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Clive Barker의 Jericho는 일관되지 않은 1인칭 슈팅 게임으로, 순수하고 분위기 있는 위대함과 게임 플레이에서 재미를 빨아들이는 짜증나는 디자인 역설의 순간을 번갈아 가며 플레이합니다. 모든 놀라운 세트 피스(로마 검투사 투기장에서의 전투, 유령 같은 아이들의 무서운 공격)에는 게임의 모든 단점을 자랑스럽게 보여주는 좌절스러운 시퀀스가 ​​있습니다. 많은 일이 일어나고 있으며 때로는 절묘하게 결합됩니다. 더 자주, Jericho의 다양한 요소가 서로 방해가 되어 한 순간은 좋아하고 다음 순간은 싫어하게 될 게임을 만듭니다.

공포 작가 클라이브 바커의 터치는 임박한 운명에 대한 제리코의 전반적인 감각에서 가장 분명합니다. 시간 여행 내러티브는 제2차 세계 대전, 고대 수메르 등 여러 시대로 안내하며 모든 시대가 어둠과 공포의 악마적 안개에 싸여 있습니다. 건축물은 우울하고 위풍당당하며, 그림자가 있는 모서리는 진정으로 불길한 무언가를 품고 있는 것처럼 보이며, 부드러운 주변 조명은 이 모든 것을 하나로 모아 응집력 있는 모양을 만듭니다. 사운드 디자인은 조용하고 고동치는 사운드 트랙과 물방울 떨어지는 소리가 있어 앞으로 무엇을 마주할지 궁금하게 만드는 불길한 사운드를 제공합니다. 제리코가 정말 무서운 게임이라는 말은 아닙니다. 그것은 엄청나게 어둡고(손전등을 잘 사용하게 될 것입니다), 종종 강렬하고, 항상 약간 으스스하지만, 결코 자리에서 뛰어내리지 않을 것입니다. 그것'

이야기 자체는 이 두텁고 두려운 분위기를 전혀 활용하지 않습니다. 설정 자체는 꽤 훌륭합니다. 태초에 하나님은 아담과 하와를 창조하지 않으시고 맏아들로 알려진 성별이 없는 존재를 창조하셨습니다. 전체 실험이 잘 풀리지 않았고, 가끔 너무 지루해져서 탈출을 시도하는 대체 현실에 갇힌 것으로 밝혀졌습니다. 은밀한 여리고 부대는 장자를 제자리로 밀어내기 위해 존재합니다. 유감스럽게도 대본 자체는 좋은 취향이 허용하는 것보다 훨씬 더 많은 우스꽝스러운 원 라이너 ( "주님을 찬양하고 탄약을 전달하십시오!")를 특징으로하는 넌센스의 얇은 조각입니다. 그리고 마침내 게임에 참여하게 되었을 때 게임은 제기된 주요 질문에 답하지 않고 절름발이 보스 싸움으로 끝납니다. 속편을 위한 여지를 남겨두는 것은 한 가지입니다.

자신의 캐릭터인 Ross는 Jericho 분대의 한 구성원에서 다른 구성원으로 이동할 수 있으며, 이는 게임에서 가장 흥미롭고 성공적인 기계공을 설정합니다. 언제든지 나머지 6명의 분대원을 통제할 수 있으며, 각각은 다른 사람과 매우 다르게 처리합니다. 우선, 그들은 다른 무기를 갖추고 있습니다. 더 중요한 것은 그들 대부분이 시간을 늦추는 콜의 능력부터 적을 불태우는 델가도의 능력, 처치의 적을 마비시키는 피의 구름에 이르기까지 두 가지 특별한 기술을 마음대로 사용할 수 있다는 것입니다. 처음에는 어떤 분대가 어떤 무기를 가지고 어떤 기술을 가지고 있는지 기억하기 어렵지만 게임은 당신에게 능력을 하나씩 소개하는 역할을 잘 하며 결국 그것은 제 2의 천성이 됩니다.

그렇다고 해서 모든 캐릭터가 특히 유용하다는 것은 아닙니다. 처치의 루팅 스킬과 콜의 타임슬로우 능력은 행동할 시간을 주기 때문에 아마도 가장 유용한 힘일 것입니다. 반면에 Jones는 아스트랄 프로젝션 기술만 얻을 수 있으며 게임의 일부 퍼즐 외에는 거의 도움이 되지 않습니다. Jericho가 너무 가늘게 퍼지는 것을 제어하기 위해 6개의 고유한 캐릭터를 사용할 수 있다고 생각할 수 있지만, Jericho의 다른 요소도 마찬가지지만 서로 다른 기술은 정신 분열증을 느끼게 하지 않으면서 다양한 다양성을 제공합니다. 주어진 시간에 제어할 수 없는 캐릭터는 게임의 반쯤 적절한 인공 지능에 의해 관리되며, 뒤에 머물거나, 후퇴하거나, 지정된 위치로 이동하라는 기본적인 명령을 내릴 수 있습니다.

게임이 진행됨에 따라 처음에는 팀원 AI가 너무 쉽게 죽어가는 것을 한탄할 준비가 되어 있을 것입니다. 쓰러진 팀원을 소생시킬 수는 있지만 총을 쏘고 놀라운 능력을 발휘하는 것보다 소생하는 ​​데 더 많은 시간을 할애할 때가 있습니다. 그러나 그 자체로는 AI가 절반도 나쁘지 않습니다. 팀원들은 가능하면 엄폐를 위해 뛰고 스스로 특별한 능력을 사용합니다. 하지만 레벨 디자인에 좁은 복도와 좁은 방만 있을 때 AI가 엄폐하고 측면을 차지하도록 프로그래밍하면 무슨 소용이 있을까요? 팀원들이 총알처럼 보이는 이유는 단순히 갈 곳 이 없기 때문 입니다 . 팀원들이 모두 같은 작은 공간에 갇혀 있기 때문에 계속해서 쓰러지는 것을 보게 될 것입니다.

그런 다음 게임의 가장 짜증나는(그리고 짜증나게 흔한) 적인 죽음과 동시에 폭발하는 악마를 추가합니다. 물건은 빠르게 움직이며 떨어질 때 근처에 있는 캐릭터를 쓰러뜨립니다. 그리고 대부분의 여리고의 초강력 적들처럼 죽기 전에 많은 총알을 흡수합니다. 그 자체로는 완벽하게 적법한 적 설계입니다. 그러나 6명의 분대원과 지금까지 고안된 것 중 가장 밀실 공포증이 있는 수준의 게임에서는 재미의 반대입니다. 당신의 분대 전체가 한 번에 무너지고 폭력을 멈출 힘이 없는 것을 공포에 떨게 될 것입니다. 거리를 두지 않는 게임에서 왜 멀리서 제압해야 하는 적을 만들겠습니까? 도전을 위한 것일 수도 있지만 실제로는 불균형하고 저렴합니다. 우리는 그것을 의심한다' 모든 것이 "전술적"이라는 미명하에 이루어지지만 이것은 전술적 슈팅 게임이 아닙니다. 적들은 아무 생각 없이 당신에게 다가가기 때문에 전술의 범위는 캐릭터 간에 전환하여 능력을 함께 사용하는 것입니다.

그리고 그것이 Jericho의 방식입니다. 그 자체로 괜찮은 디자인 요소와 함께 결합되면 재앙입니다. 느린 연사 속도가 나쁜 것은 아닙니다. 폭발하는 몬스터가 계속해서 리스폰되고 당신이 Delgado로만 플레이하는 레벨에서 느린 기총 속도는 살인입니다. 그런 다음 예쁜 애니메이션과 특수 효과가 있습니다. 그들은 깔끔해 보이지만 멀리서 누군가를 롤링으로 되살릴 때 경험해야 하는 10초의 실패와 같은 일부 효과가 방해가 됩니다. 이 작업은 너무 오랫동안 당신을 취약하게 하므로 AI가 Rawlings를 처리하도록 하여 표준 부활 기술을 사용하는 것이 좋습니다(당연히 그는 거의 항상 먼지를 물어뜯는 첫 번째 캐릭터입니다). 오랜 시간이 걸리는 이와 같은 효과가 많이 있습니다.

레벨이 열리면 여리고가 숨을 쉴 수 있는 공간이 주어졌더라면 얼마나 위대했을지 알 수 있습니다. 화려한 십자군 시대의 보스 전투와 로마 경기장에서의 일련의 전투가 완벽한 예이며 전체 게임이 그 뒤를 따랐다면 위대함에 접근했을 수 있습니다. Jericho의 8시간 동안의 게임 플레이에는 이러한 순간이 충분하지 않지만 도착했을 때 실현되지 않은 잠재력이 있음을 암시합니다. 사실, 당신이 여리고를 얼마나 좋아하는지 결정하는 것은 실수 이면의 가능성을 보는 당신의 능력입니다. 이것은 의심할 여지 없이 좋아하거나 싫어할 수 있는 게임입니다. 때때로 굉장하고 강렬한 총격전은 사랑하기 쉽고, 좌절스러운 디자인 모순의 넓은 배열로 인해 싫어하기 쉽습니다.

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플레이하는 버전에 관계없이 본질적으로 동일한 경험을 얻을 수 있습니다. 그들 모두는 멋지게 보이고 원활하게 실행됩니다. PlayStation 3 버전의 텍스처는 Xbox 360 버전보다 약간 더 깨끗해 보이지만 360 및 PC 릴리스의 조명은 조금 더 불길합니다. 그러나 그것들은 모두 레벨 사이에 비교적 긴 로딩 시간을 특징으로 하며, 이는 당신이 그 동안 읽을 수 있는 스토리 스니펫에 감사하게 만들 것입니다. 그리고 그들 중 어느 것도 어떤 종류의 멀티플레이어 모드도 특징으로 하지 않습니다. 따라서 한 번 완료하면 더 높은 난이도에서 경험을 재현하고 싶지 않다면 영원히 끝난 것입니다.

여리고는 승리이자 재앙이며, 이 두 가지를 한 번에 처리하는 게임은 많지 않습니다. 답답하고, 흥미롭고, 일관성이 없고, 선형적입니다. 이 단어들과 더 많은 것들이 Clive Barker의 Jericho의 다양한 요소를 설명합니다. 성가신 게임 플레이에 대한 내성이 높고 공포와 밀실 공포증이 있는 느낌을 좋아한다면 이 복도 크롤링이 제공하는 한 번 시도해 보십시오. 빡빡한 슈팅 메커니즘과 스마트한 레벨 디자인을 좋아한다면 방향을 피하고 싶을 것입니다.

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