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Left 4 Dead, Prototype, Rainbow Six: Siege가 혼합된 느낌의 멀티플레이어 게임을 하고 싶었던 적이 있습니까? 아니, 당신은하지 않았다? 글쎄, 나는 이제 당신의 근시안이 당신을 저주할 것이라고 말하겠습니다. 내가 그것을 원한다고 생각하지 않았기 때문에 그것은 또한 나를 저주 할 것입니다. Tom Clancy's Rainbow Six Extraction 을 체험한 후 , 나는 그것을 좋아한다는 것을 부정할 수 없습니다. 완벽하다고 할 순 없고, 맵을 일일이 다 해보지도 못해서 모르는 부분이 있긴 한데, 오전 내내 게임을 해야 해서요.
들어와서 가장 먼저 알아야 할 것은 Extraction이 Siege가 아니라는 것입니다. 게임에는 경쟁적인 측면이 없습니다. 당신은 다른 사람들과 대결하지 않을 것입니다. 이것은 모두 3인 협동 액션에 관한 것입니다. 당신과 최대 2명의 다른 사람들은 최대 3개의 다른 목표를 특징으로 할 수 있는 임무에 참가하게 됩니다. 이 임무는 맵의 3개의 개별 영역에 걸쳐 퍼져 있습니다. 각 영역은 에어록으로 연결되어 한 단계에서 다음 단계로의 구분을 제공합니다. 기능적으로도 게임이 다음 영역을 채울 수 있도록 하여 이전보다 난이도를 높이고 새로운 도전을 제공합니다.
이것을 Tom Clancy's Rainbow Six Extraction의 Left 4 Dead 부분이라고 생각합시다. 당신과 몇 명의 다른 입으로 숨을 쉬는 사람들은 다음 안전 지대에 도달하기 위해 감염된 영역을 배회하고 있습니다. 그곳에는 좀비가 있고 여기에는 외계인이 있습니다. 여기에는 외계인 둥지를 표시하거나 특정 엘리트 외계인을 죽이지는 않지만 쓰러뜨리는 것부터 VIP를 구하는 것, 이전 시도에서 잃어버린 요원을 구하는 것까지 다양한 과제가 있습니다. 하나의 목표를 완료하면 안전 지대를 통해 다음 목표로 계속 진행하는 대신 추출을 선택할 수 있습니다.
목표와 일부 제한된 지도가 다양하지 않을 수 있지만 적의 조합, 적의 위치, 거의 예측할 수 없는 것은 게임을 즐겁게 유지하는 데 도움이 됩니다. 적어도 이것은 내가 그것을 플레이하게 된 아침 동안의 경우였습니다. 나는 한 가지 중요한 측면을 잘 알고 있었습니다. 소통할 수 있는 사람을 원합니다. 게임에서 당신의 말을 들을 수 없는 팀 동료가 있다는 좌절감은 부인할 수 없습니다(미리보기 이벤트는 Discord를 사용했으며 플레이어는 Discord가 있던 시스템과 다른 시스템에서 플레이해야 했던 것으로 보입니다).
커뮤니케이션이 필요한 이유는 간단합니다. 추출은 레인보우 식스의 느린 템포의 전술적 행동을 강조합니다. 적군에게 경고하면 이후 레벨에서 빠르게 떼를 지어 목숨을 걸고 다치거나 결국 행동에서 제외되는 것을 볼 수 있습니다. 이에 대한 결과는 간단합니다. 성공적으로 추출할 때까지 요원을 잃게 됩니다. 탈출에 성공하면 Siege and Extraction의 다른 캐스트를 사용하여 임무를 수행할 때 치유할 시간을 줄 때까지 게임에서 건강을 낮춥니다.
Tom Clancy's Rainbow Six Extraction에서 캐릭터와 일반적인 이동 방식을 제어하는 것은 Siege에서와 동일하게 유지되어야 합니다. 구석에 가까스로 가까스로 가까스로 총을 쏘아 올릴 수 있습니다. 근처에 있는 둥지를 모두 제거하고 경고를 받으면 무한히 적을 생성합니다. 탄약이 충분합니다. 나는 그것을 추천하지 않을 것입니다. 캐스트는 서로가 아닌 외계 독립체와 대면하도록 약간 조정된 고유한 능력으로 Siege에서 돌아왔습니다. 따라서 Siege를 플레이했다면 의심할 여지 없이 여기에서 상황을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
독특한 적에 관해서는, 당신은 그들의 능력을 매우 빨리 배워야 합니다. 내가 말한 둥지는 간단합니다. 다른 적들은 알아낼 수 있을 만큼 간단합니다. 폭발하는 적(Boomer를 생각하십시오)은 행동 중이라면 멀리서 죽이고 싶을 것입니다. 그렇지 않으면 폭발이 주의를 끌기 때문에 피합니다. '단순' 그룹에는 자신을 향해 발사체를 발사하는 그룹, 눈을 멀게 하는 그룹(화면에 노란색 끈적임이 나타남), 넓은 반경의 적에게 경고하는 그룹이 있습니다. 총 13가지가 있으며 더 어려운 설정은 일부 적에게 무작위 돌연변이를 제공하여 대처 방법을 제한합니다.
Extraction에는 다양성이 있습니다. 또는 최소한 게임을 플레이한 4시간 남짓 동안 그렇게 느껴졌습니다. 그러나 경험을 통해 액세스를 잠금 해제해야 하는 제한된 수의 지도가 이를 제한할 위험이 있습니다. Ubisoft는 이를 지원하고 새로운 지도를 출시할 계획임을 분명히 밝혔습니다.
다른 가능한 문제는 이것이 순전히 PvE 타이틀이라는 것입니다. 이는 다른 인간과 대결할 때의 예측 불가능성을 즉시 제거합니다. 레프트 4 데드(Left 4 Dead)와 같은 게임을 통해 AI가 제공할 수 있는 기능은 매우 다양하지만 다양한 재미를 제공할 수 있음이 입증되었습니다. 이것은 Siege와 매우 다르기 때문에 얼마나 많은 팬층이 들어와서 유지되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
내가 말할 것은 Siege 이후 그리고 그것이 수년에 걸쳐 어떻게 발전했는지, 나는 Ubisoft가 Tom Clancy's Rainbow Six Extraction을 포기하는 것을 볼 수 없습니다. 라이브 서비스 게임 지원의 가치를 배운 퍼블리셔가 있다면 바로 Ubisoft가 그 퍼블리셔입니다. 열흘(1월 20일) 만에 출시되는 가장 큰 장점은 Extraction이 Game Pass에 추가되어 추가 비용 없이 바로 플레이할 수 있다는 것입니다.
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