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한글패치

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황혼의 투쟁 스팀버전 한글패치 v1.0 / v2.0 동시 배포

황혼의 투쟁 스팀버전 한글패치 v1.0 / v2.0 을 동시 배포합니다. 기존 우드킹님의 한글패치가 있었으나 미번역구간+번역퀄리티+멀티플레이 불가능 등의 아쉬움이 있어 해당 패치를 기반으로 우드

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Twilight Struggle은 2인용 카드 기반 전략의 걸작입니다. 강력한 이벤트와 상대방을 억제/밀어내야 할 필요성 사이에서 선택해야 합니다. 여기에 표시된 비대칭에 대한 리뷰와 일반적인 역학을 살펴보십시오.

그러나 몇 번 플레이했고 당신을 가르친 플레이어(또는 그 성가신 AI)를 이기기 위한 몇 가지 새로운 아이디어가 필요하다면 다음과 같은 몇 가지 사항을 고려해야 합니다.

게임 중:

이란 쿠데타; 이것은 전통적인 턴 1 움직임입니다. 러시아는 이란에서 쿠데타를 일으켰습니다. 왜요? 이란은 데프콘을 모욕하는 전장이기 때문입니다. 이란은 미국 플레이어에게 아시아 진출의 핵심이고, 그렇지 않으면 러시아 플레이어가 서부 아시아를 지배할 수 있기 때문입니다. 미국이 쿠데타를 일으키더라도 데프콘이 무너지기 전에 한 번 더 쿠데타가 일어나서 해당 지역에서 또 다른 쿠데타를 방지하기 때문입니다. 러시아가 여기에서 쿠데타를 일으키지 않는다면 미국 플레이어는 즉시 파키스탄으로 진군해야 합니다!

파키스탄 및 인도; 이것을 미국에 전달하려면 운이나 인도-파키스탄 카드가 필요합니다. 둘 다 전장이므로 러시아가 아시아를 묶는 데 도움이 될 것입니다. 러시아는 이러한 공격에 집중해야 합니다(또는 조기에 패배하면 한국과 대만의 공격이 필요할 것입니다). 그러나 조심하십시오. 쿠데타가 없더라도 중립적인 인도-파키스탄 카드는 이 나라들을 어느 쪽이든 손에 넣을 수 있습니다!

태국을 가져 가라. 미국이 호주에서 영향력을 행사하기 위한 거대한 전쟁터. 러시아는 베트남 반란을 통해 신속하게 도착할 수 있습니다. 미국 플레이어는 손에 있는 이 이벤트를 조심해야 합니다.

한국과 일본; 한국 전쟁 카드는 이것을 추진할 수 있지만 일본에 대한 미국의 통제는 이것을 훨씬 더 어렵게 만들 수 있습니다. 그러나 미국이 카드 이벤트를 통해 더 일찍 일본을 확보하지 못한다면 한국을 블록으로 통제하기 위해 영향력을 행사하기를 원할 수 있습니다.

아시아의 섬 호핑; 최악의 경우 최악의 상황이 발생하고 미국은 아시아의 주요 전장을 잃게 됩니다. 호주 근처의 섬 전체에 영향력을 확대하여 여기에서 무승부로 묶일 수 있습니다. 이렇게 하면 러시아는 아시아에서 비전투지 쿠데타를 시작해야 하는 낭비입니다.

이집트; 여기에는 제어를 유도하는 많은 카드가 있지만 미국 플레이어는 이집트를 통해 플레이하여 리비아에 액세스하고 싶어할 수 있습니다. 리비아는 또 다른 전장이지만 카드 이벤트로 인해 차단될 수 있습니다. 중동의 또 다른 도전 과제는 요르단을 확보하는 것입니다. 요르단은 전장이 아닌 국가를 위한 가장 강력한 방어 수단입니다.

남아프리카; 이것은 재정렬의 가장 좋은 용도 중 하나입니다. 러시아 선수는 빠르게 당신을 둘러싸고 당신을 내던질 수 있으며 돌아갈 방법이 없습니다. 이것은 러시아가 아프리카를 통제하기 위한 훌륭한 단계이지만 다른 플레이어가 확장함에 따라 더 작은 전장에서 물러나는 것이 너무 쉽기 때문에 항상 제한적인 성공입니다.

콜롬비아; 일반적으로 미국은 콜롬비아를 통해 남아메리카에 침입할 것입니다. 러시아 플레이어는 즉시 쿠데타를 일으켜야 합니다. 그들이 베네수엘라에 가지 못하게 하십시오. 미국 플레이어의 경우에도 마찬가지입니다. 이것은 게임에서 불안정한 국가입니다. 이것을 깨는 가장 좋은 방법은 이 주기에 전혀 들어가지 않고 카드 이벤트를 사용하여 브라질이나 기타 방어 가능한 지역에서 입지를 확보하는 것입니다.

1 프랑스 / 2 이탈리아; 서부를 위한 전통적인 개방은 서독에서 4, 이탈리아에서 3입니다. 이것은 유럽을 방어하기 위한 강력한 움직임이지만 다른 옵션은 이탈리아에서 프랑스로 이동하는 것입니다. 위험합니다. 러시아가 1턴째 이탈리아를 쿠데타할 수 있지만 게임의 나머지 부분에 잠재적으로 도움이 될 수 있기 때문에 위험합니다. 그리고 1턴에 러시아에게는 값비싼 쿠데타입니다(이라크에서 파키스탄으로 밀고 나갈 기회를 제공합니다).

득점 카드; 게임은 득점 시점에 관한 것입니다. 동점일 때 지게 될 지역의 득점을 시도하십시오. 이것은 승리를 득점하는 것만큼이나 중요하기 때문입니다. 상대가 거의 항상 득점 카드 직전에 반응할 수 있으므로 주의하십시오.

미사일 부러움; 턴 초반에 플레이하기 좋은 카드 – 영향력이 높은 카드는 일반적으로 강력하며 라운드 초반에 카드 중 하나를 얻는 것은 해당 라운드를 제어하는 ​​데 도움이 될 수 있습니다(상대를 최소화하거나 이득을 최대화).

곡물 사일로; 이것은 고독한 총잡이 및 CIA 작전과 함께 전통적인 DEFCON 카드 중 하나이며 페이징 플레이어가 잃을 수 있습니다. 플레이할 때 주의해야 하지만 주어진 라운드에서 늦게 큰 스윙을 할 수 있습니다.

하이 카드 / 로우 카드; 높은 점수와 낮은 점수 카드 사용의 균형을 유지하십시오. 저는 항상 라운드가 끝날 때까지 무언가를 남겨두는 것을 좋아합니다. 그러나 쿠데타를 일으키려면 높은 영향력 포인트가 필요합니다. 때로는 2포인트 또는 3포인트로 이를 정교하게 조정할 수 있지만 대부분의 경우 행운을 줄이기 위해 높은 카드를 고수하려고 합니다.

통제를 깨는 사건; 이것은 큰 요소입니다. 보드에서 단 1에 대해 2 영향력을 지불하는 것은 비용이 많이 들지만 영향력을 지역으로 밀어 넣는 카드는 통제를 깨고 영향력을 더 효과적으로 사용할 수 있게 해줍니다. 이에 대한 특히 좋은 카드 중 하나는 러시아가 동독이나 폴란드에서 통제권을 얼마나 자주 밀어붙이는지에 상관없이 (캐나다의 통제력이 있는) 미국 플레이어가 유럽을 깨는 데 실제로 도움이 될 수 있는 NORAD입니다.

행운을 빕니다!

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