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내러티브 감독인 Benjamin McCaw는 "하지만 공간과 주의를 기울인 캐릭터에 따라 약간의 뉘앙스가 달라질 수 있습니다."라고 말합니다.

 

Horizon Forbidden West  는전투, 사용자 정의 및 진행과 관련된 RPG 역학에 훨씬 더 중점 을 둘 것이지만 어떤 면에서는 여전히 이전 구조와 일치할 것입니다. 그 방법 중 하나는 내러티브 의미에서 플레이어를 선택하는 것입니다.

전작과 마찬가지로  Horizon Forbidden West  는 단 하나의 결말만 가질 것이며 게릴라는 "매우 강력하고 임팩트가 있을 것"이라고 확신합니다. 플레이어의 선택은 캐릭터의 뉘앙스와 같은 요소에 약간의 영향을 미치겠지만, 도덕적 선택을 하게 될 몇 번의 순간 외에도 게임이 어떻게 끝날 것인지를 근본적으로 바꿀 것이라고 기대하지 마십시오. 이야기 감독 Benjamin McCaw는 Everyeye.it ( Wccftech 를 통해 )과의 인터뷰에서 동일한 사실을 확인했습니다.

McCaw는 "특정 조연 배우들과 보내기로 결정한 시간은 비록 미미하지만 이야기의 진행에 영향을 미칠 수 있습니다."라고 말했습니다. "분명히 합시다. Horizon Forbidden West 는 단일 엔딩으로 매우 강력하고 임팩트가 있지만 공간과 주의를 기울인 캐릭터에 따라 약간의 뉘앙스가 달라질 수 있습니다. 또한, 몇 번은 매우 강력한 도덕적 선택이 있을 것이며, 이는 매우 강력한 결과를 초래할 것입니다.”

Horizon Forbidden West  는 2월 17일 PS5와 PS4로 출시될 예정입니다. 게릴라 게임즈는 최근 새로운 스토리 트레일러를 통해 게임의 스토리에 대해 더 많은 정보를 공개했습니다. 여기 를 통해 확인.

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