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상당한 프리뷰 프레젠테이션을 마친 후, Pokémon Legends: Arceus의 최신 게임 플레이 비디오에 대한 심층 분석입니다: 많은 확인 및 일부 뉴스
확인 . 이것은 Pokémon Company와 Nintendo가 오늘 YouTube에 게시한 긴 게임 플레이 비디오를 미리 볼 수 있게 해 준 Pokémon Legends: Arceus의 최신 프레젠테이션의 키워드입니다. 우리가 본 것은 이 기사의 맨 아래에서 볼 수 있는 것과 정확히 같습니다. 따라서 일단 영화의 완전한 시각적 지원으로 우리의 감정에 대해 말할 수 있는 기회가 있습니다. 게임 플레이의 다양한 단계를 보여주는 13분 이상의 비디오, 우리가 게임에 대해 이미 알고 있는 것과 비교하여 너무 많이 공개하지 않았습니다. 한편, Nintendo Switch의 출시일은 2022년 1월 28일이며 이제 매우 가깝습니다.
그러나 비디오에는 많은 측면이 있습니다. 생태계가 있는 Hisui의 세계는 우리 포켓몬과 함께 탐험해야 합니다. 제작 시스템과 새로운 아이템을 만들기 위해 재료를 수집하는 방법; Giubilo 마을의 기능과 연구팀의 임무와 임무를 규제하는 메커니즘; Pokédex의 기능; 신속한 기술과 강력한 기술의 교대로 공격 관리; 알파 포켓몬과 로얄 포켓몬과의 전투; 마지막으로 우리의 또 다른 자아의 개인화 옵션입니다.
서두에서 말했듯이 프레젠테이션의 핵심 단어는 "확인"이었습니다. 따라서 지식이나 게임 플레이에 대한 특별한 폭로를 기대하지 말고 Pokémon Legends: Arceus에 대해 우리가 알고 있는 모든 것에 대한 멋진 미리보기 요약을 기대 하세요.
이제 Game Freak 시리즈의 새로운 챕터에서 편안하게 Hisui를 탐험할 준비를 하세요.
설정: 히스이
포켓몬스터 레전드 아르세우스의 주인공 히스이의 고대 지역 지도 상세설정 부터 시작하겠습니다 . Pokémon Legends: Arceus는 인간과 Pokémon이 아직 가까운 유대 관계를 갖지 못한 먼 시간의 Hisui를 배경으로 합니다. 이 광대하고 고대 지역은 미래에 신오가 될 지역인 코로나 산 주변에 위치하고 있습니다(4세대 포켓몬을 플레이했거나 포켓몬스터 빛나는 다이아몬드와 빛나는 진주의 리뷰를 읽으셨다면당신은 우리가 말하는 것을 알고 있습니다). 여기에서 플레이어는 지역 주민들이 그 지역의 포켓몬에게 영향을 미치는 이상한 현상에 대해 더 많이 배울 수 있도록 돕기 위해 Galaxy Team의 연구반에서 봉사하고 있습니다. 불행히도 프레젠테이션은 이야기에 대해 너무 많이 다루지 않았지만 이야기 배경의 중요성을 확인하기 위해 Pokémon Company의 대표자조차도 일부 주요 캐릭터 간의 혈연 관계에 대해 몇 마디를 보냈다는 것을 밝힐 수 있습니다. 게임과 Sinnoh의 후손: 전체 슬라이드는 사실 Galassia 팀의 책임자인 Soruan 감독이 Sinnoh의 Rowan 교수와 연결되는 방식을 강조하는 데 사용되었습니다. 감독 Selina는 Cyrus의 조상입니다. 상인 Ethelo 당신은 4세대의 중요한 인물을 기억합니다(누군가 Camilla 챔피언이라고 했습니까?), 등등. 의 추측에서 길을 잃는 것은 의미가 없을 것입니다.게임이 출시된 후 며칠 후에 플롯 이 표시되지만 이러한 탈선이 멋진 부활절 달걀에 밑줄을 긋는 역할만 할지는 의문입니다. 특히 Arceusphone과 같은 불가사의하고 상황에 맞지 않는 악기의 존재를 고려할 때, 최고의 기술이 Steam Poké Balls인 세계 한가운데에서 말 그대로 하늘에서 떨어진 일종의 다기능 스마트폰입니다.
하지만 다시 설정으로 돌아가서: 현대의 신노와 마찬가지로 히스이무료 카메라로 3인칭으로 탐색할 수 있는 대형 3차원 지도로 재현된 다양한 생태계를 제공합니다. 작은 면책 조항 : 비디오가 다소 무거운 압축으로 스트리밍으로 표시되었으므로 기술 부문에 대해서는 너무 많이 언급하지 않을 것입니다. 이 작품과 동시에 공개된 유튜브 버전을 보면 확실히 게임의 상황을 좀 더 명확하게 알 수 있을 것이다. 우리가 강조하고 싶은 것은 첫 번째 릴리스와 비교하여 화면 요소의 양과 다양성이 향상되었지만 그렇지 않으면 매우 존경할만한 시각적 지평을 제한하는 시나리오 요소의 지속적인 팝업 현상이 있다는 것입니다. 낮과 밤의 순환과 기상 조건은 다른 지역에서 만나는 포켓몬에 영향을 미치며,
제작 시스템
재봉과 Emporium은 Pokémon Legends: Arceus에서 자유롭게 사용할 수 있습니다.Hisui의 다양한 지역에 흩어져 있는 일부 원료의 존재는 다양한 풍경을 풍부하게 하는 데 기여합니다. 희귀 돌, 야생 허브 및 불가피한 열매를 수집하기 위해 파괴되어야 하는 암석. 이 모든 요소의 수집은 우리 팀의 Pokémon에 의해 촉진되며 미네랄을 부수거나 익은 과일로 가득 찬 나무를 때릴 수 있습니다. 이렇게 하려면 동료 중 한 명의 포켓볼을 관심 있는 대상 방향으로 던지면 됩니다. 그러면 그는 우리를 위해 더러운 일을 할 것입니다.
수집된 모든 자료는 해당 지역의 베이스캠프 에서 사용할 수 있으며, 이 베이스캠프는 연구 작업의 전초 기지 역할을 합니다. 사실, 이것들은 연구 여행 중에 팀에서 휴식을 취하거나 포켓몬을 변경하는 데 사용되지만 DIY 벤치를 사용하여 도구를 만드는 데에도 사용됩니다. 여기에서 약용 리크(예, 리크)와 함께 Baccarance를 쳐서 포켓볼을 만들거나 물약을 끓일 수 있습니다. 그러나 메커니즘은 매우 기본적이며 필요한 개체를 수집한 다음 버튼을 한 번만 눌러 필요한 개체의 하나 이상의 단위를 얻는 것으로 제한됩니다.
히스이의 포켓몬: Pokédex
전설의 포켓몬 아르세우스의 새로운 포켓몬이자 왕실 포켓몬인 KleavorHisui 지역은 분명히 포켓몬 으로 가득 차 있습니다. 일부는 Sinnoh 지역에 존재하는 것과 동일한 것입니다. 나머지는 선발 Rowlet(Alola), Cyndaquil(Johto) 및 Oshawott(Unova)와 같은 다른 지역에 속합니다. 그러나 지역 변종(Voltorb, Zorua, Zoroark, Braviary 및 Hisui's Growlithe), 미공개 진화(Wyrdeer, Basculegion 및 Kleavor) 및 여전히 포장되어 있을 수 있는 기타 종을 포함하여 시리즈의 다른 장에서 볼 수 없는 고대 포켓몬입니다. 신비.
우리는 그들의 모습이 지역, 시간 및 기상 조건에 따라 달라지는 반면 그들의 행동은 종에 따라 다르다고 말했습니다. 호기심 많은 기질을 가진 사람들은 인간을 두려워하지 않는 반면 더 수줍은 사람들은 우리를 탈출하거나 공격할 수도 있습니다. 보기. 이것은 아마도 이 스핀오프의 가장 독특한 메커니즘일 것입니다. 우리가 실제 데모를 플레이하는 대면 언론 투어의 시대를 유감스럽게 생각하는 이유입니다. 영화에서 우리는 충돌 단계가 실시간으로플레이어와 포켓몬 간의 교대 회피 작업, 몬스터와 실제 포켓몬 전투를 약화시키거나 주의를 분산시키기 위해 물체를 던집니다. 우리는 특정 횟수의 히트 후에 우리의 분신이 일부 도구를 잃고 베이스 캠프로 후퇴해야 한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 이러한 결투의 진정한 일관성은 아직 검증되지 않았습니다. 하지만 포켓몬을 잡기 위해 반드시 싸울 필요는 없습니다. 방심하지 않는 몬스터나 베리에 정신이 팔린 몬스터도 적절한 위치에 배치된 포켓볼로 잡을 수 있기 때문입니다.
포켓몬을 포획하면 해당 지역의 종의 백과사전(이번 논문)을 업데이트할 수 있습니다 . Laven 교수의 Pokédex . 그러나 과거와 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 특정 포켓몬의 페이지를 완료하려면 Pokédex 작업을 완료하여 분석 수준을 향상시켜야 합니다. 특정 동작을 사용하거나 특정 태도로 몬스터를 관찰하여 전용 페이지를 풍부하게 하고 보상을 획득하며 갤럭시 팀 연구팀에서 자신의 순위를 높이는 것으로 구성되어 있습니다. 이것은 확실히 환영할만한 추가 사항이지만 너무 반복적이어서 장기적으로 지루하지 않도록 다양성에 많은 초점을 맞춰야 합니다.
Giubilo 마을: 미션
Pokédex 작업을 완료하는 것은 Pokémon Legends: Arceus에서 진정한 위업이 될 것입니다.Braviary, Wyrdeer 또는 Basculegion과 같은 일부 포켓몬이 Hisui 지역을 탐험하는 데 도움이 되어 비행기, 육지 또는 물을 통한 여행 속도를 높이는 것으로 오랫동안 알려져 왔습니다. 마찬가지로 우리는 이미 Pokémon Legends: Arceus가 실제 오픈 월드가 아니라 중앙 허브인 Giubilo 마을 에서 시작하여 액세스할 수 있는 매우 큰 지도가 있는 게임이 될 것임을 이미 알고 있었습니다 . Jubilife City가 될 이 거주 센터에서 Team Galactic의 다양한 임무를 수행하게 됩니다.
팀 본부 외에도 실제로 우리는 숙소, 옷가게, 자재 상점 및 우체국 을 찾아 다른 코치들과의 교류가 있음을 다시 한 번 확인합니다. 이것이 어떻게 될지 명확하지 않더라도 Pokédex 검색에 영향을 미칩니다.
도시에서 얻을 수 있는 임무는 미션 으로 나뉩니다수색대와 주민들의 문의. 전자는 팀에서 자신의 순위를 높이는 역할을 하고 상상해 봅시다. 나머지는 실제 2차 미션으로 특정 몬스터를 누군가에게 보여주거나 표본의 크기를 다른 누군가와 비교해야 합니다. 베테랑 코치는 시리즈의 첫 번째 장부터 유형을 이미 존재하는 것으로 인식하지만 실제로 새로운 점은 이러한 퀘스트가 마침내 일종의 일기에 수집되어 진행 상황을 추적하고 올바른 영역으로 이동하고 보상을 미리 알고 다른 영역보다 한 영역에서 어떤 임무를 수락했는지 잊지 마십시오. 이 모든 것이 앞서 언급한 신비한 Arceusphone 안에서. 따라서 이 새로운 Pokémon이 확실히 해치지 않는 Monster Hunter의 핀치와 함께 보다 고전적인 롤 플레잉 게임에 접근하려는 방법이 분명합니다.
포켓몬 배틀
Alpha Pokémon은 Pokémon Legends: Arceus에서 우리의 능력을 테스트할 것을 약속합니다.인간-괴물 충돌을 보완하는 Pokémon 간의 전투 는 참신함과 전통 사이를 오갑니다. 한편으로는 우리 팀의 각 구성원이 선택할 수 있는 4가지 동작이 있는 고전적인 턴을 보고 다른 한편으로는 빠른 기술 과 강력한 기술만남에 깊이를 더합니다. 전자는 실제로 기본 공격에 비해 약간의 위력을 희생하면서 다음 동작의 더 높은 우선 순위를 보장합니다. 후자는 반대로 세게 공격하지만 적의 반응에 따라 우리를 내버려 두십시오. 우리는 그들이 우리의 턴을 얼마나 빠르게 하거나 느리게 하는지 아직 명확하지 않지만, 확실한 것은 이 두루마리를 사용하는 것이 그 이동보다 더 많은 PP를 소모하여 우리가 마음대로 사용할 수 있는 그러한 유형의 공격 횟수를 줄인다는 것입니다. 예: 빠른 기술(10PP가 있음)과 함께 Carineria를 사용하면 상대방보다 빠르지만 해당 유형의 다른 공격을 9회 하는 대신 타격 후에는 8회만 갖게 됩니다. 고려해야 할 추가 요소입니다. , 간단히 말해서, 특히 긴 전투와 적은 파워 포인트로 공격하는 경우에 그렇습니다.
또 다른 참신함은 야생 포켓몬을 기습으로 잡을 수 있는 가능성으로, 우리가 필드에 보내고 싶은 몬스터의 공을 던지기 전에 몰래 다가가면 보너스 턴을 얻을 수 있다는 것입니다. 이 모든 것은 무엇보다도 소위 알파 포켓몬 또는 눈의 특징적인 붉은 색을 통해 알아볼 수 있는 더 강력한 몬스터와 함께 이용되어야 합니다. 일반적으로 다소 높은 수준입니다. 그들을 상대로 우리는 모든 화살표를 사용해야 할 것 같습니다. 더 나아지기 위한 우리의 활. 그리고 우리는 도전의 수준이 우리가 이 모든 소식을 채찍에 담을 수 있기를 진심으로 바랍니다.
로얄 포켓몬 과 관련된 역학 은 여전히 다릅니다, 특정 지역의 수호자이며 데이먼의 다이아몬드 팀과 페룰라의 펄 팀과 연결되어 있습니다. 앞으로 포켓몬 신화가 될 것 같은 줄거리와 재구성에서 결정적인 역할을 하는 것 외에도, 이 특정 몬스터는 포켓몬 트레이너 전투 단계를 필수 요소로 만들고, 우리를 공격할 때 그들을 약화시키기 위해 특별한 향유를 던져야 합니다. 몇 번의 공격을 피한 후에야 우리 포켓몬을 필드로 보낼 수 있을 것입니다. 일종의 보스전이 전야제에 약간의 의심에도 불구하고 자극이 될 것이라고 약속합니다. 여기서도 Game Freak에서 만든 시리즈에 대해 출시되지 않은 액션 게임 밸런스가 필요한 Pokémon 없는 충돌의 일관성을 확인하는 것이 남아 있습니다.
다른 지역의 관리자들과의 싸움이 있을 수 있지만 과거보다 훨씬 줄어들 것으로 보입니다.
상호 작용
Pokémon Legends: Arceus의 인터페이스는 일시 중지 시간을 줄이기 위해 설계된 것으로 보입니다.인터페이스 _의 Pokémon Legends: Arceus는 일시 중지 메뉴에서 단계를 최소화하도록 설계된 것으로 보입니다. 우리는 너무 방해가되는 인터페이스에 직면하지 않았지만 Game Freak은 가장 현대적인 액션 RPG에서 화면의 요소를 검토하기 위해주의 깊게 살펴 보았습니다. Nintendo DS와 Nintendo 3DS의 이중 화면을 포기한 것은 사실 아이콘 관리에서 유효한 동맹국의 콘솔 고아인 Nintendo Switch의 챕터에서 너무 뒤떨어진 메뉴로 이어졌습니다. 반면에 새 게임은 HUD를 보다 현대적으로 만들고, 몇 가지 기본적인 요소를 항상 볼 수 있도록 하려는 것 같습니다. Arceusphone의 아이콘 외에도 탐색하는 동안 배낭과 구조를 위한 일기장으로 보이는 것을 빠르게 기억할 수 있습니다.
야생 포켓몬을 만났을 때 상단의 눈 색깔은 인식 상태를 알려주고, 너무 많은 히트에 대해 KO에 가까워지면 빨간색 프레임이 나타납니다. 경험치는 일종의 공유 경험치와 함께 분배되는 것 같으며, 전투가 끝나면 화면에 나타나며 화면 상단의 작은 공간만 차지하며 결국 포획한 포켓몬에 대한 정보 바로 아래에 표시됩니다.
마지막으로, Pokémon 전투 는 기본 요소에서 고전적인 구조를 유지 하지만 일련의 주목할만한 혁신을 제공합니다. 우선 충돌은 외부 화면을 참조하지 않고 단순히 전투가 있는 영역의 시야를 줄입니다. 일어나고; 필드의 몬스터와 이동, 개체, 포켓몬 및 탈출 전용 메뉴와 같은 기존 정보와 함께 공격 순서 섹션을 추가하여 빠르고 강력한 공격으로 인한 변화에 대한 아이디어를 얻는 데 필수적입니다. 기법.
우리에게는 모두 매우 기능적인 것처럼 보이지만 미니 맵 이 없고 지역의 실제 탐색에 대해 지금까지 표시된 몇 가지 세부 사항은 Pokémon Sword 및 포켓몬 실드를 이겼습니다.
주인공 커스터마이징
Pokémon Legends: Arceus에서는 미용실에서 머리를 고정하고 염색할 수 있습니다.우리는 분신 의 개인화 에 대해 몇 마디 하는 것으로 마무리합니다 . 루카와 루카 중 하나를 고를 수 있는 것 외에 주인공의 모습에 대해 얼마나 깊이 있게 연기할 수 있을지는 미지수다. 현재로서는 캠페인을 진행하면서 잠금 해제할 수 있는 많은 의류 아이템을 사용할 수 있고 머리카락, 눈썹 및 색상에 대한 다양한 스타일이 있다는 것이 확인되었습니다. 반면에 캐릭터 편집기는 포켓몬의 장점 중 하나가 된 적이 없습니다.
포켓몬 전설: 아르세우스는 어떤 면에서 혁명적인 챕터로 확인되었습니다. 탐색, 투쟁, 인터페이스 및 일반 구조의 참신함이 많으며 Game Freak 세계의 신화에 대한 새로운 관심이 동반될 수 있습니다. 이것은 Nintendo Switch에서 볼 수 있는 장르의 다른 지수와 동등하지 않은 기술 부문으로 남아 있지만, 역학과 내러티브가 스핀 사이에 이 이상한 혼합을 가져올 수 있다면 시리즈의 팬이 약간의 기술적인 타협을 할 수 있을 것이라고 확신합니다. -높은 수준과 주요 장으로 이동합니다.
확실성
- 중요한 구조적 뉴스
- 많은 게임 플레이 추가
- 새로운 역학 균형을 알 수 없음
- 검토 대상 기술 부문
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