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이야기는 대담한 빨간 머리 모험가 Adol Christin과 그의 충실한 동반자 Dogi를 따라갑니다. 그들의 방황하는 생활 방식으로 인해 고딕 도시인 Balduq가 있습니다. 도착하자마자 Adol은 이전 모험에서 일으킨 소동으로 즉시 체포되고 더 이상의 적법 절차도 없이 지역 당국에 의해 곤경에 처하게 됩니다.

예상대로 Adol이 그의 감방에서 빠져나오기까지 얼마 걸리지 않았지만 Adol은 자신을 쏘는 Aprilis라는 이름의 이상한 여성을 만나면서 그를 몬스트룸이라는 인간/괴물 하이브리드로 변하게 하고 상황이 빠르게 틀어집니다. Adol은 곧 모두 같은 방식으로 변해버린 작은 무리의 다른 괴물들에게 소개되고, 그들은 다른 차원에서 다가오는 괴물의 위협에 맞서기 위해 도움이 필요하다고 주장하는 Aprilis에 의해 함께 봉사하도록 강요받습니다. . Adol의 저주로 인해 그는 마을을 떠날 수 없었고, 따라서 그는 이 감옥 도시와 그 안에 있는 괴물의 어두운 역사에 대해 더 많이 배울 수 밖에 없었습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

종종 야영지에서 벗어날 수 있지만 Ys IX: Monstrum Nox는 대부분 착륙을 계획대로 유지합니다. 오프닝 시간은 설명 및 설정에서 너무 무겁게 실행되지만 Adol이 일부 퀘스트 또는 임무를 위해 그들과 짝을 이루는 짧은 하위 플롯을 통해 이어지는 챕터가 다른 괴물 각각을 개발함에 따라 속도가 빠르게 부드러워집니다. 이 챕터는 처음에는 천박했던 동료들에게 꼭 필요한 차원을 제공하는 데 도움이 될 뿐만 아니라, 거대한 감옥 도시인 발두크(Balduq)와 그다지 옳지 않은 권위주의적 지도력을 둘러싼 신비에 대해 점점 더 많이 드러냅니다. Ys IX: Monstrum Nox는 스토리텔링에 특히 놀라움을 금치 못할 것입니다. 하지만 이 영화를 크레딧까지 보는 데 걸리는 30여 시간 동안 계속 투자할 수 있는 요소는 여전히 많습니다.

게임 플레이는 흥미를 유지하기 위해 건전한 오픈 월드 탐험을 통해 전형적인 액션 RPG의 형태를 취합니다. 주요 새로운 기능은 탐색 기회를 크게 확장하는 '선물'을 포함하는 것입니다. 각 몬스트럼은 탐색을 더 쉽게 하는 고유한 기능을 가지고 있으며, 도시는 거의 메트로배니아와 유사한 방식으로 설계되어 새로운 몬스트럼이 파티에 합류할 때 계속 탐색하도록 권장합니다. 근거리 순간이동이든 단순한 활공 ​​능력이든, 이 각각의 선물은 도구 세트에 추가된 것처럼 느껴지며 발두크 시를 자유롭게 돌아다니는 놀이터처럼 느끼게 만드는 데 도움이 됩니다.

도시 자체는 여행을 강화하는 데 도움이 되는 사이드 퀘스트와 수집품으로 가득 차 있으며, 스토리가 진행되면서 천천히 잠금 해제할 수 있는 다양한 던전이 있습니다. 이들은 일반적으로 특정 선물에 더 중점을 두고 있으며, 말할 수 있는 퍼즐은 많지 않지만 대부분의 전투가 일어나는 곳은 던전입니다. Ys 게임에서 예상할 수 있듯이 전투 흐름은 매우 빠르게 진행되고 경련을 일으키며 능숙하고 기민한 플레이를 제공합니다. 'Y' 버튼을 누르면 캐릭터가 맹렬한 공격을 펼치는 것을 볼 수 있으며, 얼굴 버튼에 최대 4개의 단축키를 설정하여 즉시 더 강한 타격 기술을 사용할 수 있습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)

적이 공격을 가하는 모습을 보면 자신을 방어하는 방법에 대해 똑같이 매력적인 두 가지 옵션이 제공됩니다. 그 중 하나는 롤아웃을 피하는 것이며, 마지막 순간에 그렇게 하면 짧은 무적 기간을 얻는 동안 몇 초 동안 적의 시간이 느려집니다. 마찬가지로 마지막 순간에 차단하도록 선택할 수 있습니다. 그러면 모든 피해가 무효화되고 몇 초 동안 공격 피해가 크게 증가합니다.

종합하면, 이러한 다양한 전투 요소는 전화를 걸고 자리에 앉을 수 있는 시스템과 잘 조화를 이룹니다. 더 낮은 난이도의 경우에도 머리를 깎는 짧은 순간이 있으며, 다양한 기술과 회피의 타이밍을 파악하고 이를 세련된 콤보로 연결하는 방법을 보기 시작하면 정말 스릴이 있습니다. 전투는 여기에서 경험의 하이라이트이며 수십 시간이 지나도 일관되게 매력적입니다.

우리는 거기에서 멈추고 단순히 탐험과 전투에 대한 찬사를 그대로 두고 싶지만 불행히도 이 두 요소 모두 조잡한 성능으로 인해 방해를 받습니다. 도킹 또는 핸드헬드 여부에 관계 없이 프레임 드랍은 모든 것을 눈에 띄게 끌어내리는 끊임없는 문제입니다. 던전과 고립된 전투 조우를 통해 전원을 공급할 때 상황은 일반적으로 안정적인 20-25FPS를 유지하지만 개방된 도시인 Balduq를 로밍하는 것이 진정한 문제가 나타나는 곳입니다. 이러한 경우에는 거의 일관된 20FPS 미만 경험을 보고 있으며, 이는 까다로운 플랫폼 섹션을 탐색하기 어렵게 만들고 전반적인 경험을 상당히 수준 이하로 느끼게 만듭니다. 일부 패치가 원활하게 진행될 것이라고 약속했지만 출시 당시의 경험은 실망스럽습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(휴대용/도킹 해제)

뛰어난 게임 플레이 루프 외에도 프레젠테이션이 다소 매력적이기 때문에 정말 부끄럽습니다. Balduq는 Adol이 과거에 탐험했던 더 환상적인 지역만큼 시각적으로 흥미롭지는 않지만, 아늑함과 억압적 사이에서 이상하게 매혹적인 혼합물을 공격하는 끝없는 석조 구조물에 독특한 Castlevania -esque 모티브가 있습니다. 또한 사운드트랙(특히 던전에서)은 고딕 양식의 미학과 빠르게 진행되는 전투 모두와 완벽하게 일치하는 놀랍도록 고에너지 록 음악을 믹스합니다. Balduq는 아직 Ys 게임에 가장 적합한 설정은 아니지만 지속적으로 기억에 남을 수 있습니다.

결론

Ys IX: Monstrum Nox는 트로피컬 전작에 비해 크게 향상되지는 않았지만 중독성 있고 매력적인 액션 RPG를 만드는 데 필요한 모든 비트를 제공합니다. 빠르게 진행되는 전투, 기억에 남는 설정, 놀랍도록 풍부한 콘텐츠가 있는 오픈 월드는 액션 RPG 팬들이 놓치고 싶지 않은 경험을 선사합니다. 성능 문제가 아니었다면 이것이 아직 스위치 장르의 가장 좋은 예라고 말할 수도 있습니다. 그러나 이러한 문제를 감안할 때 Ys IX: Monstrum Nox on Switch에 대한 완전히 예약되지 않은 권장 사항은 만들기 어렵습니다. 성능은 PS4 및 PS5에서 약간 더 나은 것으로 보고되었으므로 해당 콘솔 중 하나에 액세스할 수 있는 경우 해당 콘솔을 사용하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 여전히 Switch에서 좋은 시간을 보내고 있습니다. 프레임 드랍에 대비하세요.

  • 빠르게 진행되는 전투 시스템
  • 발두크에서 할 수 있는 수많은 일들
  • 뛰어난 사운드트랙
  • 아주 훌륭한 액션 RPG
  • 많은 성능 문제
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