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2018년 에 Rainbow Six: Siege 의 Outbreak 이벤트 는 정말 재미있었습니다. 기본 게임에서 제공하는 미지근한 "테러리스트 사냥"보다 더 만족스러운 PvE 경험을 원했을 수도 있는 플레이어에게 새로운 시각으로 전술적 슈터를 제시했습니다. Ubisoft는 이를 다시 가져올 뿐만 아니라 독립 실행형 경험으로 분리할 수 있다는 아이디어에 충분한 약속이 있다고 분명히 느꼈습니다.
Rainbow Six: Extraction 은 미국 전역에 퍼지고 있는 외계인 기생충을 억제하기 위해 REACT에 합류하는 3인용 좀비 형식의 생존 게임입니다. 사실, Extraction은 원래 설정(True or Consequences, New Mexico)을 그라운드 제로로 사용하여 Siege 이벤트의 직접적인 연속입니다. 사실, 이 게임에는 Siege를 사용해 본 적이 있다면 친숙할 것이 많습니다. 이를 통해 Siege에서 가져온 18명의 대원과 전술 슈터의 총과 도구를 모두 보유할 수 있습니다. 흥미롭게도 여기에는 현재의 유탄 발사 장치가 아니라 포탑이 있는 Tachanka가 포함됩니다. 일부는 PvE 환경에서 더 나은 기능을 위해 조정되지만 베테랑 플레이어에게는 충분히 익숙할 것이므로 편안하게 느낄 것입니다. 게임이 던지기 때문에 이것은 좋습니다.한 번에 많은 .
이 튜토리얼은 대부분 텍스트 블록을 사용하여 한 번에 게임의 거의 모든 측면을 서둘러 소개하려고 합니다. 솔직히 압도적입니다. 제목의 밀물과 썰물에 익숙해지기까지는 몇 시간이 더 걸릴 것입니다. Siege와 마찬가지로 Extraction도 약간의 시간을 투자할 때까지 최고의 면을 보여주지 않습니다.
기계적으로 좋아하는 것이 많습니다. 4가지 주요 설정을 방문하게 되며, 각 설정은 3가지 고유한 레벨을 제공합니다. 환경은 모두 독특하며 집중적이고 화려한 아트 디렉션으로 이 장소를 돌아다니는 것이 진정한 하이라이트 중 하나입니다. 브루탈리스트 펜트하우스 스위트룸은 정말 눈에 띄지만 모든 레벨이 자신의 정체성을 잘 유지하고 있습니다. 최종 위치는 심지어 진실 또는 결과 자체이며, 이벤트에서 원래 위치로 돌아가는 것은 특히 보기에 시원합니다. 그런 다음 각 위치의 3개 레벨이 3개의 더 작은 맵으로 분할되어 전환 단계로 에어록을 사용하여 한 번에 플레이하게 됩니다. 각 작은 섹션에는 엘리트 적을 죽이거나 스폰 지점에 추적기를 배치하는 것과 같이 완료해야 하는 목표가 있습니다. 그 수가 많지는 않지만,
목표에 실패했다고 해서 즉시 실행이 종료되는 것은 아니므로 계속 진행하고 해당 사례에서 다음 영역으로 이동할 수 있습니다. 제목과 함께 일반적으로 실패 상태는 매우 흥미 롭습니다. 당신이 죽더라도 당신은 여전히 당신의 분대원들에 의해 구원받을 수 있습니다. 그들은 당신의 몸을 탈출 지점으로 옮길 수 있으므로 모든 XP를 얻을 수 있습니다. 그들이 당신에게 도달하지 못하거나 당신이 모두 지우면 새로운 교환원을 선택하고 같은 맵으로 돌아가서 MIA 캐릭터를 회수해야 합니다. 그들을 구출하는 것은 복잡한 과정은 아니지만 경험에 집중하는 것은 흥미로운 일입니다. 특히 구출에 실패하면 다른 방법보다 경험치를 적게 받고 어떤 경우에는 순위가 낮아질 수도 있기 때문입니다.
운영자 상태도 흥미로운 시스템에서 실행됩니다. 모든 임무에 대한 기본 건강 수준이 있으며 도중에 찾은 모든 건강 팩은 일시적인 부스트 역할을 합니다. 그러나 기지 체력이 손상되면 대원은 회복을 위해 기지로 돌아간 후 몇 가지 임무를 수행해야 합니다. 균형 잡힌 명단을 사용하도록 보장할 뿐만 아니라, 한 명의 강력한 캐릭터가 자리에 앉는 것은 심각한 핸디캡이 될 뿐만 아니라 원래 Rainbow Six 게임에 대한 훌륭한 콜백 역할을 합니다. 그리고 이 저글링 행위는 많이 일어날 것입니다. 게임은 실수의 여지를 많이 남기지 않습니다. 단 한 명의 일반 적도 눈치채지 못한 채 당신을 잡으면 당신을 데려갈 수 있습니다.
하지만 적 자체는 실망스러운 존재입니다. 대부분의 표준 원형을 얻지만 디자인은 단조롭습니다. 대부분의 적들은 모호한 회색 모양에 해당합니다. 반면에 그들이 퍼뜨리는 감염 - 무분별한 확산 -은 훌륭해 보입니다. 지도를 둘러싸고 움직이는 모습을 능동적으로 볼 수 있으며 정말 오싹한 비주얼을 선사합니다. 그것을 통과하려고하면 상당히 느려지기 때문에 시각적 번성 이상입니다. 자신을 관찰하지 않으면 특히 은신에서 벗어날 때 몇 가지 주요 문제가 발생할 수 있습니다.
가장 낮은 난이도 설정에서 원하는 대로 플레이할 수 있지만 솔로 실행도 쉽게 할 수 있습니다. 일단 난이도를 올리기 시작하면 은신이 거의 필수가 됩니다. 맵을 천천히 웅크리고 다니며 적을 생성하는 모든 둥지를 제거하는 것은 매우 만족스러울 수 있으며, 이 지역을 어떻게 처리할 것인지 계획하는 것은 Rainbow Six 게임에서 기대할 수 있는 전술을 불러일으키는 데 정말 도움이 됩니다. 적 AI는 그다지 인상적이지 않으므로 소음이 있는 무기를 가지고 다니는 한 숨어 있기 쉽습니다. 근접 테이크다운은 까다로울 수 있고 때로는 전혀 발동되지 않을 수 있으므로 주의해야 합니다. 적이 당신의 존재를 알리면 압도되기 쉽기 때문입니다.
다루기 쉽지 않은 시스템 중 하나는 경험 시스템, 더 구체적으로는 어떻게 얻는가입니다. 위치별로 완료해야 하는 세 가지 챌린지 블록이 있지만 현재 세트를 완료할 때까지 다른 챌린지를 수행할 수 없습니다. 그리고 많은 문제가 RNG 넌센스에 달려 있습니다. 더 높은 레벨의 적과 대적하려고 할 때 그것은 단지 무승부입니다. 우리 는 올바른 적들과 짝을 이루지 못했기 때문에 수십 런 이상 동안 몇 가지 도전에 갇혔습니다 .
이것은 게임 후반 모드로 어느 정도 해결됩니다. 과제 및 Maelstrom 프로토콜(3개가 아닌 9개의 미니 레벨로 구성된 장기 실행)은 XP를 더 높은 비율로 제공하지만 훨씬 더 큰 위험을 수반하고 완전히 광란에 빠질 수 있습니다. 이것은 그 자체로 재미있지만 게임의 은밀한 강점을 발휘하지 못합니다. 더 많은 아케이드 웨이브 슈터에 맞서 싸울 때, 그것은 타이틀의 약한 측면에 스포트라이트를 비춥니다.
결론
Rainbow Six: Extraction의 핵심 게임 플레이는 훌륭하고 다양한 레벨이 있지만 게임에는 확실히 사각 지대가 있습니다. 잠입과 전술에 초점을 맞춘 좀비 타이틀은 흥미로운 경험을 제공하지만, 게임이 그것에서 벗어날 때마다 덜 성공적입니다. 그것은 인상적이지 않은 AI 및 불쾌한 RNG 진행 시스템과 같은 약점에 특별한주의를 기울입니다. 하지만 몇 명의 친구와 함께 가보면 이것으로부터 약간의 재미를 얻을 수 있을 것입니다. 모든 레벨은 시각적으로 뚜렷하고 흥미롭게 볼 수 있으며, 적의 들판을 은밀하게 통과하는 3명의 분대원은 엄청난 보상을 받을 수 있습니다. 장기적으로 관심을 끌 가능성은 거의 없습니다.
- 어떤 아트 디렉션은 장관이다
- 건강 시스템은 흥미롭다
- 레벨을 통한 은신이 실현됩니다.
- 깔끔한 설정의 공성 캐릭터
- AI는 인상적이지 않다
- 적 디자인은 지루하다
- 레벨 진행이 부자연스럽다
- 스토리는 별로 흥미롭지 않다
- 게임 플레이가 장기적으로 유지되지 않을 수 있음
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