티스토리 뷰

게임

Slice of Sea 공략, 가이드 팁 게임

playnet2016 2022. 1. 17. 20:06
반응형

Slice of Sea 의 단계별 안내에 오신 것을 환영합니다 . 이 연습은 편의를 위해 두 섹션으로 나누어져 있습니다. 이 특정 섹션에서는 게임을 통해 해결해야 하는 초기 및 중간 단계 환경과 퍼즐을 다룹니다. 이를 초기 섹션 , 유적 , 기차 묘지  성벽 이라고 합니다.

폐허에서 마을로

우리는 여전히 이 페이지에서 일하고 있습니다!
단계별 연습과 관련하여 이 페이지는 완전한 것으로 간주될 수 있습니다. 그러나 아직 모든 정보를 얻지 못했기 때문에 일부 Achievement 관련 정보가 가까운 장래에 추가될 수 있습니다.

초기 섹션

시작합시다: 당신은 건조한 곳 한가운데에 있는 다소 빈 화면에 놓이게 될 것입니다. 왼쪽과 오른쪽의 두 가지 가능한 출구가 있습니다.

시작하자마자 tumbleweed가 당신에게 오기 시작해야 합니다. 이제 이것은 중요하지 않은 것처럼 보일 수 있지만 실제로는 중요합니다. 이것과 관련된 업적이 있습니다( Tumbleweed가 아니라 Seaweed ). 이를 피해야 합니다. 한 번도 맞지 않아야 하는지, 아니면 한 번만 건드리면 일종의 관대함이 있는지, 아니면 tumbleweeds의 히트박스는 작습니다. 우리는 한 지점에서 하나를 건드렸다고 생각했지만 어쨌든 성취를 얻었기 때문입니다. 어쨌든, 지금부터 그들을 조심하고 피하십시오.

  Tumbleweed가 아닌 Seaweed : 잡초를 피하십시오.

또한, 바로 이 동일한 화면에 업적과 관련된 또 다른 사항이 있습니다. 전경 에 갈매기 가 있는 것이 보이시나요? 글쎄, 당신은 그들이 날아갈 때까지 당신의 마우스를 사용하여 그들을 성가시게 할 수 있습니다 - 그들 중 몇몇은 이 게임 세계의 다른 장소에 앉아 있고 그들을 모두 놀라게 하면 게임이 끝날 때 조류학자 업적을 잠금 해제할 수 있습니다.

  조류학자 : 그냥 보세요.

여하튼, 잠재적인 성취에 대해 말했으므로(나중에 다시 할 것입니다), 먼저 가능한 출구에 초점을 맞추겠습니다. 우선 왼쪽으로 가 보겠습니다. 오두막이 있는 곳에 도착하고 요정이 옆에 앉아 있습니다. 후자를 무시하고 그녀와 상호 작용할 수 없으며 오두막 안으로 들어가십시오.

오두막에서는 할 일이별로 없지만 찬장과 상호 작용하여 방향타 나사  단추 를 가져올 수 있습니다 .

 
 

이제 업적 으로 돌아가서: 이 게임에는 항목에 연결된 두 개의 업적이 있습니다 . 지금은 후자를 무시하지만 금욕주의 의 경우 쓰레기 항목을 선택하지 않고 게임을 끝내야 합니다. 인벤토리는 게임이 끝날 때 비어 있어야 합니다. 이렇게 하면 버튼 을 집는 것이 다소 반대입니다(완전하지는 않지만 나중에 다른 곳에 놓을 수 있지만 조언을 받았습니다).

  금욕주의자 : 포기.

이 두 가지 중 Rudder Screw 의 용도는 찾을 수 있지만 버튼은 사용할 수 없다고 말할 수 있습니다 . 앞으로 일부 항목이 쓰레기라고 부르는 경우에 주의할 것입니다.

어쨌든 오두막을 나와 밖으로 나가서 왼쪽으로 이동하여 화면을 변경하십시오. 일단 여기에 있으면 아무것도 상호 작용할 수없는 것처럼 보이지 않습니다 ... 아니면?

저 이상한 모노리스 타워가 보이시나요? 그것은 텔레포터 이며 잠금을 해제할 때 이를 사용하여 전 세계를 이동할 수 있습니다. 그렇게 하려면 텔레포터와 상호 작용하기만 하면 됩니다. 게임에서 모든 텔레포터 의 잠금을 해제하는 것과 관련된 업적인 Tourist 도 그들과 연결되어 있습니다 .

  금욕주의자 : 블록 주변.

여기서 마치겠습니다. 시작 화면으로 돌아가서 출구로 오른쪽으로 가십시오. 간단한 화면이 나타나며 작은 공터를 건너뛰기만 하면 됩니다.

 
 

또한 두 마리의 갈매기 가 겁을 먹습니다. 이 작업이 완료되면 오른쪽으로 걸어가 다음 섹션으로 이어지는 다음 화면으로 이동할 수 있습니다.


 

폐허

우리는 이 환경 을 폐허 라고 불렀 습니다.

절벽 꼭대기에 있고 아래에 입구가 있습니다. 내려가서 입구 근처에서 'S'를 눌러 안으로 들어갑니다.

 

안으로 들어가면 게임에서 사용해야 한다고 표시되어 있는 레버가 바로 눈앞에 있습니다. 그렇게 하면 문이 열릴 것입니다.

 

하지만 그 문으로 들어가기 전에 왼쪽으로 걸어가서 스크린을 바꾸면 벽에 'Gate Nest'라는 이상한 움푹 들어간 곳을 발견할 수 있습니다. 아직 우리가 할 수 있는 일은 없지만 우리를 믿으세요. 그것을 기억합니다.

이제 우리가 열었던 문으로 돌아가서 들어갑니다. 거기에 도착하면 받침대 꼭대기에 구체를 발견할 것입니다. 당신이 해야 할 일은 그것을 집어 들기만 하면 동굴을 나갈 수 있습니다.

 

밖으로 나온 후 오른쪽으로 가면 길이 막혀 있음을 알 수 있습니다! 걱정 마세요. 인벤토리를 열고 구체('크레인 인덕터')를 선택한 다음 게임에서 이미 편리하게 지시하는 곳에 놓으십시오. 당신의 길이 열릴 것입니다.

 
 

오른쪽으로 계속 진행하면 다음 화면으로 이동합니다. 당신이 건널 수 없는 거대한 공허와 다리가 있습니다. 그러나 후자는 접근할 수 없습니다! 우리는 무엇을 할 것인가? 음, 반대편에 있는 다리를 제어하는 ​​메커니즘이 있습니다... 그것을 사용해 보세요. 그러면 작동합니다!

 
 

계속해서 다음 화면에서 두 가지 새로운 사실을 발견하게 될 것입니다. 이 두 가지는 여정 내내 변함이 없습니다. 첫째, 화면의 오른쪽 아래 전경에서 작은 나선 모양을 구별할 수 있어야 합니다. 그것을 주우면 Spotted Seashell 을 얻을 수 있습니다 .

게임이 끝날 때까지 모든 Spotted Seashells 를 수집하면 Collector 도전 과제가 잠금 해제 됩니다.

  수집가 : 독수리 눈.

어떤 길을 택할지 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

어쨌든, 당신이 발견하는 데 익숙해져야 하는 또 다른 것이 있습니다: Glyphs . 오른쪽 하단으로 갈수록 같은 수준에 있고 쉽게 알아볼 수 있지만 Glyph 가 있는 이상한 연한 파란색 단일체를 찾을 수 있습니다. 이것들은 그 자체로 어떤 도전 과제도 잠금 해제하지 않지만, 당신은 발견된 대로 그것을 선택해야 합니다(물론 필요할 때마다 우리는 당신에게 길을 알려줄 것입니다).

여하튼, 이것들을 지운 후, 지금 해야 할 일은 이 화면의 중간 부분에서 뛰어내리는 것입니다. 여기에서 균열을 찾을 수 있습니다. 새로운 균열에 안전하게 빠지게 될 것입니다.

 

보시다시피 우리의 길은 막혔습니다. 문이 있지만 닫혀 있습니다. 아주 간단하게 풀 수 있으니 걱정마세요! 단, 반드시 좌측 하단에 있는 방패 장식 을 먼저 주워야 합니다 . 그런 다음, 벽에 있는 두루마리를 그 위로 마우스를 가져가서 살펴보고 그 안에 표시된 모든 것을 기록해 두십시오! 이것은 매우 중요하며 나중에 필요할 것입니다.

 

이제 바닥에 있는 거대한 버튼을 밟아 게이트를 열 수 있습니다. 그런 다음 건너십시오.

 

이것은 당신을 폐쇄된 방으로 안내할 것입니다. 그러나 예리한 눈을 가진 사람이라면 이미 해결 방법을 알고 있을 것입니다. 방 상단에 이상한 방패 모양의 윤곽이 있습니다... 방패 장식 을 잡고 거기에 놓기만 하면 됩니다. 이것은 아직 열지 않았지만 문 표시기 중 하나에 불이 들어옵니다.

이제 방의 왼쪽 끝에 있는 체인을 사용하여 두 번째 표시기를 켜고 마지막으로 문 옆의 레버를 당겨 모든 문 표시기를 켜고 엽니다.

 
 

하지만 문을 건너기 전에 왼쪽에 있는 미늘창 을 꼭 주워야 합니다 . 그런 다음 다음 방으로 이동하면 작은 절벽에 있습니다.

그러나 또다시, 무언가가 우리의 길을 막고 있습니다. 이번에는 뾰족한 덫 세트입니다. 그러나 비활성화하는 것은 쉽습니다. 오른쪽에 있는 링/코드를 당기기만 하면 됩니다.

 

그래도 문은 잠겨있으니 열어주세요. 문자 그대로. 블록으로 사용중인 판자를 제거하고 문을 누릅니다.

 
 

해당 문을 사용하면 다시 한 번 방 안에 갇히게 됩니다. 이 방에는 회전하기 위해 누를 수 있는 풍차와 상호 작용할 수 있는 두 개의 공과 같이 주의를 산만하게 하는 것들이 많이 있습니다.

방 한쪽에는 빈 구멍이 있는데, 반대쪽 구멍과 비교하면 구가 가득 차 있는 것과 비교하면 매우 의심스럽습니다. 그러나 해결책은 훨씬 간단합니다. 방 중앙에 있는 버튼을 밟으면 문이 열리고... 밖으로 나가면 닫힙니다. 그래서 당신은 문을 잠그기만 하면 됩니다: 버튼을 밟고 인벤토리를 열고 열려 있는 동안 미늘창 을 문에 놓으십시오!

 

방 한쪽에는 빈 구멍이 있는데, 반대쪽 구멍과 비교하면 구가 가득 차 있는 것과 비교하면 매우 의심스럽습니다. 그러나 해결책은 훨씬 간단합니다. 방 중앙에 있는 버튼을 밟으면 문이 열리고... 밖으로 나가면 닫힙니다. 그래서 당신은 문을 잠그기만 하면 됩니다: 버튼을 밟고 인벤토리를 열고 열려 있는 동안 미늘창 을 문에 놓으십시오!

 
 

문을 사용하여 나가면 동굴에 있는 자신을 발견할 수 있습니다. 거기 에 있는 텔레포터 를 잠금 해제하십시오 . 이제 오른쪽으로 계속 진행하면 드럼이 많이 달린 이상한 기계가 있는 지역에 도달합니다. 그러나 이것은 한동안 사용되지 않을 것이므로 무시하고 계속하십시오.

 

결국, 당신은 아직 사용할 수 없는 으스스한 문이 있는 지역을 만나게 될 것입니다. 그러나 오른쪽 기둥에 메모 가 있습니다. 반드시 가져와야 합니다. 그런 다음 세 번째 연속으로 오른쪽으로 이동하여 화면을 변경합니다. 그러면 다음 화면으로 이동합니다.

일부 메커니즘 및 타워입니다. 후자는 잠겨 있습니다. 잠금을 해제합시다. 오른쪽으로 이동하여 화면을 변경하면 4개의 타워가 있는 거대한 공백이 나타납니다.

 

전면 우측 타워 옆에 있는 Valve . 그것을 선택하십시오. 그런 다음 이전 화면으로 돌아가 아래 그림과 같이 밸브 를 메커니즘의 축에 놓습니다. 배치된 밸브 를 돌리면 타워의 문이 열립니다!

 
 

들어가서 2층 서랍을 열고 Tower Knob 를 줍습니다 . 그런 다음 1층에 있는 레버를 사용하여 조명을 켭니다.

 
 

이제 밖으로 나가서 4개의 탑이 있는 지역으로 돌아갑니다. 거기에 도착하면 왼쪽 전면 타워의 빈 원에 타워 손잡이 를 놓고 사용합니다. 이제 해당 타워에 들어간 다음 전경에 다시 나타날 수 있습니다!

 
 

이렇게 하면 버튼 앞에 놓이게 됩니다. 눈치채지 못할 수도 있지만 맨 위에 서 있으면 전면 오른쪽 타워 옆에 작은 표시등이 켜집니다. 이런 일이 발생하는지 확인한 다음 타워의 손잡이 를 돌려 오른쪽 타워 쌍의 문을 엽니다.

 
 

이제 뒤쪽 오른쪽 타워 문을 사용하여 앞쪽 오른쪽으로 이동한 다음 오른쪽으로 걸어가서 화면을 변경할 수 있습니다. 화면을 변경한 후 새로운 장애물에 도달하게 됩니다. 일종의 요새-집-벽 같은 것입니다. 벽에 레버 세트.

자, 우리가 으스스한 문 옆에서 주우라고 했던 쪽지 를 기억하십니까? 한 번 보세요. 이것이 다른 플레이를 통해 무작위로 지정되었는지는 알 수 없지만 다음은 우리의 것입니다.

당신이해야 할 일은 벽에있는 손잡이를 사용하여 메모에 표시된 패턴을 복사하는 것입니다. 패턴이 모든 사람에게 동일하다면 '어떻게, 그 패턴이 기본 패턴과 동일하다면?'

그리고 당신이 옳을 것입니다. 패턴은 거의 동일하지만 약간의 문제가 있습니다. 일부 레버는 실제로 제대로 배치되지 않았으며 완전히 내려가려면 레버와 상호 작용해야 합니다. 그렇게 하면 요새의 문이 열릴 것입니다. 안으로 들어가면 아주 지저분한 집 안에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다.

우선 여기에 있는 모든 찬장과 컨테이너에서 퍼즐 타일 을 수집해야 합니다 . 다른 모든 것은 쓰레기 항목으로 간주되므로 귀하의 결정입니다. 더 왼쪽에 있는 찬장은 열 수 있기 전에 사용해야 하는 잔해 조각으로 막혀 있습니다.

그러나 일부는 이 집의 반대편인 왼쪽에서 찾을 수 있습니다. 거기에 도달하려면 방을 분리하는 문을 막고 있는 여러 널빤지를 클릭하여 제거하십시오. 경로가 명확하면 왼쪽으로 이동하여 이 화면의 컨테이너를 확인하여 모든 퍼즐 타일 (4개가 있음)을 얻을 수 있습니다.

또한, 가장 왼쪽에 있는 가구의 상단에 작은 조각상을 수집할 수 있지만 그것이 무엇을 위한 것인지는 잘 모르겠습니다.

어쨌든 계속하려면 그림과 일치하도록 문 옆에 있는 금속 홈에 퍼즐 타일을 놓으십시오. 열리면 건너야 합니다.

 
 

당신은 집 요새를 건넜을 것입니다! 지금 보고 있는 화면 안에는 집 꼭대기에 있는 갈매기 한 마리가 있습니다. 그런 다음 Spotted Seashells 에 관심이 있다면 전경 오른쪽에 하나가 있습니다.

 

어쨌든 계속하려면 오른쪽으로 가십시오. 포스필드에 의해 즉시 정지됩니다!

그러나 비활성화하는 것은 쉽습니다. 반대편 기둥에 있는 포스필드의 에너지 소스가 보이시나요?  에너지 셀 이 보이시나요 ? 그냥 집어들면 forcefield가 '죽습니다'.

 

계속 오른쪽으로 걷다 보면 센서가 있는 일련의 화면이 표시되며, 센서 옆을 지나갈 때 켜집니다. 이 화면의 경우 아무 것도 하지 않는 것처럼 보이며 앞으로 일어날 일에 대한 단서 역할을 하는 것 같습니다. 어쨌든 다음 화면이 나올 때까지 오른쪽으로 계속 걸어가세요.

여기에서 두 센서가 모두 회전하는 위치에 서서 열차 객차 바로 아래(아래 그림 참조)에서 레버를 오른쪽으로 당겨 경로를 치워야 합니다.

 

버튼, 레버, 도어 등 모든 것에 익숙해져야 하는 메커니즘입니다. 사용할 수 있으려면 'X'량의 에너지가 필요합니다(빛나는 표시기로 표시). 다행히도 저희가 도와드리고 쉽게 문제를 해결할 수 있습니다.

그렇지 않으면 오른쪽으로 이동하여 화면을 변경하십시오. 이렇게 하면 기관차의 잔해가 나옵니다. 앞 부분을 클릭하여 내부를 살펴보고 거기에서 Tanker Engine 점화 플러그 를 찾으세요 . 또한 원하는 경우 전경에 있는 쓰레기 더미에서 Spotted Seashell 을 찾을 수 있습니다 .

 

이제 오른쪽으로 계속 진행하면 또 다른 장애물이 있습니다. 이 뾰족한 공이 우리의 길을 막고 있습니다! 그것을 없애려면 인벤토리를 열고 우리가 최근에 주운 단일체 모양의 에너지 셀을 사용하십시오(처음에 에너지 셀을 얻은 장소와 매우 유사  ) . 그런 다음 옆에 있는 레버를 눌러 뾰족한 공을 들어 올리세요.

 
 

우리의 경로가 비워지면 이제 액세스할 수 있는 문 안으로 들어가십시오. 하지만 그렇게 하기 전에 에너지 셀 을 다시 가져가십시오. 이것은 매우 중요합니다! 그러면 기차 마차 안에 있게 됩니다. 우리는 오른쪽 문으로 탔고 왼쪽 문으로 나가려고 합니다. 그러나 후자는 닫혀 있습니다. 열려면 방 중앙에 있는 버튼을 밟고 그 위에 있는 상태에서 문 오른쪽에 있는 벽 버튼을 누르세요.

 
 

이제 마차에서 나갈 수 있습니다.


 

기차 묘지

우리는 이제 고장난 기차로 가득한 Train Graveyard 라고 부르는 지역에 있습니다. 우리의 첫 번째 화면인 기차 건널목: 그곳에 있는 텔레포터 와 상호 작용 하여 잠금을 해제한 다음 실제 건널목이 있는 'S'를 눌러 전경으로 걸어갑니다.

이것은 첫 번째 묘지 섹션으로 연결됩니다. 화면을 바꾸기 위해 오른쪽으로 걸어가면 닫힌 문이 있는 마차를 보게 될 것입니다. 백그라운드에서 다른 하나: 후자의 문과 상호 작용하여 문을 열고 한 화면 뒤로 추적합니다.

 

(원하는 경우) 전경에 있는 수하물 중 하나에서 Spotted Seashell 을 수집한 다음 왼쪽에서 오른쪽으로 세 번째 기차를 타십시오. 기차에 가까우면 문이 열리고 안으로 들어갈 수 있습니다. 안으로 들어가면 왼쪽 문에 접근하고 사용하기 위해 입을 사용하여 경로를 막고 있는 모든 상자를 제거합니다.

 
 

이것은 일종의 '허브'로 연결됩니다: 왼쪽, 오른쪽, 전경 왼쪽, 전경 오른쪽의 네 가지 가능한 출구가 있습니다.

우선, 원하는 경우 기차 마차 '2' 문 옆에 있는 Spotted Seashell 을 잡고 왼쪽으로 가는 출구로 나가십시오. 그러면 또 다른 텔레포터 를 잠금 해제할 수 있는 화면으로 이동 하지만 가장 중요한 것은 이상한 구체를 선택할 수 있는 화면입니다.

 

마차 내부에 들어갈 수도 있지만 현재로서는 이상한 기호 외에는 아무 것도 없습니다.

 

나가서 인벤토리를 확인하면 구체는 Furnace Fuel Ball 입니다. 눈과 기억력이 모두 좋은 사람이라면 구/공에 맞는 빈 공간이 있는 장소를 기억할 수 있습니다. 그리고 당신이 더 나은 기억을 가지고 있다면, 당신은 그 장소 바로 앞에 용광로가 있다는 것을 알아차렸을 것입니다!

그러면 텔레포터 를 사용 하여 동굴로 이동합니다(게임에서 'X'에 해당).

동굴에서 왼쪽으로 이동하면 원하는 방에 있게 됩니다. 인벤토리를 연 다음 왼쪽의 빈 구멍에 Furnace Fuel Ball 을 떨어뜨리면 무언가가 켜질 것입니다. 그런 다음 다시 왼쪽으로 이동하면 외부의 용광로가 열리면서 픽업할 기차 크레인 레버 가 나타납니다!

 
 

이제 기차 묘지의 허브로 돌아갑니다. 그곳에 도착하면 '전경 왼쪽' 출구로 나가 이상한 조명과 그 아래에 새겨진 기호가 있는 마차로 이어집니다. 지금은 쓸모가 없어 보이지만 곧 사용할 것이므로 조명 패턴을 기록해 둡니다.

한 화면 오른쪽으로 이동하면 새로운 영역에 도달하게 됩니다. 어려워 보이지 않나요? 레버를 당겨 기차 스토퍼 옆에 있는 작은 조명을 켜고 싶지만 터치하는 즉시 빨간색 레이저가 작동을 멈추기 때문에 그렇게 할 수 없습니다. 그리고 그것은 항상 당신을 만지고 있습니다... 당신이 점프할 때를 제외하고. 그래서 당신이 할 일은 여기 있는 버튼을 밟고 점프하고, 공중에 있는 동안 레버를 당기는 것입니다. 그러면 신호가 활성화됩니다. 짜잔.

 
 

이제 Train Graveyard의 허브 로 돌아가 '전경 오른쪽' 출구로 나가십시오. 그러면 문이 열려 있는 고정된 마차가 나옵니다.

새로운 것 외에도 겁을  갈매기 가 있습니다. 마차 문 바로 위에 있는 황금 주화 입니다. 그리고 이것은 또 다른 업적과 관련이 있습니다. 이 황금 동전 중 50 개가 게임 전체에 흩어져 있습니다. 모두 수집하여 귀족 업적을 얻으십시오.

  귀족 : 풍요로움.

황금 주화 는 '쓰레기 아이템' 이기 때문에 이 주화 를 수집하면 금욕주의 에서 벗어날 수 있습니다 .

여하튼, 마차에 들어가고, 다른 쪽으로 가려면 마우스를 사용하여 길을 비우십시오.

 
 

반대편에 도착하면 이 화면 끝에 있는 버튼 위로 올라가서 다른 신호를 켜기만 하면 됩니다. 또한 화면 왼쪽 끝에 있는 Glyph 를 수집합니다.

 
 

Train Graveyard의 허브로 돌아간 다음 오른쪽으로 걸어가면 닫힌 마차, 버튼 및 크레인이 있는 화면이 나타납니다. 버튼을 밟아 마차를 엽니다.

마차 안으로 들어가 에너지 셀 을 거기에 있는 모노리스에 놓으십시오.

 

이제 밖으로 나가서 기차 크레인 레버 를 잡고 마차에서 나오는 케이블이 끝나는 곳에 놓으십시오. 완벽한 핏. 이제 레버를 사용하십시오. 기차 크랭크 를 잡고 크레인이 올라 갑니다. 그것을 잡고 마차에 타고 에너지 셀 을 되찾으십시오.

 

그런 다음 다시 밖으로 나가서 오른쪽으로 이동합니다. 이상한 레버 퍼즐이 있는 새 화면이 나타납니다. 그 옆에는... 이상한 기호가 있습니다. 우리는 전에 그것을 보았다.

밝은 창문이 있는 마차를 기억하십니까? 당신이 메모했어야 하는 사람? 글쎄요, 이것이 잠금 해제의 열쇠입니다. 슬프게도, 코드는 다른 저장에서 무작위화되기 때문에 단일 키가 없습니다(우리는 게임을 두 번 플레이했습니다). 따라서 이것은 사용자에게 달려 있습니다. 불이 켜진 창은 '켜기'로 설정된 레버에 해당한다는 점만 알아두십시오. 올바른 조합을 트리거하면 이상한 기호가 켜집니다.

여기에서 이상한 기둥도 발견할 수 있습니다. 이 기둥에 '쓰레기' 항목을 놓을 수 있습니다. 게임 전체에서 여러 개를 찾을 수 있으며 모두 채우면 게임 종료 시 주는 성격 업적을 달성해야 합니다.

  주는 성격 : 부를 공유하십시오.

이렇게 하려면 '휴지통' 항목만 사용하십시오. 이것이 일부 '쓰레기' 항목을 수집하면서도 금욕 을 얻을 수 있는 이유 입니다.

여하튼, 적절한 연습으로 돌아가서: 이상한 기호... 그것은 다른 곳에 있었습니다. 불이 켜진 마차와는 다른 어딘가. Furnace Fuel Ball 을 얻었던 곳, 또 다른 마차가 있던 곳을 기억하십니까? 글쎄, 그 안에 똑같은 기호가 있었다.

그곳에 가면 벽 옆에 비밀 칸이 열렸고 그 안에는... 퍼스트 클래스 기차 티켓 이 들어 있습니다 ! 가져가세요. 잠시 동안 저장해 두더라도 유용할 것입니다.

이제 Train Graveyard 허브로 돌아갑니다. 'foreground right' 출구로 나온 후 오른쪽으로 계속 걸어가세요. 두 개의 화면이 나옵니다.

  • 먼저 두루마리 를 펼친 후에 기록해 두어야 하는 두루마리 가 있습니다.

  • 두 번째는 Teleporter , 빈 삼각형, 피라미드, 오토바이( 손잡이에 Spotted Seashell 포함)가 있는 이상한 단일체입니다.

이 두 화면을 지나면 우리의 실제 목적지에 도달하게 됩니다. 그곳은... 폐쇄된 마차의 배경 구역이죠? 흥미로운. 어쨌든, 마차 안에 들어가면 케이블이 빠져 나와 폐쇄 된 마차에 연결되는 기계를 보게 될 것입니다. 이것은 확실히 그것을 여는 열쇠입니다. 기계에는 전기를 생성하는 데 사용해야 하는 크랭크와 레버가 있지만 전자는 가만히 있지 않아 작동하지 않습니다. 게다가 자체 크랭크가 빠진 부분도 있는 것 같다. 운 좋게도, 우리는 우리 자신을 가지고 있습니다. 인벤토리를 열고 이미 있는 것 옆에 Train Crank 를 놓으십시오. 이제 두 크랭크를 빠르게 사용하고 레버를 사용하여 전기를 켭니다.

 
 

다시 나가면 닫힌 마차가 더 이상 닫히지 않음을 알 수 있습니다. 그러나 그것은 전경에 있습니다. 우리가 이미 방문한 적절한 화면으로 가기 위해 끝까지 이동하십시오. 그런 다음 마차 안으로 들어갑니다.

 

보시다시피, 이 마차에는 여러 개의 문이 포함되어 있지만(스크린당 2개) 모두 닫혀 있습니다. 그러나 각 티켓에는 고유한 티켓 리더기가 제공되며 퍼스트 클래스 티켓 이 하나 있습니다.

'I'라고 적힌 문으로 가서 판독기에 퍼스트 클래스 티켓 을 놓으면 열립니다.

 

퍼스트 클래스 룸으로 이동하여 거기에 있는 글리프 와 왼쪽에 있는 라이브러리 북 을 가져옵니다. 도서관 책 은 우리가 곧 설명할 성취에 도움이 될 것입니다 .

 

그 외에도 여기에서 잠금 해제할 수 있는 업적이 하나 있습니다. 바닥을 만지지 않고 자리에서 자리로 여러 번 점프하는 것입니다. 결국, 당신은 바운스를 얻을 것입니다! 성취.

  탄력! : 이봐!

어쨌든, 이제 모노리스와 피라미드가 있던 지역으로 돌아갑니다. 그곳에 도착하면 인벤토리를 열고 모노리스의 빈 삼각형에 피라미드 문양 을 놓습니다. 피라미드의 문이 열릴 것입니다.

 

들어가셔서 아래로 내려가는 계단을 이용하시면 됩니다. 작은 방에 도달하게 됩니다. 오른쪽으로 가면 모험가의 해골이 나옵니다. 글리프 를 놓을 수 있는 슬롯 세트가 있지만 지금은 무시하십시오(아무것도 놓지 마십시오). 대신 모험가의 더플백에 있는 2등석 티켓 을 찾는 데 집중하세요 .

 
 

이제 오른쪽으로 걷다 보면 막다른 골목을 만나게 됩니다. 단, 바닥에 있는 말라카이트 스톤 을 줍는 것이 중요합니다 .

티켓 리더기를 들고 마차로 돌아가 'II'라고 표시된 방이 있는 2등석 티켓 을 사용하여 문을 엽니다. 이 새로운 방에서 바닥에서 황금 동전 을 수집할 수 있고 (원하는 경우) 좌석 오른쪽 끝에 'Little Brother'라는 이름의 아주 잘 숨겨진 조개껍데기를 수집할 수 있습니다(이는 잠재적인 업적과 관련이 있습니다. ).

그러나 정말 중요한 것은 왼쪽으로 열리는 입구, 즉 출구로 가는 것입니다.

 
 

당신은 Train Graveyard 의 반대편에 올 것입니다 . 바로 옆에는 '쓰레기' 항목을 놓을 수 있는 더 많은 열이 있습니다. 더 중요한 것은 왼쪽 하단에 있는 해당 신호의 버튼을 눌러야 한다는 것입니다.

화면을 변경하려면 오른쪽으로 계속 걸어가면 이 섹션의 마지막 화면이 나옵니다. 텔레포터 (잠금 해제), 갈매기 (겁먹기), 근접 시 자체적으로 활성화되는 표시가 포함 되어 있습니다.

이 연습 섹션의 마지막 환경에 도달하려면 오른쪽으로 걸어가세요.


 

타운 월

이제 게임 중반과 초반을 나타내는 Town 에 매우 가깝습니다. 계속하자!

중단한 지점에서 계속 오른쪽으로 진행하면 새 화면이 표시됩니다. 풍차를 찾을 수 있으며 여기에서 Spotted Seashell 을 선택할 수 있습니다.

그러나 가장 중요한 것은 근접 시 불이 켜지는 두 세트의 센서가 있다는 것입니다. 그러나 첫 번째 것은 다소 까다롭기 때문에 두 번(앞뒤로) 통과한 다음 다시 오른쪽으로 점프하십시오.

둘 다 켜지면 오른쪽으로 계속 이동하면 화면이 결국 불상으로 가득 찬 영역으로 바뀌고 이전과 같이 근접하면 켜지지 않는 센서가 표시됩니다. 그 위에 또 다른 ' 점박이 조개껍데기 를 주울 수 있습니다.

어쨌든 센서를 켜기 위해 해야 할 일은 관찰하는 것입니다. 모든 조각상을 살펴보고 한 조각을 제외하고 모두 이마에 녹색 자수정이 있는 방법을 확인하세요. 그래서 여기서 아이디어는 녹색 자수정이 없는 조각상의 이마에 녹색 자수정을 놓아야 한다는 것입니다. 우리는 운 좋게도 피라미드에서 녹색 자수정 을 되찾았습니다. 인벤토리를 열고 해당 위치에 놓습니다. 이제 센서가 켜집니다!

 
 

오른쪽으로 다른 화면으로 이동하면 폐허가 된 입구에서 자신을 발견할 수 있습니다. 그 위에 마우스를 올리면 겁먹을 수 있는 작은 남자가 있습니다. 그리고 그가 서 있던 자리 바로 아래에, 당신이 보고 메모해야 할 명판이 있습니다.

 

이제 첫 번째 기둥 세트 사이를 걸어보고 전경으로 걸어갈 수 있는 방법을 확인합니다. 그렇게 하면 텔레포터 (잠금 해제)와 Spotted Seashell (원하는 경우 집기)이 있는 화면이 나타납니다. 그런 다음 오른쪽으로 계속 진행하면 아직 완료할 수 없는 이상한 퍼즐/장치를 만나게 됩니다.

 
 

그래서 폐허가 된 입구로 다시 추적하고 거기에서 오른쪽으로 한 화면으로 이동하십시오. 거대한 돌 문이 보입니다. 기둥 중 하나인 Spotted Seashell 과 전경에 있는 기둥 중 하나에 있습니다.

어쨌든, 문 옆에 이상한 기호가 몇 개 있으며, 이 기호는 우리가 명판에서 본 코드와 매우 흡사합니다. 메모해 둔 코드를 사용하여(그렇지 않습니까?) 문의 기호를 클릭하고 회전하여 코드와 일치시키십시오. 얻기가 어렵지 않아야 합니다.

 
 

이렇게 하면 센서 라이트가 켜지지만 다른 일은 일어나지 않을 것입니다. 오른쪽으로 걸어 화면을 바꾸면 새로운 퍼즐을 만날 수 있습니다.

이 원은 일부 조명으로 둘러싸여 있으며 일부는 이미 켜져 있습니다. 이것은 우리가 활성화한 센서가 영향을 미친다는 것을 의미하지만 여전히 일부는 누락되었습니다. 중앙에 있는 스위치는 모든 조명이 완료되면 아마도 무언가를 활성화할 것입니다.

우선, 거기 있는 버튼을 밟으면 퍼즐 자체에 반영된 새 센서가 켜집니다. 한 번만 더 가야하므로 오른쪽으로 걸어 화면을 변경하십시오.

이 새 화면에서 마지막 센서를 활성화하려면 모든 잔해 뒤에 숨겨진 레버(오른쪽 하단)를 사용하기만 하면 됩니다. 당기면 신호가 켜집니다!

 

센서는 끝났지만 여기에서 할 수 있는 몇 가지 작업이 있습니다.

  • 화면 왼쪽 하단에 점박이 조개껍데기 가 있는데 집고 싶지 않을 수도 있습니다.
  • 기둥에 골동품 꽃병 이 있어 반드시 가져와야 합니다. 이것은 미래의 퍼즐에 필요하므로 중요합니다.

마지막으로 큰 수평 스크롤에 주목하십시오. 여기에는 5개의 점이 있으며 클릭하여 글리프를 회전할 수 있습니다. 게임 주변에서 발견한 작은 두루마리를 기억하십니까? 그리고 당신이 그것들을 기록했어야 한다고요? 글쎄, 이것은 당신이 여기에 그것들을 점차적으로 입력할 것이기 때문입니다. 이 시점에서 당신은 그 중 두 개를 입력할 수 있어야 하고 여기에 작은 두루마리가 있다는 점을 감안할 때 다른 하나를 입력할 수 있어야 합니다.

그것이 전부는 아니지만 우리가 잠시 동안 여기로 돌아 오지 않을 것이기 때문에 이전의 것들을 잊어 버릴 수 있습니다.

 

이제 조명 퍼즐이 있던 곳으로 안전하게 돌아가서 스위치를 사용하여 숨겨진 통로를 드러낼 수 있습니다. 들어가.

 

우리는 연습의 다음 섹션 에서 공격을 계속할 것 입니다.

 

반응형
댓글