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생존 요소도 포함할 수 있지만 현재로서는 수수께끼에 싸인 공포 스플래터인 ILL의 미리보기입니다.

현대 공포 게임은 변화가 필요한 것 같습니다. 일부에 따르면, 피터 잭슨의 첫 번째 영화에 나오는 튄 자국과 같이 지금은 거의 사용되지 않는 형식을 취하면서 장르의 기원을 조금 더 살펴보기 위해 다시 돌아가야 한다고 합니다. 요컨대 심리학이 덜하고 배짱이 더 많이 노출됩니다. 약 1년 전, 모바일 분야에서 활발히 활동하는 소프트웨어 업체인 Woof Games의 잿더미에서 태어난 캐나다 스튜디오 Clout Games는 첫 번째 프로젝트를 위해 Patreon에서 펀딩 캠페인을 시작했습니다. 그것은 ILL 이라고 하며 첫 번째 실제 게임 플레이 트레일러가 도착한 후 심층 분석을 하기로 결정했습니다.

ILL은 튀는 성질을 숨기지 않습니다.

ILL은 2021년 초 에 컴퓨터 그래픽으로 제작된 일부 개념 영화 와 함께 발표되었습니다 . 기본적으로 그들은 게임이 무엇인지에 대한 아이디어를 제공하는 데 사용되며 많은 소프트웨어 하우스에서 계획 단계에서 많이 사용되는 비디오입니다. 그들을 보면 Team Clout(개발 스튜디오의 최종 이름)이 게임과 함께 가고 싶어하는 곳이 분명합니다. 이 게임은 1인칭 호러 슈팅 게임이며, 특히 스플래터에 중점을 둔 생존율이 어느 정도인지 모릅니다. 개발팀은 이 부분에 대해 그동안 발표한 자료가 모두 같은 방향으로 나올 정도로 많이 주장해왔다. 기사를 장식하는 삽화만 봐도 알 수 있습니다. 심지어 비디오는 내장과 피, 식인종 괴물로 변한 인간으로 가득 차 있습니다.

 

 줄거리 우리는 많은 모르겠지만 영화 중 하나에 만 끝 어딘가에 숲으로 드래그하는, 주인공 또는 의심스러운, 아직 이름을 볼이 가증의 투자를 할 수 있습니다. 많지는 않지만, 우리가 말했듯이 개발자들은 게이머를 공격하고 Patreon에서 그들에게 약간의 돈을 주도록 설득하기 위해 다른 것에 집중하기로 결정했습니다. 다른 많은 비디오는 사실 슈터 측에 초점을 맞추고 있습니다. 하나에서 우리는 시체를 먹어 치우는 네 남자와 대면하는 주인공을 봅니다.

ILL의 괴물 중 일부는 적어도 종이에 인상적으로 보입니다.

그는 일반적인 심리적 공포 영웅이 아니며 실제로 그는 공격자를 파괴하는 산탄총으로 달리기 때문에 괴물보다 훨씬 덜 무방비 상태로 보입니다. 흥미로운 세부 사항이 공개되는 두 번째 영화에서 두 번 반환됩니다. 벌레는 살해된 적의 시체에서 달아납니다. 그들은 아마도 평범한 인간을 피에 굶주린 생물로 만든 자들일 것입니다. 그러나 그것은 우리의 추측일 뿐입니다. 벌레는 또한 다른 클립으로 돌아오는데, 한 마리가 숲을 기어가는 모습을 볼 수 있으며, 그 다음에는 보기 좋지 않은 숙주로 들어갑니다. 다른 두 개의 매우 인상적인 클립은 괴물과 괴물의 변형에 전념하며, 시체는 실시간으로 변형되어 피의 강을 생성합니다.

 
 
 

문제는 이미 언급했듯이 이 모든 자료가 개념적일 뿐이므로 Team Clout의 목적이 무엇인지에 대한 아이디어를 얻는 데 유용하지만 게임의 최종 품질이 무엇인지를 나타내는 것은 아닙니다. 물론, 매우 잘 수행되었지만 궁극적인 경험이 어떨지 생각해본다면 시간을 주세요. 훨씬 더 흥미로운 것은 첫 번째 실제 게임 플레이 비디오로 최소한 작업 상태를 실감할 수 있게 해줍니다.

 

아무도 아이들을 생각하지 않는다면 ...

ILL의 개발 단계는 무엇입니까? Team Clout은 12월 말에 게임에서 가져온 비디오를 공개하여 Unreal Engine 5를 채택했다고 발표했습니다 . Epic이 언리얼 엔진 4를 사용하는 모든 사람이 새 버전의 엔진으로 쉽게 전환할 수 있도록 했다는 점을 감안하면 놀라운 일이 아닙니다. 비디오는 주인공이 완전히 파괴된 방으로 계단을 올라갈 때 총을 들고 있는 모습을 보여줍니다. 그래픽 스타일은 매우 사실적이며 음악가 Lorn이 작곡한 사운드트랙 은 임팩트가 큽니다. 주인공은 한동안 방 안을 돌아다니다가 무전기로 잘 잡히지 않는 사람과 대화를 나눈다. 그는 Leon S. Kenedy의 더빙으로 비디오 게임 세계에서 알려진 배우인 Nick Apostolides의 목소리를 가지고 있다는 점에 유의해야 합니다.레지던트 이블 2 리메이크 . 모든 것이 거꾸로 되어 있습니다. 분위기는 확실히 불안합니다. 무슨 일이 일어날 것입니다. 어쨌든, 통로를 확인한 주인공은 총을 들고 발사 준비를 하고 그곳으로 간다. 영화의 끝.

누군가는 그것을 인상적이라고 불렀습니다. 인디 스튜디오가 실제로 그 시각적 품질을 가진 무언가를 생각해 냈습니까? 아주 협소한 환경이고 오랫동안 그곳에서 일해 왔다는 점을 생각하면 왜 안 될까요? 또한 그래픽 라이브러리를 사용하는 것과 같이 기절하지 않고 좋은 장면을 구성하는 몇 가지 방법이 있습니다(예: Unreal Engine을 사용하면 모든 Quixel 리소스를 무료로 사용할 수 있음).

 

더 신중하게 분석할 가치가 있는 것은 시각적 품질이 아니라 다른 모든 것입니다. 총이 ILL의 사수 특성을 확인하면 상호 작용 이 부족하다고 가정 해 봅시다.중요한 것은 개체와 시나리오에 대해 아직 해야 할 일이 많다는 것을 알려줍니다. 우리는 그래픽 쇼케이스에 직면해 있지만 게임 전체의 기능과 같은 기본적인 세부 사항을 이해하지 못합니다(물건을 수집할 수 있습니까? 풀어야 할 퍼즐이 있습니까? 탄약이 제한되거나 그것은 풍부하게 발견될 것인가?) 그리고 게임 세계의 상호작용 수준(현실적인 물리 엔진이 구현될 것인가? 그들이 물체를 이동하거나 던질 수 있습니까? 무언가를 쏠 때 어떤 효과를 얻을 것인가?). 기본적으로 모든 것이 아직 잠정적인 상태이기 때문에 개발자가 안심하라고 말한 것과 같습니다. 2022년까지 약속된 데모를 출시할 수 있을지 누가 ​​알겠습니까. 그러나 이러한 프로젝트가 청중과 함께 성장하는 것을 보는 것은 흥미 롭습니다.

ILL의 개발은 여전히 ​​공해에 있습니다. 우리가 보고 직감할 수 있었던 작은 것으로부터 우리는 시작에 불과합니다. 개발팀이 의욕이 넘치고 모든 것이 집중된 듯 보이지만 현 단계에서 어떤 판단을 내리기가 정말 어렵습니다. 스플래터를 좋아하는 분들은 이미 게임 이름을 정하셨겠지만, 다른 모든 분들은 조금 더 주의를 기울이고 더 자세히 알아보시기 바랍니다.

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