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BioWare의 방대한 RPG는 약간의 집중력 부족을 깊이 있는 관대한 정신으로 만회합니다.

 

드래곤 에이지: 인퀴지션의 많은 부분에는 확실히 시대의 끝이 있다는 느낌이 있습니다. BioWare가 파이프라인에 4번째가 있든 없든 말이죠. 이것이 모든 것이 지향하는 바입니다. 그 모든 선택, 모든 모험, 모든 드라마, 지금까지의 모든 장대한 전투 - 선과 악, 마법사와 기사단, 그리고 물론 전 세계의 RPG 팬과 드래곤 에이지 2.

그 게임을 사랑하든 싫어하든 Inquisition은 그 죄를 속죄하려는 공개적인 시도처럼 느껴집니다. 이 장르의 가장 강력한 타자 중 하나라는 사실이 게임의 평판이 좋지 않다는 것을 의미하지는 않는다는 것을 알고 있는 회사의 컴백 플레이입니다. 다행히 교훈을 얻었습니다. 더 이상 하나의 동굴이 10분의 1초 동안 통과하려고 하지 않거나 간소화된 방식으로 모든 선택을 모험에서 제외했습니다. 이것은 Origins의 오랫동안 버려진 구식 열망으로의 복귀라기보다는 여전히 확고한 현대 BioWare RPG이지만 야망과 규모가 폭발하는 것입니다.

그 축척은 지도에만 있는 것이 아니라, 그것이 그 지도에 대한 첫 번째 힌트이고, 그 축척과 그 전의 것과의 차이는 밤과 낮입니다. 마지막으로 Thedas는 일련의 영광스러운 회랑이 아니라 하나의 세계처럼 느껴집니다. 하나는 탐험을 위해 열려 있습니다. 완전히 열리지 않았습니다. 각 주요 지역은 이전과 같이 지도로 연결된 자체 상자에 깔끔하게 포장되어 있습니다. 그러나 이제 그 상자는 계곡과 산을 가로질러 눈으로 볼 수 있는 한 멀리 뻗어 있으며 해안을 강타하는 파도, 마을, 적의 진영, 동굴, 늪, 사원이 모두 풍경을 뒤덮고 있습니다. 특정 이야기와 주요 인테리어... 그리고 많은 직업을 샅샅이 살펴보는 데 필요한 말과 빠른 여행. 모든 것이 완전히 바뀌면 얼마나 아름답습니까? 이 리뷰를 하루 동안 보류하여 구형 660을 대체할 GeForce 970을 얻을 수 있을 정도로.

이것은 영광스럽게 보이는 게임입니다… 많은 캐릭터의 고통스럽게 플라스틱 머리카락과 재미있는 농담 가게 턱수염과 콧수염을 제외하고는.

하지만 빛이 사라지자 실망감이 들기 시작했습니다. 인퀴지션은 설정을 빠르게 통과합니다. 이 설정에서 당신은 악마를 낳는 눈물을 뱉어내는 신비한 균열의 생존자가 되지만 그것을 숨길 만큼 재빠르지는 않습니다. 당신은 기억상실증의 영웅이고 위협은 기본적으로 Oblivion의 게이트가 녹색으로 다시 칠해져 있고, 이 작품의 악당은 "The Elder One"으로 언급됩니다. 마치 전체 집필 팀이 패배에 손을 얹은 것처럼 말입니다. 롤플레잉도 그 자체로 예쁜데 바이오웨어 같은 느낌은 들지 않았다. 10비트의 고기를 모으는 것과 같은 직접적인 MMO 스타일 퀘스트가 있습니다. 최소한 문맥상 이해가 됩니다. 즉, 난민과 난민에게 식량이 필요하도록 돕는 것입니다. 그러나 다른 것들은 기교 없이 던져진다. 당신은 거의 많은 단어에서 다음과 같은 편지를 발견합니다. "여자들은 정말 곰을 죽일 수 있는 사람을 파다니!" 그런 다음 ping을 실행하면 Quest Journal이 갑자기 당신이 곰 사냥에 관심이 있다고 생각합니다. 게임의 첫 1시간은 이 쓰레기에 의존하기에는 좋지 않은 시간입니다.

일반적으로 더 많은 관련 퀘스트가 있는 활동이 없는 이유는 Inquisition이 다른 RPG와 마찬가지로 Assassin's Creed와 같은 게임에서 많은 단서를 가져오기 때문입니다. 지도에는 퀘스트, 수집품, 비밀 요소 및 일반적인 할 일들이 가득합니다. . 이것들은 차례로 레벨을 제공하고 인퀴지션에 'Allo 'Allo'의 이쪽에서 가장 엉뚱한 액센트의 고향인 오를레 황후의 암살을 방지하는 것과 같은 보다 전통적인 퀘스트에서 더 큰 문제를 해결할 수 있는 힘을 줍니다. 더 많이 얻을수록 동료의 개인 퀘스트와 같은 메인 퀘스트의 파생물을 포함하여 더 많은 좋은 일을 할 수 있습니다. 하지만 초반에는 그저 바쁘기만 합니다. 큰 위협은 지루하고,

아무도 인퀴지션을 기대하지 않는다

Mass Effect 3와 마찬가지로 Inquisition에는 멀티플레이어 모드가 있습니다. 플레이를 통해 또는 돈을 지출하여 잠금 해제할 수 있는 캐릭터를 선택하여 Elven Ruins와 같은 위치를 탐험하면서 적의 파도에 직면하는 비교적 단순해 보이는 4인 협동 조합입니다. 게임의 대부분이 싱글 플레이어이고 라이브 서버에서 플레이할 기회가 없었기 때문에 이 리뷰와 아무런 관련이 없습니다. 출시 후 살펴보도록 하겠습니다.

고맙게도 악당의 5분의 1 정도가 마침내 손을 내밀고 아마추어 시간이 끝납니다. 이제 당신은 어떤 일이든 해낼 수 있는 유일한 사람이 아니라 공식적으로 인퀴지션을 책임지고 있습니다. 스테이크는 의미 있고 극적이며 미스터리는 흥미로워집니다. 가장 중요한 것은, 실제로 힘을 가지고 있고, 패배한 적들을 심판하고, 테다스 주변에 정탐꾼과 군인을 파견하여 당신의 명령을 수행하고, 단순히 야영장을 설정하는 대신 사람들로 가득 찬 요새를 정복하고, 이 작은 이단 조직은 선거의 결과를 결정하고 왕에게 호의를 베풀기 위해 부름을 받는 강대국으로, 그리고 당신의 본거지가 폐허가 된 황폐한 성에서 땅의 구원으로 가는 것을 보는 것입니다. 적어도 모든 것이 잘된다면.

Thedas에서 Rifts to Fade를 닫을 수 있는 유일한 사람으로서, 당신은 전방에서 이끌 수 밖에 없습니다. 그들과 거래하는 것이 무딘 것입니다.

이 중 어느 것도 원격으로 깊거나 전략적이지 않습니다. 외교, 간첩 또는 군사력이 필요한 상황인지 묻는 질문에 그 중 어느 것도 효과가 있을 것이며 "Zhu Li, 일을 하십시오!"라고 적극적으로 선언하지 않는 것보다 더 많은 노력이 필요한 경우는 거의 없습니다. 들리지 않는 모니터에서. 그것을 보상하기에 충분하고 환상을 판매하기에 충분한 포장이 있으며 여전히 책상에 위탁되지 않고 항상 현장에 있는 이유를 정당화합니다. 대부분의 이야기와 결정은 장신구 또는 드래곤 에이지의 Mass Effect 3의 전쟁 자산에 해당하는 것을 제공하지만, 다른 사람들은 스토리 아래에서 자신의 이야기와 결정을 잠금 해제할 수 있습니다. 다소 이상하게도 F2P 모바일 게임에서 볼 수 있는 종류의 타이머가 있지만 방해가 되지는 않습니다. 실제 스토리 퀘스트가 명확하게 표시되어 있으며,

하지만 대부분의 경우 일을 끝내는 유일한 방법은 검, 방패, 지팡이, 주문을 들고 나가서 두개골을 부수는 것입니다. 인퀴지션은 전투를 극적으로 변화시킵니다. 가장 큰 차이점은 이제 힐러나 전투 중 체력 충전이 없다는 것입니다. 대신에 각 맵을 통과할 때마다 더 많이 열리면서 치유하고 치유 물약을 보충할 수 있는 캠프가 있습니다. 일반 물약은 무료이며 내가 사용한 모든 것입니다. 하지만 재료를 만들어야 하는 더 좋고 다른 것을 발견할 수 있을 뿐만 아니라 가지고 있는 것을 업그레이드하여 드래곤 에이지의 끊임없는 약초 재배와 자동 치유 사이의 좋은 중간 지점을 제공합니다. 이것은 또한 사용자 정의 장비 제작, 무기 업그레이드 및 각 지도의 모든 퀘스트 확인과 같은 측면과 관련하여 전체 게임이 작동하는 방식입니다.

Combat는 비슷한 타협을 시도하지만 완전히 성공적이지는 않습니다. 기본적으로 싸움은 드래곤 에이지 2의 일시 중지 가능한 작업과 매우 유사하며 다른 파티 구성원은 기본 스크립트로 제어됩니다. 예를 들어, 기본적으로 그들은 당신이 2명이 될 때까지 물약을 먹일 것입니다. 그래서 누가 마지막 커플을 가질지 스스로 선택할 수 있습니다. Origins에서와 같이 전술 보기로 축소하고 멀리서 플레이하는 것도 가능합니다. 하지만 실제로는 모두가 너무 많이 그리고 너무 빠르게 이동합니다. 특히 마법사는 약간의 재사용 대기시간으로 제한되는 끝없는 불꽃 공격을 퍼붓습니다. 메인 스토리에는 흥미진진한 전투가 많이 있었지만 전술적으로 매우 흥미롭다고 말할 수 있는 전투는 없었고, Rift 청소 세부 사항이 특히 환영을 받는 것처럼 기이하게 상상할 수 없는 데미지 스폰지 보스 중 한 명과의 전투는 없었습니다. 똑같이 지루한 Oblivion 게이트와 마찬가지로 모든 게이트는 기본적으로 동일합니다. 몇 가지 악마의 파도를 처리하고 폭발하는 땅에 서 있지 말고 균열을 가까이에서 처리하십시오. 하품. 적어도 전 세계의 거대한 드래곤을 상대하는 것 외에 다른 곳에서는 더 강력한 보너스 챌린지가 있습니다.

살아남은 패배한 적 지도자는 심판과 처벌을 위해 당신 앞에 끌려갑니다. 그들 모두가 콧수염을 빙빙 돌며 으르렁거리는 것은 아닙니다.

그 쪽이 원시 액션의 대부분을 제공하지만 인퀴지션을 작동시키는 것은 게임의 모험과 정치적 부분입니다. 그레이트 게임이 가장 높은 지분을 위해 진행되는 Orlais의 파티도 마찬가지로 위험해야 한다는 이해입니다. 던전에서 일어나는 모든 일. 부적합한 무리를 통제하는 두 게임 후, 한 번 진정한 권력의 위치에 있는 것도 흥미롭습니다. 마법사가 자유를 누릴 자격이 있느냐와 같은 논란을 직접 제기하며 살아가는 사람이 되는 것.

그러나 때때로 그것은 여전히 ​​이상할 수 있습니다. 그 자체로 단조롭지는 않지만, 있어야 하는 것보다 확실히 평평합니다. 취약성이나 모호함을 유발할 수 있는 모든 것을 추적하는 것을 이상하게 꺼립니다. 적절한 예: 인퀴지션은 지속적으로 논란의 여지가 있고 깊은 신뢰를 받지 못하는 것으로 판매되고 있지만 실제로는 전면적인 사악한 파벌을 제외한 거의 모든 사람들이 당신을 보고 합리적으로 반가워하고 종종 필사적으로 등록하는 경향이 있습니다. 한편 첫 번째 적수는 말 그대로 수녀의 얼굴에 주먹을 날리며 자신을 소개합니다.

이것은 전체 개념과 그 머리에 있는 당신의 위치가 흥미로운 도덕적 선택과 어려운 결정을 제공하기 위해 특별히 고안된 것처럼 느껴지기 때문에 특히 주목할만한 것입니다. 아주 드물게 최선의 선택이 명확하지 않은지 여부를 선택할 수 있는 기회가 주어지지 않으며 나중에 흥미로운 방식으로 반등한 단 하나의 선택도 생각할 수 없습니다. 물론 고전적인 영웅적 판타지와 선행에는 아무런 문제가 없지만, 여기서 회색 음영은 음모가 아니라 부재로 주목할 만합니다. 특히 Witcher 2 및 Game of Thrones와 같은 다른 최근 제품의 뒤를 이어 지속적으로 결정이 내려집니다. 큰 영향을 미칩니다. 여기에서는 모든 것이 고립되어 있으며, 얽혀 있고 가장 기대하지 않을 때 성과를 내는 것이 아니라 이야기의 고유한 부분에 국한됩니다. 적어도 내가 운이 좋지 않았다면.

당신이 연결을 구축하기로 되어 있는 사람들의 그룹에 대해 캐스트가 엄청나게 크다는 것은 도움이 되지 않습니다. BioWare 전통에서는 새로운 파티원이 굵고 빠르게 등장하지만 여기에는 고유한 스토리라인, 사람들로 가득 찬 성, 큰 운영 위원회 및 모든 종류의 주의를 산만하게 하는 최대 4명의 고문으로 구성된 팀도 있습니다. 한 번에 너무 많은 일을 하고 있어서 불가피한 결과는 대부분의 팀이 부름을 받기 위해 주변에 서서 기다리게 된다는 것입니다.

여느 때와 마찬가지로, 올바른 저크에 충분한 불과 번개를 퍼붓는 것으로 해결할 수 없는 것은 거의 없습니다. 때로는 칼로 때리는 것도 도움이 됩니다.

내가 사용한 것들 중 쉽게 내가 가장 좋아하는 것은 도리언, 재미있는 콧수염을 기른 ​​티빈터 마법사이자 인퀴지션의 지정된 snarker(BioWare의 첫 번째 동성애자 파티 멤버이기도 하지만 실제로는 그의 개인적인 탐구에서 나온 것입니다. 포인트), 마지막 게임에서 천천히 해동되는 Cassandra와 Iron Bull이라는 쿠나리 전사와 파트너 관계를 맺는 경향이 있습니다. 나머지 팀원들은 어린아이 같은 엘프부터 신비한 정령까지 두루 섭렵하지만, 딱히 필요하지 않아 인사를 하기 위해 손을 내밀어야 했다. 나는 도적이 필요하지 않더라도 예외를 만들고 퀘스트에 Varric을 데려왔을 것입니다. 그러나 그와 Leliana(이제는 파티원이 아닌 당신의 스파이 정부)는 Anders와 같은 일을 겪었습니다. 유머는 속편 사이에 수술로 제거되었습니다. 특히 Leliana는 한때 Isabella 해적 여왕과 4인조를 맺었던 음유시인으로 거의 알아볼 수 없었으며 일반적으로 주변 대화는 Dragon Age 2의 농담이나 Morrigan과 Alistair 사이의 말다툼에 가깝지 않았습니다. BioWare 게임은 일반적으로 그룹을 가족처럼 느끼게 하는 데 큰 역할을 합니다. 여기에서 그들은 자산이었습니다.

이것과 불안정한 시작에도 불구하고 인퀴지션은 모멘텀을 구축할 기회를 얻은 후에는 결코 매력적이지 않은 매우 가치 있는 드래곤 에이지 속편으로 모였습니다. 전체적으로 조용한 순간은 더 큰 퀘스트와 더 극적인 줄거리를 증폭시키는 데 도움이 되며, 나중에 주의를 기울일 위치를 자유롭게 선택할 수 있어 여전히 이야기에 집중하는 상쾌한 개방형 RPG가 됩니다. 스테이크가 증가하고 Thedas를 위한 전쟁이 시작됨에 따라 힘을 얻습니다.

그다지 치명적이지 않은 결함은 플레이어 선택의 측면에서 그리고 게임의 모든 측면에서 최고의 BioWare로 가는 데 있어 개별 순간, 캐릭터, 활동 및 플롯 비트가 종종 이점을 얻지 못한다는 점에서 많은 것을 제공한다는 것입니다. 잠재력을 최대한 발휘하는 데 필요한 초점과 중요성. 그래도 그것은 범죄가 아니며 스포일러가 두려워 직접적으로 이름을 말할 수 없는 많은 중요한 점을 상쇄한 것보다 더 많은 것입니다. 최고 수준의 정치. 인퀴지션의 진정한 힘은 환상적일 수 있지만 그것이 지속되는 동안 휘두르는 것이 만족스러운 것은 아닙니다.

 

 

 

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