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쌀 농사는 게임의 큰 부분입니다. 그것은 당신의 레벨과 통계가 나오는 곳이며 일년에 한 번만 발생합니다. 또한 쌀을 너무 늦게 수확하면 작업을 망칠 수 있으므로 어떤 일이 있어도 수확을 잊지 않는 것이 중요합니다.
농업은 몇 단계로 나뉩니다.
- 분류 - 이 단계를 거쳐야 묘목 수가 줄어들기는 하지만 더 좋은 품질의 쌀을 얻을 수 있습니다.
- 키우기 - 창고에서 묘목을 키우는 단계입니다. 정렬과 함께 잠금 해제됩니다.
- 경작 - 이것은 심을 토양을 준비할 때입니다. 이것은 겨울 3 또는 봄 1 동안에 언제라도 일어날 수 있습니다. 두 번째 해에 잠금 해제되었습니다.
- 심기 - 밭에 묘목을 심습니다.
- 재배 - 쌀의 성장을 모니터링합니다. 물을 조절하고, 날씨를 변경하고(나중에 잠금 해제됨), 비료를 추가하고 밭에서 잡초를 제거합니다.
- 수확 - 벼가 다 자라면 벼를 수확합니다.
- 건조 - 타작을 위해 쌀을 말리는 것.
- 탈곡 쌀을 꼭지에서 떼어냅니다.
- 헐링 - 쌀의 껍질을 벗기는 것.
Sakuna: Of Rice and Ruin 을 처음 시작할 때 쌀 재배의 첫 해는 완벽하지 않을 것입니다. 놀라지 말고 당황하지 마십시오. 이것은 정상이며 게임의 일부입니다. Sakuna는 농사를 배워야 하며, 쌀을 더 자주 재배할수록 농사를 더 잘하게 될 것입니다. 농사 기술이 성장함에 따라 프로세스를 보다 효율적으로 만드는 기술도 나타날 것입니다.
농사를 짓고 벼를 더 많이 재배할수록 Sakuna는 농사 과정과 관련된 능력을 얻게 됩니다(즉, 벼를 더 많이 심을수록 1개 이상의 묘목을 심을 수 있음). 게임을 진행하면서 더 많은 농사 지식과 옵션을 사용할 수 있으므로 처음 몇 년 동안 불완전한 벼가 자라는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 경험을 쌓으면 일이 쉬워집니다.
또한 농사를 짓는 동안 새로운 기술을 배울 수 있어 농사 과정을 보다 효율적으로 만들고 기술을 전투할 수 있습니다. Spirit Boughs는 농사를 지으면서도 나타날 수 있으며 색깔이 있는 불꽃처럼 보입니다.
농사를 짓는 동안 치명적인 실수를 하는 것은 어렵지만, 주의를 기울이지 않으면 전반적인 스탯 성장에 해를 끼칠 수 있는 몇 가지 개념을 놓칠 수 있습니다. 이 안내서의 목적은 무엇을 해야 하는지 알려주는 것이 아니라 농사를 짓는 동안 고려해야 할 요소를 알려주는 것입니다.
정렬
묘목의 품질을 선택하는 것은 처음부터 벼 수확에 영향을 미칩니다. 원하는 쌀의 질과 쌀의 양을 결정해야 합니다.
농사 초기에는 가진 것이 거의 없기 때문에 분류할 수 없습니다. 수확을 반복한 후(3번째 수확 경), 최고 품질의 쌀만 얻을 수 있도록 묘목을 분류할 수 있는 옵션이 제공됩니다.
진흙으로 분류하고 나중에 소금으로 분류할 수 있습니다. 물에 진흙/소금을 원하는 만큼 추가하여 원하는 쌀 품질을 얻을 수 있습니다. 쌀 씨앗을 저어주면 일부가 위로 떠오릅니다. 그것들은 낮은 품질로 간주됩니다. 호박색이 양동이의 상단에 뜨면 좋은 비율의 씨앗으로 간주되며 멈출 수 있습니다. 씨앗의 품질을 더 높이려면 계속 저어주면 됩니다.
진흙과 소금으로 분류하는 것은 각각 장단점이 있습니다. 미적 감각을 추구한다면 진흙으로 분류하십시오. 소금으로 분류하면 해충, 잡초 및 질병에 대한 벼 작물의 방어력이 향상될 수 있지만 동시에 염분 피해에 대한 쌀의 감수성이 크게 증가하여 수확의 전반적인 품질이 저하될 수 있습니다. 이것은 나중에 비료에 소금을 첨가하거나 짠 음식을 먹더라도 악화될 수 있습니다. 독성저하제로 고칠 수 있더라도 주의가 필요하다.
인상
분류와 함께 잠금 해제된 이 단계는 또 다른 결정입니다. 더 높은 품질 또는 수량? 벼 묘목을 굵게 또는 가늘게 심을 수 있는 옵션이 제공됩니다. 낮은 품질에서 수확 크기를 두껍게 늘리고 품질이 높을수록 얇게 줄입니다.
경작
경운은 쌀이 자랄 수 있는 최상의 토양이 되도록 토양을 준비하는 것입니다. 이것은 흙을 준비하기 위해 괭이를 사용하여 흙을 "뒤집는" 것(방금 치려고 하는 게임에서)을 포함합니다.
경작에는 3가지 부분이 포함됩니다.
- 토양을 경작
- 암석 제거
- 비료 사용
당신은 당신의 전체 밭을 돌아 다니며 가능한 한 많은 토양을 갈아야 할 것입니다. Sakuna는 밭의 (약) 25%, 50%, 75% 및 90%를 경운하면 4개의 다른 선을 갖게 됩니다. 그것이 얼마나 경작했는지 알 수 있는 유일한 단서이지만 더 자주 경작하면 경작 진행 상황을 볼 수 있는 기능을 잠금 해제할 수 있습니다.
또한 더 빨리 경작하고 더 많은 표면적을 목표로 할 수 있습니다.
암석은 경작 과정을 방해합니다. 가능하면 모두 꺼내는 것이 가장 좋지만, 1개의 돌이 남아 있다고 해서 쌀의 세계가 끝나는 것은 아닙니다. 처음에는 손으로 제거해야 하지만 나중에는 괭이로 치고 나아지면 부술 수 있습니다.
비료는 엄격하게 필수는 아니며 그대로 둘 수 있지만 경작 과정에 좋은 시작을 제공합니다.
반복해서 하면 더 빠르고 효율적으로 될 것입니다. 게임 후반부에 소에게 경작 과정을 맡길 수 있는 기회가 주어집니다. 이는 더 쉽고 효율적입니다.
심기
묘목이 싹이 트면 밭에 심을 차례입니다.
벼는 가능한 한 잘 심어야 합니다. 일반적으로 벼가 일직선으로 재배되는 것을 상상할 수 있지만 게임의 컨트롤을 고려할 때 정밀도가 어려울 수 있습니다. 또한 시작할 때 한 번에 1개의 씨앗만 심을 수 있으며 특정 수의 씨앗을 얻을 수도 있습니다. 이 숫자는 더 많은 씨앗을 심을수록 증가합니다.
100% 정확도는 여기서 목표가 아닙니다. 당신은 당신의 씨앗이 서로 너무 멀리 떨어져 있는지 또는 너무 가까이 있는지를 알게 될 것입니다. 그러나 그들 중 어느 것도 정말로 나쁜 것은 아닙니다. 균형 잡힌 심기가 이상적이지만 달성하기 쉽지 않습니다.
처음에는 실수를 많이 할 것입니다. 이것은 정상이므로 너무 걱정하지 마십시오. 심기 기술 중 일부는 갑자기 나타나 가장 정확한 심기 세션을 망치는 것은 말할 것도 없이, 심기 기술이 좋아지면 향상될 것입니다. 게임은 대부분의 식물의 심기 거리를 사용하므로 90%가 균형을 이루고 있지만 10%가 너무 가깝다면 게임은 여전히 이를 "균형된" 심기라고 부릅니다.
성장
농사를 짓는 과정에서 가장 중요한 부분이자, 많은 요인이 불명확하여 자칫 잘못 이해하기 쉬운 단계다.
벼가 자라는 데 게임 내 시간은 약 5주가 소요됩니다. 그 기간 동안 다음을 수행해야 합니다.
- 씨앗에 적절한 양의 물이 공급되도록 하십시오.
- 토양 해충, 질병 및 잡초 제거
- 도움이 되는 비료를 가능한 한 자주 주어야 합니다.
비료는 대부분의 통계 이득이 나오는 곳입니다. 토양에 들어가는 것을 제어할 수 있으므로 Sakuna가 쌀에서 얻을 수 있는 능력치를 제어할 수 있습니다. 다른 항목은 토양에 다른 영향을 미치며, 일부는 유익하고 일부는 그렇지 않습니다. 어떤 아이템은 하나 이상의 효과를 주기도 하므로 세심한 주의가 필요합니다.
앰버를 많이 추가하여 삼각형을 너무 크게 만들지 마십시오. 쌀이 너무 많이 자랍니다.
물은 쌀을 살아있게 하는 것입니다. 쌀에 물을 충분히 주지 않으면 벼가 제대로 자라지 않고 심하면 죽기까지 합니다. 너무 많은 물도 좋지 않습니다. 쌀이 덜 자라게 하기 때문입니다.
해충(곤충)이 쌀을 먹고 품질을 떨어뜨립니다. 잡초는 벼에서 토양의 영양분(통계)의 일부를 빨아들이고 질병은 벼의 품질도 저하시킵니다.
과정 자체는 어렵지 않습니다. Tauemon은 그 과정을 안내할 것이며 그의 조언을 따르면 실적이 저조한 작물을 만들기가 어렵습니다. 문제는 Tauemon이 평균 수확량에 대한 조언만 제공한다는 것입니다. 쌀을 최대한 활용하려면 그 이상을 넘어야 합니다.
수확
벼가 이삭으로 완전히 자라면 수확할 차례입니다! 이것은 당신이 작물을 돌아다니며 낫으로 모든 것을 수확하는 것을 포함합니다.
시간이 좀 걸리겠지만, 더 많이 수확할수록 수확 과정을 더 빠르게 하는 기술을 얻게 될 것입니다.
건조
수확할 때 쌀의 일부가 다발로 땅에 떨어지는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 정상적인 현상이며 쌀이 제대로 수확될 수 있도록 쌀을 말려야 합니다.
쌀이 충분히 말랐을 때 쌀의 장점을 더 쉽게 얻을 수 있습니다. 젖은 쌀과 관련된 일부 벼 재배 전략이 있지만 특정 빌드에 대한 고급 전략입니다.
쌀을 말리는 데 가장 큰 걸림돌은 날씨다. 쌀이 마르는 데(게임 내 시간) 약 1주일이 소요되며, 이는 비가 오지 않는 날이 필요합니다. 초기에는 기회를 잡아야 하지만 나중에 필요에 따라 날씨 패턴을 편집할 수 있습니다. 겨울이 오기 전에 다음 단계에서 쌀을 섭취해야 하므로 미리 계획을 세워야 합니다. 그렇지 않으면 작물이 손실될 것입니다!
타작
여기에서 쌀과 쌀 이삭을 분리합니다. 여기에는 프로세스를 돕기 위한 도구의 사용이 포함됩니다. 쌀을 타작하고 제대로 분리하려면 적절한 버튼 입력을 사용해야 합니다. 잘못하면 다치지는 않지만 필요한 것보다 프로세스가 길어질 수 있습니다.
게임을 진행하면서 타작 과정을 가속화하는 더 나은 도구를 만들 수 있는 기회가 주어집니다. 또한 프로세스를 더 빠르게 만드는 기술도 얻을 수 있습니다.
헐링
이것이 마지막 단계입니다! 여기에서 씨앗에서 어떤 종류의 쌀을 얻을 수 있는지 결정합니다.
갈색, 혼합 및 흰색의 3가지 옵션이 있습니다.
- 현미는 먹을 때 최고의 음식 보너스를 제공합니다. 그것이 당신에게 줄 스탯 성장은 크지 않을 것입니다.
- 잡곡밥은 밥을 먹을 때 좋은 음식 보너스를 줍니다. 스탯 성장은 현미보다 좋습니다.
- 백미는 먹을 때 빈약한 음식 보너스를 제공하지만 최고의 전체 스탯 성장을 제공하여 이를 만회합니다.
여기에는 잘못된 선택이 없으며 원하는 플레이 스타일이 원하는 쌀 종류에 영향을 미칩니다.
Unhulled 상태에서 쌀을 두드려야 합니다. 그런 다음 원하는 쌀 종류에 도달하기 위해 필요한 만큼 저어줍니다. 현미는 최소한의 노력이 필요한 반면, 잡미는 더 많은 노력이 필요합니다. 백미는 100% 도정해야 하며 예외는 없습니다.
게임 후반부에 쌀을 깎는 새로운 도구를 얻게 되며, 벼를 깎는 과정을 자동화할 수 있는 물레방아를 만들 수도 있습니다!
헐링이 완료되면 수확이 시작됩니다! 농사 과정 전반에 걸친 귀하의 행동과 쌀의 상태, 그리고 올해의 수확으로 얻은 스탯 성장/쌀의 양에 대해 자세히 설명하는 성능 화면이 표시됩니다.
쌀 장애
게임은 잡초, 해충 또는 질병이 있는 경우 식물을 돕기 위해 최선을 다하라고 알려줍니다. 문제는 잡초를 제외하고는 질병과 해충이 플레이어에게 보이지 않는다는 것입니다. 2차 수확 시에만 쌀의 상태를 확인할 수 있으며, 전문 쌀 재배자가 매주 쌀의 상태를 모니터링해야 합니다.
게임에서 알려주지 않는 것은 당신이 재배하는 모든 벼 작물에 질병과 해충이 발생할 것이라는 것입니다. 게임에서 쌀이 아프거나 감염된 것처럼 보이지 않더라도 게임의 상태 화면에 질병/해충이 있다고 표시되면 이미 있는 것입니다. 잡초는 더 사악합니다. 흙에서 쉽게 뽑힐 수 있지만 볼 수 있다는 사실은 쌀의 통계 중 일부가 이미 도난당했다는 것을 의미합니다.
대부분의 벼 질병은 비료에 적절한 치료법을 추가하여 치료하거나 예방할 수 있습니다.
다음은 장애 차트입니다.
무질서설명원인치료
배수 | 이것은 장애가 아닙니다. 이것은 당신의 작물에 좋습니다! 쌀이 세 번째 분출 동안 적절하게 배수되었음을 의미합니다. | 세 번째 분지 단계에서 필드를 완전히 비웁니다. | 해당 없음 |
바카나에병 | 시들음을 유발하는 곰팡이병; 이 질병은 심기 단계부터 다음 작물에 나타납니다. | 너무 일찍 수확(여름) | 근절 요법 |
탁한 쌀 | 완전히 익지 않은 백미. | 미성숙한; 너무 일찍 수확(여름) | 리바이탈라이징 구제 |
금이 간 쌀 | 정미 과정에서 갈라진 쌀. | 물 부족 | 감소 구제 |
과잉 | 벼를 너무 많이 재배하면 영양분이 부족해집니다. | 배수 단계 없음 | 감소 구제 |
너무 크게 자란 | 비료가 너무 많으면 과성장으로 이어집니다. | 너무 많은 영양소 | 감소치료 |
열 손상 | 높은 토양이나 수온에서 벼가 부적절하게 자랄 때. | 필드가 너무 따뜻함 감소 조치 | |
호퍼번 | 곤충에 의해 전염되는 질병입니다. 이 장애는 쌀을 건조시켜 품질을 떨어뜨립니다. | 벌레와 잡초/잘 익은 쌀을 너무 오래 방치 | 근절 요법 |
펙키 라이스 질병 | 곤충에 의해 전염되는 질병입니다. 이 질병은 얼룩을 남기고 품질을 크게 떨어뜨립니다. | 곤충 | 근절 요법 |
벼마름병 | 곰팡이로 인해 품질이 저하되는 질병. | 곰팡이 | 근절 요법 |
벼 줄무늬 바이러스 | 곤충이나 잡초가 옮기는 질병. 이 장애는 가늘고 발달하지 않은 줄기와 관련이 있습니다. | 곤충과 잡초 | 근절 요법 |
염분 피해 | 묘목이나 식물이 과도한 염분으로 인해 부적절하게 자랄 때. | 비료에 소금이 너무 많이 들어 있음/소금을 사용하여 분류 | 감소 구제 |
그을음 곰팡이 | 성장을 방해하는 곤충에 의해 전염되는 반점병. | 곤충 | 근절 요법 |
가늘고 긴 | 햇빛이 부족하여 줄기가 길고 가늘어졌거나 Overgrown으로 나타나면 쌀이 과도하게 시비된 것입니다. | 햇빛 부족 / 비료 과다 | 소생 요법 / 더 이상 비료를 밭에 추가하지 않음 |
저개발 | 영양분이 부족하여 귀가 익지 않을 때. | 영양소 부족 | 더 비료 |
시들다 | 줄기가 약하거나 바람이 많이 불어 쌀이 넘어졌을 때. | 햇빛 부족 | 일찍 수확 |
구제 수단은 때때로 보물 상자에서 찾을 수 있지만 공급이 제한되어 있습니다. 최선의 선택은 구제 수단을 얻기 위해 채집인(비료를 더 많이 주울 때 Kaimaru가 더 좋음)을 특정 채집 지역으로 보내는 것입니다.
소금: 동맹 또는 적?
게임은 소금이 비료의 훌륭한 도구라는 것을 알려줄 것이며 적당히 사용하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 쌀이 손상될 수 있습니다.
비료로 소금을 넣으면 보기 좋습니다. 각 통계에 대해 구제 수단을 사용한 것처럼 모든 쌀 상태 상태에 동일한 양의 부스트를 제공합니다. 그것은 또한 토양의 독성을 증가시키지만 샘물이나 참깨와 같은 품목으로 고칠 수 없는 것은 없습니다. 소금을 적절하게 사용하면 질병을 예방하고 해충을 줄이며 잡초 성장을 저해합니다!
게임에서 알려주지 않는 것은 사용한 양과 빈도에 따라 염분 피해가 나타날 수 있다는 것입니다. 비료의 독성을 다른 아이템으로 되돌려도 그 효과는 변하지 않습니다. 소금은 한 번만 사용해도 쌀 자체의 상태로 소금 데미지가 올라옵니다.
염해 피해는 다른 조건만큼 심각하지 않지만(즉, 벼 마름병이 훨씬 더 나쁨) 관계없이 벼 작물에 여전히 영향을 미칩니다. 염분 피해를 최대한 방지하려면 독성을 긍정적인 수준으로 끌어올리고 아껴서 사용해야 합니다. 다른 항목을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 또한 소금을 선별에 사용할 경우 쌀의 피해가 크게 증가하므로 비료에 소금을 넣지 않는 것이 좋습니다.
이것은 소금을 비료로 사용해서는 안 된다는 말이 아닙니다. 많은 양의 소생/감소/근절 요법을 받기 전에 그 혜택을 포기하는 것은 바람직하지 않습니다. 다만, 치료제를 대체할 뿐 지속적으로 사용해야 하는 것은 아니므로 사용 시 주의가 필요하다. 가능하면 더 나은 품목이 있으면 소금 사용을 피하십시오. (즉, 약용 베이스)
비료
비료는 쌀 재배의 중요한 부분입니다. 비료를 추가하기 전에 비료가 작물에 어떤 영향을 미치는지 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 좋은 소식은, 실수를 하면 비료 전체를 폐기하고 모든 항목을 되돌려 받을 수 있다는 것입니다. 당신은 실수를 저질렀습니다/마음이 바뀌었습니다.
농사 과정이 원하는 통계에 영향을 미칠 수 있지만(스크롤에서 볼 수 있는 고급 농법을 사용하는 경우) 비료는 지속적으로 Sakuna의 통계를 제어하는 방법입니다.
게임은 각 항목이 무엇을 하는지 알려줄 것이지만, 각 영양소 품질의 의미를 잊어버린 경우를 대비하여:
수확량 = HP
맛 = 힘
경도 = 활력
끈기 =
미적 감각 = 행운의
향기 = 마법
또한 면역, 살충제 및 제초제를 가능한 한 긍정적으로 만들 수 있는지 확인하고 싶습니다. 마이너스로 떨어지더라도 걱정하지 마십시오. 때로는 피할 수 없는 일입니다. 예를 들어 고기와 썩은 음식을 사용하는 것은 살충제에 부정적인 영향을 미치는 첫 번째 비료 옵션이 될 것입니다. 그러나 버그를 처리하거나 다음 배치에서 제거할 수 있는 한 문제가 되지 않습니다.
독성은 가능한 한 자주 0 이상을 유지해야 합니다. 너무 많이 마이너스로 떨어지면 쌀 수확량이 크게 줄어들고 품질이 급격히 떨어집니다. 독성을 역전시켜 이러한 효과를 상쇄할 수 있는 항목이 있습니다.
사용하거나 사용하지 말아야 할 항목 또는 항목을 적용하는 단일 방법은 없습니다. 토양을 더욱 유독하게 만드는 일부 품목은 찾기 쉽지만 확률 기반인 경우가 많은 육류나 식물과 비교하여 일관된 통계 이점을 제공하고 쉽게 수확할 수 있습니다. 일부 항목은 큰 이점을 제공하지만 비용도 많이 듭니다.
만들고 싶은 빌드와 원하는 이점을 제공하는 아이템에 대해 생각해 보세요. 전투에서 Sakuna를 플레이하는 방법은 없으며 시간을 투자할 의향이 있는 한 원하는 경우 언제든지 Sakuna의 플레이 스타일을 변경할 수 있습니다. 게임에는 고유한 시간 제한이 없습니다.
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