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최초 출시 4년 후, Sony는 PS4/PS5 전용 PC 변환을 출시할 준비가 되었습니다. God of War: 여기 우리 리뷰입니다.
기다림은 길었지만 기사 시작 부분에서 이미 말할 수 있습니다. 그만한 가치가있었습니다. PS4의 최초 출시 이후 4년이 가까스로 다가옴에 따라 PlayStation Studios 프로덕션 레이블 은 업데이트를 위해 치장 벽토를 빠르게 코팅한 후 우수한 구세대 독점인 God of War 의 PC 버전 출시를 준비하고 있습니다. PS5의 경우 이제 기술 또는 성능 장애를 가장 적게 받는 플랫폼인 컴퓨터에서 근육을 구부리는 것을 목표로 합니다.
시대는 정말 변했고 우리 모두는 그것을 극복해야 하고 Cory Barlog가 만들고 감독한 Santa Monica의 마지막 작품이 당시 PC에 도착하는 것을 보는 것은 상상조차 하지 못했을 것입니다. PlayStation 4에서 원래 출시되었습니다. 대신 오늘 우리는 지금 읽고 있는 God of War PC 리뷰 에서 이 중요한 전환에 대해 이야기하려고 합니다 .
특히 비중이 큰 변환: 시리즈의 소프트 재부팅은 내레이션과 그래픽 측면에서 여전히 중요한 단계로 간주되며 Last of Us 2와 함께 종종 과거 최고의 지수 중 하나로 간주됩니다. 트리플 A 비디오 게임 프로젝트의 세대는 물론이고 집으로 가져갈 수 있었던 올해의 게임 상도 어마어마합니다. 또한, 이 PC 버전은 현대의 PCist에게 매력적일 수 있는 제품을 제공하려는 경우 이제 의무로 간주되는 옵션 및 설정을 구현하기 위해 개발자가 수행한 작업에 대한 큰 팡파르와 함께 제공됩니다.
간단히 말해서, God of War PC는 약간의 분수령입니다. Horizon Zero Dawn과 Days Gone에 의해 패한 트랙에서 계속되어야 하며, 컴퓨터에서 독점하는 데 걸린 4년을 만회하는 변환 작업을 제안하지만, 동시에 이후의 행보를 준비해야 하며, 불가피하게 올해 2022년에는 Uncharted 4 및 The Lost Legacy 컬렉션에만 국한될 수 없습니다. 앞으로 몇 개월 동안 어떤 일이 일어날지 지켜보겠지만 지금은 북유럽 지역에서 Kratos의 모험으로 돌아가 보겠습니다.
그러나 먼저 빠른 경고: 이 리뷰는 독자가 이미 원본을 알고 있다는 가정 하에 그래픽 측면, 컴퓨터에서 사용할 수 있는 설정 및 이식 성능을 심화하여 PC 변환의 품질과 가치에만 전적으로 중점을 둡니다. 일하다. 그렇지 않은 경우 스토리, 게임 플레이, 전투 시스템 및 전체 게임 경험에 대한 매우 자세한 정보와 판단을 찾을 수 있는 PS4용 God of War 의 원본 리뷰 를 읽어보시기 바랍니다 .
갓 오브 워(2018)란?
Kratos는 God of War에서 자신의 공적에 대해 궁금해합니다.리뷰의 핵심으로 들어가기 전에 PS4 리뷰를 읽기에 너무 게으른 사람들을 위해 God of War of 2018에 대한 몇 줄의 요약을 할 가치가 있습니다 . Santa Monica의 제목은 직접적인 속편이 아니라 원래 3부작(우리도 Ascension 을 고려하려는 경우 4부작 )의 속편입니다. 새 게임은 사실 이전 챕터의 존재를 가정하지만 무대에 다른 알파벳을 사용합니다. 게임 플레이와 이러한 이유로 소프트 재부팅 이라는 용어가 자주 사용됩니다 .
안심할 수 있는 그리스 신화의 친숙함에서 대담하고 통하지 않는 북유럽 도상학으로 넘어가는 설정의 총체적 변화. 가장 현대적인 액션에 가차 없이 접근하는 카메라의 실질적인 변화: 뒤에서, 매우 가깝고, 무엇보다도 완전히 자유롭게 관리할 수 있습니다. 장비와 장비 관리에서부터 공격 패턴과 마주치는 적의 유형에 이르기까지 처음부터 다시 생각한 전투 시스템. 그러나 무엇보다도 강력한 영화적 스타일의 기능에서 과거와의 모든 다리를 절단하고 너티 독 프로덕션을 잘 인식할 수 있게 만든 요소에 믿을 수 없을 정도로 가까운 내러티브의 실질적인 혁신입니다.
갓 오브 워 2018은 시리즈의 특징을 훼손하지 않고 오히려 시대에 발맞추어 그 시리즈를 접해본 적이 없는 이들에게 더 매력적으로 다가갈 수 있는 무언가를 제공하면서도 시리즈에 혁명을 일으킬 수 있었던 챕터다. PlayStation과 함께 태어나고 자란 역사적 팬층을 배신하지 않는 시간.
똑같은 경험을 2022년 1월 14일부터 € 49.99에 PC에서 사용할 수 있습니다. 게시되지 않은 콘텐츠가 없고 역학이나 일부 액세서리 요소에 대한 변경 사항이 없습니다. 동일한 동일한 게임을 Steam 및 Epic Games Store에서 구매 및 다운로드할 수 있습니다. 그러나 이 전환은 구체적으로 어떤 것입니까?
PC 버전의 특징
갓 오브 워에서 트롤과 싸울 준비를 하는 크레토스앞서 언급했듯이 PC용 God of War는 PS4와 거의 동일하며(실제로 명백한 이유로 무료 PS5 업그레이드에 가깝습니다) 이는 오디오와 관련된 동일한 설정 및 옵션을 특징으로 하는 설정에도 반영됩니다. , 인터페이스, 비주얼, 게임 기능, 접근성, 사진 모드 및 언어 선택. 이 변환을 위해 도입된 새 항목과 화면, 그래픽 및 명령 관리 에 관한 설정을 구현하는 유일한 중요한 차이점이 있습니다.
후자부터 시작하겠습니다. Santa Monica 타이틀은 기본적으로 PS5의 DualSense 및 PS4의 DualShock은 물론 Xbox 패드 및 기타 Windows 호환 컨트롤러를 지원합니다. 이상적인 명령 설정이 자동으로 선택되고 모든 오버레이가 주변 장치의 버튼 유형에 맞게 조정됩니다. 또한 전체 마우스 및 키보드 지원이 추가되었습니다 . 우리는 이러한 유형의 컨트롤로 3인칭 액션을 다루는 기회와 즐거움에 대해 오랫동안 논의할 수 있었지만, 세상은 다양하기 때문에 아름답다는 것을 알고 있으며 이러한 가능성을 제공하기로 한 Sony의 결정은 확실히 칭찬받을 만합니다. 어떤 종류의 제한 없이 원하는 대로 수정할 수 있는 전용 키 설정.
실제로 역설적이게도 패드의 지원에 비해 마우스 및 키보드와의 호환성에 관해서는 작업이 더 정확합니다. 사실 PS4/PS5 버전에서 발생하는 것과 똑같이 개별 버튼을 수동으로 설정하는 것은 아직 불가능하지만 개발자가 설계한 몇 가지 대안에 적응해야 합니다. 훨씬 더 실용적으로 : 우리는 상호 작용 / 회피 조합 또는 스핀에 사용되는 키를 변경할 수 있습니다. 다시 Atreus를 사용하는 대신 공격하는 방아쇠를 사용할 수 있지만 예를 들어, 스핀에 대한 특정 버튼을 설정하거나 공격에 대해 원하는 키를 선택합니다. 마우스 및 키보드 옵션이 제공하는 세분성을 감안할 때 컨트롤러에 대해서도 동일한 유형의 사용자 정의를 찾고 싶었습니다.
PC용 갓 오브 워의 주요 구성화면 항목 내에서 첫 번째 소수의 그래픽 설정과 이 포트의 백본을 나타내는 디스플레이 모드와 관련된 것을 찾습니다. God of War PC에서는 마침내 고전적인 16:9에 더하여 16:10 및 21:9 비율의 와이드 및 울트라와이드 모니터를 활용할 수 있게 될 것이며, 컴퓨터에서도 HDR을 분명히 완벽하게 지원하며, 매우 흥미롭게도 NVIDIA Reflex 의 기본 구현입니다.GeForce 비디오 카드를 소유한 모든 사람이 사용할 수 있습니다. 따라서 기본 모드를 활성화하여 입력 대기 시간을 줄이고 부스트 모드를 활성화하는 것이 가능하며 GPU 제조업체의 대기 시간 분석기와 호환되는 모니터와 마우스가 있는 사용자를 위해 게임에서도 플래시를 활성화할 수 있습니다. 측정용 상자 PC의 성능
또한 이 메뉴 내에서 변환의 초당적 특성을 강조하기 위해 DLSS 및 FidelityFX Super Resolution 과 관련된 옵션을 찾습니다.해상도 스케일링 관리용. God of War는 NVIDIA의 Deep Learning Super Sampling, 2.2의 최신 릴리스를 완벽하게 지원하며 이 기술의 일반적인 4가지 사전 설정을 선택할 수 있습니다. 비디오 출력 고정. 4가지 값(Ultra Quality, Quality, Balanced 및 Performance) 중에서 선택하여 AMD가 개발한 Super Sampling을 사용하기 위해 DLSS에 대한 대체 방법으로 활성화할 수 있는 FFSR도 마찬가지입니다. 따라서 이 마지막 기술을 사용하면 추가 품질 설정을 통해 렌더링 해상도 측면에서 더 높은 수준으로 갈 수 있습니다.
God of War 해상도, DLSS 및 FFSR 그래픽 설정 품질 모드에서 비교한 DLSS 및 FFSR 성능 모드에서 비교한 DLSS 및 FFSR우리는 두 가지 유형의 슈퍼 샘플링을 NVIDIA GeForce RTX 3080과 비교하기 위해 수많은 테스트와 분석을 수행했으며 그래프에서 더 아래에서 볼 수 있듯이 NVIDIA의 DLSS는 계속해서 강력한 우위를 점하고 있습니다. 품질 면에서, 분리는 특히 두 개의 가장 낮은 설정에서 육안으로 감지할 수 있지만 그럼에도 불구하고 프레임 속도 측면에서 손실은 정말 미미합니다. 분명히 AMD의 Super Resolution은 자신을 잘 방어하는 방법을 알고 있으며 PC에 Radeon을 탑재한 사람들에게 여전히 매우 편안한 옵션이므로 기본 렌더링 모드에 비해 20-30FPS를 얻을 수 있지만 NVIDIA가 있는 경우 GPU DLSS보다 FFSR을 선호하는 단일 이유는 없습니다.
또한 Santa Monica 게임을 사용하면 NVIDIA와 AMD의 기술을 원하지 않거나 사용할 수 없는 경우에 해상도 렌더링의 스케일링을 직접 작업할 수 있습니다(세 가지 옵션은 실제로 상호 배타적입니다). 무엇보다도 우리가 설명할 수 없는 이상 현상과 함께 기본 해상도를 변경하려는 사람들에게 게임이 제공하는 유일한 가능성이기도 합니다. God of War는 PC에서만 테두리가 있거나 없는 "창" 모드로 실행되며 리뷰 코드의 일부 제한으로 인해 일반 전용 전체 화면을 사용할 수 없는지 여부는 알 수 없습니다. 따라서 물리적으로 "축소"하지 않으려는 경우가 아니면 해상도를 변경할 수 없습니다. 게임이 실행되는 창으로 Windows 바탕 화면 및 기타 응용 프로그램을 볼 수 있습니다. 또는 위의 스케일링을 사용합니다.
그래픽 설정
크레토스는 새로운 갓 오브 워에서 아트레우스와 논쟁을 벌인다.마지막으로 God of War의 PC 버전의 마지막 독점 옵션으로 이동하여 실제 그래픽 설정을 찾습니다 . 이 기회를 통해 이 변환은 어떤 종류의 렌더링 제한이나 프레임 속도 잠금도 나타내지 않음을 상기시켜 드립니다. 성능이 뛰어난 PC가 있는 한 90FPS 이상에서 4k로 플레이할 수 있습니다. 실제 설정으로 이동하면서 이 경우 Santa Monica가 도입한 혁신을 높이 평가하면서 이러한 중요한 제목에서 더 많은 옵션을 찾을 수 있을 것으로 예상했다는 사실을 숨길 수 없습니다. 사실, 우리는 매우 제한된 수의 "작지만 좋은" 설정에 대해 조치를 취할 수 있습니다.
모든 다양한 항목을 자동으로 관리하고 PS4/PS5용 원본에 충실한 최소 그래픽 품질, 높음 및 울트라 중에서 선택할 수 있는 사전 설정 외에도 각 설정을 사용자 정의할 수 있는 가능성도 분명히 있습니다. 후자의 경우 텍스처 품질, 모델 품질, 등방성 필터 값, 그림자 및 반사 수준, 실외 섹션에서 찾을 수 있는 대기 에이전트 관리 및 환경 폐색과 관련된 옵션. 안티 앨리어싱, 세부 수준, 시야 또는 PC에서 개발된 최신 타이틀에서 일반적으로 볼 수 있는 기타 기능과 관련된 설정은 없습니다.
갓 오브 워 그래픽 설정따라서 Sony가 수용할 수 있는 최소한의 변환을 PC로 가져오기 위해 수행한 특정 유형의 "절감" 작업이 명백한 경우, 동시에 우리는 실행을 허용 한 탁월한 최적화 작업 을 인식해야 합니다. 테스트 구성의 제목은 분명히 고급형이며 모든 그래픽 설정을 수동으로 최대로 푸시하고 DLSS 또는 FFSR 없이 기본 4k에서 항상 약 60FPS를 유지합니다. 이 작품의 구세대적 성격과 분명히 연결되어 있지만, 원작을 계기로 이미 플레이한 게임이라도 상대하는 것을 더욱 즐겁게 해주기 때문에 어떤 식으로든 축소되어서는 안 되는 놀라운 결과입니다. 콘솔 출시.
그러나 신중을 기하기 위해 Intel i7-11700K 및 NVIDIA GeForce RTX 3070이 DLSS 또는 FFSR 없이 기본 4k에서 항상 45FPS 바로 아래로 남아 있는 약간 낮은 구성에서도 God of War를 매우 빠르게 실행했습니다. NVIDIA 및 AMD 기술이 활성화되면 아래 그래프에서 명확하게 볼 수 있듯이 사용된 설정에 따라 프레임 속도 가 15~30FPS 범위로 증가 합니다.
직접 테스트할 수는 없었지만 God of War는 최소한의 작업만 하면 선택한 그래픽 설정에 대해 너무 걱정하지 않고도 거의 모든 중간 범위 구성에서 60FPS 이상을 지속적으로 실행할 수 있다고 확신합니다. DLSS 및 FidelityFX Super Resolution 사용을 통한 렌더링 해상도.
그래픽 품질에 따른 권장 요구 사항PC 시스템 요구 사항
테스트 설정
- 프로세서: AMD 라이젠 5800X
- 비디오 카드: NVIDIA GeForce RTX 3080
- 램: 32GB 램
- 운영 체제: Windows 11 64비트
최소 요건
- 프로세서: Intel i5-2500k(4코어 3.3GHz) 또는 AMD Ryzen 3 1200(4코어 3.1GHz)
- 비디오 카드: NVIDIA GTX 960(4GB) 또는 AMD R9 290X(4GB)
- 메모리: 8GB RAM
- 다이렉트X: 버전 11
- 운영 체제: Windows 10 64비트
- 디스크 공간: 70GB의 사용 가능한 공간
권장 요구 사항
- 프로세서: Intel i5-6600k(4코어 3.5GHz) 또는 AMD Ryzen 5 2400G(4코어 3.6GHz)
- 비디오 카드: NVIDIA GTX 1060(6GB) 또는 AMD RX 570(4GB)
- 메모리: 8GB RAM
-
God of War는 잘 최적화된 변환으로 PC에 도착하며 기대에 부응하는 구성이 있는 한 기본 4K에서도 매우 높은 프레임 속도로 생성할 수 있습니다. 그러나 이것이 NVIDIA DLSS 및 AMD FidelityFx Super Resolution에 대한 기본 지원이 특히 비교할 때 품질의 눈에 띄는 저하 없이 프레임 수를 크게 높일 수 있기 때문에 중급 및 저가형 컴퓨터가 차단되었다는 의미는 아닙니다. PS4 및 PS5의 원본 작업에. 콘솔 출시 후 거의 4년 동안 사용할 수 있는 변환에서 우리는 그래픽 옵션에서 더 큰 세분성을 기대했을 것이며, 아마도 패드가 있는 경우에도 컨트롤의 전체 구성을 기대했을 것입니다. 그러나 이 좋은 신 앞에서는 정말 어렵습니다. 불평하기.
찬성
- 잘 최적화되어 있고 명백한 버그나 문제가 없습니다.
- 눈에 띄는 프레임 속도 향상을 위한 기본 DLSS 및 FFSR 지원
- PC에서 사용하는 것은 단순히 God of War를 플레이하는 가장 좋은 방법입니다.
- 그래픽 설정에서 몇 가지 옵션을 더 추가해도 문제가 없을 것입니다.
- 이 모든 세월이 지난 후에 우리는 몇 가지 추가 콘텐츠를 높이 평가했을 것입니다.
- 개별 패드 버튼은 아직 구성할 수 없습니다.
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