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나는 히치콕 영화의 열렬한 팬이 된 적이 없습니다. 나는 그들 중 일부에 감사하고 그가 영화 산업에 가져온 것에 대해 확실히 감사할 수 있습니다. 그가 촬영 기법을 능숙하게 사용하여 다른 어떤 감독보다 스릴러 장르를 추진하는 데 도움이 되었음은 의심의 여지가 없습니다. 기억해야 할 핵심은 Hitchcock이 자신의 스타일로 잘 알려진 감독이었습니다. Pendulo Studios는 새 제목 Alfred Hitchcock - Vertigo 에서 이를 재창조하려고 했습니다 .
Hitchcock, Vertigo 영화, 이 영화의 기반이 된 프랑스 소설, 또는 - 솔직히 - 현기증이 무엇인지 알 필요가 없다는 것을 알아야 합니다. 나는 그것이 좋지 않을 것이라고 말하는 것이 아니다. 수많은 새, 사이코의 유명한 장면과 유사한 것, 그의 작품 팬을 위한 약간의 보너스 등 Hitchcock의 다른 작품에 대한 많은 참조를 찾을 수 있습니다. 그것이 전부이고 약간의 보너스이며 필수적인 것은 아닙니다.
Alfred Hitchcock - Vertigo는 실제로 Alfred Hitchcock의 Vertigo에 관한 것이 아니라 무엇에 관한 것입니까? 완전히 다른 것입니다. 영화를 원작으로 한 게임도 아니고 스핀오프도 아닙니다. 그것은 영화와 다른 히치콕 영화의 유사한 주제와 비트를 따르는 완전히 다른 이야기입니다. 잘못된 방향이 많고, 예상하지 못한 곳에서 우여곡절이 많습니다. 이야기를 망치지 않고 말할 수 있는 것은 너무 많아 결국 게임 전체를 망칠 것입니다.
그 이유는 간단합니다. "Alfred Hitchcock - Vertigo"의 이야기는 게임입니다. 이 게임에 들어갔을 때는 게임이 존재하는지도 몰랐습니다. 처음에는 TellTale 스타일의 게임에 들어가는 줄 알았습니다. 그러나 Pendulo의 초기 타이틀(Runaway: A Road Adventure, 어제)을 몇 번 플레이해 본 결과 다른 것을 기대할 수 있었습니다. 이것이 게임의 유형 중 하나라고 말하는 것은 공평하지 않을 것입니다.
개발자의 초기 제작이나 장르를 다시 전면에 내놓는 데 도움이 된 다른 사람의 어드벤처 게임보다 Quantic Dream 제목에 더 가깝습니다. 이 비교는 Quantic Dream에 불공평합니다. 왜냐하면 이것이 더 철도이기 때문입니다. 간단히 말해서, 버튼 프롬프트가 있는 매우 긴 영화입니다. 나는 아직 실패 상태, 실패한 버튼 또는 조이스틱 프롬프트(나중에 더 자세히 설명)를 찾지 못했거나 진행 방법을 알지 못하면 게임이 여러 기회를 제공하거나 그저 당신을 기다리고 있다는 것을 알게 될 것입니다.
프롬프트 및 픽셀 찾기 게임 외에 다른 게임 플레이가 있습니까? 설마. 주변을 돌아 다니며 환경과 상호 작용할 수있는 영역이 있으며 배경 보풀이나 추가 스토리 구축을 제공하며 그 중 일부는 한두 줄이 추가 될 수도 있지만 스토리에는 영향을 미치지 않습니다. 그것은 "모든 선택이 중요하다"는 게임이 아닙니다. 내가 말할 수있는 한 선택은 하나뿐입니다. 이야기가 좋고 잘 전달되는 한 그것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다.
이야기는 Alfred Hitchcock - Vertigo가 한 순간에 자신을 높이다가 곧 더 높은 높이에서 떨어질 수 있다는 것입니다. 이야기의 대부분은 주로 에드 밀러의 플래시백을 통해 진행됩니다. Ed는 현기증을 앓고 있으며 심리학자이자 정신과 의사인 Dr. Julia Lomas가 그를 돕기 위해 왔습니다. 그녀는 질문을 하고, 에드에게 최면을 걸고, 이야기 목적으로 억눌리거나 변경된 어린 시절의 기억을 끌어내어 이를 수행합니다.
저는 심리학자나 정신과 의사가 아니지만 그것이 그렇게 간단하지 않다는 것을 압니다. 어떤 기억은 거기에 없거나, 옳든 그르든 당신이 기억하는 것은 당신이 기억하는 것입니다. 물론, 나는 이것이 기억을 보여주는 방식을 좋아합니다. 최면에 걸린 에드가 기억 속에 흐릿하고 거의 신비로운 모습으로 나타납니다. 잘 설계되었습니다. 내가 줄게.
때때로 Ed가 자신을 보호하기 위해 이러한 기억을 어떻게 변경했는지 보는 것은 꽤 흥미로울 것입니다. 내러티브로, 어떤 측면은 매우 강타적입니다. 일부 캐릭터는 스토리가 얽히면서 더 작은 캐릭터라도 상당한 발전이 있을 수 있습니다. 최면술 섹션에서 이러한 오래된 기억과 상호 작용하는 방법도 매우 훌륭합니다. 물론, 그것은 게임의 결함 중 하나로 이어집니다. 그것은 Dr. Lomas로서 Ed가 거짓말을 하고 있는지, 아니면 그가 다른 누군가에 의해 조종되고 있는지 등에 대한 다양한 선택을 제공합니다. 이러한 결정만이 실제 영향을 미치지 않는 것 같습니다.
본질적으로, 나는 마치 내가 타고 있는 것처럼 느껴졌습니다. 그건 문제가되지 않습니다; 저도 영화를 좋아합니다. 너무 많은 부분이 당신에게 무의미한 것을 제공함으로써 게임 길이를 채우는 것처럼 느꼈습니다. 아기의 손에서 장난감을 꺼내기 위해 조이스틱을 여러 번 흔들 필요 가 없었습니다 . 나는 어리석은 비밀 악수를 할 필요 가 없었습니다. 두 번이나 실패했지만 게임은 이야기를 진행할 수 있는 더 많은 기회를 제공해야 했습니다. 여러 차례의 자살 시도, 살인, 폭행 등을 위해 막대기를 흔들거나 버튼을 누를 필요가 없었습니다. 특히 선택의 여지가 있을 때는 더욱 그렇습니다.
나는 어느 정도 퀵 타임 이벤트를받습니다. 이것들도 아닙니다. 산탄총이 입에 있는 동안 해당 버튼을 누를 때까지 게임이 중지되고 아무 일도 하지 않습니다. 다른 유사한 것들로는 올바른 행동 지점에 도달할 때까지 게임이 진행되지 않아 다른 사람이 원하는 대로 약물을 사용하게 하는 것입니다. 일부 측면은 버튼을 누르는 것보다 컷신으로 훨씬 더 많은 영향을 미쳤을 것입니다. 다른 사람들은 싸다고 느낍니다. 본질적으로 그들은 F를 눌러 경의를 표하는 호스텔 버전처럼 느껴졌습니다 .
그것은 게임과 스토리 모두에 피해를 입히고 이와 같은 꽤 끔찍한 디자인 선택을 합니다. 그럼에도 불구하고 스토리는 비디오 게임 표준에 비하면 수준 이상이었습니다. 내에서 발견된 결론은 의심할 여지 없이 적절하며 대부분의 등장인물은 다면적이고 결함이 있으며 무엇보다도 인간으로 보일 수 있습니다. 이것은 대부분의 게임이 여전히 하지 못하는 일이며 훨씬 더 많은 예산과 바스티유를 휩쓸기에 충분한 작가가 있는 게임입니다. 나는 그것이 완벽하지 않다고 말할 것이지만 너무 많이 들어가면 이야기가 망칠 수 있고 이야기는 Alfred Hitchcock - Vertigo가 가진 전부입니다.
그 마지막 줄은 나를 몇 가지 문제로 이끕니다. 나는 그 이야기와 그 전달을 종이로 칭찬하지만 다른 곳에서 전달하는 데 문제가 있습니다. 문제가 있긴 하지만 성우들의 연기는 대체로 좋은 편이다. 캐릭터의 입술이 움직이지 않을 때가 있다. 일부 오디오 트랙은 서로 잘립니다. 다른 경우에는 음성과 다른 효과 또는 배경 음악 간의 볼륨이 일치하지 않으면 문제가 발생할 수 있습니다. 마지막으로 특정 방식으로 대사를 전달하여 VA의 일부 잘못된 연출은 장면을 깨뜨릴 수 있습니다.
미학적으로 훨씬 더 혼합된 가방입니다. 나는 이미 캐릭터의 입술에 대해 언급했는데, 이는 오디오 트랙이 여전히 입술 움직임이 전혀 없는 상태에서 재생되기 때문에 기본 스페인어 버전에서도 문제가 될 것입니다. 다른 문제는 얼굴이 움직이는 이상한 방식입니다. 나는 이전에 많은 안티-박서들을 회전 눈 아비라고 불렀지만 그들의 눈, 광대뼈, 턱이 이 게임에서 일어나는 일을 했다면 공포에 질려 도망친 후 엑소시스트라고 부를 것입니다. 그것은 산만하게 나쁩니다.
캐릭터만 봐도 매력이 없다. 나는 주로 아트 스타일과 게임이 얼마나 비현실적으로 보이는지 때문에 그것을 받아들일 수 있습니다. 나는 그것이 문제라고 생각하지 않는다. 일부 요소는 진정으로 매력적입니다. 환경에 관해서는 단순함에서 꽤 좋습니다. 다른 부분은 주의를 산만하게 할 만큼 충분히 다채로우며, 내가 방금 언급했지만 캐릭터가 거울에 반사되지 않는 것이 나를 귀찮게 하지 않을 정도로 충분합니다.
물론 이것은 몇 가지 최종 문제를 제기합니다. 때때로 캐릭터의 피부에 옷이 잘리거나, 얼굴을 통해 빛나는 배경이 있거나, 입술이 이빨을 뚫고 나오는 경우가 있습니다. 핵심 장면이기도 합니다. 다른 문제는 초광각 해상도에서 버그가 있는 UI입니다. 프롬프트와 지침이 부분적으로 화면에서 벗어났습니다. 마지막으로, 그리고 아마도 가장 당혹스러울 수 있는 Alfred Hitchcock - Vertigo에는 성능 문제가 있습니다. 일부 지점에서 끊김 현상이 발생합니다. 이것이 상위 설정에서 다른 최신 타이틀을 재생하는 기계에 부담을 주어서는 안 되므로 이해할 수 없는 것입니다.
나는 알프레드 히치콕 - 현기증을 좋아합니까? 내가 이모티콘으로 말할 때 생각하는 이모티콘을 사용한 다음 찡그린 표정을 하고 어깨를 으쓱하는 이모티콘을 사용했습니다. 즉, 조금 움츠러들 정도로 생각하면 괜찮습니다. 괜찮습니다. 어깨를 으쓱하며 "괜찮습니다"라고 말할 가치가 있습니다.
내가 진정으로 이야기와 캐릭터를 좋아하는 만큼, 사이코패스에 대한 믿을 수 없을 정도로 단조로운 묘사에도 불구하고, 합리적으로 일찍이 잘 이루어졌음에도 불구하고 그것을 표시하지 않기에는 몇 가지 문제가 너무 많습니다. 성능 및 그래픽 문제에서 기껏해야 산만해지는 캐릭터 얼굴의 일반적인 디자인에 이르기까지 부정적인 요소가 영향을 미치기 시작합니다. 나는 조금도 나쁘지 않은 시간을 보냈지 만 훨씬 더 나을 수있었습니다.
PC 버전 검토 - 게시자가 사본을 제공했습니다.
Alfred Hitchcock - Vertigo는 흥미로운 내러티브 기반 어드벤처 게임이거나 Hitchcock의 작업에서 가져온 몇 가지 주제를 통합한 인터랙티브 스토리에 가깝습니다. 같은 이름의 영화와 연결되지는 않았지만 Vertigo는 여러 면에서 유사하며 Vertigo와 마찬가지로 (대부분) 흥미롭고 잘 발달된 캐릭터와 함께 강력하고 잘 알려진 이야기를 제공합니다. 그러나 이 이야기는 산만한 얼굴 애니메이션, 일반적으로 좋은 오디오의 균형 문제 및 기타 기술적인 문제로 반박됩니다. Alfred Hitchcock - Vertigo는 나쁜 인터랙티브 스토리가 아닙니다. 스토리를 추천하기도 합니다. 주의를 기울이지 않기에는 너무 많은 부분을 놓치고 있습니다.
장점
- 잘 전달되고 흥미로운 이야기
- 대부분 강하고 잘 발달된 캐릭터
- 전체적으로 음악을 잘 활용
- 히치콕식 스릴러 스타일을 모방하는 카메라 효과의 강력한 사용
단점
- 이야기의 일부 요소가 너무 1차원적입니다.
- '게임 플레이'는 그 자체로 잘못된 시간에 강제로 느낄 수 있습니다.
- 제대로 최적화되지 않아 끊김 및 기타 성능 문제가 발생함
- 시각적 및 오디오 결함이 매우 눈에 띄며 게임에서 빠져나갈 수 있습니다.
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