티스토리 뷰

게임

아날로그 포켓 리뷰 Analogue Pocket

playnet2016 2021. 12. 30. 14:40
반응형

아날로그 포켓 리뷰
Analogue Pocket은 Analogue가 개발한 것 중 가장 야심찬 제품일 뿐만 아니라 지금까지 만들어진 최고 품질의 애프터마켓 콘솔이기도 합니다. 전통적으로 애프터 마켓 또는 "복제 콘솔"은 종종 실제보다 작고 저렴한 버전입니다. 그들은 저렴한 대안이며 일반적으로 이동 중에 레트로 게임을 만족시키기 위해 불법 ROM으로 채워져 있습니다.

Analogue는 레트로 게이머 시장에 대한 깊은 이해를 갖고 있고 열광자들이 값싼 중국산 정크 그 이상을 원한다는 것을 알고 있는 회사입니다. 이전 제품과 마찬가지로 Analogue Pocket은 정확성과 진정성을 위해 노력합니다. 여기에는 설치 ROM이나 저렴한 에뮬레이션이 없습니다. 플레이어는 실제 카트리지가 필요합니다.

매끄러운 검정 또는 순수한 흰색의 Analogue Pocket은 3세대 Nintendo 휴대용 ​​게임을 다루며 Game Gear 지원을 위한 추가 주변 장치로 확장할 수 있습니다. 우리는 운이 좋게도 장치를 구입하고 통과할 수 있었습니다. 이 장치는 얼마나 정확하고 충실합니까? 아날로그 포켓 리뷰에서 알아보세요!



에뮬레이션은 콘솔 및 해당 시스템의 구성 요소를 모방하도록 설계된 소프트웨어 기반 응용 프로그램입니다. 한계가 있습니다. 특히 때때로 특수 칩이나 정말 창의적인 프로그래밍을 설명할 수 없는 카트리지 기반 게임의 경우. 이로 인해 일반적으로 오디오/비주얼 버그, 입력 지연 또는 최악의 경우 비호환성이 발생합니다.

에뮬레이션은 그 자리를 차지하고 있으며 비디오 게임 보존에 필수적인 기둥입니다. 그러나 80년대와 90년대 게임의 모습이나 플레이 방식에 대한 가장 정확한 표현은 아닙니다. 일부 게이머의 경우 에뮬레이션만으로도 충분합니다. 정확성에 관심이 있는 하드코어 매니아에게 휴대용 Nintendo 게임을 위한 유일한 옵션은 원래 하드웨어를 사용하는 것이었습니다.

Analogue Pocket은 에뮬레이션에 의존하지 않습니다. FPGA로 제작되었습니다. 가능한 한 원래 하드웨어에 가까운 칩셋. 이것은 레거시 게임 카트가 실제 회로와 함께 작동하는 트랜지스터 수준까지입니다. ROM을 해석하는 내부 컴퓨터가 없습니다. 순전히 기계적이고 즉각적인 시스템입니다. 이는 사용자가 여전히 원래 게임을 소유하고 있으며 진정한 경험을 위해 노력하는 경우에 특히 유용합니다.



Analogue Pocket 리뷰를 위해 여러 세대의 휴대용 Nintendo 게임을 테스트하는 동안; 우리는 이 장치가 비공식 영어 재현 카트도 재생한다는 것을 발견했습니다. 소프트웨어가 실제 하드웨어에서 실행될 수 있다면 Analogue Pocket은 문제 없이 부팅할 것입니다. 이것은 Star Ocean: Blue Sphere 와 같은 팬 번역 타이틀을 플레이하는 훌륭한 방법입니다 . 게임보이 컬러를 한계까지 끌어올린 일본 독점 JRPG.

마더 팬들은 마더 3 의 영어 버전 도 Pocket의 디스플레이에서 훌륭하게 보이고 재생 된다는 사실에 기뻐할 것 입니다. 올 수 있는 유일한 결함은 일부 사용자가 일부 부팅을 보고한 Everdrives입니다. 유감스럽게도 Niche Gamer에는 이 Analogue Pocket 리뷰에 대한 호환성을 테스트할 Everdrive 카트가 없습니다. 플래시카트에 의존하는 사람은 조심해야 합니다.

게임보이, 게임보이 컬러 및 게임보이 어드밴스 카트를 구입하거나 파헤치고 테스트한 후 아날로그 포켓은 게임보이 컬러를 가장 선호합니다. 이 장치는 이러한 게임을 가능한 한 최상의 조명으로 보여주고 게임을 최대한 활용할 수 있도록 설정에서 많은 옵션을 제공합니다.



스텔스 임무를 시작하기 위해 Metal Gear Solid 의 Game Boy Color 버전을 슬롯에 넣기 전에 ; 홈 버튼을 눌러 사용할 수 있는 시각적 옵션을 탐색할 가치가 있습니다. 기본 "아날로그 모드"는 Gameboy Color 게임을 할 때 Gameboy Advance 화면에 표시되는 것과 더 유사한 원시 이미지 설정입니다.

Game Boy Color 설정에는 원래의 1.7 x 1.6인치 액체 화면의 뉘앙스를 충실하게 재현하는 픽셀 격자 패턴이 포함되어 있습니다. Analogue Pocket은 화면 크기를 160 x 144에서 1600 x 1400픽셀로 완벽하게 조정합니다. 원래 Nintendo Game Boy 및 Color 콘솔의 정수 배율의 10배입니다.

이러한 오래된 게임은 사용자에게 제공되는 다양한 옵션 덕분에 이전보다 더 좋아 보입니다. 순식간에 밝기, 대비 및 선명도를 조정하여 원래 하드웨어와 거의 일치하는 Game Boy Color 게임용 이미지를 생성할 수 있습니다. Pocket 화면의 날카로운 선명도와 수정처럼 빛나는 광채 덕분에 이미지 품질이 크게 향상되었습니다.



선택적 그리드 패턴은 고전 게임보이 컬러 게임의 미학을 훌륭하게 보존합니다. 효과는 매우 미세하며 이러한 게임이 의도한 비주얼에 질감을 추가합니다. 각 픽셀은 육즙이 많고 맛있어 보입니다. Analogue Pocket의 고릴라 유리 패널을 통해 빛나는 반짝이는 보석처럼.

오리지널 게임보이 게임에는 디스플레이 옵션도 함께 제공됩니다. 흐림 옵션이 포함된 원래의 녹색 DMG 미학은 그런 경향이 있는 사람들에게 매우 충실하고 진정한 Game Boy 경험을 제공합니다. 인상적인 것은 여러 가지 색상 옵션이 있다는 것입니다. 일부는 일본 전용 Game Boy Light의 디스플레이를 에뮬레이트하고 일부 옵션은 Super Game Boy 주변 장치에 대한 경의를 표합니다.

컨트롤은 실제처럼 단단하게 느껴집니다. 에뮬레이션에서 일반적으로 발생하는 대기 시간은 이 Analogue Pocket 검토를 위한 테스트 중에 존재하지 않습니다. Castlevania 게임 과 같은 Game Boy Advance 게임이든 , Metroid: Fusion 이든 심지어 아주 오래된 오리지널 Game Boy 타이틀이든, Pocket은 반응성이 매우 뛰어납니다.



게임보이 어드밴스와 게임보이 컬러는 매우 다른 짐승이었습니다. Color는 축소하여 "휴대용 NES"로 설명할 수 있으며 Game Boy Advance는 종종 사운드가 더 나쁜 Super Nintendo로 언급되었습니다. 그러나 그것이 전체 이야기를 말해주지는 않습니다. 두 휴대용 콘솔 모두 화면 크기에 맞게 맞춤 화면 비율을 사용했습니다.

Game Boy Advance 게임은 240 x 160 해상도에서 3:2 화면비를 표시하도록 설계되었습니다. 여기서 게임보이와 게임보이 컬러에 대한 아날로그 포켓의 편애가 드러난다. 현실은 이러한 휴대용 콘솔 제품군이 두 가지 다른 화면 크기를 갖고 다른 픽셀 스케일링 정수를 표시했기 때문에 타협이 있었습니다.

게임보이 어드밴스 게임은 필연적으로 화면의 상단과 하단 부분에 "레터박스"가 적용될 것이라는 양보. 이것은 어드밴스 게임이 끔찍한 스트레칭으로 이미지를 완전히 파괴하지 않고 표시될 수 있는 유일한 방법입니다. 이 타협을 통과할 수 있는 사람은 Analogue Pocket이 Game Boy Advance 타이틀도 최상으로 보여주고 있음을 알 수 있습니다.



Gameboy Advance 게임으로 알려진 것이 한 가지 있다면 그것은 화려하고 종종 색이 바랜 것입니다. 이것은 백라이트가 없는 원래 GBA 모델의 부산물이었고 많은 게임에서 더 읽기 쉬운 이미지를 만들기 위해 색상을 불어내어 이를 보완했습니다.

Analogue Pocket 설정의 비디오 옵션 덕분에 플레이어는 원시 Gameboy Advance 이미지 품질의 화려함을 조정하는 매개변수를 조정하는 동시에 밝은 화면을 보장할 수 있습니다. Castlevania: Harmony of Dissonance 는 특히 흐릿한 타이틀 중 하나이며 극도의 선명도를 유지하면서 밝기를 조화 시킬 수 있다는 것은 계시입니다.

Analogue Pocket은 Game Boy Advance 게임을 원래 하드웨어에서 했던 것보다 더 좋게 만듭니다. 항상 여러 세대 사이에 갇힌 이상한 콘솔이었습니다. 32비트 콘솔이기 때문에 Super Nintendo보다 훨씬 강력했지만 카트리지 기반이라는 것은 PlayStation에 비해 큰 제한이 있었고 2000년대부터 멀티플랫폼 게임의 고유한 포트를 일관되게 보았습니다.



Analogue Pocket을 사용하면 마침내 이러한 게임을 최종 상태로 경험할 수 있는 옵션이 있는 것처럼 느껴집니다. 안타깝게도 Analogue가 제공하는 도크 주변 장치는 휴대용 모드에서 재생하는 동안 사용할 수 있는 비디오 옵션을 지원하지 않습니다. 게임보이 및 게임보이 컬러 영상 설정은 TV 모드에서 표시할 수 있지만 GBA를 재생하면 원시 이미지만 표시됩니다.

Analogue에 따르면 이동 중에도 동일한 옵션을 사용할 수 있도록 하는 업데이트가 가까운 장래에 도크에 제공될 예정입니다. 도크 자체에 관해서는; 그것은 고품질을 느끼고 그것이 약속하는 것을 정확히 수행합니다. 다양한 무선 컨트롤러와의 호환성은 특히 인상적입니다. 게이머의 요구에 맞는 옵션을 제공합니다.

Xbox, PlayStation 및 기본적으로 8BitDo 소년의 모든 타사 무선 블루투스 컨트롤러는 Analogue의 독과 함께 작동하여 TV 재생을 지원합니다. 버튼 재매핑을 통해 X 및 Y 버튼도 사용할 수 있으며 특정 타이틀의 재생성을 향상시킬 수 있습니다.



Analogue Pocket을 Nintendo의 원래 하드웨어 위에 두는 다른 기능은 스테레오 스피커와 음질입니다. 이전에는 모든 채널이 단일 스피커에서 나왔지만 지금은 더 공정하고 강력한 크런치로 사운드가 방출됩니다. 원하는 경우 볼륨을 터무니 없이 크게 설정할 수 있으며 상당한 거리를 이동할 수 있습니다.

일부 기능은 GB Studio 와 호환되며 콘솔이 신진 게임 디자이너를 위한 Game Boy devkit에 가까워지는 것처럼 느껴집니다. Homebrew 게임 지원은 거의 끝없는 라이브러리를 약속하며 SD 카드에서 실행됩니다. 일부는 지울 수 없는 Deadeus 와 같은 본격적인 게임 이거나 Wolfenstein 3D Game Boy Color 포트를 사용해 볼 수 있습니다 !

아날로그 포켓은 한 번 충전으로 약 10시간을 사용할 수 있습니다. 그것은 훌륭한 배터리 수명이지만 Nintendo의 저전력 휴대용 콘솔이 단 몇 개의 AA Duracells로 달성할 수 있는 것과는 거리가 멀습니다. 절충안은 궁극적으로 그만한 가치가 있으며 다른 현대 핸드헬드에 사용되는 종류의 충전식 이온 배터리가 긴 플레이 세션을 보장합니다.



펌웨어를 업데이트하는 것은 간단하지만 너무 복잡합니다. 사용자는 콘솔 자체에서 단순히 Pocket의 펌웨어를 업데이트할 수 없습니다. 펌웨어를 SD 카드에 다운로드하고 콘솔에 설치하기를 기대합니다. Analogue가 향상된 저장 상태 및 스크린샷과 같은 더 많은 기능을 약속한 방법을 감안할 때 프로세스를 처음부터 다시 수행해야 하는 것은 지루할 수 있습니다.

Analogue Dock도 분명히 펌웨어 업데이트가 필요합니다. 프론트 엔드나 패치 노트가 없기 때문에 업데이트가 무엇을 하는지 정확히 알 수 없습니다. 슬프게도 이것은 아마도 최상의 경험을 즐기기 위해 가끔 해야 할 일입니다.

지금까지 Pocket의 가장 걱정스러운 부분은 슬롯에 넣을 때 Game Boy 및 Game Boy Color 카트가 얼마나 노출되는지입니다. 부주의한 게이머는 게임을 하는 동안 쉽게 흔들릴 수 있지만 Analogue Pocket 검토 중에는 이 문제가 발생하지 않았습니다. 분명 누군가에게 일어날 수 있는 일이고 플레이하면서 고려해야 할 일입니다.

이러한 사소한 꼼수를 제외하고 Analogue Pocket은 레트로 Nintendo 휴대용 ​​게임을 플레이하는 가장 고급스럽고 최고의 방법입니다. 장치에 대한 모든 것이 돈처럼 느껴지며 무거운 그립으로 멋진 무광택 마감 처리가 되어 있습니다. 가격에 비해 게이머는 원하는 모든 것 이상을 얻을 수 있습니다.

Analogue Pocket 콘솔은 Niche Gamer가 구입한 소매 장치를 사용하여 검토했습니다. Niche Gamer의 검토/윤리 정책에 대한 추가 정보는 여기 에서 찾을 수 있습니다 .

 아날로그 , 아날로그 포켓
평결: 10
좋은
Gameboy, Gameboy Color 및 Gameboy Advance 및 Everdrive 카트와 호환 가능
Nintendo 엔지니어링에 필적하는 우수하고 내구성있는 빌드 품질
Gameboy/Gameboy Color 게임을 위한 날카로운 이미지 품질과 완벽한 픽셀 스케일링
측면의 스테레오 스피커와 세련된 디스플레이 모드
대부분의 레트로 Nintendo Gameboy 액세서리와 호환되며 게임 개발 기능이 있습니다.
나쁜
카트리지가 편안함을 위해 너무 많이 노출되어 있습니다.
펌웨어 업데이트는 너무 복잡합니다.

반응형
댓글