월 5일 출시되었으며, 발표 후 1년. 타이틀 구매에는 리메이크를 위한 E3 2015 예고편의 스크린샷을 배경 화면으로 사용하는 독점 테마, Piano Collections: Final Fantasy VII 의 "Aerith's Theme"가 포함됩니다 . 배경 음악 및 원래 게임의 메뉴 탐색 음향 효과로.

모바일 및 PlayStation 4 포트는 모두 2012년 PC 포트를 기반으로 합니다. 해상도, 업적을 포함한 기능을 공유하는 동시에 추가 부스터, 즉 속도, 최대 캐릭터 통계를 높이고 무작위 만남을 비활성화하는 기능을 제공합니다. 또한, 이것은 필드 문자가 기본적으로 실행되는 최초의 재발매였습니다. E3 2015에서 공개된 Final Fantasy VII Remake 의 예고편 은 PlayStation 4 릴리스에도 포함되어 있습니다.

플레이스테이션 클래식
2018년 12월 3일 Sony는 19개의 다른 게임 중 원래 Final Fantasy VII 가 포함된 PlayStation Classic 미니 콘솔을 출시했습니다 . 이 버전에는 이전 버전에서 사용할 수 없는 상태 저장 기능이 포함되어 있습니다.

리셉션
크리티컬 리셉션
애그리게이터 점수
과거의 잡지 97% (50 리뷰) [34]
모비랭크 95% (62 리뷰) [35]
게임 랭킹 92.4% (후기 31개) [36]
메타크리틱 92% (20 리뷰) [37]
발행자 점수
1UP 추신: A+ [38]
CVG 추신: [39] PC: 9/10 [40]별 전체.svg별 전체.svg별 전체.svg별 전체.svg별 전체.svg
컴퓨터 게임 세계 PC: [41]별 전체.svg별 전체.svg별 전체.svg별 전체.svg별표 비어 있음.svg
가장자리 추신: 9/10 [42]
전자 게임 월간 추신: 38/40 [43]
파미츠 추신: 38/40 [44]
게임팬 추신: 300+/300 [45]
게임 정보 제공자 추신: 9.75/10 [46]
게임프로 추신: [47] PC: [48]별 전체.svg별 전체.svg별 전체.svg별 전체.svg별 전체.svg
별 전체.svg별 전체.svg별 전체.svg별 전체.svg별 반쪽.svg
게임스팟 추신: 9.5/10 [49]
PC: 8/10 [50]
IGN 추신: 9.5/10 [51]
PC: 8.2/10 [52]
저스트 어드벤처 PC: A+ [53]
공식 PlayStation 매거진 추신: [54]별 전체.svg별 전체.svg별 전체.svg별 전체.svg별 전체.svg
PC 게이머 PC: 90% [55]
PSM 별 전체.svg별 전체.svg별 전체.svg별 전체.svg별 전체.svg[56]
Final Fantasy VII 는 출시와 동시에 광범위한 비평가들의 찬사를 받았습니다. 비디오 게임 잡지와 신문의 리뷰는 매우 긍정적이었습니다 . Magazines from the Past 에 따르면 26개의 완벽한 점수를 포함하여 49개의 리뷰에서 평균 총점 97%를 얻었습니다 . [34]

북미에서 이 게임은 출시와 동시에 북미 인쇄 출판물의 리뷰에서 17개의 만점을 받았습니다. [34] GameFan 은 이 게임을 "지금까지 만들어진 게임 중 가장 위대한 게임"이라고 불렀습니다. 이 인용문은 게임의 보석 케이스 뒷면에 두드러지게 등장했습니다. [57] 전자 게임 월간 네 평가자의 패널 전체 40에서 38까지 추가 10 각각에서 9.5의 게임 점수를 주었다. [43] [58] GamePro 는 "거대한 세계", "주문과 무기를 사용한 실험, 이상한 생물과의 만남", "드라마 같은 스토리 라인"을 칭찬하면서 "전면에" "클래식"이 쓰여 있다고 결론지었습니다. [47] 게임 정보 제공자"지금까지 본 것 중 가장 놀라운 RPG" [59] [60] 및 "지금까지 만들어진 최고의 RPG"라고 했습니다. [46] Just Adventure 는 그것을 "지금까지 만들어진 가장 위대한 게임", "예술 작품", "비디오 게임을 초월한 걸작"이라고 불렀습니다. 그들은 "매우 어둡고 감정적인 이야기"를 "아름답게 구상했다"고 칭찬했으며 "매우 영감을 주고 강력한 비디오 게임"이라고 불렀습니다. [53]

영국에서 Edge 는 "'인터랙티브 영화'는 플레이 가능한 비디오 게임을 중시하는 사람에게 오랫동안 더러운 용어였습니다. 그러나 FFVII는 아직까지 그 어떤 타이틀보다 가까이 다가가는데 성공했습니다." 오케스트레이션된 칩 음악"은 "플레이어가 캐릭터와 진정한 공감을 느낄 수 있도록", "액션/코미디 위주의 서부 그래픽 모험에서 일반적으로 회피되는 작업"을 결합합니다. [61] 컴퓨터와 비디오 게임 의 폴 데이비스"흥분"을 포함한 "엔터테인먼트 역사상 최고의 순간"과 함께 "비디오 게임이 달성할 수 있는 것"에 대한 믿음을 "혁신"할 수 있는 "진정한 독특함" 및 "대화형 엔터테인먼트의 놀라운 새 시대"라고 설명했습니다. 그리고 "마음을 울리는" 감정적 장면은 "스릴 넘치는" 스토리라인이 "기발한" 게임 플레이로 생생하게 표현되어 "PlayStation의 미래는 게임의 미래에 대한 이 열쇠로 보장됩니다."라고 결론지었습니다. [39]

회고적 반응도 긍정적이다. GameRankings는 출시 몇 년 후 작성된 온라인 회고적 리뷰를 기반으로 31개의 리뷰를 기반으로 게임에 평균 92.4%의 평점을 부여했습니다. [36] 또한 현재 Metacritic에서 20개의 리뷰를 기반으로 평균 100점 만점에 92점을 유지하고 있습니다. [37] MobyRank는 당시의 현대적 리뷰와 출시 후 몇 년 후의 회고적 리뷰를 결합하여 62개의 리뷰를 기반으로 게임에 전체 평균 평점 95%를 부여했습니다. [35]

영예
Final Fantasy VII 는 1997년에 많은 올해의 게임 상을 수상했습니다. "1997년 최고의 롤플레잉 컴퓨터 게임" 부문에서 Origins Award를 수상했습니다. [62] 제2회 CESA 어워드(현 일본 게임 어워드)에서 "대상"과 "최고의 시나리오" 및 "최고의 사운드" 상을 수상했습니다. [63] 제1회 일본 미디어 예술제에서 '디지털 아트(인터랙티브 아트)' 부문에서 '우수상'을 수상했다. [64] 또한 "올해의 모든 시스템 게임", "PlayStation 올해의 게임", "올해의 롤플레잉 게임", "올해의 최고의 그래픽" 및 "최고의 그래픽"에 대한 리더스 초이스 상을 수상했습니다. Electronic Gaming Monthly의 "올해의 음악" ,"올해의 롤플레잉 게임", "최고의 그래픽", [66] "가장 뜨거운 비디오 게임 베이비"(Tifa Lockhart용), "게임에 대한 가장 과대 광고", "베스트 엔딩"에 대한 Editors' Choice 상을 수상했습니다 . ", "Best Print Ad", [67] "올해의 가장 독창적인 게임" 및 "올해의 최고의 사운드"에 대한 리더스 초이스 후보, [65] "모든 시스템 게임에 대한 편집자 초이스 후보" 올해의" 및 "PlayStation 올해의 게임". [66]

2018년 5월 17일, Final Fantasy VII 는 2018년 클래스의 일원으로 세계 비디오 게임 명예의 전당에 입성했으며 프로젝트에서 인증을 받은 시리즈의 첫 번째 타이틀입니다. [68]

상업적 성과
Final Fantasy VII 는 일본에서 출시된 지 3일 만에 200만 장 이상 판매되었습니다. [25] 이 모멘텀은 소매업체들이 게임이 계속해서 잘 팔리는 북미에서 출시일을 깨도록 영감을 주었습니다. [25] 이 타이틀은 PlayStation용으로 1000만 장 미만으로 판매되었으며 [69] 1080만 개로 Gran Turismo에 이어 두 번째로 가장 많이 팔린 PlayStation 게임이 되었습니다 . [70]

1998년 PC 버전은 100만 개 이상의 물리적 유닛이 판매되었고 [71] , 2013년 Steam 릴리스도 120만 개 이상의 디지털 유닛이 판매되어 [72] 총 PC 판매량은 220만 개 이상이었습니다. PlayStation과 PC 릴리스를 합치면 1,200만 개 이상 판매되었습니다.

유산
회고
1997년 이래로 Final Fantasy VII 는 많은 게임 잡지와 기타 출판물에서 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 선정되었습니다. 가장 최근인 2012년에 Time 은 이 게임을 "All-TIME 100 Video Games" 중 하나로 선정했습니다. [73] 역사적으로 Final Fantasy VII 는 1990년대에 이 형식을 사용할 3D 세대의 콘솔 및 게임에서 영향력 있는 분수령이 되었으며 주류 산업의 새로운 기술 개척지이자 표준으로 형식의 계승을 확립하는 데 도움이 되었습니다.

2013년 GamePro 는 Final Fantasy VII 를 "지금까지 만들어진 가장 혁신적인 게임 20개" 목록에 포함했습니다. 그들은 그것을 "전체 게임 장르에 영향을 미친 고전" 및 "전체 세대의 게이머"라고 설명했습니다. 그들은 또한 "초기 PlayStation One 독점으로서의 지위는 Sony가 경쟁하고 궁극적으로 비디오 게임 산업을 지배하는 데 필요한 우위를 주었다"고 말했습니다. [74] 2008년 게임 디자이너 Peter Molyneux 는 Final Fantasy VII 가 RPG 장르를 정의한 게임이라고 말했습니다. [75]

Final Fantasy VII 는 또한 역대 최고의 게임에 대한 많은 독자 설문조사에서 상위권이나 상위권에 오르는 경우가 많습니다. 가장 최근인 2014년에 Sony Computer Entertainment는 10,000명이 넘는 일본 팬을 대상으로 한 설문조사에서 Final Fantasy VII 가 역대 두 번째로 좋아하는 PlayStation 게임으로 선정되었습니다( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride ). "영화나 소설 그 이상"( Final Fantasy X 뒤에 있음 )과 가장 원했던 리메이크에 깊은 인상을 받았습니다 . [76]

2017년 회고전에서 USgamer의 Jeremy Parish는 Fight Club , The Sixth Sense 및 Memento 와 비교하면서 게임의 "신뢰할 수 없는 내레이터" 문학적 개념의 사용을 칭찬했습니다 . 그는 또한 영화에서 일반적으로 볼 수 있는 것 이상으로 "신뢰할 수 없는 내레이터" 문학적 개념을 발전시키기 위해 게임플레이를 사용하는 방법을 칭찬했습니다. [77]

2018년 12월 3일 Sony는 오리지널 Final Fantasy VII 가 포함된 PlayStation Classic을 출시했습니다 . Final Fantasy VII 는 Final Fantasy Tactics 와 함께 2012년 3월 18일과 9월 30일 사이에 열린 Smithsonian Art of Video Games 전시회에 등장했습니다 . 전시회의 비디오 게임은 공개 투표로 결정되었습니다.

투표소
A의 패미통 캐릭터 인기 투표, 파이널 판타지 VII는 6 자 (클라우드, 티파, 세피로스, 에어리스, 잭 및 유피) 장소를했다. 이것은 나열된 한 게임에서 가장 많은 캐릭터 수입니다. Final Fantasy VII 는 2004 GameFAQs 사용자 투표 콘테스트 "Best. Game. Ever."에서 동료 Square RPG인 Chrono Trigger를 제치고 우승했습니다 . 그러나 GameFAQs에서 두 번째로 "Best. Game. Ever." 설문 조사에서 게임 은 젤다의 전설: 시간의 오카리나에 이어 준우승을 차지했습니다 . 그것은 Empire 매거진의 2010년 특집 "100 Greatest Videogames Ever"에서 Super Mario World 만 제치고 2위를 차지했습니다 . [78] 2012년, 파이널 판타지 VII G4의 "Top 100 Games of All Time"에서 33위를 차지했습니다.

Sony의 설문조사에서 Final Fantasy VII 는 Metal Gear Solid 다음으로 , Crash Bandicoot 보다 앞서 두 번째로 좋아하는 PlayStation 게임으로 선정되었습니다 . [79] 2014년 12월 일본에서 실시된 설문조사에서 Final Fantasy VII 와 Final Fantasy X 는 모두 팬들이 뽑은 최고의 PlayStation 게임으로 선정되었습니다. [80]

편집
이 부분의 본문 은 파이널 판타지 VII 편집입니다 .
새 천년 이후에 Yoshinori Kitase와 Tetsuya Nomura는 여러 플랫폼과 매체로 확장할 수 있는 게임을 요청했습니다. Final Fantasy VII 가 선택 되어 Final Fantasy VII 모음집이 만들어졌습니다 . 현재까지 편집에는 2개의 휴대 전화 게임, 1개의 속편 게임, 1개의 프리퀄 게임, 1개의 장편 CGI 영화, 1개의 OVA 및 여러 단편 소설이 포함되어 있습니다.

컬렉션에 포함된 게임은 오리지널 게임 전후 모두 Final Fantasy VII 의 스토리를 확장 했지만, 다양한 레트콘과 오리지널 스토리와 캐릭터에 대한 자유도를 포함하여 여러 가지 이유로 엇갈린 반응을 보였습니다.

다시 만들다
2005년 Sony E3 연례 기자 회견에서 Square Enix는 PlayStation 3의 향상된 그래픽으로 리메이크된 원래 Final Fantasy VII 의 오프닝 시퀀스를 묘사한 PlayStation 3용 기술 데모 를 보여주었고 리메이크 소문을 일으켰습니다. 이러한 소문은 일본에서 열린 Final Fantasy VII 10주년 행사에서 Square Enix가 새로운 FMV 작품을 전시하면서 두 번째로 촉발 되었습니다. 작품 [81]은 나중에 더 많은 소문을 촉발했습니다.

Square Enix는 아이디어가 마음에 들었음에도 불구하고 리메이크에 대한 소문을 부인했습니다. 2010년 CEO인 Yoichi Wada 는 플랫폼의 "가능성을 탐색"할 것이라고 말했습니다. [82] 그는 자신이 투자 할 준비가 된 것보다 시간이 더 걸릴 것이라고 진술에 의해 따랐다. [83] 노무라 테츠야는 2012년 다른 프로젝트가 우선시된다고 말했고 [84] 2014년 키타세 요시노리(Yoshinori Kitase)는 리메이크를 하고 싶지만 프로젝트가 현실화되기까지는 너무 많은 시간이 걸릴 것이라고 재확인했습니다. [85]

2015년 6월 15일 E3에서 뜨거운 기대를 모으고 있는 리메이크가 Final Fantasy VII Remake 로 발표되었습니다 . 첫 번째 항목은 2020년 4월 10일에 출시되었습니다. 이 게임은 2021년까지 PlayStation 4 독점으로 예정되어 있습니다.

제작 크레딧
이 부분의 본문은 파이널 판타지 VII 크레딧입니다.
생산자 사카구치 히로노부
총괄 프로듀서 미즈노 테츠오, 타케치 토모유키
감독 키타세 요시노리
음악 우에마츠 노부오
메인 프로그래머 타츠야 요시나리
이미지 일러스트레이터 아마노 요시타카
이야기 키타세 요시노리 , 노지마 카즈시게
이벤트 플래너 노지마 카즈시게, 치바 히로키 , 토리야마 모토무 , 아키야마 준
배틀 프로그래머 후세야 카즈마사,하라타 히로시,야마구치 아키히로
캐릭터 디자이너 노무라 테츠야
아트 디렉터 나오라 유스케
2D 애니메이터 오카모토 켄이치로, 요츠지 히로유키
수석 CG 프로그래머 이노우에 마사하루
영화 감독 사카키바라 모토노리
몬스터 디자이너 나가사와 신, 츠카모토 테츠
수석 프로그래머 나리타 켄
필드 프로그래머 고쿠보 케이조
세계지도 프로그래머 쿠와하라 야스오
스노보드 프로그래머 오비나타 다다미치
콘도르 전쟁 프로그래머 무토 료
초코보 레이스 프로그래머 아다치 케이타로
잠수함 추적 프로그래머 다나카 신이치
고속도로 및 롤러코스터 프로그래머 타츠야 요시나리
현장 CGI 및 영화 디자이너 아키야마 유코, 아오키 카나코, 혼다 히로유키, 구로다 아야코, 모리이즈미 요시노리
컨셉 아트 오다치 타카유키, 타카하시 테츠야
지도 계획 이사 케즈카 히데토시
전투 계획 디자이너 마츠무라 야스시
영화 프로그래머 모리야 슌
사운드 프로그래머 아카오 미노루
캐릭터 프로그래머 카와이 히로시
CG 수퍼바이저 하시모토 카즈유키

 

 

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