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Fallout 4 가이드의 이 섹션 내용은 게임을 플레이할 때 기억해야 할 정보를 제공하기 위한 것입니다.
아래에 나타나는 힌트 및 팁에 대한 색인
- 0. AU 1223 / UK 118+ / USA 411 - 이 숫자를 아는 것이 중요합니다.
- 1. 귀하는 귀하가 설정한 모든 합의를 책임집니다.
- 2. 먼저 정착지 방어를 업그레이드하십시오
- 3. 일부 레벨 포인트 저장
- 4. "쓰레기" 같은 것은 없습니다
- 5. 자주 저장
- 6. 합의 방어 실패
- 7. 퀘스트 반복 및 변경 사항
- 8. 도움이 될 수 있으면 통계에 포인트를 사용하지 마십시오.
- 9. 무기 단축키(방향 패드) 할당 사용
- 10. 예방적 정착민 방어 통계
- 11. 파워 아머 생성의 핵심은 레벨입니다.
- 12. 그 NPC 오퍼레이터에게 필요한 파워 아머가 있습니까?
- 13. Naming Kit 시 HTML을 사용할 수 있습니다!
- 14. 슈퍼 탄약 절약
- 15. 적절한 기본 탄약 재고 유지
- 16. 그 총검 물건들
- 17. 레벨 포인트를 소모하지 마십시오!
- 18. 조명 팁: 당신의 핍보이와 세상
- 19. 대화를 더 쉽게 들을 수 있도록 오디오 조정
- 20. 정산 이익 및 생산
- 21. 자동 저장 조정
- 22. 백과사전과 같은 도움말 메뉴
- 23. 해킹 정산 규모
- 24. 정착을 위한 최대 건물 크기 제한 극복
- 25. 파워 아머와 PA 프레임을 보호하십시오!
0. AU 1223 / UK 118+ / USA 411 - 이 숫자를 아는 것이 중요합니다.
좋습니다. 제목에 있는 번호는 전화번호부 지원을 위한 것이므로 그다지 중요하지 않습니다. 문제는 개념이 중요하다는 것입니다. 그리고 그것은 우리가 가이드에서 완전히 지원하는 것입니다.
이 안내서를 사용할 때 디렉토리 지원 기능을 하기 위해 작성된 다양한 섹션이 있음을 유의하십시오. 이들 중 가장 적은 것은 다음을 포함합니다:
- 퍼레이드의 부활절 달걀
- 퀘스트 및 임무
- 파워 아머 정보
- x-01 파워 아머 얻기
- 보블헤드 가이드
- 동료 친화도 레벨링
- 홀로테이프 카탈로그
- 매거진 랙
이 모든 것이 기본적인 정보 섹션처럼 보이지만 실제로 각 섹션을 적절하게 사용하면 게임을 플레이하는 방식이 문자 그대로 바뀌고 더 중요한 것은 더 효과적인 플레이어가 될 것입니다!
안전한 작전 기지를 구축했다면 - 우리는 Sanctuary를 제안합니다 - 그것을 확보하고 개선했습니다. 일단 몇 가지 레벨(예: 20 정도)을 얻고 좋은 갑옷과 무기를 확보하면(기본 파워 아머도 큰 차이가 납니다). 캐릭터 개발에 대해 진지하게 고민할 준비가 되었다면... 네, 바로 그 때입니다.
예를 들어 Bobblehead, Holotape 및 Magazine 섹션의 조합을 활용하여 캐릭터와 해당 능력 모두에 직접적인 영향을 미치는 요소를 구체적으로 추적할 수 있습니다.
Quests and Missions 섹션은 명확하지 않을 수 있는 이유로 매우 중요합니다! 모험을 하면서 많은 퀘스트를 수집하고 플래그를 지정하게 됩니다. 이는 Pipboy의 데이터/퀘스트 섹션에서 찾을 수 있습니다.
특정 퀘스트를 수행할 시간이 되면 두 가지 선택이 가능합니다. 연습에서 퀘스트가 있는 위치를 찾은 다음(올바른 섹션을 알고 있다고 가정) 해당 위치를 읽을 수 있습니다. 또는 참조 섹션에서 퀘스트 및 임무 섹션을 열고 바로 이동하십시오. 가이드의 해당 섹션은 퀘스트 이름, 알파벳 순으로 구성되어 있기 때문입니다.
이 힌트의 요점은? 게임 플레이를 향상시키는 데 사용할 수 있는 엄청나게 다양한 도구를 제공했습니다. 그것들을 사용해 주시겠습니까?
1. 귀하는 귀하가 설정한 모든 합의를 책임집니다.
그것이 가혹해 보입니까? - 예, 그렇습니다. 그것이 바로 그렇습니다. 그것이 무엇을 의미하는지 이해해야 합니까? 핍보이를 열고 지도를 선택한 다음 탭을 워크샵으로 변경합니다. 모든 주의 표시가 보입니까? 글쎄, 당신이 게임에 더 깊이 빠져 있고 실제로 정착지를 추가했다면 ...
어쨌든, 그 모든 표시는 해당 정착지를 건설하고 제작하는 데 필요한 것을 나타냅니다! 그래서 이봐, 바쁜 친구를 얻을!
2. 먼저 정착지 방어를 업그레이드하십시오
Defences Settlement가 더 좋을수록 그곳으로 달려가 방어를 돕기 위해 모든 것을 버려야 할 가능성이 줄어듭니다.
3. 일부 레벨 포인트를 저장합니다.
레벨을 올릴 때마다 통계 또는 특전에 사용할 수 있는 포인트를 얻게 됩니다. 그러나 그것들을 모두 소비하지 마십시오. 퀘스트 중 특정 특전이 필요한 상황이 발생하면 이를 업그레이드하거나 추가할 포인트를 확보할 수 있도록 5~6포인트를 예비로 보유하는 것이 좋습니다.
4. "쓰레기" 같은 것은 없습니다
예, 인벤토리 화면에 "정크"라는 제목의 섹션이 있지만 그 어떤 것도 실제로는 정크가 아닙니다... 제작에 모두 가치가 있습니다. 그리고 처음으로 크래프팅이 이 게임의 게임 플레이 활동 측면에서 주류에 뛰어들었습니다.
당신이 할 수 있는 모든 것과 할 수 있는 모든 것을 약탈해야 하지만, 그 시간에 적극적으로 약탈하지 않더라도 정말로 약탈하고 싶은 것들이 있습니다. 여기에는 알루미늄, 회로 및 핵 재료가 포함됩니다. 차.
5. 자주 저장
이것은 정말로 말할 필요가 없지만 그렇습니다. 그 이유는 간단합니다. 정말 짜증나는 이벤트가 많이 있습니다. 불운 - 나는 알려진 안전한 위치로 빠르게 여행했지만 Nowhere에서 마법처럼 나타나는 Deathclaw에 의해 사망했습니다. 좋아, 그것은 Fast Travel에 자동 저장되기 때문에 좋지 않은 예였지만 여전히.
무언가를 하기 위해 많은 노력을 기울인다면 - SAVE. 그렇게 하면 다음 블록으로 걸어가다가 죽고 나면 아무것도 잃지 않습니다.
6. 합의 방어 실패
지원에 오지 않거나 방어 시설을 구축하지 못하면 인명 손실이 발생하기 때문에 이는 정착지 개발에 큰 차질이 빚어질 수 있습니다. 어떤 경우에는 정착지에서 모든 정착민을 잃을 수 있습니다. 따라서 라디오에서 정착촌에 도움이 필요하다고 말하면 가서 도움을 받는 것이 좋습니다!
7. 퀘스트 반복 및 변경 사항
정착 퀘스트의 경우 한 번 수행했다고 해서 완료되는 것은 아닙니다. 각 정착지는 도움 퀘스트를 완료한 후 시간이 지남에 따라 퀘스트를 무작위로 반복합니다. 게다가 그것은 당신이 지우거나 공격해야 하는 동일한 위치가 아닐 가능성이 매우 큽니다. 이것은 당신이 그들의 안전을 유지해야 함을 의미합니다!
8. 도움이 될 수 있다면 통계에 포인트를 사용하지 마십시오...
통계에 추가할 수 있는 잡지의 과잉 덕분에 레벨 포인트를 소비하지 않도록 노력해야 합니다. 대신 특전을 위해 아껴두십시오.
9. 무기 단축키(방향 패드) 할당 사용
이것은 중요합니다. 가장 많이 사용되는 현재 무기 로드아웃을 방향 패드 핫키에 할당해야 합니다. 그리고 치유 아이템(Stimpacks 및 RadAway)도 최소한 할당해야 합니다. 수류탄, 광산 등 폭발물에 대한 단축키 섹션을 저장하는 것도 좋은 생각입니다.
10. 예방적 정착민 방어 통계
정착지 방어 스탯을 식량과 물의 스탯을 합친 것보다 높게 만들면 레이더/슈퍼 뮤턴트 공격의 빈도가 정말 줄어듭니다.
우리는 이것이 왜 그렇게 되는지 정말로 모릅니다 - 그러나 그렇습니다! 계속해서 정착지를 구출해야 하는 상황을 방지하려면 방어가 두 통계보다 높은지 확인하십시오.
11. 파워 아머 생성의 핵심은 레벨입니다.
야생에서 파워 아머를 주장할 때 어떤 종류의 PA 키트가 제공될 것인지에 대한 결과를 결정하기 때문에 캐릭터의 레벨이 매우 중요합니다. 일반적으로 각 지점에서 기본 파워 아머 프레임이 생성된 다음 캐릭터 레벨에 따라 레벨에 적합한 PA 조각으로 채워집니다.
- 캐릭터 레벨 1~17의 경우 T-45 조각을 기대할 수 있습니다.
- 캐릭터 레벨 18~24의 경우 T-51 조각을 기대할 수 있습니다.
- 캐릭터 레벨 25~30의 경우 T-60 조각을 기대할 수 있습니다.
- 캐릭터 레벨 26/27부터 시작하여 X-01 조각이 나타날 것으로 예상할 수 있습니다.
- 캐릭터 레벨 30/31 이상부터 X-01이 더 안정적으로 존재합니다.
- 캐릭터 레벨 34 이상에서는 주요 스폰 지점에서 X-01의 전체 세트를 예상할 수 있습니다.
12. 그 NPC 오퍼레이터에게 필요한 파워 아머가 있습니까?
NPC 오퍼레이터의 뒤에서 스모킹을 하고 PA에서 퓨전 코어를 소매치기만 하면 NPC 오퍼레이터의 파워 아머 슈트 전체를 가로채거나 훔칠 수 있습니다!
NPC 오퍼레이터로부터 퓨전 코어를 가져오면 파워 아머에서 배출되며, 이때 자신의 코어 또는 당신이 빼앗은 코어를 부드럽게 밀어넣을 수 있습니다! - 그리고 그들에게서 전체 파워 아머 세트를 제거하십시오!
13. Naming Kit 시 HTML을 사용할 수 있습니다!
완전한 HTML은 아니지만 다음 마크업은 Weps와 Armor의 이름을 지정하는 데 작동합니다.
- < b > BOLD 텍스트 생성 (공백 제외)
- < i > ITALIC 텍스트 생성 (공백 제외)
- < u > 밑줄이 있는 텍스트를 만듭니다 (공백 제외).
14. 슈퍼 탄약 절약
게임에는 다양한 무기와 탄약 유형이 있지만 "슈퍼 무기"로 분류되는 특정 탄약 유형과 해당 무기가 있으며, 결과적으로 무기 자체는 아닐지라도 그에 대한 탄약이 생성됩니다. - 수량을 찾기 어렵습니다.
일반적으로 다음 탄약을 슈퍼 무기 탄약으로 포함합니다.
- 크라이오셀
- 퓨전 코어
- 감마 라운드
- 미니 핵
이제 다음은 Semi-Rare Super Weapon Ammunition이라고 생각하는 것입니다.
- 5mm 라운드
- 화염병 연료
- 미사일
- 플라즈마 카트리지
- 철도 스파이크
이러한 이유로 우리는 모든 희귀 탄약 유형을 보관하는 주 작업대 바로 옆에 있는 Sanctuary에 탄약 상자를 만들었습니다. 해당 탄약을 사용하는 무기를 휴대하지 않으면 여기에 저장됩니다.
우리가 무기를 들고 있더라도(예: Fat Man Launcher) 우리는 여전히 Mini Nuke 탄약을 2~3발만 휴대하고 있습니다.
결국 우리는 그 탄약이 필요할 것입니다. 일반적으로 이러한 탄약은 각 파벌에 적용되는 주요 전투 직전과 도중에 발생합니다. 일반 정보 및 교화를 위해 이러한 상황에는 다음이 포함됩니다.
- 느슨한 끝 - 버질 죽이기
- BOS / Liberty Reprimed
- 보스 / 매스퓨전
- BOS / 핵 옵션
- BOS / 전쟁의 전리품
- BOS / 신디사이저 보유
- BOS / 전술적 사고
- CIT / 비행선 다운
- CIT / 벙커힐 전투
- CIT / Liberty Reprimed
- CIT / 대량융합
- CIT / 신디사이저 보유
- TUR / Liberty Reprimed
- TUR / 신디사이저 리텐션
등등. 요점은 예를 들어 바지선에 있는 봇과 보트에 있는 원거리 저격수를 처리하기 위해 Synth Retention 퀘스트를 위해 소수의 미사일만 필요할 수 있다는 것입니다. 다시 Mass Fusion의 경우 약간의 미사일과 약간의 외침만 필요할 수 있습니다.
그러나 Airship Down, The Nuclear Option 등과 같은 이벤트의 경우 Mini Nukes, Cryo 및 5mm의 보트를 가져와야 할 수도 있습니다!
중요한 것은 필요할 때 사용할 수 있다는 것입니다! 이것이 바로 우리가 더 희귀한 슈퍼 무기 탄약을 보존하는 이유입니다!
15. 적절한 기본 탄약 재고 유지
이상하게 들릴지 모르지만 Fallout 4를 플레이하면서 경험한 가장 큰 문제 중 하나는 주 무기에 대한 안정적인 탄약 공급을 유지하는 것입니다. 특히 10mm 재고를 유지하고 사용할 수 있도록 하는 것은 항상 문제입니다.
그 때문에 우리는 주 무기, 특히 권총에 회전 방식을 사용합니다.
이것이 작동하는 방식은 간단하며 이전에 다룬 적이 있다고 생각합니다. 그러나 기본적으로 기본적으로 우리의 주요 단거리 방어 능력 또는 PDW를 위한 두 개의 지정된 권총이 있습니다.
1. Hogan 대령 10mm 반자동 권총(VATS 명중률 향상, 액션 포인트 비용 25% 감소)
데미지 = 45 / 발사 속도 = 99 / 사거리 = 89 / 정확도 = 71 / 무게 = 6.9 / 값 = 979 캡.
2. Hollywood .45(무제한 탄약 용량)
데미지 = 37 / 발사 속도 = 6 / 사거리 = 173 / 정확도 = 76 / 무게 = 9.1 / 값 = 190 Caps.
이것에 대한 비결은 사용 중인 탄약이 부족할 때 회전하는 것입니다. 사용하는 동안 탄약을 사용하는 동안 다른 유형의 탄약을 많이 저장하게 되므로 충분한 탄약 없이는 자신을 찾을 수 없습니다. 무기!
당신은 - 물론 - 항상 탄약을 약탈함으로써 그것을 달성합니다. 언제나.
16. 그 총검 물건들
여기서 잠시 진지하게 이야기해볼까요? 응? 멋지다!
좋습니다. 혼합 환경에서 적을 상대하거나 특히 구울이 캐릭터 레벨보다 약간 낮은 경우 구울을 상대할 때...
Ghoul을 죽이기 위해 화기를 사용하는 것은 항상 탄약 낭비이며 우리는 이에 대해 강력하게 주의합니다.
그렇긴 하지만 - 낮은 올레 총검(특히 전투 소총에 모드로 설치 및 부착할 때)이 탄약을 절약하는 근접 기반 구울 죽이는 무기로서 믿을 수 없을 정도로 효과적이라는 사실을 알게 되면 당신을 놀라게 할 수 있습니다!
일반적으로(내가 총검을 발견하기 전에 번역됨) 나는 구울과 싸울 때마다 톱니형 전기 중국 장교의 검을 사용했습니다. 하지만 솔직히 말하면 총검을 발견한 이후로 내가 한 일은 모든 중거리 무기에 설치한 것입니다. 그래서 내 전투 소총, 카빈총, 산탄총 모두에 총검 모드가 추가되었습니다.
이것은 정말 잘 작동합니다. 나는 당신이 그것을 시도해야한다고 생각합니다!
17. 레벨 포인트를 소모하지 마십시오!
방금 우리에게 일어난 일 - 그리고 여전히 캐릭터 빌드에 가장 적합하고 올바른 특성을 올바르게 선택하는 데 관심을 기울여야 하지만 이 게임에 레벨 제한이 없다고 생각하면 결국 원하는 모든 특성을 완전히 잠금 해제하고 추가할 수 있으므로 결국에는 캐릭터 개발 동료의 이 부분에 대해 걱정하지 마십시오!
18. 조명 팁: 당신의 핍보이와 세상
핍보이의 흐릿한 네온 그린 색상이 핍보이에 액세스할 때 사용하는 색상일 필요가 없다는 것을 알고 계셨습니까? 핍보이에서 제공하는 횃불은 기본적으로 고출력으로 설정된 화면이라는 것을 알고 계셨습니까? 당신이 원하는 것에 가장 잘 맞도록 변경할 수 있다는 것을 알고 계셨습니까?
시작(Xbox One의 가이드 버튼 오른쪽에 세 개의 가로선이 있는 버튼)을 탭하여 게임 메뉴를 연 다음 설정 선택을 탭하고 디스플레이를 탭합니다. 이 중첩 메뉴에는 다음과 같은 조정 가능한 제어 설정이 표시됩니다.
- 십자선 (ON/OFF)
- 대화 자막 (ON/OFF)
- 일반 자막 (ON/OFF)
- 부동 마커 표시 (켜기/끄기)
- HUD 불투명도 (슬라이더)
- HUD 색상 R (슬라이더)
- HUD 색상 G (슬라이더)
- HUD 색상 B (슬라이더)
- 핍보이 컬러R (슬라이더)
- 핍보이 컬러 G (슬라이더)
- 핍보이 컬러 B (슬라이더)
위 설정의 R/G/B는 빨강, 녹색 및 파랑 색상을 나타내며 기본적으로 만들고 있는 혼합물에서 이 세 가지 색상의 존재를 제어합니다.
이 중 대부분은 매우 명확합니다. 십자선과 자막은 충분히 간단합니다. 화면에 표시하려면 켜고 끄면 사라집니다. 플로팅 마커도 마찬가지입니다.
HUD 불투명도는 HUD가 얼마나 견고하거나 투명한지를 제어합니다. 이것은 파워 아머를 착용했을 때 훨씬 더 눈에 띄고 눈에 띄게 나타납니다. 오른쪽 끝까지(기본 설정임) 원하는 만큼 견고합니다. 왼쪽으로 더 많이 조정할수록 더 많이 시스루가 자라지만, 완전히 시스루가 되지는 않습니다.
색상 슬라이더의 경우 기본적으로 세 가지 색상을 혼합하여 자신만의 사용자 정의 색상을 만듭니다...
HUD와 핍보이의 기본 색상은 일종의 네온 그린으로, 녹색을 오른쪽 끝까지 설정하고 빨간색과 파란색을 왼쪽에서 살짝만 움직여서 완성됩니다. Pipboy를 조정하면 메뉴에 변경 사항을 반영하는 "PIP-BOY"라는 레이블이 붙은 큰 상자가 표시됩니다.
사용하기로 선택한 것은 순전히 개인적인 것이지만 너무 밝은 색상은 화면을 더 나쁘게 만들고 텍스트를 더 읽기 어렵게 만든다는 점을 명심하십시오. 또한 Pipboy의 색상 변경 사항은 파워아머 전시! Power Armor를 사용할 때 Armor는 다른 모든 것보다 ITS 표시 체계를 주장합니다.
개인적으로 우리는 밝은 네온 블루가 기본 네온 그린보다 눈에 더 쉽다는 것을 알게 되었습니다... 이것은 또한 더 밝고 사용하기 쉬운 고출력 스크린 토치를 제공합니다.
HUD 색상의 경우 어두운 색상은 낮 시간 동안 더 잘 작동할 수 있지만 어두워지면 단어를 읽거나 포인터/십자선을 찾기조차 어렵게 만들 수 있음을 기억하십시오. 그냥.
19. 대화를 더 쉽게 들을 수 있도록 오디오 조정
게임 오디오의 더 성가신 측면 중 하나는 시끄러운 환경에서 대화를 듣는 것입니다. 특정 음원을 위아래로 조정할 수 있다는 사실을 알고 계셨습니까?
설정 > 오디오 메뉴에서 다음 설정을 변경할 수 있습니다.
마스터 (슬라이더) 모든 오디오 소스를 집합적으로 제어합니다. 음성 (슬라이더) 음성 오디오만 제어합니다. 음악 (슬라이더) 게임의 배경 음악 FX만 제어합니다. 효과 (슬라이더) 폭발, 총성, 모터, 펌프 등과 같은 SFX를 제어합니다. 발자국 (슬라이더) AND NPC 발자국 소리의 크기를 제어합니다. - 밖에 있는 닌자에게 유용합니다... 라디오 (슬라이더) 오디오만 제어 라디오 방송국 - Radio Freedom, Diamond City 라디오 등
이제 대화를 더 쉽게 들을 수 있도록 음성 슬라이더를 다른 슬라이더보다 약간 높게 설정하고 다른 슬라이더를 기본값보다 약간 낮게 설정할 수 있습니다.
특정 설정 메뉴에서 DEFAULTS 버튼을 눌러 슬라이더를 항상 기본 게임 시작 설정으로 복원할 수 있음을 기억하십시오.
20. 정산 이익 및 생산
Caps에서 Pure Water, Crafting Resources에 이르기까지 고유한 종류의 수입을 창출하는 여러 개체를 정착지에 건설할 수 있습니다. 그 물건들은 무엇입니까? 실제로 다음(경로 포함):
- 실행하려면 정착자가 할당되어야 합니다.
- 건설 > 자원 > 기타 > 청소부 = 자원 제작
- 빌드 > 상점 > 갑옷 > 갑옷 거치대 = 수입 모자
- 빌드 > 상점 > 방어구 > 방어구 상점 = 수입 모자
- 빌드 > 상점 > 갑옷 > 갑옷 상점 = 수입 모자
- 빌드 > 상점 > 진료소 > 응급처치소 = 수입 모자
- Build > Stores > Clinic > Clinic = Caps income
- Build > Stores > Clinic > Surgery Center = 캡스인컴
- 건설 > 상점 > 의류 > 의류 판매대 = 수입 모자
- 건설 > 상점 > 의류 > 의류 매장 = 수입 모자
- 건설 > 상점 > 의류 > 의류 매장 = 수입 모자
- 빌드 > 상점 > 음식 및 음료 > 음료 판매대 = 소득 상한선
- 빌드 > 상점 > 음식 및 음료 > 바 = 소득 상한선
- 빌드 > 상점 > 음식 및 음료 > 레스토랑 = 수입 모자
- 건설 > 상점 > 상인 > 무역 가판대 = 소득 상한선
- 건설 > 상점 > 상인 > 무역 상점 = 수입 모자
- 건설 > 상점 > 상인 > 무역 상점 = 소득 상한선
- 건설 > 상점 > 무기 > 무기 가판대 = 소득 상한선
- 건설 > 상점 > 무기 > 무기 상점 = 수입 모자
- 건설 > 상점 > 무기 > 무기 상점 = 소득 상한선
- 않습니다 하지 정착민 필요 실행에 할당 할 수
- 건설 > 자원 > 물 > 정수기 = 정수 10개 생산*
- 건설 > 자원 > 물 > 정수기 - 산업용 = 정수된 물 40개 생산*
- 이 개체는 정착에 필요한 물을 생성하고, 생산되는 양이 정착에 즉각적인 필요를 초과하는 경우 작업대에 저장되는 정제수 컨테이너를 생성합니다.
사람에게 사용하는 대상 WHO에 따라 생산량과 수입에도 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어 다음 특수 NPC는 특정 수입을 생산하는 개체를 향상시킬 수 있습니다.
- 앤 하그레이브스 (위치: WRVR 방송국) 요구 사항: 의류 매장(레벨 3)
- Doc Anderson (위치: Random Encounter) 요구 사항: 외과 센터(레벨 3), 20명의 정착민
- Holt Combes (위치: Vault 81, 창고) 요구 사항: 무역 상점(레벨 3)
- Rylee (위치: Longneck Lukowski의 통조림 공장) 요구 사항: 무역 상점(레벨 3)'
- The Scribe (장소: 무작위 조우) 요구 사항: Armor Emporium(3레벨), 10명의 정착민
- 웃는 래리 (장소: 무작위 조우) 요구 사항: 무기 상점(레벨 3), 정착민 30명
- Ron Staples (장소: 무작위 조우) 요구 사항: 레스토랑(3레벨), 정착민 20명
- Vault-Tec Rep (위치: Goodneighbor의 Hotel Rexford 최상층) 요구 사항: 무역 상점(레벨 3)
이 정보를 사용하는 방법: 일단 정착지를 위한 특정 정착민을 모집하면 지정된 무역 개체를 구축해야 합니다. 예를 들어 Ann Hargrave는 의류 매장이 필요합니다. 개체를 해당 개체에 할당하면 할당된 다른 정착민보다 더 큰 수익을 얻을 수 있습니다. 생성했을 것입니다.
따라서 매일 시간이 지남에 따라 수입 / 자원 생산 개체를 구축하면 수익과 생성 된 자원이 기본 정착 작업대 저장소에 입금됩니다. 그렇기 때문에 이들 중 일부를 구축한 후에는 구축한 항목에 따라 저장소에서 캡, 자원 및 정제수를 무작위로 찾을 수 있습니다!
여기서 짚고 넘어가야 할 또 다른 점은 이러한 건물을 짓는 것이 정착 행복에 결정적이고 중요한 영향을 미치며, 의심의 여지 없이 여기에는 게임에서 잠금 해제하기 가장 어려운 도전 과제가 첨부되어 있다는 것입니다!
21. 자동 저장 조정
아마도 가장 짜증나고 때로는 가슴 아픈 버그는 예를 들어 정착지를 사용자 지정하는 것과 같이 저장하지 않은 시간과 작업이 많을 때 게임이 충돌하는 것입니다. 슬프게도 게임이 충돌하게 하는 몇 가지 사소한 버그가 있습니다. 최근에 게임을 저장하지 않은 경우 버그 충돌 또는 재설정으로 인해 진행 상황이 손실됩니다.
하지만 좋은 소식은 특정 상황에서 자동 저장 빈도를 높이기 위해 변경할 수 있는 몇 가지 설정이 있다는 것입니다!
주 메뉴를 열고 설정 > 게임 플레이를 열고 다음과 같은 저장 관련 설정을 변경할 수 있음을 알 수 있습니다.
- 휴식 시 절약 (ON/OFF)
- 대기 시 저장 (ON/OFF)
- 여행 시 절약 (ON/OFF)
- 핍보이에 저장 (타이머 설정)
이상적으로는 처음 세 개는 ON으로 설정하고 네 번째는 5분으로 설정해야 합니다. 이것이 모든 면에서 사용자를 보호하는 것은 아니지만 네 번째 설정을 5m로 변경하면 대부분의 경우 핍보이를 열면 저장이 유발된다는 것을 알 수 있습니다.
자주 저장하는 것은 매우 좋은 생각이라는 점을 기억하십시오. 특정 저장 슬롯 수에 제한이 있고, 해당 숫자에 도달하면 게임에서 계속 사용하기 위해 기존 세이브 포인트를 삭제해야 한다고 주장합니다.
22. 백과사전과 같은 도움말 메뉴
종종 AAA 게임의 "도움말" 메뉴는 농담으로 판명됩니다. 게임과 함께 제공되는 인쇄된 설명서보다 훨씬 더 재미있는 농담입니다. 그러나 Fallout 4의 경우에는 그렇지 않습니다. 사실 우리는 게임 도움말 시스템을 구식 백과사전과 비교할 수 있고 결과에서 너무 벗어나지 않을 수 있다고 정말 확신합니다!
참고로 여기에는 시작 버튼(가이드 오른쪽에 세 개의 수평선이 있는 버튼)을 탭한 결과 HELP 시스템을 통해 사용할 수 있는 광범위한 항목에서 매우 유용하고 유익한 항목이 선택되었습니다. Xbox One용 버튼)을 클릭한 다음 주 메뉴에서 HELP를 선택합니다.
- 액션 포인트
- 탐닉
- 파워 아머
- 으음. 행복
도움말 시스템에서 배운 정보의 예에는 독 저항 통계를 제공하는 특정 갑옷과 같은 사실과 검색을 위해 리소스 구성 요소에 태그를 지정하는 효과가 포함됩니다.
달리기, 전력 질주 및 파워 어택과 같은 행동이 파워 아머의 퓨전 코어에서 에너지를 사용한다는 것을 이해하는 동안 – 그것은 단지 말이 되지만 – 공격을 위해 VATS를 사용하는 것만으로도 퓨전 코어의 전력이 소모된다는 것을 알았을 때 우리는 충격을 받았습니다!
도움말 시스템에서 가장 눈에 띄는 항목 중 하나는 Workshop Happiness에 대한 항목입니다. 행 사이만 읽고 있더라도 정착지를 위한 행복 통계의 효과적인 조작에 대한 놀라운 통찰력을 제공합니다!
우리가 몰랐던 또 다른 중요한 명령은 현재 동료가 당신에 대해 어떻게 느끼는지 물어보는 기능이었습니다. 예, 이것은 우리의 힌트 및 팁 제안에서 더 유용하고 아마도 가치 있는 힌트 중 하나입니다. 즐기다!
23. 해킹 정산 규모
영화 Field of Dreams 는 거의 가장 잘못된 영화 인용문을 탄생시켰습니다. 인용문을 사용하는 대부분의 사람들은 "If you Build It, They Will Come"이라고 말합니다. 그러나 실제 대사는 Shoeless Joe Jackson의 유령이 만든 영화는 "If You Build It, HE Will Come"이었습니다(강조 우리)!
여전히 그 감정은 동일하지만 완전히 가짜라고 말했습니다. 서비스 지향 비즈니스 모델을 포함하는 거의 모든 실패한 비즈니스 스타트업이 그것을 구축하는 것이라고 말할 것입니까? 충분하지 않습니다. Fallout 4의 Settlement Creation도 마찬가지입니다!
그건 그렇고, Field of Dreams의 인용문은 American Film Institute에서 실시한 설문조사에서 역사상 가장 기억에 남는 미국 영화 인용문 100가지 중 39위에 올랐습니다.
따라서 정착지를 건설하는 것만으로는 충분하지 않다면 어떻게 해야 합니까? 글쎄, 그것은 한 가지에 대한 좋은 이름 이상이 필요합니다. 게임에서 시작하는 정착지인 Sanctuary Hills는 가장 쉽게 건설할 수 있지만 그다지 많은 것을 말하지는 않습니다. 실제로 성공하려면 최소한 다음 을 수행해야 합니다 .
모집 비콘 구축 및 활성화
올바른 식량 및 물 비율
구축 지붕이 있는 건물에 잉여 침대 구축(즉, 지붕이 있어야 함)
24. 정착을 위한 최대 건물 크기 제한 극복
Fallout 4에서 더 큰 정착지를 건설할 때 더 실망스러운 측면 중 하나는 콘솔의 단일 정착지에서 가질 수 있는 개체 수에 게임이 설정하는 엄격한 인위적 제한입니다. 그들을 행복하게 유지하십시오.
오른쪽 상단 모서리에 있는 건설 메뉴의 디스플레이를 보면 정착지의 현재 상태와 건설 한도를 나타내는 미터가 표시됩니다.
우리는 익스플로잇에 대한 열렬한 팬은 아니지만 지금 당장 그리고 Bethesda가 이 문제를 패치 수정하기로 결정할 때까지 게임에 내장된 엄격한 제한을 피할 수 있는 방법이 있습니다. 어떻게? 그것은 실제로 사악한 단순입니다! 다음 단계를 따르세요.
- 다양한 무기 수집 - 약 24~48개
- 이 모든 무기를 Workbench Storage에 저장하십시오.
- 워크벤치 메뉴 닫기
- 워크벤치 메뉴 열기
- 인벤토리에 있는 모든 무기 제거
- 워크벤치 메뉴 닫기
- 인벤토리를 열고 작업대에서 제거한 모든 무기를 바닥에 놓습니다.
- 빌드 메뉴를 연 다음 지상에 있는 각 무기를 대상으로 지정하고 "B"를 눌러 작업대에 저장합니다.
- 헹구고 4~8단계를 반복하고 막대가 줄어드는 것을 확인하세요!
이것이 게임이 귀하의 정착지에서 건물을 짓는 데 부여하는 한계를 극복하기 위해 해야 하는 전부입니다.
25. 파워 아머와 PA 프레임을 보호하십시오!
황무지의 더러운 작은 비밀은 어떤 황무지 사람들도 긴급 상황에서 파워 아머를 신성모독이라고 생각하지 않는다는 것입니다...
(1) 아군 갑옷 도난 예 1: 그렇지 않으면 아군 NPC가 특정 상황에서 정착지의 공공 장소에서 파워 아머 프레임/아머를 빼앗을 수 있고 또 빼앗을 것입니다. 여기에는 정착지를 통과하는 캐러밴 경비병도 포함됩니다!
(2) 우호적인 갑옷 도난 예 2: 정착지의 주민들은 정착지가 공격을 받고 있는 경우 자동으로 올라가 근처의 모든 파워 아머 프레임을 사용합니다. 이는 주차된 갑옷뿐만 아니라 랙에 장착된 갑옷도 마찬가지입니다.
(3) 적대적인 갑옷 도난: 귀하의 정착지가 Raiders의 공격을 받고 있고 Power Armor 세트를 공개된 상태로 두고 코어가 삽입된 경우, 발견한 첫 번째 Raider가 이를 발견하고 작동할 것으로 예상해야 합니다. 당신에게서.
당신이 그들을 죽이지 않으면 그들이 떠날 때 파워 아머를 가져갈 것입니다. 그들을 죽이면 프레임과 코어가 파괴됩니다. 이런 종류의 이벤트에서는 주머니를 집어들고 코어를 제거하여 수직으로 손상되지 않은 상태로 프레임에서 강제로 꺼내거나 코어가 튀어나와 폭발할 때까지 서서 코어를 표적으로 삼는 것이 가장 좋습니다. 이 경우 프레임을 복구할 수 있습니다.
수정 사항
- (1) 아군 도둑질: 아군이 당신의 갑옷 세트를 통제한다면 당신은 아군에게 말을 걸면 그것을 해제하도록 할 수 있습니다.
- (2) 아군 도난 방지: 다음 중 일부 또는 전체를 수행하여 아군이 갑옷을 가져가는 것을 애초에 방지할 수 있습니다.
- 2a. 적절한 보관: 갑옷 프레임과 세트를 집/작업장 또는 네 개의 벽과 닫힌 문이 있는 건물 안에 보관하십시오.
- 2b. 파워 아머 전원 끄기: 파워 아머 를 주차하거나 랙에 장착할 때마다 퓨전 코어를 제거하십시오. 여기에는 비어 있는 프레임 또는 아머 세그먼트가 설치된 프레임이 포함됩니다!
- 2c. 동료 장착하기: NPC는 긴급 상황에서 갑옷을 가져 가지만 동료 는 그렇지 않습니다. 컴패니언을 파워 아머로 가져오려면 그들과 대화한 다음 명령을 내려야 합니다.
- 2d. 아머 숨바꼭질: 교체한 컴패니언이 파워 아머 세트를 작동하는 동안 컴패니언을 변경하는 경우 돌아올 때 아머가 착용하고 있는 것을 발견하거나 예상할 수 있는 아머를 기대하지 마십시오! 기본적으로 그들은 필요할 때 갑옷을 제거할 것이고 그것은 당신의 정착지 어디에서나 일어날 수 있습니다. 따라서 "Armor Armor, 내 피 묻은 갑옷은 어디에?!" 컴패니언을 변경하기 전에 파워 아머에서 위로 올라가도록 한 다음 내부로 가져와서 보관하거나 랙에 장착하고 퓨전 코어를 제거하는 것이 좋습니다.
- 2e. 네거티브 파워 아머 카르마: 파워 아머 프레임은 NPC가 소유한 개인 자산으로 간주되기 때문에 동료가 도난당한 것으로 간주되는 적절한 PA를 작동하지 않도록 매우 조심해야 합니다. (Diamond City와 같은) 법 집행 기관에 의해 중지되고 절도 혐의로 기소되었습니다.
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