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사일런트힐 2 한글패치

playnet2016 2022. 1. 13. 14:54
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Silent Hill 2는 완벽한 게임입니다... 그리고 오늘날에도 여전히 영감을 주는 생존 공포 게임입니다.

Konami의 찬사를 받은 공포 고전이 전위와 공포의 감각을 증폭시키기 위해 기술적인 결함을 수용하는 방법

완벽한 게임은 거의 없지만 나에게 사일런트 힐 2는 완벽합니다. 이제 15세가 넘은 이 꿈 같은 이야기의 집착, 죄책감, 절망적인 구원에 대한 모든 것이 의도적으로 배치된 것처럼 느껴집니다. 모든 측면이 완벽하게 의도되었습니다. 나는 기계적으로 Silent Hill 2가 비디오 게임 개발의 정점이라고 주장하려는 것이 아닙니다. 그것과는 거리가 멀다. 그러나 게임의 테마가 제작된 기술과 매우 편안하게 일치하고 콘텐츠가 매우 신중하게 선별되었기 때문에 어떤 식으로든 변경되는 사람이 거의 없는 제목의 드문 예 중 하나입니다. 그리고 최근 레지던트 이블 2 리메이크 와 같은 공포 게임에 영감을 불어넣고 있습니다. 왜 완벽합니까? 글쎄요, 사실 약간의 속임수입니다.



Silent Hill 2는 실제로 공포 경험과는 거리가 먼 Assassin's Creed와 긴밀한 관계를 공유합니다(Unity에서 내부가 버그에 직면하는 것을 보지 않는 한). 이 두 게임 모두 자신의 단점에 대한 편리한 변명을 만들어 게임 디자인의 훌륭한 예가 되었습니다. Assassin's Creed에는 게임의 영웅이 대부분의 작업에 사용하는 가상 현실 시스템인 Animus가 있습니다. 화면의 건강 표시줄, 끝없는 재시도, 보이지 않는 벽과 같은 것을 설명하는 편리한 방법입니다. 우리가 당연하게 여기는 고전적인 게임 비유는 현실 세계에서 단순히 받아 들여지지 않을 것입니다. 플레이어에게 자신의 영웅이 '게임 속 게임'을 하고 있다고 말함으로써 Ubisoft는 스토리의 덜 현실적인 요소(및 의도하지 않은 버그)를 조심스럽게 피하여 추가 진정성을 포함하는 내러티브를 만듭니다. 플레이어의 현실 세계에 더 가깝게 느껴집니다. 우리는 Animus 제조사 Abstergo를 실제 회사로 포지셔닝함으로써 Ubi가 한 단계 더 나아가는 것을 보았습니다.

기이한 방식으로 Silent Hill 2도 같은 일을 합니다. 게임은 꿈과 같은 품질을 가지고 있습니다. 그것에 대해 아무것도 처음부터 현실처럼 보이지 않습니다. 이 모든 것은 주인공 James Sunderland가 더러운 욕실 거울에 비친 자신의 모습을 곰곰이 생각하는 것으로 시작됩니다(자기 발견이라는 가장 중요한 주제에 대한 현명한 고개를 끄덕이며 눈은 영혼의 창이라는 건방진 언급). 플레이어는 즉시 인정하게 됩니다. 그들이 누구를 통제하고 있는지. 그들은 즉시 제임스의 악몽의 일부가 되고, 그 이후로 무슨 일이 일어나든 이 비현실적인 상태의 맥락에서 그렇게 됩니다. 너무 긴 길을 따라 마을로 내려가다 보면 제임스의 악몽 속으로 더 깊이 빠져들게 됩니다. 이것을 받아들이면 그 안에 게임이 존재하는 기이한 꿈의 일부로 기술적인 단점을 얼마든지 쓸 수 있습니다.


약간 어설픈? 글쎄, 그것은 몇 가지 행복한 우연의 일치(아니, 나는 '행복한 우연의 일치'에 대한 집합 명사를 모른다)와 똑똑한 디자인 덕분에 조금 더 깊어졌습니다. 먼저 - 안개. Silent Hill 2는 상대적으로 제한된 그리기 거리로 콘솔(PS2)에서 제작되었으므로 눈으로 볼 수 있는 만큼 도시 전체를 렌더링하는 대신 기술적인 제한으로 인해 개발자가 안개의 흐릿한 장막으로 도시를 덮을 수 밖에 없었습니다. 저는 '강제'라고 말합니다. 팀이 기꺼이 그렇게 했을 가능성이 있습니다. 안개 속에서 생물들이 뒤섞이는 소리를 듣는 것은 매우 불안한 ​​일이 있기 때문입니다. 공포의 대부분은 플레이어의 상상 속에서 일어나며, 어떤 가증스러운 것이 뒤섞여 나올지 궁금해합니다.

뭔지 맞춰봐? 안개는 이제 게임의 필수적인 부분입니다. PS3/360에서 HD 리메이크를 위해 얇아졌을 때 실제로 경험이 줄어들었습니다. 이제는 구식 컨트롤에도 동일하게 적용됩니다. 싸우려면 방아쇠를 당기고 조준하고 패드의 버튼을 눌러야 합니다. 게임이 의도적으로 당신을 무력하게 만드는 것처럼 효과는 항상 압도적입니다. 당신이 무엇인지. 제임스는 군인이나 닌자가 아닌 평범한 (음...) 남자입니다. 그는 싸움에서 한심합니다. 그리고 달리려고 하면 원래의 '탱크' 컨트롤과 고정된 카메라 각도가 어색하고 성가시게 만듭니다. 플레이어로서 당신은 약함을 느끼게 될 것입니다. 당신의 마음에 있을 수도 있고 아닐 수도 있는 괴물의 자비에.

어느 정도 레지던트 이블 7은 비슷한 무력감을 가지고 플레이합니다. 당신은 1인칭에 갇히게 되어 공포 속에서 살도록 강요하고 결코 그 공포에서 분리되지 않습니다. VR로 플레이하면 완전히 새로운 차원으로 올라갑니다. 이는 제작자가 현재 기술의 이점과 한계에 대해 생각하고 이를 구부려 플레이어가 다른 세계의 공포에 직면할 때 취약하다고 느끼게 만드는 또 다른 예입니다. PT? Kojima는 의도적으로 다운로드 가능한 데모 형식(반복적인 탐색에 적합한 작은 영역)을 사용하여 긴장감을 고조시키고 몇 시간에 걸쳐 천천히 이야기를 전개했습니다. 기존 기술과 기대치를 현명하게 사용하는 것입니다.



이제 내가 사일런트 힐 2에 대한 변명을 하고 있다고 생각하고 있을 것입니다. 그럴 수도 있지만 개발자의 의도적인 끄덕임의 양은 의도적인 것과 우연한 것의 경계를 흐리게 합니다. 어쩌면 컨트롤이 엉망일 수도 있습니다. 아마도 더 많은 방을 만들 수 없었기 때문에 모든 문이 잠겨있을 수 있습니다. (제가 제안한 대로) 방향 감각 상실과 탈출 불가능의 당황한 느낌을 강화하기 위해서가 아닙니다. 아마도. 그렇다면 왜 게임은 다른 방식으로 당신을 괴롭히는 것을 좋아합니까? 게임 내에서 겉보기에 무해해 보이는 세부 사항에 따라 엔딩이 바뀌는 방식과 같습니까? 예를 들어, 건강이 50% 미만인 상태에서 대부분의 시간을 보낸다면 James가 Toluca Lake로 차를 몰고 자살하는 'Water' 엔딩이 나옵니다. 당신이 '하지 않는다고 가정하는 것은 제작자입니다. 치료를 귀찮게 할 수 없다면 자신의 삶을 돌보십시오. 그리고 우드 사이드 아파트의 죽은 사람은 어떻습니까? 제임스와 아주 많이 닮아 있습니다. 결점을 의도적으로 서투른 것으로 치부하기에는 똑똑한 게임 디자인의 예가 너무 많습니다.

그리고 마리아가 있습니다. 그녀는 게임의 균형을 맞추는 중심축입니다. 야고보의 욕망의 물리적 표현; 그가 항상 바랐던 여자(그의 죽은 아내). 그녀의 끊임없는 사라지고 다시 나타나는 행동은 플레이어를 혼란스럽게 만드는 반면, 죽일 수 없는 피라미드 머리의 위협(예, 제임스의 죄책감의 물리적 표현입니다)은 플레이어를 긴장하게 만듭니다. 당신은 이 게임을 하는 것이 결코 편하지 않습니다. 강력한 조합이지만 시간이 지나도 변하지 않는 조합입니다. 왜냐하면 2001년과 마찬가지로 지금 당신은 무력하고 당혹스럽기 때문입니다. 사실, 현대 게임은 점점 더 손을 잡고 힘을 실어주는 쪽으로 방향을 틀고 있기 때문에 의도적으로 플레이어를 처벌하려는 게임을 찾는 것이 훨씬 더 상쾌합니다. 우리는 악당이 아닌 영웅 취급에 익숙해져


다시 한 번, 레지던트 이블 7은 점점 더 강력해지는 프랜차이즈를 재부팅하여 다른 게임에서 볼 수 있는 파워 판타지에서 우리를 데려갑니다. Resi 7에서 우리는 결코 무력하지 않지만, 당신이 너무 강력하고 편안하다는 느낌은 결코 없으며 이것이 큰 공포의 근원입니다. 아웃라스트도 마찬가지다. 이 게임은 플레이어가 게임을 진행하는 동안 자신이 불편하고 종종 무력함을 느끼게 하는 Silent Hill 2의 예를 따릅니다. 똑똑한 트릭입니다.

Resi 7도 '진짜 나쁜 놈이 누구인지'에 대한 개념을 가지고 장난을 치며 균형을 무너뜨리는 데 사용합니다. Silent Hill 2의 '당신은 당신이 좋은 사람이라고 생각하기 시작하지만 실제로는 악당'의 미러 이미지에서 Resi 7은 그 개념을 반쯤 뒤집기 전에 예상하는 고정 관념의 나쁜 사람을 즉시 제시합니다. 을 통해. 여기에 스포일러는 없지만 내가 말하는 사람이 누군지 알 수 있습니다.



그렇다면 완벽한 게임. 플레이하는 모든 사람을 기쁘게 하는 100% 보장되는 탄핵할 수 없는 유토피아를 만드는 것이 아니라(그것이 정말로 존재할 수 있습니까?), 한 사람의 악몽을 통해 끔찍하고 가차 없이 불편한 하강. . 불완전함을 포용하고 미끄러짐을 방지하는 것이 게임이 완벽할 수 있는 유일한 방법일 것입니다. 이것이 사일런트 힐 2의 진정한 어둠의 광채입니다. 사일런트 힐 시리즈가 20주년을 맞는 오늘도.

 

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사일런트 힐 2 한글 패치

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