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블레어 위치 프로젝트(Blair Witch Project )는 1999년에 출시된 대히트 파운드 푸티지 공포 영화였으며, 2000년에는 원작을 처음 인기 있게 만든 것의 많은 부분을 피한 형편없는 속편이 뒤따랐습니다. 2016년에 두 번째 속편이 있었습니다. 혼란스럽게 제목이 블레어 위치( Blair Witch )였습니다. 이 소개를 쓰기 위해 오늘 아침 Wikipedia가 프랜차이즈를 작성할 때까지 우리는 잊어버렸습니다.

블레어 위치 연결 비디오 게임의 공소시효가 이제 끝났습니까? 그것은 20년 동안 관련이 없었습니다. 무엇 향후 계획? 나는 네가 지난 여름에 한 일을 알고 있다: 게임? 어반 레전드: 게임? 지퍼스 크리퍼스: 게임? 우리는 다음 사람만큼 어리석은 오래된 공포 영화를 좋아하지만 이것은 하루에 조금 늦게 느껴집니다. 그러나 게임의 타이밍이 아무리 나쁘더라도 실제로 중요한 것은 게임이 좋은지 여부입니다.

블레어 위치 게임은 괜찮나요? 아니요.

블레어 위치는 길이가 절반이라면 두 배의 효과를 낼 수 있는 게임 중 하나입니다. 6시간 만에 끝나는 게임에 대한 이상한 비판처럼 들릴 수 있습니다. 우리가 있는 곳. 이것은 숲에서 길을 잃는 것과 같은 것을 훌륭하게 재현한 게임이지만, 숲에서 길을 잃는 것이 절대적으로 힘들다는 사실을 잊어버리는 것처럼 보입니다.

숲에서 길을 잃은 적이 있습니까? 정말 숲에서 길을 잃은 것처럼 ? 이리저리 나무를 보며 "음.  나무를 본 적이 있나요?" 라고 궁금해합니다. 재미없어 어디로 가는지 모른다는 것은 재미가 없습니다. 포이즌 아이비를 솔질하고 발진이 생기는 것은 재미가 없습니다. 늑대에게 먹힐까 봐 두려워하는 것은 재미가 없습니다. 통나무 위에 앉아서, 무너지고, 엄마가 당신이 재미없다는 걸 알 때까지 울고. 그때 우리는 휴대 전화가 없었어요, 알았죠 ? 무서웠다.

어쨌든, 블레어 위치는 숲에서 길을 잃은 느낌을 재빨리 혼란스럽고 방향을 잃게 만드는 훌륭한 일을 합니다. 특별히 무섭지는 않지만 확실히 불편하고 2019년의 가장 효과적인 공포 게임 중 하나가 될 수 있었던 것에 대한 견고한 토대입니다. 불행히도 게임 시작 시 확연한 공포감은 시간이 지남에 따라 좌절감을 주는 역학과 잘못된 디자인 결정이 쌓이기 시작하면서 결국 전체 상황을 탈선하게 만듭니다.

당신은 Ellis로 플레이합니다. 전직 경찰은 그의 믿음직한 개 조수인 Bullet과 함께 실종된 어린 소년을 찾는 수색대에 합류합니다. 엘리스는 문제가 있습니다. 약간 투박한 초기의 설명 대화는 그가 정신 건강 문제를 가지고 있음을 암시하지만 게임 후반까지 자세히 설명되지 않으므로 처음 몇 시간 동안 그는 모든 사람에게 바보이고 당신은 그것을 처리해야 합니다.

Ellis가 처음부터 실종된 아이를 찾는 일에 합류한 이유도 분명하지 않습니다. 그가 얼마나 대단한 놈인지에 대해 크게 공감하지 않는 착한 사마리아인이라는 사실을 우리가 사지 않는 한 말입니다. 고맙게도 Bullet은 믿을 수 없을 정도로 호감이 가는 멍멍이로, 그와 함께 간단한 퍼즐을 풀고, 쓰다듬어 주고, 늙지 않는 착한 소년이기 때문에 간식을 줍니다. 개가 게임의 주인공이었다면 우리는 여기에서 솔리드 7을 보고 있었을 것입니다. 그러나 슬프게도 그렇지 않았습니다. 아마 다음 시간에, 총알.

같은 위치에서 다른 위치로 이동하면서 다른 위치를 구별하기 위해 고군분투할 때, 소년을 찾고 있는 경찰관의 워키토키를 통해 모호한 지시를 받고 총알을 보낼 수 있는 단서를 찾습니다. 킁킁 냄새를 맡고 다음 지역으로 안내합니다. 곧 현실을 설명할 수 없을 정도로 바꿀 수 있는 비디오 카메라를 발견하게 될 것입니다. 왜요? 우리는 잘 모르지만, 이것은 주변 세상을 바꾸기 위해 특정 지점에서 찾은 비디오를 일시 중지할 수 있는 약간 혼란스러운 메커니즘을 초래합니다. 예를 들어, 나무가 쓰러지기 전에 비디오를 일시 중지하면 넘어진 나무가 경로를 막지 않도록 제거됩니다.

시간 조작 퍼즐은 어떤 종류의 의미가 있기 때문이 아니라 순전히 당신에게 할 일을 주기 위해 존재하는 것 같습니다. 나중에 전투가 소개되지만 거의 설명되지 않으며 유령이 사라질 때까지 횃불을 비추는 것과 관련됩니다. 쓰레기야 무서운 은신 섹션이 있습니다. 끝을 향해 약간 PT 와 비슷한 반복되는 회랑이 있지만 빠르게 환영을 벗어나고 마침내 자비롭게 끝나기 오래 전에 짜증이 날 것입니다.

내러티브는 의심할 여지 없이 다시 로드되며, 블레어 위치가 제공하는 답변이 답변을 찾는 데 시간을 잘 보냈다는 느낌을 줄 수 있을지 확신할 수 없습니다. 나쁜 엔딩과 약간 덜 나쁜 엔딩이 있습니다. 더 나은 결말을 위해서는 완전히 임의적이고 상식에 어긋나는 작업을 많이 수행해야 하기 때문에 첫 번째 플레이에서 좋은 결말을 볼 수 없을 것 같지만 두 번째 플레이는 권장하지 않습니다. 아니면 처음이라도, 정말로.

또한 싸워야 할 버그가 있으며, 우리는 일반적으로 숲을 돌아다닐 때 마주칠 것으로 예상할 수 있는 소름 끼치는 벌레에 대해 이야기하고 있는 것이 아닙니다. 때때로 Bullet은 당신의 말을 듣지 않고 당신의 명령에 응답하지 않습니다. Ellis는 도구이고 Bullet이 여기에서 명령을 내리는 사람이어야 하기 때문에 완전히 이해하지만 여전히 별로 도움이 되지 않습니다. 우리는 한 번 풍경에 갇히고 다시로드해야했습니다. 또한 한 번은 Bullet이 지상에서 4피트 높이로 공중에서 뛰기 시작했습니다. 아마도 그는 일종의 슈퍼 개일 것입니다. 이제 게임에 대한 아이디어입니다.

결론

블레어 위치의 가장 강력한 특징인 섬뜩한 삼림 지대 설정은 집중되고 간소화된 공포 경험에 완벽합니다. 불행히도, 이 게임은 그렇지 않으며, 무모한 포기로 당신에게 던져지는 불필요하고 변칙적인 게임 플레이 메커니즘은 게임 전체를 덜 효과적이게 만들 뿐입니다. 실망스러운 스토리, 실망스러운 레벨 디자인, 그리고 몇 안 되는 진짜 공포가 우리로 하여금 이것이 숲에서 길을 잃는 하나의 프랜차이즈라는 희망을 갖게 합니다.

  • 총알은 착한 아이야
  • 효과적이고 소름 끼치는 설정
  • 호감가는 주인공
  • 허술한 이야기
  • 혼란스러운 목표
  • 너무 많은 반쯤 구운 게임 플레이 메커니즘

 

https://blog.naver.com/aiden1212356/222629328831

 

블레어 위치 한국어패치 배포

소개 게 임 명 : Blair Witch 한 글 팀 : 팀 임시 + 공개번역 기 종 : PC(스팀/에픽스토어) 장 르 : 서...

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